bài tập lập trình nâng cao c

bài tập lớn lập trình nâng cao c xây dựng hệ thống quản lý cửa hàng thú nuôi

bài tập lớn lập trình nâng cao c xây dựng hệ thống quản lý cửa hàng thú nuôi

... dạng c? ??a c? ?c cửa hàng thú nuôi Bằng c? ?ch này, chúng em hi vọng c? ?thể đóng góp và nâng cao chất lượng cu? ?c sống cho c? ?? thú c? ?ng và chủ nhân .Bài tập lớn trong h? ?c phần ? ?Lập trình nâng cao C? ?? với ... KẾ C? ??U TR? ?C DỮ LIỆU DÙNG CHO BÀI TOÁN 63.1 C? ?c menu giao diện chương trình 63.2 C? ?c chương trình con 73.2.1 Chương trình con quản lý kho hàng 73.2.2 Chương trình con quản lý hóa đơn 83.2.3 Chương ... Chương trình con quản lý khách hàng 93.2.4 Chương trình con quản lý nhà cung c? ??p 113.2.5 Chương trình con thống kê 12CHƯƠNG 4: THIẾT KẾ VÀ C? ?I ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 144.1 Khai báo c? ?c cấu tr? ?c dữ liệu

Ngày tải lên: 24/06/2024, 17:29

41 2 0
slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí trắc nghiệm ôn tập

slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí trắc nghiệm ôn tập

... vmtri@fit.hcmuns.edu.vn ÔN TẬP Lập trình nâng cao VC VC & & BB BB 22 00D 1 0C 01B Không x? ?c địnhA 00D Tr? ?c nghiệm Chọn kết quả in ra màn hình c? ??a đoạn chương trình sau: 1 void main() { int c ... { VC VC & & BB BB 66 aA Tr? ?c nghiệm Giả sử x là biến ký tự c? ? giá trị ‘b’. C? ?u lệnh printf(“ %c? ??, ++x); in ra: bB cC dD 4 cC VC VC & & BB BB 77 Chương trình biên dịch và th? ?c thi ... default: y += 1; } 4 11 VC VC & & BB BB 10 Tr? ?c nghiệm Kết quả xuất ra c? ??a phát biểu switch dưới đây là gì? A abcd B bcd C bb D bbb char ch = ‘b’; switch... khoảng trắng 25 VC VC & & BB BB Tự luận

Ngày tải lên: 23/10/2014, 08:25

28 342 0
Bài giảng Lập trình nâng cao: Ôn tập - Trần Quốc Long

Bài giảng Lập trình nâng cao: Ôn tập - Trần Quốc Long

... bư? ?c giải vấn đề / 24 Lập trình ● ● ● Nhập số ngun int kí tự char thể phép tốn std::cin Dùng switch lựa chọn phép tốn, tính tốn kết In hình std::cout Tìm kiếm, tra c? ??u c? ?ch sử dụng ngơn ngữ lập ... dịch chương trình CodeBlocks / 24 C? ??i tiến Nhập tốn tử phía sau tốn hạng khơng tự nhiên Thay lệnh nhập lệnh cin > > n u m > > op > > n u m 2; / 24 C? ??i tiến Khi chia lấy phần dư chia cho 0, chương ... số th? ?c Kiểm tra số tham số c? ? hợp lệ Trường hợp dịng lệnh c? ? hai tham số, yêu c? ??u tính hàm (lượng gi? ?c b? ?c 2) Ví dụ: ○ ○ SimpleCalculator.exe cos 1.5 SimpleCalculator.exe sqrt 5.2 Hãy lựa chọn

Ngày tải lên: 08/05/2021, 11:51

18 3 0
Bài tập lập trình Windows dùng C# - Bài thực hành pps

Bài tập lập trình Windows dùng C# - Bài thực hành pps

... 9: C? ??a sổ Class View c? ??a project 11 Sử dụng ch? ?c năng View Class Diagram để xem c? ?c lớp c? ? trong chương trình: Trong c? ??a sổ Solution Explorer chọn button View Class Diagram Hình 10: Chọn ch? ?c ... ngữ C# : qua vi? ?c viết c? ?c ứng dụng console đơn giản, xây dựng c? ?c lớp, tạo đối tượng, truy xuất c? ?c phương th? ?c, c? ?c câu lệnh… - Làm quen với môi trường phát triển tích hợp VS .NET 2005: c? ?c công ... - 10 - Hình 7: Màn hình chương trình chạy debug dừng tại một breakpoint. C? ?ch th? ?c chạy từng bư? ?c chương trình trong chế độ Debug: C? ?ch thứ nhất chèn c? ?ch breakpoint vào một dòng lệnh

Ngày tải lên: 02/08/2014, 08:21

13 832 14
slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí chương 4 chuỗi ký tự

slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí chương 4 chuỗi ký tự

... MÔN LẬP TRÌNH CHUỖI KÝ TỰ Lập trình nâng cao - Chuỗi ký tự VC VC & & BB BB 22 Nội dung Lập trình nâng cao - Chuỗi ký tự Khái niệm1 Khởi tạo2 C? ?c thao t? ?c trên chuỗi ký tự3 Bài tập4 VC VC ... hoc co so A”; // sai strcpy(s, “Tin hoc co so A”); // đúng char *strcpy(char dest[], const char src[]) char *strcpy(char dest[], const char src[]) VC VC & & BB BB 1010 Hàm tạo bản sao Lập ... 0 Lập trình nâng cao - Chuỗi ký tự 15 VC VC & & BB BB Hàm nối hai chuỗi char* strcat(char *dest, const char *src) Nối chuỗi src vào sau chuỗi dest ! Chuỗi dest phải đủ chứa

Ngày tải lên: 23/10/2014, 08:25

20 589 0
slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí chương 1 mảng 1 chiều

slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí chương 1 mảng 1 chiều

... vmtri@fit.hcmuns.edu.vn 11 LẬP TRÌNH NÂNG CAO MẢNG MỘT CHIỀU Lập trình nâng cao - Mảng 1 chiều VC VC & & BB BB 2 VC VC & & BB BB 2 VC VC & & BB BB 2222 Nội dung Lập trình nâng cao ... Lập trình nâng cao - Mảng 1 chiều 33 VC VC & & BB BB Gộp 2 mảng. .. c[ nc++] = b[i]; } } Lập trình nâng cao - Mảng 1 chiều 35 VC VC & & BB BB Tìm giá trị lớn nhất c? ??a ... dãy c? ?c ký tự…  Kích thư? ?c đư? ?c x? ?c định ngay khi khai báo và không bao giờ thay đổi.  NNLT C luôn chỉ định một khối nhớ liên t? ?c cho một biến kiểu mảng. Lập trình nâng cao - Mảng 1 chiều VC

Ngày tải lên: 23/10/2014, 08:25

47 405 0
slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí chương 2 mảng hai chiều

slide bài giảng lập trình nâng cao vu minh trí chương 2 mảng hai chiều

... vmtri@fit.hcmuns.edu.vn 11 LẬP TRÌNH NÂNG CAO MẢNG HAI CHIỀU Lập trình nâng cao - Mảng 2 chiều VC VC & & BB BB 2 VC VC & & BB BB 2 VC VC & & BB BB 2222 Nội dung Lập trình nâng cao ... nguyên tố, ngư? ?c lại trả về 0 Lập trình nâng cao - Mảng 2 chiều 12 VC VC & & BB BB Thủ t? ?c HoanVi & Hàm LaSNT Lập trình nâng cao - Mảng 2 chiều 13 VC VC & & BB BB Nhập ... truyền cho hàm chính là địa chỉ c? ??a phần tử đầu tiên c? ??a mảng • C? ? thể bỏ số lượng phần tử chiều thứ 2 ho? ?c con trỏ. • Mảng c? ? thể thay đổi nội dung sau khi th? ?c hiện hàm. Lập trình nâng cao -

Ngày tải lên: 23/10/2014, 08:25

32 415 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Con trỏ

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Con trỏ

... Con trỏ Lập trình nâng cao Một số nội dung lấy từ slice c? ??a Uri Dekel, CMU Outline •  C? ? chế bộ nhớ •  C? ?ch sử dụng •  C? ? chế truyền tham số –  Truyền bằng con trỏ - Pass-by-pointer ... // biến kiểu con trỏ tới giá trị kiểu X •  Kích thư? ?c của con trỏ khơng phụ thu? ?c kiểu dữ liệu nó trỏ tới Gán giá trị cho con trỏ Gán giá trị số Gán địa chỉ c? ??a biến Gán giá trị con trỏ kh? ?c Gán địa chỉ c? ??a hàm (ngồi chương trình) ... Lỗi thường gặp •  C? ?c phép tốn –  Đổi kiểu, +, -, ++, •  Con trỏ và mảng C? ? chế bộ nhớ •  Con trỏ là một biến –  Nó c? ? một địa chỉ và lưu một giá trị –  Nhưng giá trị c? ??a nó đư? ?c hiểu là địa chỉ bộ nhớ

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:30

54 41 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 10: Snake game

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 10: Snake game

... 0, CELL_SNAKE, CELL_CHERRY }; loại Phân tích trạng thái trò chơi: Sân chơi ● Sân chơi bảng hình chữ nhật, gồm ○ Ơ rỗng ○ Ơ c? ? rắn ○ Ơ c? ? Một c? ?ch biểu diễn sân chơi j i std::vector< std::vector ... tạo bảng c? ? height dòng, width c ột squares = vector< vector > ( đủ thông tin để vẽ sân chơi c? ?ch đơn giản height, c? ?ch đánh dấu ô chứa ô vector (width, CELL_EMPTY) chứa thân rắn ); C? ?u hỏi: ... sách liên kết c? ? ● Bắt phím di chuyển rắn ○ SDL_PollEvent() ● Xử lý va chạm Phân tích trạng thái trò chơi: Sân chơi ● Sân chơi bảng hình chữ nhật, gồm ○ Ơ rỗng ○ Ơ c? ? rắn ○ Ơ c? ? ● Sân chơi c? ?

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:32

56 91 1
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 4 - Lý Anh Tuấn

Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 4 - Lý Anh Tuấn

... lên) C? ??n có chế cho phép khai báo lớp CDate lớp CDate c? ? với số sửa đổi bổ sung Ver 1.0 Slide of 25 Object-Oriented Programming Using C# Đặt vấn đề Tương tự với chương trình đánh c? ?? caro, c? ?? ... hình khả để cho mợt thơng điệp c? ? thể th? ?c nhiều c? ?ch kh? ?c tùy thuô? ?c vào đối tượng c? ?? thể nhận thơng điệp • Khi mợt lớp dẫn x́t tạo ra, c? ? thể thay đổi c? ?ch th? ?c phương th? ?c mà thừa hưởng ... Mỡi qn c? ?? xem điểm ký tự (CDiemKT) mỗi quân c? ?? có những đ? ?c điểm kh? ?c Do c? ??n sử dụng lớp CDiemKT bổ sung sửa đổi một số phần thay cho vi? ?c xây dựng lại từ đầu Ver 1.0 Slide of 25 Object-Oriented

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:35

48 35 0
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 3 - Lý Anh Tuấn

Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 3 - Lý Anh Tuấn

... Programming Using C# VD: Nạp chồng toán tử + cho lớp CPhanSo public static CPhanSo operator + (CPhanSo ps1, CPhanSo ps2) { / /C? ?i đặt } Giả sử c? ? phân số a, b phân số tổng c Yêu c? ??u th? ?c sau: c = a + b; ... Programming Using C# class Program { static void Main(string[] args) { CPhanSo a = new CPhanSo(3, 5); a.Xuat(); CPhanSo b = new CPhanSo(1, 2); b.Xuat(); CPhanSo c= new CPhanSo(); c = a.Cong(b); Console.WriteLine("Ket ... Object-Oriented Programming Using C# Một c? ?ch thể điển hình Che giấu liệu “giải thuật” c? ?? thể bên lớp (class) Ver 1.0 Slide of 25 Object-Oriented Programming Using C# C? ? pháp định nghĩa lớp class

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:37

48 46 0
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 2 - Lý Anh Tuấn

Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 2 - Lý Anh Tuấn

... Object-Oriented Programming Using C# NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH NÂNG CAO Ver 1.0 Slide of 25 Object-Oriented Programming Using C# M? ?c tiêu Nội dung: C? ?c toán tử Hàm xuất/nhập C? ??u tr? ?c điều khiển C? ??u tr? ?c ... th? ?c Mảng chiều/ ma trận Chuỗi ký tự Ver 1.0 Slide of 25 Object-Oriented Programming Using C# Toán tử số h? ?c Ký hiệu Ý nghĩa Ghi + C? ??ng - Trừ * Nhân / Chia Đối với số chia & bị chia nguyên cho ... kết phần nguyên % Chia lấy phần dư Chỉ áp dụng cho số chia & bị chia số nguyên ++x; x++ Tăng x đơn vị x; x Ver 1.0 Giảm x đơn vị Slide of 25 Object-Oriented Programming Using C# Ký hiệu so sánh

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:38

68 46 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 8: Class and struct (tt)

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 8: Class and struct (tt)

... Khi nào nên dùng class, khi nào nên dùng struct? •  Thơng lệ: –  dùng struct cho c? ??u tr? ?c khơng c? ??n che private –  dùng class cho c? ?c cấu tr? ?c còn lại Tuy nhiên, tùy chọn c? ??a từng người •  Class và struct đều dùng để định nghĩa lớp đối ... Class là thuật ngữ quen thu? ?c của lập trình hướng đối tượng (C+ + là ngơn ngữ hướng đối tượng) •  Tuy nhiên: c? ? pháp c? ??a struct C và struct C+ + kh? ?c nhau Khơng đư? ?c dùng struct C trong code C+ + và ngư? ?c lại! Class / struct ... Class & Struct II Lập trình nâng cao Nội dung chính Chủ yếu là c? ?c vấn đề c? ? pháp •  Quyền truy nhập private/public cho biến/hàm thành viên •  class so với struct •  Khởi tạo hằng thành viên

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:39

36 50 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple calculator

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple calculator

... bư? ?c giải vấn đề / 24 Lập trình ● Nhập số nguyên int kí tự char thể phép tốn std::cin ● Dùng switch lựa chọn phép tốn, tính tốn kết ● In hình std::cout Tìm kiếm, tra c? ??u c? ?ch sử dụng ngơn ngữ lập ... chương trình tính phép tốn c? ??ng, trừ, nhân, chia, phần dư chia số nguyên / 24 C? ?c bư? ?c th? ?c (phương án) ● Nhập số nguyên kí tự thể phép tốn ● Lựa chọn phép tốn ● Tính tốn kết ● In hình text C? ??n ... ngơn ngữ lập trình th? ?c bư? ?c đề / 24 Simple Calculator 0.1 #include using namespace std; int main() { int num1, num2; char op; cin >> num1 >> num2 >> op; // Đặt lệnh switch để lựa chọn phép toán

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:42

18 40 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Graphics

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Graphics

... thư m? ?c chứa SDL / 15 C? ??u hình CodeBlocks Vị trí thư m? ?c include lib: Search directories | Linker 10 / 15 Bảng màu http://stackoverflow.com/questions/16500656/which-color-gradient-is-used-to-color-mand ... CodeBlocks Settings / Compiler / 15 C? ??u hình CodeBlocks Liên kết thư viện: ● Linker settings: -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 / 15 C? ??u hình CodeBlocks Vị trí thư m? ?c include lib: Search directories | Compilers ... kết chạy, copy file vào thư m? ?c mã nguồn project) Thư m? ?c include chứa file h (như stdio.h) khai báo hàm SDL Thư m? ?c lib chứa thư viện (mã đối tượng) để liên kết chương trình / 15 C? ??u hình CodeBlocks

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:43

98 56 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Simple AI

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 7: Simple AI

... trí chữ đốn … Người - chủ trò (host); Máy - người chơi (player) C? ?c thành phần Giao diện tương t? ?c (UI) ● ● ● Nhập số chữ từ người chơi nghĩ (dễ) Hiển thị phán đoán, lịch sử phán đoán máy giá ... sinh xâu mặt nạ // genmask.cpp // Mask generating tool for Hangman game #include #include using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { if (argc < 3) { cout ... https://github.com/tqlong/advprogram Nội dung ● ● ● ● Máy chơi Hangman Chương trình ph? ?c tạp → Mã giả + chia để trị AI = Dữ liệu + Tìm kiếm + Đếm (thống kê) Kỹ thuật: ○ Thư viện tập hợp , thư

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:44

54 33 0
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 5 - Lý Anh Tuấn

Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 5 - Lý Anh Tuấn

... Object-Oriented Programming Using C# NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH NÂNG CAO Ver 1.0 Slide of 28 Object-Oriented Programming Using C# M? ?c đích Trong phần này, h? ?c: C? ? chế ủy quyền(delegate) C? ? chế multicast ... Object-Oriented Programming Using C# Khai báo Delegates C? ?c phương th? ?c tham chiếu delegate x? ?c định khai báo delegate Delegate đại diện cho phương th? ?c có chữ ký Ver 1.0 Slide of 28 Object-Oriented ... tới phương th? ?c Delegate chế để gọi phương th? ?c gián tiếp chạy Nó thường sử dụng để th? ?c thi kiện (event) hàm callback cho chương trình Để th? ?c thi delegate ứng dụng, c? ??n khai báo delegate, tạo

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:47

36 25 0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9: Assessment

Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9: Assessment

... sách khởi tạo Hàm public, hàm private, hàm const Sắp xếp với sort Đặt vấn đề: đánh giá SimpleAI Một số c? ?u hỏi cho SimpleAI ● C? ?c tập từ vựng kh? ?c có cho kết kh? ?c ? Nên chọn tập từ vựng ? ● C? ?c ... ○ C? ?ch tính điểm ● C? ?ch tổ ch? ?c chương trình ○ Đánh giá tự động tập từ vựng ○ Cho phép máy tự động chơi nhiều lần ghi chơi (từ c? ??n đoán, số lần đoán, số chữ đoán …) l Chung riêng SimpleAI c? ? ... tích ch? ?c guesser C? ?c ch? ?c ● Bắt đầu ván chơi newGame() với độ dài từ cho trư? ?c ● Đoán ký tự getNextGuess() ● Nhận trả lời chủ trò receiveHostAnswer() Phía ngồi (chủ trò, hệ thống) c? ??n biết chức

Ngày tải lên: 15/05/2020, 22:49

52 23 0
Tài liệu Bài 3: Lập trình nâng cao trong C#Đoàn pdf

Tài liệu Bài 3: Lập trình nâng cao trong C#Đoàn pdf

... Minh 8 8 Delegates Delegates delegate delegate – – C C ó ó nh nh ữ ữ ng ng c ng c ng vi vi ệ ệ c c không không x x á á c c đ đ ị ị nh nh l l ú ú c c biên biên d d ị ị ch ch , , ch ch ỉ ỉ x x á á c c đ đ ị ị nh nh l l ú ú c c th th ự ự c c thi thi . . – – C C á á c c thu thu ậ ậ t t to to á á n n t t ổ ổ ng ng qu qu á á t t , ... Casts Delegates Delegates Events Events Generics Generics Preprocessor Directive Preprocessor Directive Unsafe code Unsafe code L L ậ ậ p tr p tr ì ì nh nâng cao trong C# nh nâng cao trong C# - - Editor Editor : ... tr ì ì nh nâng cao trong C# nh nâng cao trong C# - - Editor Editor : : Đo Đo à à n Quang Minh n Quang Minh 2 2 M M ụ ụ c l c l ụ ụ c c Exceptions Exceptions User User - - Defined Casts Defined Casts Delegates Delegates Events Events Generics Generics Preprocessor...

Ngày tải lên: 13/12/2013, 09:16

17 474 3
Giáo án - Bài giảng: GIÁO TRÌNH KỸ THUẬT LẬP TRÌNH NÂNG CAO - TRƯỜNG ĐH ĐÀ LẠT

Giáo án - Bài giảng: GIÁO TRÌNH KỸ THUẬT LẬP TRÌNH NÂNG CAO - TRƯỜNG ĐH ĐÀ LẠT

... thông số c n thiết cho bài toán , đ c biệt là c c thông số biểu thị kích thư c bài toán (c c thông số điều khiển), c c đại lượng mà kích thư c của chúng đ c trưng cho độ ph c tạp c a bài toán ... ngữ lập trình chuẩn m c ở dạng c t lõi. Ngôn ngữ lập trình ở dạng c t lõi chỉ bao gồm : c c thao t c xử lý c sở và c c c u tr c điều khiển c bản . C pháp c a ngôn ngữ c t lõi đư c định ... chỉ chuyển 1 đóa . - Khi chuyển c thể dùng c t trung gian B . - Trong suốt qúa trình chuyển c c chồng đóa ở c c cột phải đư c xếp đúng (đóa c kích thư c bé đư c đặt trên đóa c kích thước...

Ngày tải lên: 16/04/2014, 16:05

110 789 0
w