MIDP 2.0 có gì mới.doc
... MIDP 2. 0 có gì mới? (7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM) Phiên bản 1 .0 của Mobile Information Device Profile (MIDP) cung cấp một thư viện API chuẩn cho việc phát triển ứng dụng di động Java. Nó chứa ... g.setColor(0xff 000 000 ); g.drawRect(rx, ry, rw + 1, rh + 1); // Draw the snow. g.drawRGB(mRGB, 0, rw, rx + 1, ry + 1, rw, rh, false); } // Runnable method public void run() { // Attempt 12 ... liệu Security for MIDP Applications và Trusted MIDlet Suites Using X. 509 PKI trong đặc tả MIDP 2. 0 if (mRGB == null) return; int bitCounter = 0; int r = 0; for (int i = 0; i < mRGB.length;...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 11:36
... int h) { g.drawRect (0, 0, w - 1, h - 1); int stepx = 8, stepy = 16; for (int y = 0; y < h; y += stepy) { MIDP 2. 0 có gì mới? ( 7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM ) Phiên bản 1 .0 của Mobile Information ... liệu Security for MIDP Applications và Trusted MIDlet Suites Using X. 509 PKI trong đặc tả MIDP 2. 0 (http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/final/jsr118/index.html). 0xff00ff 00 là một pixel ... một pixel màu xanh hoàn toàn rõ (không trong suốt), trong khi 0x80ff 000 0 là một pixel đỏ trong suốt một nửa. Lớp Graphics của MIDP 2. 0 hỗ trợ hình ảnh RGB với phương thức sau : public void...
Ngày tải lên: 25/12/2013, 04:16
Tài liệu MIDP 2.0 pdf
... dưới dạng 0xAARRGGBB. Ví dụ, giá trị 0xff00ff 00 là một pixel màu xanh hoàn toàn rõ (không trong suốt), trong khi 0x80ff 000 0 là một pixel đỏ trong suốt một nửa. Lớp Graphics của MIDP 2. 0 hỗ trợ ... các định MIDP 2. 0 có gì mới? (7 /21 / 20 05 9: 40: 36 AM) Phiên bản 1 .0 của Mobile Information Device Profile (MIDP) cung cấp một thư viện API chuẩn cho việc phát triển ứng dụng di động Java. Nó chứa ... } // Get the next bit. int bit = r % 2; r = (r >> 1); bitCounter ; // Set the color to black or white. mRGB[i] = (bit == 0) ? 0xff 000 000 : 0xffffffff; } } public void stop()...
Ngày tải lên: 20/01/2014, 06:20
... (ballLoc.X > 800 .0f) playing = false; if (ballLoc.X < 0. 0f) playing = false; if (ballLoc.Y < 50. 0f) { ballLoc.Y = 50. 0f; ballTraj.Y = -ballTraj.Y; } if (ballLoc.Y > 5 50. 0f) { ballLoc.Y ... Studio 2. 0 up and running, so we’ll begin by installing it. Installing XNA Game Studio 2. 0 XNA Game Studio 2. 0 is essentially a bunch of tools that we’ll be using with Microsoft Visual C# 20 05 ... C# 20 05 Express Edition. The installer can be downloaded from http://www.microsoft.com/express / 20 05 /download/default.aspx. Once the installer is downloaded, run it to install Visual C# 20 05 ...
Ngày tải lên: 05/03/2014, 22:21
Building XNA 2.0 Games- P1 potx
... XNA 2. 0 Games A Practical Guide for Independent Game Development ■■■ James Silva and John Sedlak Building XNA 2. 0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development Copyright © 20 08 by ... the publisher. ISBN-13 (pbk): 978-1-43 02 - 09 79-9 ISBN-13 (electronic): 978-1-43 02 - 09 80- 5 Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Trademarked names may appear in this ... book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 23 3 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 100 13. Phone 1- 800 -SPRINGER, fax 20 1-348-4 505 , e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit http://www.springeronline.com....
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P2 potx
... the following: float[] paddleLoc = new float[] { 300 .0f, 300 .0f }; Vector2 ballLoc = new Vector2( 400 .0f, 300 .0f); Vector2 ballTraj = new Vector2(); bool playing = false; Because we have two paddles, ... < 100 .0f) paddleLoc[i] = 100 .0f; if (paddleLoc[i] > 500 .0f) paddleLoc[i] = 500 .0f; if (!playing) { if (state.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { playing = true; ballLoc.X = 400 .0f; ... Both paddles will start at location 300 .0f, which is vertically centered on our 800 × 600 screen. BallLoc, the ball location, is initialized as 400 .0f, 300 .0f, or dead center, and ballTraj, the...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P3 potx
... text.Size = 0. 8f; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( 500 , 20 , 28 0, 5 50) , new Color (0, 0, 0, 100 )); spriteBatch.End(); for (int i = 0; i < ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(iconsTex, new Vector2(mosX, mosY), new Rectangle (0, 0, 32, 32) , Color.White, 0. 0f, new Vector2 (0, 0) , 1.0f, SpriteEffects.None, 0. 0f); spriteBatch.End(); } Put a call ... it. text.Size = 3.0f; text.Color = new Color (0, 0, 0, 125 ); for (int i = 0; i < 3; i++) { if (i == 2) text.Color = Color.White; text.DrawText (25 - i * 2, 25 0 - i * 2, "Zombie Smashers...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P4 potx
... Color (25 5, 25 5, 25 5, 75); if (map.Ledges[i].Flags == 1) nColor = new Color (25 5, 0, 0, 75); spriteBatch.Draw(iconsTex, iVec, rect, nColor, 0. 0f, Vector2.Zero, 0 .25 f, SpriteEffects.None, 0. 0f); ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int y = 0; y < 20 ; y++) { for (int x = 0; x < 20 ; x++) { Rectangle dRect = new Rectangle( x * 32 - (int)(scroll.X / 2) , y * 32 - (int)(scroll.Y / 2) , 32, 32 ); if (x < ... dRect.X, dRect.Y, 32, 1 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); if (y < 19) spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( dRect.X, dRect.Y, 1, 32 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); 98 CHAPTER 5 ■...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P5 ppt
... CHARACTER EDITOR 121 int fref = charDef.Animations[selAnim].KeyFrames[curKey].FrameRef; if (fref < 0) fref = 0; DrawCharacter(new Vector2( 500 f, 100 f), 0. 5f, FACE_LEFT, fref, true, 1.0f); We also ... scrolled. if (DrawButton(7 70, 28 0, 1, mouseState.X, mouseState.Y, (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)) && frameScroll > 0) frameScroll ; if (DrawButton(7 70, 5 70, 2, mouseState.X, ... CheckCol(Vector2 loc) { if (loc.X < 0f) return true; if (loc.Y < 0f) return true; int x = (int)(loc.X / 64f); int y = (int)(loc.Y / 64f); if (x >= 0 && y >= 0 && x < 20 ...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20
Building XNA 2.0 Games- P6 pptx
... Rectangle(5 90, 0, 300 , 600 ), new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f))); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle ( 20 0, 0, 1 50, 1 10) , new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f))); spriteBatch.End(); This ... Vector2 targ = new Vector2( Game1.ScreenSize.X / 2f - ((Game1.scroll.X / xLim) - 0. 5f) * 100 f, Game1.ScreenSize.Y / 2f - ((Game1.scroll.Y / yLim) - 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , ... 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , targ, new Rectangle (0, 0, 128 0, 7 20 ), Color.White, 0f, new Vector2(640f, 360f), 1f, SpriteEffects.None, 1f); } for (int l = startLayer; l <...
Ngày tải lên: 01/07/2014, 22:20