Hướng dẫn Photoshop căn bản: Xuất ảnh, vùng chọn và lớp lang

MỤC LỤC

XUẤT XỨ ẢNH

Show Transform Controls : Hieồn thũ khung bao Nếu chọn, quanh hình sẽ có khung bao giống như khi ban hành lệnh biến dạng tự do [Menu] Edit ắ 9Free Transform…. Resize Windows To Fit : Đổi kích thước cửa sổ khớp với ảnh Zoom All Windows : Thu phóng ảnh trong tất cả các cửa sổ Actual Pixels : Thu phóng tỉ lệ 100%.

Bảng điều khiển History ghi nhận khoảng 20 trạng thái sau cùng của ảnh ứng với 20 bước công việc
Bảng điều khiển History ghi nhận khoảng 20 trạng thái sau cùng của ảnh ứng với 20 bước công việc

VÙNG CHỌN

Dùng công cụ Magic Wand (Subtract from selection-Trừ đi, Tolerance=16, Anti-Alias, Contiguous, Sample All Layers) bấm nhiều lần vào vị trí màu xám phía ngoài cho tới khi chọn hết cái nấm. (H2,3) Dùng thêm công cụ Lasso (Add to selection hoặc Subtract from selection, Feather=0px, Anti-alias) bổ sung phần thiếu hoặc loại bớt phần thừa cho tới khi hoàn chỉnh biên dạng cái nấm.

Hình bên cho biết tình trạng  các lớp hiện thời.
Hình bên cho biết tình trạng các lớp hiện thời.

LỚP LANG

4 Overlay Màu dưới có phần đậm tối hơn (Multiply), phần sáng tươi hơn (Screen) nhưng vẫn giữ nguyên giá trị Luminosity (độ sáng tương đối) ; phần trung tính sẽ nhuộm màu trên Soft Light Nếu màu trên sáng/ đậm hơn, kết quả là màu dưới sáng/đậm hơn, nhưng giữ nguyên giá. Nếu cảm thấy chưa đủ, có thể bổ sung thêm bằng cách bấm nút menu bảng, chọn nhóm hiệu ứng theo từng công việc như Abstract Styles-Trừu tượng, Buttons-Nút bấm, Text Effects- văn bản, Web Styles-Web, ….

Bảng Layers có  thêm lớp mới Layer  1 chứa hình cô gái.
Bảng Layers có thêm lớp mới Layer 1 chứa hình cô gái.

VĂN BẢN

Công cụ Gradient phối chuyển màu theo một trong 5 kiễu: Phương thẳng-Linear, Hướng kính - Radial, Quét theo mặt nón-Angle, Quét theo mặt trụ-Reflected, Quét hình tứ diện-Diamond. Trên thanh Tùy chọn, bấm nút Maintain aspect ratio để bảo toàn tỉ lệ giữa bề rộng và chiều cao khi kéo móc thay đổi kích thước hình. Trên thanh Tùy chọn, bấm nút Paths và nút Subtract from path area (-) Bấm từng điểm vẽ hình tam giác (nhớ bấm lại điểm ban đầu).

Kết hợp hình chữ nhật và tam giác thành hình chữ nhật vát góc Bấm công cụ Path Selection (dùng để chọn đối tượng véc tơ) Bấm vào hình chữ nhật. Chọn màu trắng/ đỏ cho công cụ Set foreground/background color Duứng coõng cuù Elliptical Marquee (New selection, Feather=0px,. Anti-Alias, Style=Fixed Ratio, Width=1, Height=1) vẽ vòng tròn khá nhỏ.

Bảng điều khiển Styles chứa nhiều  hiệu ứng đã dựng sẵn rất đẹp.
Bảng điều khiển Styles chứa nhiều hiệu ứng đã dựng sẵn rất đẹp.

CÂN MÀU

Với thao tác như trên, hiện tượng mất cân bằng màu (Color cast : 1 màu nào đó chiếm số lượng nhiều, ví dụ ảnh hơi xanh) cũng được khắc phục một phần. Trong hộp thoại Replace Color : Chọn chế độ xem trước Preview Kéo con trượt Fuzziness chỉnh dung sai xuống giá trị thấp, khoảng 20 đến 30 Dùng cây lấy mẫu màu Eyedropper, chấm vào điểm xanh tối trên hình Duứng theõm caõy Add to sample chaỏp tieỏp vào vài điểm lân cận. Trong hộp thoại Shadows/Highlights, kéo con trượt Shadows tăng hoặc giảm độ sáng cho các điểm ảnh tối, kéo con trượt Highlights tăng hoặc giảm độ tối cho các điểm ảnh sáng.

Dùng công cụ Sponge (Cọ mềm Hardness=0%, Mode=Saturate, Flow=20%), chỉnh kích cỡ cọ vừa phải, quét vào vùng màu như tường, khung cửa sổ, mái ngói và đặc biệt, quét trên hoa phong lữ để màu sắc rực rỡ hơn. Hộp thoại Color Balance thể hiện 3 cặp màu đối ứng nhau : Cyan-Red (Xanh lam-Đỏ), Magenta-Green (Cánh sen- Xanh lục) và yellow-Blue (Vàng-Xanh dương).

Hình bên với các  điểm ảnh sáng  tối phân bố dọc  suốt từ cấp độ 0  đến 255.
Hình bên với các điểm ảnh sáng tối phân bố dọc suốt từ cấp độ 0 đến 255.

MẶT NẠ

Trong hộp thoại Load Selection, chọn tên kênh là Levels 2 Mask và đánh dấu vào mục Subtract from Selection (trừ đi) để kết hợp với vùng chọn trước tạo thành vùng chọn bao quanh rừng cây. Dùng công cụ Brush (Kích thước cọ Master Diameter=6px, Cọ bén Hardness=75%, Chế độ hòa màu bình thường Mode=Normal, Cường độ Opacity=100%, Tốc độ vẽ Flow=50%) tô lên các mái nhà. Để khắc phục, chỉ cần tô lại mặt nạ lớp Levels 3 với lưu ý là : Tô màu đen là che, không cho lớp điều chỉnh tác dụng vào hình và tô màu trắng là cho lớp điều chỉnh tác động.

Dùng công cụ Magic Wand (Chế độ trừ Subtract from selection, Tolerance=10, Anti-Alias, Contiguous, Sample All Layers) bấm vào màu trắng, tạo vùng chọn hình cô gái. Dùng công cụ Gradient (Màu Foreground to Background, Kiểu Linear Gradient, Mode=Normal, Opacity=100%, Reverse, Dither,. Transparency) kéo từ trán xuống thân mình để tô mặt nạ từ trắng chuyển dần xuống đen ; che dần ảnh tạo cảm giác cô gái lững lơ trong cánh rừng.

Bảng điều khiển Channels quản lý các thông tin về màu sắc và  vùng chọn. Đó là kênh màu tổng hợp RGB, kênh màu thành phần  Red, Green và Blue, kênh màu đốm (Spot colors) và kênh an pha,  lưu trữ các vùng chọn
Bảng điều khiển Channels quản lý các thông tin về màu sắc và vùng chọn. Đó là kênh màu tổng hợp RGB, kênh màu thành phần Red, Green và Blue, kênh màu đốm (Spot colors) và kênh an pha, lưu trữ các vùng chọn

SỬA ẢNH

Duứng coõng cuù Pattern Stamp (Hardness=0%,ù Master Diameter=21px, Mode=Normal, Opacity=100%, Flow=100%, Aligned, Impressionist), chọn mẫu ảnh mat nuoc vừa tạo và tô vào vệt sóng ở đuôi tàu lớn. Duứng coõng cuù Spot Healing Brush (Hardness=0%,ù Mode=Normal, Type= Create Texture, Sample All Layers), chỉnh cỡ cọ lớn hơn một ít và bấm vào vết đục trên đá. Công cụ Healing Brush có tác dụng tương tự Clone Stamp hoặc Pattern Stamp, nhưng thêm phần hòa trộn ảnh mẫu với ảnh gốc để ra kết quả tự nhiên hơn.

Chọn vùng xử lý Range=Highlights, cường độ lớn Exposure=50%, cọ nhỏ, bấm vào điểm sáng trên mắt ; tô sáng dây chuyền và chỉnh cọ nhỏ khoảng 2px, vẽ vài đường trên tóc. Sau khi làm mời tất cả các vị trí, nên phóng ảnh xem toàn bộ khuôn mặt để quan sát độ sáng tối trờn da, trỏnh hiện tượng ô lang ben ằ.

Hình bên dưới là mặt nạ lớp và ảnh trong lớp Background copy bị che  nếu tắt lớp Background
Hình bên dưới là mặt nạ lớp và ảnh trong lớp Background copy bị che nếu tắt lớp Background

TOÂ VEế

Dùng công cụ Blur, cọ mềm (Hardness=0%), cường độ nhỏ (Strength=30%), chỉnh cỡ cọ nhỏ hơn cành cây, đánh nhòe phần giữa màu xám và nâu để màu chuyển tự nhiên hơn. Trước tiên, chụp hình trạng thái hiện thời (sau khi dùng công cụ Blur tô nhòe) bằng cách bấm nút Create new snapshot trong bảng điều khiển History. Dùng công cụ Art History Brush với cọ bén Hardness=100%, kích cỡ nhỏ Master Diameter=3pixels, Chế độ hòa màu bình thường Mode=Normal, Cường độ Opacity=100%, kiểu Style=Tight Short, phạm vi tác động Area=50px, Dung sai Tolerance=0%, kéo dọc theo thõn cõy.

Dùng công cụ History Brush, cọ mềm Hardness=0%, cường độ nhỏ Opacity=21%, tô lên phần nét biên không vừa ý (ví dụ ở đầu nhánh cây), để phục hồi lại trạng thái đã chỉ định. Bấm chọn mục Color Dynamics để khai báo các thông số liên quan đến việc thay đổi màu sắc trong quá trỡnh toõ veừ : Foreground/Background Jitter=100%, Control=Off, Hue Jitter=15%, Saturation Jitter=0%, Brightness Jitter=0% và Purity=0%.

Bảng điều khiển Swatches lưu trữ các mẫu màu thường  xử dụng.
Bảng điều khiển Swatches lưu trữ các mẫu màu thường xử dụng.

BỘ LỌC

Trong hộp thoại Lighting Effects, chọn dạng đèn (Light type=Spotlight), cách chiếu sáng (Style=Cross Down), điều chỉnh phạm vi bằng cách đưa chuột di dời các nút trong vùng quan sát và thay đổi các thông số khác nếu cần. Chọn lớp Layer 2, ban hành lệnh [Menu] Layer Matting Defringe.. Dùng công cụ Eraser, cọ thật nhỏ 1 - 2 pixels, xóa các chấm trắng còn sót ở biên hình. Thực hiện tương tự với lớp Layer 1. TẠO HIỆU ỨNG CHUYỂN ĐỘNG CHO CHÂN ĐÁ 1. Bấm công cụ Edit in Quick Mask Mode chuyển sang chế độ mặt. Bấm công cụ Edit in Standard Mode chuyển sang chế độ bình thường. Ban hành lệnh [Menu] Select Invert đảo vùng chọn. Ban hành lệnh [Menu] Layer New Layer via copy.. tạo lớp Layer 4 chứa hình chân đá. Sao chép lớp Chan thêm 3 lớp nữa và kéo lớp Chan lên trên cùng. Chọn lớp Chan copy. Ban hành lệnh [Menu] Filter Blur Motion Blur.. Bộ lọc Motion Blur làm nhòe ảnh, tạo cảm giác chuyển động tốc độ nhanh. Trong hộp thoại Motion Blur, chọn hướng chuyển động Angle=45O và mức độ nhòe Distance=31pixels. Màu xung quanh. Lần lượt chọn tiếp lớp Chan copy 2 và Chan copy 3, sử dụng bộ lọc Motion Blur với thông số Distance=. Chọn lớp Chan. Ban hành lệnh [Menu] Select Load Selection… tạo vùng chọn bên ngoài chân đá. Trong hộp thoại Load Selection, chọn Invert đảo ngược vùng chọn. Lần lượt chọn các lớp Chan copy, Chan copy 2 và Chan copy 3, dùng công cụ Eraser với cường độ Opacity=100%, xóa phần ảnh nhòe bên dưới chân. Gừ phớm Ctrl+D bỏ vựng chọn. Chọn lớp Chan copy 3 Ban hành lệnh [Menu] Filter. Blur Radial Blur…. Bộ lọc Radial Blur giả lập hiệu ứng xoay hoặc kéo ống kính trong lúc chụp ảnh. Trong hộp tạo vùng chọn chân đá. Trong hộp thoại Radial Blur, chọn phương thức Spin 9xoay) và chỉnh lượng xoay Amount=9. Lưu yù : Sau khi sử dụng một bộ lọc hoặc một lệnh cân chỉnh màu ([Menu]. Image Adjustment), có thể dùng lệnh [Menu] Edit Fade “Tên lệnh vừa tạo”… để giảm cường độ tác động thông qua thông số Opacity trong hộp thoại tương ứng. Dùng công cụ Smudge tạo bóng chuyển động Công cụ Smudge giả lập phương thức dùng ngón tay dí vào sơn ướt để làm nhòe ảnh.

Chọn chế độ Mode=Normal, cường độ Strength=50%, bỏ chọn Sample All Layers và Finger Painting (giả lập ngón tay dí vào sơn ướt). Median Giảmthiểu nhiễu bằng cách hòa (lấy trung bình) độ sáng giữa các điểm ảnh 6 Pixelate Chia hình thành nhiều cụm điểm ảnh dựa vào sự tương đồng màu sắc.