... văn bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính
118 ... báo sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của...
... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ
độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị.
- Kỹthuậtđồhoạ ba chiều:
là kỹthuậtđồhoạ máy ... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn.
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng
Xử lý ảnh
Đồ hoạ minh hoạ
CAD/CAM System
Kỹ thuậtđồhoạ
Kiến ... CAD/CAM System
Kỹ thuậtđồhoạ
Kiến tạo đồ
hoạ
Xử lý đồ
hoạ
Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều
Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều
Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở
33
- Bước...
... Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ
thuật, Hà nội - 2000.
Trang 5
Chương 2: Các thuật toán tô màu
begin
P.x:= ... 7
1.3.
Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9
1.3.1.
Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10
1.3.2.
Thuật toán Bresenham 13
1.4.
Thuật toán vẽ đường tròn 17
1.4.1.
Thuật toán ... thẳng bằng giải thuật DDA
- Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham
- Đường tròn bằng giải thuật đối xứng
- Đường tròn bằng giải thuật Bresenham
- Đường tròn bằng giải thuật MidPoint
...
... về kỹthuậtđồhoạ
7
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸTHUẬTĐỒHOẠ
1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸTHUẬTĐỒHOẠ MÁY
TÍNH (COMPUTER GRAPHICS)
1.1.1. L ịch sử phát triển
Lịch sử của đồhọa ... diện đồ
hoạ. Tuy nhiên, việc dạy và học kỹthuậtđồhọa thì không đơn giản do chủ đề này có
nhiều phức tạp. Kỹthuậtđồhọa liên quan đến tin học và toán họ
c bởi vì hầu hết các giải
thuật ...
Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhoạ
12
Một số ví dụ của ứng dụng kỹthuậtđồ hoạ:
Hình 1.4 Các ứng dụng của kỹthuậtđồhoạ
...
... VIỄN THÔNG
KỸ THUẬTĐỒHỌA
(Dùng cho sinh viên hệ đào tạo đại học từ xa)
Lưu hành nội bộ
HÀ NỘI - 2006
Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa
11
2.5. Các ... thư viện đồhọa của hãng Silicon Graphics, được xây dựng theo đúng chuẩn của
một hệ đồhọa năm 1993.
DIRECTX thư viện đồhoạ của hãng Microsoft, Direct X/Direct3D 1997
3. PHẦN CỨNG ĐỒHOẠ (GRAPHICS ... thuyết về đồhoạ
máy tính từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn, đa giác, ký tự Tiếp
đến các kỹthuật xén tỉa, các phép biến đổi đồhoạ trong không gian 2D và 3D Chúng...
... Giáo trình Kỹthuậtđồhọa bao gồm 7 chương.
- Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản
- Chương 2: Các thuật toán tô màu
- Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều ... thẳng bằng giải thuật DDA
- Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham
- Đường tròn bằng giải thuật đối xứng
- Đường tròn bằng giải thuật Bresenham
- Đường tròn bằng giải thuật MidPoint
... phỏng được một hình ảnh trong không
gian 3 chiều trên máy tính.
2. Đối tượng sử dụng
Môn kỹthuậtđồhọa được giảng dạy cho sinh viên năm thứ tư của các khoa sau:
- Chuyên ngành công nghệ thông...
... Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ
thuật, Hà nội - 2000.
Trang 5
Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản
Cài đặt minh họathuật ... Anh Đức, Trần Đan Thư, Lý Quốc Ngọc. Giáo trình Nhập
môn đồhọa & xử lý ảnh.1995.
- VERA B.ANAND, người dịch TS Nguyễn Hữu Lộc. Đồhọa máy tính và Mô hình hóa
hình học. Nhà xuất bản Thành ...
Tổng kết chương 4 86
4.6.
Bài tập chương 4 86
Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88
U
5.1.
Tổng quan 88
5.2.
Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88
5.3.
Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90
5.4.
...
... chiều kim đồng hồ theo trục quay
Phép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quay
2
Biểu diễn điểm trong không gian 3D
Biểu diễn điểm trong không gian 3D
•
Ma trận tổng quát trong không gian 3D được ... ngược chiều kim đồng hồ
Trong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ
trong mặt phẳng Oxy.
trong mặt phẳng Oxy.
Trong 3D, chúng ta có thể quay trên nhiều mặt phẳng:
Trong 3D, chúng ta ... theo xác định ma trận chuyển đổi của vector đơn vị ngược
chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó
chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó
trùng với chiều dương...
... 2
013
Chris Weigle - Comp
136
17
Khi s
Khi s
x
x
= s
= s
y
y
: phép biến đổi đồng dạng
: phép biến đổi đồng dạng
Nếu s
Nếu s
x
x
= s
= s
y
y
< 1 thì đây là phép thu nhỏ,
< ...
Thông thường, chúng ta chỉ khảo sát phép
biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ
biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ
phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi
phép biến đổi để ngụ ý...
... thông qua tham số:
–
x(u) = (1- u )x1 + u x2
–
y (u)= (1- u )y1 + u y2
GIẢI THUẬT VẼ ĐOẠN THẲNG THÔNG THƯỜNG
•
Lưu đồ giải thuật:
Input: x
1
, x
2
,
y
1
, y
2
, color
x =x
1,
y = y
1
x < x
2
... kx
1
Đoạn chắn trên trục y
∆y = m ∆ x (tức là khi x thay đổi thì y thay đổi theo)
GIẢI THUẬT SINH ĐA GIÁC
Thuật toán tô màu bằng dựa theo dòng quyét
- Tìm y
top
, y
bottom
lần lượt là giá trị ... (x
2k
,x
2k+1
).
GIẢI THUẬT SINH ĐƯỜNG TRÒN
B t đ uắ ầ
x = 0; y = R;
P = 5/4 - R
putpixel(x,y,c)
P<0
P=P+2x+3
x<r
x=x+1
P=P-2y+2x+5
y=y-1
K t thúcế
Yes
No
No
Yes
Chương 1
CÁC GiẢI THUẬT SINH THỰC...
...
số nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị.
Trong lĩnh vực kỹthuậtđồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa
là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc
trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa
được tạo ra bởi lưới các pixel ... 7
1.3.
Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9
1.3.1.
Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10
1.3.2.
Thuật toán Bresenham 13
1.4.
Thuật toán vẽ đường tròn 17
1.4.1.
Thuật toán...
... làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh Ví dụ: phần mềm 3D Studio,
3D Animation, 3D Studio Max.
2.4. Các ứng dụng tiêu biểu của kỹthuậtđồhọaĐồhoạ máy tính là một trong những lĩnh vực lý thú ...
Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa
9
- Đồhoạ hoạt hình và nghệ thuật: bao gồm các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế
phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ ... Tổng quan về kỹthuậtđồhọa
11
2.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồhoạ
Mục tiêu căn bản của phần mềm đồhoạ được chuẩn là tính tương thích. Khi các công cụ
được thiết kế với hàm đồhoạ chuẩn,...
... đồhoạ
Kiến tạo đồ
hoạ
Xử lý đồ
hoạ
Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều
Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều
Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở
37
4. Dùng giải thuật Midpiont viết ... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn.
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng
Xử lý ảnh
Đồ hoạ minh hoạ
CAD/CAM System
Kỹ thuậtđồhoạ
Kiến ... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ
độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị.
- Kỹthuậtđồhoạ ba chiều:
là kỹthuậtđồhoạ máy tính...