Thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam: Thực trạng và giải pháp phát triển

MỤC LỤC

Thị trường trò chơi trực tuyến trên thế giới 1 Khái quát thị trường trò chơi trực tuyến toàn cầu

(http://www.mis- asia.com/news/articles/korean-online-game-exports-to-reach- us$2-billion-in-2010). Trung Quốc đƣợc đánh giá là một hiện tƣợng về game online. Trong 10 năm phát triển ngành công nghiệp game online, Trung Quốc đã trở quốc gia có tốc độ tăng trưởng game online nhanh nhất khu vực châu Á – Thái Bình Dương. Trung Quốc cũng là một trong những quốc gia có ngành công nghiệp game phát triển nhất thế giới, doanh thu hằng năm của nó đạt đến hàng tỉ USD. Thậm chí, các nhà phân tích đã ví von rằng nếu Hollywood của Mỹ là kinh đô điện ảnh thì Trung Quốc là kinh đô của trò chơi giải trí. Ở Hàn Quốc, trò chơi trực tuyến là một hiện tƣợng văn hóa. Các trò chơi được phát trên tivi, những người chơi game chuyên nghiệp là những người nổi tiếng, và văn hóa tuổi trẻ thường được xác định với game online. Hiện nay trò chơi trực tuyến Hàn Quốc không chỉ chiếm lĩnh thị trường khu vực mà nó còn chiếm lĩnh cả thị trường toàn cầu. a ) Tiền đề phát triển. Theo báo cáo tình hình Internet quý 3 năm 2009 của hãng webtraffic Akamai, tốc độ internet trung bình của Hàn Quốc tăng 16% so với cùng kỳ năm trước, tăng 29% so với quý trước đó đạt 14,6 Mbps đứng đầu thế giới. Hàn Quốc có tỷ lệ phần trăm thuê bao băng thông rộng lớn hơn bất cứ quốc gia nào trên thế giới, và người Hàn Quốc ngày càng dành nhiều thời gian và tiền bạc cho những trò chơi trên Internet. Nhờ vào tốc độ lan rộng của Internet đã giúp thúc đẩy doanh thu của các game online. b)Một vài nét về sự phát triển của ngành công nghiệp game online Hàn Quốc. Bước sang năm 2010, theo dự đoán của tập đoàn đầu tư Shinhan, ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến của Hàn Quốc đang mong đợi sẽ gia tăng mạnh xuất khẩu lên 1,8 tỉ USD trong khi Hiệp hội ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc (KAGI) nhắm tới mục tiêu xuất khẩu đạt 2 tỉ. Có thể nói chính những chính sách của chính phủ Hàn Quốc đã khuyến khích sự phát triển của ngành công nghiệp game online vừa nhƣ một ngành kinh tế thế mạnh vừa nhƣ một chuẩn mực văn hóa, qua đó thiết lập những mối quan hệ giữa game online và xã hội Hàn Quốc. Đó chính là cách mà ngành công nghiệp game online của Hàn Quốc trở thành những người dẫn đầu trên thị trường trò chơi trực tuyến toàn cầu. a) Một số nét về thị trường trò chơi trực tuyến Trung Quốc.

Biểu đồ 1.3

Sự ra đời và phát triển trò chơi trực tuyến tại Việt Nam

Đƣợc coi là phiên bản 2D cuối cùng và hoàn hảo nhất của dòng game 2D đã làm nên danh tiếng của Vinagame – Nhà phát hành lớn nhất Việt Nam, Kiếm Thế đã chính thức ra mắt game thủ sau một thời gian ngắn thử nghiệm nhƣ là phiên bản thay thế cho một Vừ Lõm Truyền Kỡ đó già cỗi.  Bước sang năm 2010, thị trường game Việt Nam đứng trước nhiều biến động lớn: Nhiều tựa game đƣợc đánh giá cao trên thế giới sẽ đƣợc các nhà phát hành đưa về Việt Nam; Game online và những tác động của nó tới người chơi trở thành một vấn đề nóng hổi trên nhiều diễn đàn; Bộ Thông tin Truyền thông tỏ ra quyết tâm trong việc xiết chặt quản lý game online và đƣa ra lấy ý kiến cho Dự thảo Quy định quản lý trò chơi trực tuyến của Thủ tướng Chính phủ.

THỰC TRẠNG THỊ TRƯỜNG TRề CHƠI TRỰC TUYẾN

Người chơi game 1 Đối tƣợng chơi game

Việc tìm hiểu để có những số liệu chính xác về các đối tƣợng chơi game không chỉ giúp chúng ta nắm đƣợc thực trạng của thị trường trò chơi trực tuyến nước nhà mà còn là công cụ giúp các công ty phát hành game xác định đƣợc đối tƣợng khách hàng mục tiêu cũng như giúp các cơ quan quản lý Nhà nước đề ra những chính sách quản lý phù hợp với từng đối tƣợng. Do đó, tùy vào mục đích sẽ có các cách phân chia đối tƣợng chơi game khác nhau.

Biểu đồ 2.3

Nhưng họ mới là những người chịu ảnh hưởng nhiều nhất bởi các quy định về giới hạn giờ chơi của Bộ Thông tin Truyền thông. Hơn nữa họ mới là những người chơi game với sự đam mê không dứt, và là khách hàng trung thành của thị trường game online.

Biểu đồ phân loại theo giờ chơi

 Về địa điểm chơi, có tới 30.14% người được hỏi nói rằng họ chơi game chủ yếu tại quán internet. Điều này đặt ra vấn đề về quản lý hoạt động của hệ thống đại lý internet.

Biểu đồ 2.4

Chú thích (*): Game Tây du ký về thực chất có nội dung tương tự các game kiếm hiệp nhưng nhân vật lại thuộc thế giới thần tiên nên tạm gọi là “tiên hiệp”.

Biểu đồ các game online đƣợc chơi nhiều nhất

Các nhà phát hành game

Trong khi Vinagame hướng tới những game ở thể loại kiếm hiệp là chính với những: Vừ lõm truyền kỳ, Kiếm thế, Thuận Thiờn kiếm, … thì VTC lại hướng tới thể loại casual game với: Fifa online 2, Audition Còn FPT có vè nhƣ muốn đa dạng hóa thể loại của mình nhưng dường như cũng đang thành công với những game tiên hiệp và kiếm hiệp nhƣ Tây Du ký, Thiên long bát bộ,. Anh Nguyễn Hoàng, chuyên viên chăm sóc khách hàng công ty VTC game khi trả lời trực tiếp chúng tôi đã cho rằng đối tượng khách hàng mục tiêu mà Vinagame hướng tới là những người có thu nhập ổn định, thường ở lứa tuổi trên 20 vì những game mà Vinagame phát hành đều có giá trị vật phẩm tương đối lớn, giá trị giao dịch cao. Theo dự báo của nhóm nghiên cứu, điều đáng chú ý nhất trong xu hướng phát hành trong những năm tới có lẽ là sự chuyển hướng quan tâm sang webgame, một thể loại game đơn giản, dễ chơi, không cần cài đặt, không yêu cầu máy có cấu hình cao, không tốn thời gian thực mà lại có tính cộng đồn cao.

Biểu đồ 2.6

Khách quan mà nói với chúng tôi, những người làm nghiên cứu, nhưng lại không hoặc hầu nhƣ rất ít chơi game thì Thuận Thiên kiếm là một game khá hay và hấp dẫn. Nhƣng thực tế qua khảo sát, game này lại không nhận được sự hưởng ứng của cộng đồng game thủ. Chỉ có 19.15 % người được hỏi đánh giá Thuận Thiên Kiếm là một game hay và hấp dẫn.

Biểu đồ đánh giá ý kiến của game thủ về game thuần việt

Quản lý nhà nước trên lĩnh vực trò chơi trực tuyến (game online) 1 Cơ quan quản lý thị trường trò chơi trực tuyến

Theo thông tư 60, Bộ Bưu chính Viễn thông (nay là Bộ Thông tin Truyền thông) chủ trì, phối hợp với Bộ Công an là những cơ quan đảm trách nhiệm vụ tiến hành kiểm tra thực tế triển khai hệ thống thiết bị và phương án kỹ thuật, nghiệp vụ của doanh nghiệp khi doanh nghiệp đăng ký xin cấp phép phát hành game online. Trường hợp doanh nghiệp đáp ứng đủ các điều kiện cung cấp dịch vụ quy định tại Khoản I, Điều 7 thông tƣ 60, Bộ Bưu chính Viễn thông (nay là Bộ Thông tin Truyền thông) sẽ có văn bản xác nhận việc đáp ứng các điều kiện kỹ thuật, nghiệp vụ. b) Cơ quan kiểm duyệt nội dung kịch bản trò chơi trực tuyến. Đại lý Internet không lập sổ (bằng giấy hoặc tệp dữ liệu máy tính) đăng ký sử dụng dịch vụ hoặc có lập sổ nhưng không ghi chép đầy đủ thông tin về người sử dụng dịch vụ, người bảo lãnh cho người dưới 14 tuổi (bao gồm họ tên, địa chỉ, số chứng minh thƣ nhân dân, hộ chiếu hoặc các loại giấy tờ khác nhƣ thẻ nghiệp vụ, giấy phép lái xe, thẻ học sinh, sinh viên.., vị trí máy tính và thời gian sử dụng dịch vụ) có thể bị phạt 1-2 triệu đồng.

GIẢI PHÁP PHÁT TRIỂN THỊ TRƯỜNG TRề CHƠI TRỰC TUYẾN VIỆT NAM

    Việc định nghĩa này là thực sự cần thiết trong bối cảnh có rất nhiều những vụ tranh chấp, hay nhƣ các đối tƣợng đã lợi dụng kẽ hở để biến game online thành một nơi kinh doanh cờ bạc trá hình, dẫn đến những hậu quả vô cùng đáng tiếc, những kết cục rất thương tâm mà chúng ta đã được biết đến thông qua báo đài và các phương tiện thông tin đại. Tuy nhiên theo nhóm nghiên cứu việc áp đặt với các nhà phát hành về danh mục trò chơi sẽ phát hành trong năm tiếp theo sẽ không khả thi và ảnh hưởng đến quyền lợi của nhà phát hành game online.Việc phát hành game gì, và vào thời điểm nào là bí mật kinh doanh và là chiến lược của các nhà phát hành, nếu như phải công bố trước sẽ không tạo đƣợc sự bất ngờ và không đem lại hiệu quả cũng nhƣ lợi nhuận nhƣ mong muốn. Hơn nữa, nhiều biện pháp, quy định đƣa ra còn mang tính lý thuyết, thậm chí là không khả thi, nhƣ biện pháp yêu cầu các cửa hàng đại lý internet phải kinh doanh không đƣợc gần cổng trường học quá 200m, hay việc không để người chơi mặc đồng phục học sinh phổ thông sử dụng dịch vụ trò chơi trực tuyến từ 8h đến 17h hàng ngày, việc khoác lên mình chiếc áo nào liệu có phản ánh đúng cấp học của họ không?.