Giáo trình Thiết kế đồ họa bằng phần mềm Adobe Illustrator cho ngành Thiết kế đồ họa cao đẳng

MỤC LỤC

Panel

Bước 4: Gừ nhập tờn cho Action trong hộp Name và nếu muốn, gán một phím chức năng trong hộp Fuction Key và màu bật sáng trong hộp Color. Có thể xóa toàn bộ Action, một bước trong một Action hoặc thậm chí toàn bộ một Set (folder) bằng cách chọn và thả Action, step (bước) hoặc set vào biểu tượng thùng rác Delete Selection nằm ở cuối Panel.

Các thao tác cơ bản .1 Tạo file mới

Sau khi chỉnh sửa và thiết kế các sản phẩm trên Illustatror để lưu lại các sản phẩm đã thiết kế thì sử dụng chế độ lưu file trong Illustrator.

Hệ thống các kiến thức đã học

+ Rectangle: vẽ các hình chữ nhật, hình vuông, hình chữ nhật bo tròn, hình ellipse, hình đa giác, ngôi sao và ánh sáng lóe. - Thêm ảnh vào file: Để thêm vào ảnh vào Illustrator >> từ thanh menu >> file File >> chọn Place.

TẠO CÁC HÌNH CƠ BẢN 2.1 Các công cụ shape

Công cụ Flare

➢ Chức năng: dùng để tạo ra các đốm sáng giống hiệu ứng Lens flare như trong nhiếp ảnh, gồm: 1 tâm (center), 1 quầng sáng (halo), các tia (rays) và các vòng (rings).Khi đối tượng ánh sáng lóe được đặt lên trên một đối tượng khác, ánh sáng lóe mang một. Bước 1: Chọn công cụ trên menu Flyout của công cụ Rectangle | Kích (click) chuột vào trang vẽ để xác định tâm, rồi kéo (drag) chuột để xác định độ lớn của quầng sáng halo và quay các tia.

THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG 3.1 Các thao tác chỉnh sửa cơ bản trên menu Edit

    - Chọn đối tượng | Chọn công cụ (R) | Di chuyển con trỏ chuột tới tâm của đối tượng rồi kích chuột  con trỏ chuột có dạng hình mũi tên mầu đen, nhấn và kéo chuột để di chuyển tâm đối tượng sang vị trí mới rồi nhả chuột (xác định tâm quay) | Nhấn giữ và di chuyển chuột theo chuyển động tròn để quay đối tượng xung quanh tâm đã định. - Cách 1: Chọn đối tượng | Xác định tâm quay | Kích đúp chuột vào công cụ Rotate hoặc Object | Transform | Rotate  xuất hiện hộp thoại Rotate | Nhập số góc quay trong hộp Angle |. Scale | Kích chuột vào vị trí tâm quay | Nhấn phím Alt rồi kích trái chuột  xuất hiện hộp thoại Scale | Xác định thuộc tính như trên.

    ▪ Lật đối xứng theo một trục đi qua tâm của đối tượng: Kích đúp chuột vào công cụ Reflect hoặc chọn Object | Transform | Reflect  xuất hiện hộp thoại Reflect. ▪ Làm nghiêng theo 1 tâm xác định: Chọn đối tượng | Chọn công cụ | Kích chuột vào vị trí tâm nghiêng | Nhấn giữ phím Shift và di chuột theo phương ngang để nghiêng đối tượng theo chiều ngang. ➢ Cách sử dụng: Chọn đường thẳng | Chọn công cụ | Kích chuột vào một điểm trên đường thẳng và kéo thành đường cong theo ý muốn, rồi nhả chuột.

    - Cách sử dụng: Chọn đường thẳng | Chọn công cụ | Kích chuột vào một điểm trên đường thẳng và kéo thành đường cong theo ý muốn, rồi nhả chuột.

    TÔ MÀU CHO ĐỐI TƯỢNG 4.1 Thay đổi chế độ màu

      ➔ Window | APPEARANCE (Shift+F6): cho phép sửa đổi, xóa các thuộc tính Fill, Stroke của đối tượng được chọn và rồi lưu thành các styles để áp dụng chúng cho các đối tượng (objects), lớp (layers), và các nhóm (groups) khác. Hue (sắc độ) tượng trưng cho màu được phản chiếu hoặc qua các đối tượng và có thể được nhận dạng bằng một tên màu như màu xanh lục (green) hoặc màu vàng (yellow). ✓ CMYK: Cyan, Meganta, Yellow, và Black (CMYK) là các màu bớt đi (subtractive Color) tượng trưng cho các chất màu mực từ 0% (không có độ bão hòa) đến 100% (độ bão hòa) được sử dụng để tái tạo các màu trong bản in.

      Trong khi có thể kết màu lục lam (Cyan), màu đỏ thẫm (Magenta), màu vàng (Yellow) để đạt được màu vốn là màu xám đen tối đục, màu sẽ vẫn thiếu một mật độ cần thiết cho màu đen thuần túy. Cách 1:Chọn đối tượng | Chọn một màu chuyển trong Panel Swatches (Trong Panel Swatches | Chọn nút để sử dụng các thư viện dải mầu | Gradient và kích chọn danh sách chứa các Gradient theo chủ đề | Chọn một mẫu cần tô trong Panel ). Kích chọn công cụ Fill trên thanh Toolbox | Chọn đối tượng | Kéo các con trượt để chọn màu | Nắm kéo màu vừa chọn từ hộp Fill thả vào trong Panel Swatches để lưu màu.

      - Đổi màu của từng điểm lưới hoặc đổi màu cho cả mảng lưới (mesh patch): Chọn màu trong Color Panel, Swatches Panel hoặc sử dụng công cụ Paint Bucket để tô màu.

      LAYER 5.1 Tạo một Layer mới

      • Xóa Layer

        - Dim Images To: Làm mờ sự hiển thị của các ảnh được liên kết và ảnh bitmap được đặt trên Layer nhưng không thay đổi sự hiển thị của bất kỳ ảnh vector (trừ phi ảnh vector đó đã được rastedize). Ví dụ, Layer 1 luôn có màu xanh dương sáng, Layer 2 có màu đỏ và Layer 3 có máu xanh lá cây… Tuy nhiên, ta có thể chọn một màu khác nếu muốn trong hộp thoại Layer Option. Ta có thể biết được một Layer được chọn khi Layer được tô một bóng màu khác với các Layer khác và / hoặc khi một tam giác đen nhỏ xuất hiện tại mép phải trên cùng của Layer .

        -  Make / release clipping mask: Tạo các mặt nạ xén (clipping mask) từ bất kỳ hai hoặc nhiều đối tượng nằm đè lên nhau được chọn và giải phóng các đối tượng chứa bên trong một mặt nạ xén được chọn. - Locate object: Giúp định vị một mục tương ứng trong Panel Layers khi đối tượng được chọn trong cửa sổ Document và có thể hữu dụng trong việc định vị các Layer được thu gọn. - Flatten Artwork: Di chuyển các ảnh bên trong tất cả Layer nhìn thấy được vào một Layer và cung cấp tùy chọn để loại bỏ hoặc giữ lại ảnh trên các Layer được ẩn.

        - Release to Layers (Build): Di chuyển mỗi đối tượng trên một Layer được chọn đến Layer riêng của nó và sao chép các đối tượng để tạo mooti trình tự hoạt hình tích lũy như được minh họa trong hình trên.

        CÔNG CỤ VẼ VÀ BIÊN TẬP HÌNH ẢNH 6.1. Nhóm công cụ Pencil (N)

          ✓ Thay đổi hướng cho các điểm neo: trong khi đang nhấn giữ chuột để xác định điểm neo, đồng thời nhấn phím Alt rồi kéo chuột vào đúng điểm neo để xóa bỏ hướng tiếp theo cho điểm neo kế tiếp, sau đó nhả chuột, nhả phím Alt  hướng của điểm neo sẽ được xóa bỏ. ✓ Định lại vị trí các đường chỉ hướng: Các đường chỉ hướng có thể được định lại vị trí bất cứ lúc nào trong khi đường được vẽ bằng cách rê một trong các núm chỉ hướng bằng công cụ Convert anchor point để tạo một điểm lùi hoặc rê bằng công cụ Direction Selection để di chuyển một điểm nhẵn. ✓ Chuyển đổi điểm neo: Để chuyển đổi một điểm neo mềm thành một điểm neo nhọn, di chuyển Pen Tool đến gần điểm neo và giữ phím Alt  con trỏ chuột sẽ thay đổi thành hình mũi tên nhỏ | Kích chuột lên điểm neo mềm để chuyển đổi nó thành một điểm neo nhọn | Nhấn và di chuyển chuột lên điểm neo một lần nữa để thay đổi nó về thành một điểm neo mềm.

          ✓ Thay đổi hướng của điểm neo: Trong khi đối tượng đang được chọn | Giữ phím Ctrl để chuyển nhanh thành công cụ Direct Selection rồi kích chọn vào điểm neo muốn chỉnh sửa | Nhả phím Ctrl và nhấn giữ phím Alt để chuyển nó thành công cụ Convert Anchor | Vừa nhấn vừa di chuyển cần điểu khiển để thay đổi hướng. Công cụ Convert anchor point cũng có thể chuyển đổi một điểm nhẵn thành một điểm lùi bằng cách di chuyển núm của một điểm nhẵn - một hành động tự động chuyển đổi núm thành một núm vốn hoạt động một cách độc lập. ✓ Xóa không có các vùng chọn: Để xóa bất cứ nội dung trên Artboard, bất kể thứ tự xếp tầng hoặc vị trí trên các Layer riêng lẻ, đầu tiên hãy chắc chắn các đối tượng trên Artboard không được chọn, sau đó chọn công cụ Eraser.

          ✓ Xóa với các vùng chọn: Để xóa một đối tượng cụ thể hoặc tập hợp đối tượng trong khi để nguyên vẹn tất cả đối tượng khác trên Artboard, chọn đối tượng trước khi chọn công cụ Eraser, sau đó rê qua chúng để xóa các phần mong muốn.

          Hình 1  Hình 2  Hình 3
          Hình 1 Hình 2 Hình 3

          VĂN BẢN TRONG ILLUSTRATOR 7.1 Công cụ tạo văn bản

          Định dạng văn bản .1 Panel Charater

          ➔ Chức năng: xác lập việc căn chỉnh (Alignmet), canh lề (justification), thụt dòng (indent), và khoảng cách (spacing) trước hoặc. - Left inden: Dịch chuyển mép trái của văn bản được chọn sang phải/sang trái so với lề khung dựa vào số point dương hoặc âm. - Dight indent: Dịch chuyển mép phải của văn bản đươợc chọn sang trái/sang phải so với lề khung dựa vào số point dương hoặc âm.

          - First - line left indent: Dịch chuyển dòng đầu tiên của đoạn văn bản được chọn sang bên phải/bên trái. - Adode every-line composer  điều chỉnh composition dựa vào toàn bộ khối văn bản thay về điều chỉnh Type theo từng dòng. ➢ Chức năng: sử dụng panel OpenType khi tận dụng các point Open Type để áp dụng các ký tự luân phiên vào Type như các chữ ghép chuẩn, phân số và số thứ tự.

          ➢ Cách sử dụng: chọn văn bản cần chỉnh sửa | Kích chọn vào các nút chuyển đổi trên Panel OpenType.

          HIỆU ỨNG 8.1 Hiệu ứng 3D

          Các bài tập bài 8

          - Hiệu ứng Extrude & Bevel là nhóm hiệu ứng tạo khối và vát cạnh cho đối tượng. - Hiệu ứng Revolve là nhóm hiệu ứng tiện tròn shape tiết diện cho đối tượng. - Hiệu ứng Revolve là nhóm hiệu ứng tiện tròn shape tiết diện cho đối tượng.

          ❖ Hiệu ứng Distor & Transform: Hiệu ứng Distor & Transform là nhóm hiệu ứng biến dạng đối tượng. – Roughen: Làm cho các đường cong trở nên “gồ ghề” hoặc cách đối tượng bị.