... (lệnh ping) được thực thi cùng lúc DEMO (3)ãLỳc quột xong: DEMO (4)ãLỳc quột xong: ĐỒÁNLẬPTRÌNH MẠNG GIAO THC ICMP (3)ãThụng bỏo li ICMP:Cú 5 loinh dng chungType Loại lỗi3 ... xác định sự toàn vẹn dữ liệu trong quá trình truyền XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH (2)Mỗi lệnh ping được thực thi trong một thread riêng và được gửi bất đồng bộ nghĩa là không phải đợi reply để ... IP của máy tính nhận được yêu cầu ICMP đó, nớ đưa ra một trả lời phản hồi (echo reply) ngay lập tức. DEMO (1)ãLỳc ang quột: Ni dung trỡnh byãa ch IP ãGiao thc ICMPãXõy dng chng...
... Java. Hiện nay, cộng đồng Java trên thế giới mà đi đầu là hãng Sun Microsystems đã xây dựng nhiều nhánh mới cho Java như: JavaMail (thư điện tử), Java TAPI (viễn thông), Java3 D (đồ họa 3 chiều), ... dự án như dự án Xanh (Blue Project), dự án Phim theo yêu cầu (Video on demand Project). Sau một chuyến du lịch tới đảo Java của Indonesia, nhóm phát triển Oak đã đổi tên Oak thành Java. Java ... tượng StringItem import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; 15Đó là một số khó khăn mà các lậptrình viên thường gặp phải khi lậptrình cho điện thoại di động....
... gii trớ xem phimãWebsite gii trớ nghe nhcLp trỡnh web1 lightmoon92 Lậptrình web Đồ án Đồán môn học1 Lập trình web1 – lightmoon9 Website n tc cỏc chc nngPhõn h admin:ãy cỏc ... được phép đăng bài–Guest: là các người dùng ẩn danh được phép xem bài. Lập trình web1 – lightmoon911 12 Lập trình web1 – lightmoon9 Ni dungãWebsite n tcãWebsite th quỏnãWebsite ... lightmoon96 Website n tc cỏc chc nngPhõn h user:ãy các chức năng của phân hệ người dùng Lập trình web1 – lightmoon99 Website n tcCỏc phõn h ngi dựng:ãNgi dựng: l ngi tương tác với...
... tp HCM +++ Đồ ánlậptrình ứng dụng mạng Phần mềm iChat Giáo viên hướng dẫn: Lưu Huỳnh Châu Pha Nhóm SPC: Nguyễn Ngọc Quang Sáng – 0751150042 Hà Thị Bích Phượng ... 0751150040 Nguyễn Thiên Ca – 0751150007 (NT) Version 1.0 Ngày 28 tháng 09 năm 2010 A- Mô tả màn hình iChat: Người sử dụng internet có nhu cầu trò chuyện trao ... chat sẽ kiểm tra xem danh sách tương ứng có bao nhiêu client, địa chỉ cụ thể của từng máy rồi lập lại việc gửi thông báo đến từng máy cho từng client. Như vậy theo cảm nhận của người chat,...
... Lan-Hoàng Đức Hải, Javalậptrình mạng, Nhà xuất bản giáo dục, 2001 [2] Nguyễn cao Đạt , Giáo trìnhlậptrình mạng, Trường Đại học Bách Khoa Hồ Chí Minh [3] Hoàng Ngọc Giao, LậptrìnhJava thế nào?, ... CÁC ĐỀ TÀI CỦA ĐỒÁN MÔN HỌC MÔN HỌC : ĐỒÁNLẬPTRÌNH MẠNG CÁN BỘ HƯỚNG DẪN: Ths.Nguyễn Văn Nguyên 1.1. Đề tài số 1: Tìm hiểu giao thức SMTP và POP3. Ứng dụng xây dựng chương trình gửi và ... thuật lậptrình với Socket xây dựng chương trình tính tiền dịch vụ Internet theo mô hình Client - Server. 1.1.15. Đề tài số 15:Tìm hiểu và sử dụng kỹ thuật lậptrình Socket xây dựng chương trình...
... if((i!=0)&&(i%700)==0) //in moi lan 700 ki tu roi dung de doc getch(); } }2. Kết quả chạy chương trình. 3. Đóng file sau khi đọc.Để đóng tệp ta sử dụng ngắt 0x21,0x3E.Báo lỗi nếu...
... PrintWriter đểgửi dữ liệu đến Client.2.3.4. Một số thuật toán chương trình chức năng Chương trình đăng nhậpHình 2.4: Thuật toán đăng nhập Chương trình đăng xuấtTrần Quốc Nhật Trung - 12TLT.CNTT ... dạng điện, sóng, ánh sáng. Dữ liệu phải trải qua quá trình biến đổi dữ liệu đầuvào (văn bản, hình ảnh, âm thanh ), mã hóa, đóng gói,xác định lộ trình gói tin vàcuối cùng chuyển sáng các dạng tín ... MÔN MẠNG VÀ TRUYỀN THÔNGĐỒ ÁNLẬPTRÌNH MẠNGĐề tài:ỨNG DỤNG CỜ CARO QUA MẠNG TRÊN ANDROIDSinh viên : Trần Quốc Nhật TrungLớp : 12TLT.CNTTCán bộ hướng dẫn : Ts. Huỳnh Công PhápĐà...
... khái niệm lập trình hiện đại. C# bao gồm tất cả những hỗ trợ cho cấu trúc, thành phần component, lập trình hướng đối tượng.Phần cốt lõi hay còn gọi là trái tim của bất cứ ngôn ngữ lậptrình hướng ... compiler)6 Xây dựng chương trình Remote DesktopChương I: Giới thiệu về lậptrình .Net và ngôn ngữ C#1.1.Giới thiệu về ngôn ngữ C#:Microsoft .Net không phải là một ngôn ngữ lập trình, đó là một không ... Đông7 Xây dựng chương trình Remote DesktopMỤC LỤCMỤC LỤC 2LỜI MỞ ĐẦU 3LỜI CẢM ƠN 4Chương I: Giới thiệu về lậptrình .Net và ngôn ngữ C# 5Chương II: Giới thiệu lậptrình mạng trong Net Framework...
... TRÌNH2.1. Tổng quan về socket: 2.1.1 Định nghĩa:Socket là một phương pháp để thiết lập kết nối truyền thông giữa một chương trình yêu cầu dịch vụ (được gán nhãn là Client) và một chương trình ... mạngMỤC LỤC 1LỜI MỞ ĐẦU 2 MỤC LỤC 3CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ LẬPTRÌNH MẠNG 1CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH 4CHƯƠNG 3: CHƯƠNG TRÌNH DEMO 12KẾT LUẬN 13TÀI LIỆU THAM KHẢO 14 Trần Quốc Nhật ... cờ” bằng cách click chuột phải, tùy theo thiết lập mà ô đó sẽ chuyển sang trại thái “đánh dấu” hoặc “bình thường”.Khi bạn “đánh dấu”, tức là bạn đoán rằng ô đó có thể có mìn nhưng không chắc chắn.Lê...
... được chia thành 3 màn chơi tương ứng với 3 môn học: + Môn học 1: Lậptrình C/C++; + Môn học 2: Lậptrình Java; + Môn học 3: Lậptrình Web. Trong mỗi môn học tương ứng sẽ có 2 level:+ Level ... nhau, và độ khó tăng dần:+ Môn học 1 (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua.+ Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua.+ Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt ... (Subject_Number).SNO = 1 tương ứng với Môn học 1: Lậptrình C/C++SNO = 2 tương ứng với Môn học 2: Lậptrình Java SNO = 3 tương ứng với Môn học 3: Lậptrình Web+ QCONTENT: là text thể hiện nội dung...
... hànhBước 1: Khởi động chương trình EclipseBước 2: Tạo Android Application Project ĐỀ TÀI: LẬPTRÌNH ANDROIDBÁO CÁO TIẾN ĐỘLẬPTRÌNH MÁY TÍNH BỎ TÚINhóm: Lậptrình AndroidLớp: Đ7LTCNTT15Sinh ... lậptrình Java. 1.2 Các thành phần và tính năng:Framework phát triển ứng dụng cho phép tái sử dụng và thay thế các thành phần.Máy ảo Java Dalvik được tối ưu hóa cho các thiết bị di động. Trình ... thống đồ họa tối ưu hóa được hỗ trợ bởi một thư viện đồ họa 2D, 3D đặc biệt dựa trên đặc tả kỹ thuật của OpenGL ES 1.0 (tùy chọn phần cứng tăng tốc đồ họa). Chương III: Viết code cho chương trình 1.Code...
... Cáchthiết lập tốiưuchoứngdụngĐểchoứngdụngcóthểđọcngaydữliệukhibắtđầucótrongbộđệmnhậnthìcácbạnnênđặtthuộctínhRthresHold=1.Ngoàiracácbạncầnquantâmđếncácthamsố:CommPort,Settings,Rthreshold,SthresHold,PortOpen,InputLen,InputBuffer,OutputBuffer,InBufferSize,InputMode,OutBufferSize.2. Lậptrình 2.1. MụcđíchyêucầuChương trình nàyrấtlàđơngiản.Chúngtasẽtạoramộtchương trình cógiaodiệnnhưsau:Hình2.1:Giaodiệnchương trình Chương trình cóchứcnăngsau:‐NhậpkítựhoặcxâukítựvàoEditBoxTransfer,điềuchỉnhthamsốgiaotiếptrêncácComboBox.NhấnnútSendđểgửidữliệuracổngCOM.‐ĐồngthờivớinónếucódữliệutruyềnvêcổngComthìdữliệusẽđượchiểnthịlênEditBoxReceive.KhibạnnhấnvàoClearthìsẽxoádữliệuhiểnthịtrênEditBoxnày.Chúý: ... ĐiềukhiểnMSCommtrongVisualC++TrênđâylàcácthamsốcủađiềukhiểnMSCommtrongVB.TrongVisualC++,mỗimộtđiềukhiểnđượcđịnhnghĩatrongmộtlớpriêng.VàMSCommcũngkhôngphảilàngoạilệ.Vớicácthamsốởtrêncácbạnhoàntoàncóthểápdụngrấtlàtốtcho lậptrình vớiVC++bởilẽcácthamsốnàybạncóthểlấygiátrịhoặcthiết lập thamsốchochúngtươngứngbằngcáchàmthànhviêncửalớpnhưGet_thuộctínhhoặcSet_thuộctính.Vídụ,bạnmuốnthiết lập dùngcổngCOM1chẳnghạnthìdùngthuộctínhCommPortởtrênvàchỉthêmtiềntốSet_nếumuốnthiết lập vàGet_nếumuốnlấygiátrịnày.SauđâylàlớpMSCommlàmộtlớpkếthừatừlớpcởsởCWnd,cácbạncóthểthamkhảo.Cácbạnchúývềcáckiềudữliệucửacácthamsốvàgiátrịtrảvềcủacáchàm.Việc ... Ngườibáocáo:NgôHảiBắcTàiliệu:TUT01.03Ngày:10/01/06Trang:29/78Hình2.32:Thiết lập thuộctínhchoGroupBox5Hình2.33:Thiết lập thuộctínhchoGroupBox6 Ngườibáocáo:NgôHảiBắcTàiliệu:TUT01.03Ngày:10/01/06Trang:35/78Hình2.43:Thiết lập thuộctínhReadOnlyvàMultiLineHình2.44:ThêmEditBox2...