Hướng dẫn lập bản đồ trắc địa bằng phần mềm Softdesk 8.0 và dữ liệu máy toàn đạc điện tử Topcon GTS 230N

MỤC LỤC

Các phơng pháp thành lập bản đồ

Phong pháp toàn đạc là dùng các thiết bị đo ngắm góc và cạnh trực tiếp đến các điểm địa vật và địa hình ,sau đó triển vẽ và biên tập trên bản vẽ giấy hoặc trên máy tính. Phơng pháp có độ chính xác cao độ tin cậy lớn, thích ứng với thành lập bản đồ tỉ lệ lớn, khu vực đo vẽ nhỏ. Phơng pháp bàn đạc là dùng các thiết bị đo ngắm góc và cạnh trực tiếp đến các điểm địa vật và địa hình ,triển vẽ trực trên bản vẽ giấy ngay tại thực địa .Ph ơng có độ tin cậy lớn nhng có độ chính xác không cao ,thích ứng với thành lập bản đồ tỉ lệ lớn ,phạm vi đo vẽ nhỏ.

Phơng pháp đo ảnh đơn áp dụng ở vùng bằng phẳng là chủ yếu, nó đợc áp dụng để đo vẽ địa hình khi mà độ chính xác đo độ cao của phơng pháp đo lập thể khó thoả mãn. Phơng pháp đo ảnh lập thể có khả năng khái quát địa hình tốt nhất so với tất cả các phơng pháp khác. Ngày nay nhờ có các thiết bị hiện đại nh máy đo vẽ ảnh lập thể toàn năng quang cơ, máy đo vẽ ảnh toàn năng giải tích và trạm đo ảnh số mà ph-.

Do đo vẽ trên mô hình nên phơng pháp lập thể hầu nh hạn chế đến mức tối đa ảnh hởng của thời tiết và địa hình. Đặc biệt đối với bản đồ tỷ lệ trung bình và tỷ lệ bé thì không có phơng pháp nào cho độ chính xác cao hơn phơng pháp đo ảnh lập thể.

GIớI THIệU TổNG QUAN PHầN MềM SOfTDESk.8

Modul mô hình số địa hình (Softdesk DTM -Softdesk Digital terrain Modeling)

Modul Sortdesk DTM (Lập mô hình số )là modul ứng dụng thực hiện các công việc đo vẽ địa hình các dữ liệu đa vào bản vẽ là:cho phép làm công việc địa hình sau :Dữ liệu ASC II,dữ liệu đờng bình đồ và dữ liệu sai sót.

Xây dựng mô hình số địa hình DTM (Digital Terrain Model)

Nhìn vào mô hình bằng trực quan ta có thể xác định đợc các vị trí mà số liệu. Sử dụng các chơng trình soạn thảo điểm Softdesk để thay đổi các cao trình của. Sau khi đã chỉnh sửa những số liệu sai sót của số liệu đo ta tiến hành tạo lại mặt bằng và tam giác hoá mô hình theo số liệu điểm đo mới.

Các đờng TIN đợc xác định là một phần của cơ sở dữ liệu của dự án.Do bề mặt địa hình phức tạp ,việc tạo mô hình số sau khi đã loại bỏ đợc điểm sai,các tam giác quá bẹt (có góc nhỏ hơn 200)nhng sẽ còn những bất thờng.Nhiều đờng TIN không phản ánh địa hình hiện tại ta phải hiệu chỉnh mô hình sao cho các tam giác áp sát hơn với bề mặt địa hình.Các tiện ích này nằm trong mục Edit Surface của menu Surface. Vì vậy trớc khi tạo lập bề mặt ta phải xác định các đờng gãy:Ta có thể xác.

Nội suy đờng bình độ 1.Xác định giới hạn phạm vị vẽ

    Sau khi đã nội suy xong đờng bình độ trên mô hình ta có thể xác định toạ độ và độ cao của bất kì điểm nào trên mô hình ta cần làm trơn cho đờng bình độ. Trên thanh menu ta chọn Contour  Contour Properties ,việc chọn giá trị làm trơn đợc thực hiện trên thanh smoothing và đợc điều chỉnh từ 1- 10 trong hộp thoại Contour Properties. Thông thờng ta đặt giới hạn cho bản vẽ để khu đo vẽ của ta nằm gọn trong giới hạn mà ta đã định nghĩa, để khi thực hiện các lệnh di chuyển màn hình đợc thuận tiện.

    Lúc này trên màn hĩnh xuất hiện dòng lệnh yêu cầu nhập vào toạ độ của góc bên trái phía dới (YX min) và toạ đọ góc phía trên bên phải (YX max) của khu đo. - Lệnh Ortho dùng để vẽ các đờng thẳng vuông góc với nhau và song song với hệ toạ độ muốn thực hiện lệnh này chúng ta đánh dấu vào ô menu Ortho. Lệnh Object Snap dùng để trợ giúp các lệnh khác tìm kiếm đối tợng trong một phạm vi định trớc hoặc mang một hay nhiều tính chất đã định.

    Angle/ Length of Chord/ <End point>: Nhập toạ độ điểm cuối + Vẽ cung tròn bằng cách nhập điểm đầu tâm và góc ở tâm ( Start, Center, End). Side to offset: Chọn điểm bất kỳ về phía cần tạo đối tợng song song Seclect object to offset: Tiếp tục chọn hay ấn Enter để kết thúc lệnh 5-Lệnh trải mảng. Enter Second point ( or F for first point ): Vào điểm thứ hai (hoặc F để. định lại điểm đầu). Seclect object: Chọn đối tợng cần phá vỡ 3. phóng to hoặc thu nhỏ lên màn hình. Zoom Win dow : Phóng theo miền cửa sổ. Zoom Dynamic : Phóng to thu nhỏ phần hình ảnh Zoom Scale : Phóng theo tỷ lệ. Zoom Center : Hình ảnh đợc xác định tâm và chiều cao Zoom In : Phãng to. Zoom Out : Thu nhá. Zoom All : Phóng toạ độ giới hạn Zoom Extents : Phãng lín nhÊt 4.Lệnh Pan: Kéo màn hình. - Kích chuột vào biểu tợng. Muốn thoát khỏi lệnh Pan nhấn chuột phải → nhấn chuột trái vào Exit. viết chữ trong bản vẽ. Trớc khi viết chữ ta nên tạo các kiểu và định dạng chữ viết:. - Vào New để tạo một kiểu chữ mới. - Chọn font trong hộp thoại Font Name để định dạng kiểu chữ. - Nhập chiều cao chữ trong hộp thoại Height. - Đặt tỷ lệ bề rộng cho chữ trong hộp thoại Width Factor - Đặt góc nghiêng cho chữ trong hộp Oblique Angle - Kích Apply để kết thúc các thiết đặt. a) Lệnh viết từng dòng chữ đơn Command: Text (dt) ↵.

    Trong phơng pháp toạ độ cực để vẽ đợc các điểm đo chi tiết ngoài các điểm khống chế đo vẽ (điểm trạm máy) ta phải có số liệu đo của các điểm địa hình và các. Để tiến hành vẽ các điểm chi tiết ta phải đổi hệ toạ độ tuyệt đối UCS về hệ toạ độ tơng đối, bằng cách vào menu Tool → UCS → Object, trên màn hình sẽ hiện ra câu lệnh yêu cầu ta phải chọn đối tợng làm đờng định hớng. Toạ cây lúa với kích thớc đúng theo quy phạm của bản đồ tỷ lệ 1:1000 trớc hết ta vẽ một đoạn thẳng 2.5m (trên bản vẽ, nếu tính theo tỷ lệ bản đồ 1:1000 sẽ có kích thớc thực tế là 2.5m) sau đó dùng lệnh Modify → Offset (copy đoạn thẳng song song với đoạn thẳng lúc trớc với khoảng cách 0.6m, ta làm nh vậy hai lần) lúc này ta có ba đoạn thẳng song song với nhau.

    Trớc hết ta vẽ một đoạn thẳng có chiều dài 5m, cuối đoạn thẳng về bên tay phải ta vẽ một đờng tròn có bán kính 0.05m một đờng tròn ngoài nhỏ có bán kính là 0.5m, dùng lệnh Trim (select object): chọn đờng tròn ngoài sau. Select object: Chọn đối tợng, sau khi chọn đối tợng nhấn chuột phải, First point of mirror line: chọn điểm thứ nhất của điểm đối xứng. Các thao các trên bản vẽ tỷ lệ 1:1000, vẽ một đoạn thẳng có chiều dài là 5m bằng cách vào lệnh Draw → Line hoặc kích vào biểu tợng trên thanh công cụ rồi nhập chiều dài, ta vẽ một đoạn thẳng nằm ngang bắt vào cuối đờng thẳng vừa vẽ với chiều dài 2m, sau cùng ta vẽ một đờng thẳng bắt vào cuối đờng nằm ngang theo chiều thẳng đứng với chiều dài 3m.

    Tiếp theo từ câu lệnh của chơng trình ta vào Modify → Array hoặc kích vào biểu tợng trên thanh công cụ, trên màn hình xuất hiện câu lệnh yêu cầu ta chọn đối tựng, dùng chuột ta chọn bao cả đôi tợng là mấu khung. Trong hộp thoại ta thấy chỉ có lớp Layer đợc hiển thị là cho phép ta chỉnh sửa, hình có mầu vàng nghĩa là Layer đang bật và hình có mầu vàng cho biết lớp này đang hiển thị, hình cho phép ta chỉnh sữa các đối tợng thuộc Layer ấy.

    Hình IV.11
    Hình IV.11