... tốt là không bao giờ thiết lập kích thước của phần tử canvas bằng CSS. Lập trình game 2D trên HTML5, Phần 1: Giới thiệu Snail Bait Điều tuyệt vời khi phát triển phần mềm là bạn có thể đưa ... Snail Bait đều là một hình ảnh 2D (sprite). Một hình ảnh 2D là một đối tượng mà bạn có thể vẽ trên khung nền ảnh của trò chơi. Các hình ảnh 2D không phải là một phần của API Canvas, nhưng chúng ... hình ảnh 2D (hai chiều) và các hành vi của chúng. Về đầu trang Các hình ảnh 2D: Phân vai các nhân vật Hiệu năng của HTML5 Canvas Gần đây, hầu hết các trình duyệt đều thực hiện tăng tốc phần cứng...
Ngày tải lên: 22/02/2014, 15:20
... the knowledge you need to release game after great game to the App Store! Chapter 2 ■ Apple’s Ring, Apple’s Ropes 26 Chapter 9 Production Art 28 1 Conclusion 3 52 Chapter 10 Tying Up Loose Ends ... 20 Find Your Device Identifier . . 20 Adding Devices Using the iPhone Developer Program Portal 20 Creating an iPhone Developer Certificate. . 21 Uploading a Certificate Signing Request. . . 22 vii contain ... < value2 ) { If ( value2 > ¼ value1 ) value2– –; } In this case, we’ll keep subtracting 1 from value2 so long as it’s greater than or equal to value1 . Then, as soon as value2 becomes less...
Ngày tải lên: 09/11/2013, 08:54
Luận văn: Thực tập lập trình game dựa trên công nghệ java module
... nhất một lần Tài liệu tham khảo Lập trình viên công nghệ Java – module 1 20 / 52 - Các phương thức: + Xem slide module 1 – bài 2 – m ục 3 - Ví dụ String s= Lập trình Java”; StringTokenizer ... tham khảo Lập trình viên công nghệ Java – module 1 37/ 52 B B À À I I 7 7 : : Đ Đ ố ố i i t t ư ư ợ ợ n n g g 1. Tổng quan lập trình hướng đối tượng a. Khái niệm lập trình hướng ... khảo Lập trình viên công nghệ Java – module 1 6/ 52 - Xem slide module 1 – bài 2 – m ục 2 3. Các toán tử a. Toán tử gán b. Toán tử số học c. Toán tử một ngôi Tài liệu tham khảo Lập trình...
Ngày tải lên: 22/04/2014, 16:15
Lý thuyết và demo thực hành về lập trình game 2D với API Canvas trong Html5
Ngày tải lên: 09/07/2014, 20:50
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 2-Quanly màn hình docx
... :: Mode Mô tả 02h 80x25 black and white text 03h 80x25 color text 04h 320 x400 4 color graphics 06h 640x200 2 color graphics 07h 80x25 black and white text, monochrome adaptor only 0Dh 320 x200 16 color ... 21 h. Biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó. Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH ... : 25 dòng và 80 cột25 dòng và 80 cột 25 dòng và 40 cột .25 dòng và 40 cột. Màn hình là hình ảnh của Video Ram. Ởû chế độ text một trang màn hình cân tối thiểu bao nhiêu byte của VIDEO Ram 25 X80X2...
Ngày tải lên: 20/12/2013, 21:15
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 12-Lập trình xử lý Đĩa& FILE-Phần 2- Sector vật lý và logic pptx
... BYTES THÔNG TIN 11H 2 Số Entry của thư mục gốc ổ đĩa. 13H 2 Tổng số sector của ổ đĩa logic này. 15H 1 Byte mô tả 16H 2 Số sector cho 1 bảng FAT 18H 2 Số Sectors trong 1 track. 1AH 2 Số lượng đầu đọc 1CH ... đầu tiên của chương trình BOOT là JMP 7C3EH, nghĩa là nhảy đến chương trình nạp mồi. chương trình nạp mồi (Bootstrap Loader) nạp thành phần cốt lõi của DOS lên RAM trong quá trình khởi động MT. Create ... LOGIC TRÊN ĐĨA MỀM 5/14 /20 09 LAP TRINH XU LY DIA TU 2 MẶT ĐĨA TRACK SECTOR SECTOR LOGIC THÔNG TIN 0 0 1 0 BOOT RECORD 0 0 2- 5 1-4 FAT 0 0 6-9 5-8 Thư mục gốc 1 0 1-3 9-11 Thư mục gốc 1 0 4-9 12- 17...
Ngày tải lên: 20/12/2013, 21:15
Tài liệu Lập trình với ngôn ngữ C phần 2 ppt
... trong phạm vi - 327 68 tới 327 67 được lưu trữ. Hệ điều hành cấp phát 16 bit (2 byte) cho một biến đã được khai báo kiếu int. Ví dụ: 123 22, 0, -23 2. Nếu chúng ta gán giá trị 123 22 cho num thì ... khai báo sẽ như sau: double num; Nếu chúng ta gán giá trị 23 .3 423 2 324 cho num, thì biến num là biến kiểu double và 23 .3 423 2 324 là một hằng kiểu double. ¾ Kiểu dữ liệu char Kiểu dữ ... Giống như kiểu short int long int 32 -2, 147,483,648 tới 2, 147,483,647 signed long int 32 Giống như kiểu long int unsigned long int 32 0 tới 4 ,29 4,967 ,29 5 float 32 6 con số thập phân double 64...
Ngày tải lên: 22/01/2014, 06:20
Tài liệu Lập trình C bằng tiếng Anh phần 2 pptx
... 0x0401 1 024 +1 1 025 0000,1100,1010,0000 0x0CA0 20 48+1 024 + 128 + 32 323 2 1000,1110,0000,0010 0x8E 02 327 68 +20 48+1 024 +5 12+ 2 36354 1111,1111,1111,1111 0xFFFF 327 68+16384+81 92+ 4096 +20 48+1 024 +5 12+ 256+ 128 +64+ 32+ 16+8+4 +2+ 1 65535 binary ... 0x0401 1 024 +1 1 025 0000,1100,1010,0000 0x0CA0 20 48+1 024 + 128 + 32 323 2 1000,0100,0000,0010 0x84 02 - 327 68+1 024 +2 -317 42 1111,1111,1111,1111 0xFFFF - 327 68+16384+81 92+ 4096 +20 48+1 024 +5 12+ 256+ 128 +64+ 32+ 16+8+4 +2+ 1 -1 Page ... value of the number is N = 327 68•b15 + 16384•b14 + 81 92 b13 + 4096•b 12 + 20 48•b11 + 1 024 •b10 + 5 12 b9 + 25 6•b8 + 128 •b7 + 64•b6 + 32 b5 + 16•b4 + 8•b3 + 4•b2 + 2 b1 + b0 There are 65,536 different...
Ngày tải lên: 25/01/2014, 13:20
Tài liệu Lập trình với XML cho DB2, Phần 2: Phát huy sự hỗ trợ của cơ sở dữ liệu cho XML trong kiến trúc ứng dụng của bạn potx
... cho từng mục đã mua bằng cách thực hiện phép nối, sử dụng ID của mục hàng. Lập trình với XML cho DB2, Phần 2: Phát huy sự hỗ trợ của cơ sở dữ liệu cho XML trong kiến trúc ứng dụng của bạn ... quả truy vấn Trong truy vấn trên, bạn đã phải xây dựng phần tử Customer bên ngoài và thêm các thuộc tính từ dữ liệu cột CUSTXML. Viper 2 (phiên bản beta) của DB2 có sự hỗ trợ cho biểu thức ... DB2 Mã ứng dụng bây giờ gọi thủ tục lưu sẵn của DB2 và chuyển XML đến lớp bao gói DOM. Mã ứng dụng cho mô hình XML trong phần 1 (Liệt kê 6. Viết lại ứng dụng để sử dụng mô hình XML dòng 2...
Ngày tải lên: 22/02/2014, 15:20
Đồ án lập trình mạng-Xây dựng chương trình chơi game caro trên android
Ngày tải lên: 07/06/2014, 16:19
Luận văn: Thực tập lập trình game di động trong môi trường Android 2013
Ngày tải lên: 22/04/2014, 16:15
Luận văn: Thực tập lập trình game di động trong môi trường Android và windowsphones
Ngày tải lên: 22/04/2014, 16:15
J2ME và lập trình Game trên điện thoại di động
... hiện phần cứng khỏi nhà phát triển. Sau dây là các tầng của J2ME đuợc xây dựng trên CLDC: Hình 1.1 Các tầng của J2ME Mỗi tầng trên tầng phần cứng là tầng trừu tượng, nó cung cấp cho lập trình ... tài “ J2ME và lập trình Game trên điện thoại di động” nhằm mục đích có những hiểu biết cơ bản về cấu trúc và các thành phần của J2ME. Từ đó có thể viết được những ứng dụng nhằm khai thác phần ... năng mạnh mẽ của J2ME. Để có thể viết được ứng dụng, các đối tượng mà em cần nghiên cứu gồm những phần sau: • Nghiên cứu về ngôn ngữ lập trình Java và công nghệ J2ME lập trình trên điện thoại...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 08:49
J2ME VÀ LẬP TRÌNH GAME TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG
... TRONG LẬP TRÌNH GAME MOBILE 6.1 Lịch sử Game Từ các thế kỷ trước con người đã biết đến Game như những Game thể thao, Game trên giấy, chơi cờ, đánh bài….Từ khi có sự xuất hiện của máy tính, Game ... một phần đồ họa tại vị trí xác định. • Paint ( Graphics g): Vẽ tất cả các phần đồ họa lên Graphics. • Size() : Trả về số các phần tử đồ họa. 6 .2. 5 Lập trình Game đa luồng Khi các Game chạy trên ... những loại điện thoại hỗ trợ GPRS. 7 .2 Thiết kế ứng dụng 7 .2. 1 Những khó khăn trong việc lập trình trên điện thoại di động • Bộ xử lý ít ỏi: Khi lập trình Game, Game phải di chuyển các nhân vật tính...
Ngày tải lên: 17/04/2013, 12:52