Giáo trình SketchUp trong thiết kế đồ họa

MỤC LỤC

Thanh menu chính chứa các trình đơn xử lý, cấu hình

+ Make component: Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đắc trưng, và khi thực hiện lệnh copy, nếu ra thấy đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo. Windown: Menu này chứa các lệnh về setup không gian vẽ, ẩn hiện các khay hiển thị bổ trợ thông tin (Tray), cài đặt đơn vị bản vẽ và một số thông tin khác, ….

Thiết lập đơn vị trên file bản vẽ SketchUp Windown → Model Info → Units

Việc thiết lập đơn vị về Milimeters để phù hợp với tiêu chuẩn bane vẽ Việt Nam đang áp dụng và đồng nhất với các bản vẽ Autocad được Import vào SketchUp 1.3.4. Match new photo: Ghép công trình vào đúng góc nhìn trên hình ảnh mà bạn đưa vào Edit Matched photo: Chỉnh sửa lại Match new photo.

CÁC LỆNH VẼ HÌNH PHẲNG VÀ TẠO KHỐI Mục tiêu bài học

    Con trỏ chuyển thành bút chì có hình tròn và hộp Measurement cho biết số đoạn thẳng mặc định: 24, như trong hình dưới. Để thay đổi số lượng đoạn thẳng, bạn có thể nhập giá trị ngay lúc này hoặc đợi cho đến khi bạn vẽ xong vòng tròn. Để thay đổi số cạnh trong đa giác của bạn, bạn có thể nhập một giá trị số ngay bây giờ hoặc đợi cho đến khi bạn vẽ xong.

    Để thực hiện lệnh Push/Pull trước hết ta cần vẽ một hình phẳng, hình tròn, hình chữ nhật hay một hình khép kín khác. Trượt dẫn một tiết diện theo đường dẫn hình tròn có tâm nằm trên trục đối xứng của tiết diện sẽ tạo ra khối tròn xoay.

    HIỆU CHỈNH KHỐI Mục tiêu bài học

    XOAY ĐỐI TƯỢNG – ROTATE

    Lệnh Rotate là lệnh tương tự lệnh Move, cũng có các tính năng tương tự lệnh Move có các tính năng như lệnh Move. Lệnh Rotate là tập hợp tổng hợp cùa các lệnh Rotate (xoay đối tượng ), Copy ( sao chép) , Stretch ( kéo dãn), Array ( sao chép theo thuộc tính). Bước 2: Chọn khối hộp, click chọn công cụ Rotate bằng cách vào Tools/ Rotate (Q), sẽ xuất hiện hình cái thước hình tròn có chia kẽ vạch, mỗi vạch tương ứng với 150.

    Bước 3: Đưa lên mặt phẳng phía trên của khối hộp, lúc này ta thấy thước hình tròn có màu xanh lục tương ứng với mặt phẳng OXY. Bước 4: Chọn 1 điểm làm tâm quay, click chuột, rồi đưa chuột ra để xác định trục làm chuẩn, click chuột, rê chuột rồi xoay 3 vạch kẻ thước hoặc có thể nhập 45 trong VCB.

    THU PHểNG ĐỐI TƯỢNG – SCALE

    Bước 1: Chọn khối hộp rồi click chọn công cụ Scale bằng cách vào Tools/Scale hoặc bấm phím S, sẽ xuất hiện các grip màu xanh. Mỗi khi chọn một grip, grip tương ứng đối diện được điểm sáng và trở thành điểm neo của phép thu phóng, loại grip khác nhau có tính năng khác nhau. Bước 2: Scale khối hộp theo chiều rộng (Thu phóng theo hệsốtỉlệ1 phương), click chọn điểm grip giữa rồi kéo ra.

    Bước 3: Scale khối hộp theo chiều cao (Thu phóng theo hệsốtỉlệ1 phương), click chọn điểm grip giữa ở trên rồi kéo ra. Đưa chuột theo chiều mũi tên đến khi trong ô VCB xuất hiện “-1”, lúc đó ta click chuột, khối hộp đã được đối xứng.

    VẼ NÂNG CAO Mục tiêu bài học

      - khi đang lock, nếu muốn chuyển hướng phải thả Shift ra và chọn lại hướng mong muốn, sau đó nếu muốn lock lại thì nhấn Shift lại tiếp. - có thể lock mặt phẳng khi di chuyển đối tượng (xem video dưới khi di chuyển cái bàn luôn ở trên mặt đất và không vượt ra ngoài tường bao). Việc dời trục rất cần thiết khi vẽ, hiệu chỉnh các đối tượng, mặt phẳng, đoạn thẳng không song song với hệ trục.

      - có thể lưu lại mặt cắt (chuột phải, Create group from slice) --> mặt hông chỗ bị cắt sẽ có đường thẳng cắt ngang, chọn mặt cắt và dùng lệnh Move để di chuyển ra ngoài đối tượng để xem. - muốn xoay mặt cắt có sẵn thì chọn mặt cắt, sau đó chọn công cụ Rotate, chọn điểm và góc quay mặt cắt và Enter.

      ĐO KÍCH THƯỚC VÀ GHI CHÚ Mục tiêu bài học

      GHI CHÚ – TEXT

        Để thêm text cần 2 tham số, gồm nội dung chuỗi text và tọa độ bắt đầu của văn bản. Text luôn định vị về hướng người nhìn, cỡ chữ - font chữ thiết lập mặc định ở hộp thoại Windows > Model Info tại mục Screen Text, tại mỗi đối. Khi thêm text cũng có thể một mũi tên được gọi là leader, khi gọi add_text cho thêm tham số thứ 3, là vector từ mũi tên đến dòng chữ.

        • point= chỉ ra điểm bắt đầu của dòng chữ hoặc là điểm cuối của mũi tên nếu có leader. Chỉ có thể thay đổi vị trí của 3D Text sau khi tạo ra bằng cách sử dụng transform_entities.

        QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LAYER Mục tiêu bài học

        QUẢN LÝ COMPONENT – COMPONENT BROWSER

        Giống như Group, Component trong SketchUp chứa các đối tượng Entity để có thể thi hành tác vụ trên nhiều Entity một lúc. Nhưng Component mạnh mẽ hơn, có thể điều khiển ứng sử của Component, tạo Component dễ dàng, một phiên bản copy của Component có ứng sử biến đổi giống nhau trong bản vẽ thiết kế. Có hai lớp làm việc với Component là: ComponentDefinition (có vai trò như class) và ComponentInstance (có vai trò như object).

        THIẾT LẬP VÀ QUẢN LÝ MÔ HÌNH – MODEL SETTING AND MANAGER

          Mục Alignment cho chọn trước tính năng tự động dán mặt, luôn quay về phía khung nhìn, bóng đổ bất biến,… để có thể chèn file hiện hành vào như một component trong file khác. Mục Leader Lines với tùy chọn End point cho các kiểu đầu mũi tên chú thích như None, Stash, Dot, Closed Arrow và Open Arrow như hình vẽ mô tả. Tùy chọn Leader qui định hiển thị chú thích theo kiểu View Baserd (luôn giữ trạng thái 2 chiều của một chữ) và Pushpin (quay chữ trong không gian tùy theo khung nhìn).

          Tùy chọn Select all text và Update selected text để chọn tất cả các đối tượng text trongmoo hình, thay đổi thuộc tính rồi áp dụng thay đổi cho tất cả các đối tượng text đã chọn. Với các tùy chọn cho kiểu click chuột, kiểu vẽ liên hoàn, hiển thị dây tóc, … với mục đích dung hòa thói quen sử dụng các phần mềm đồ họa khác nhau trước đó.

          DỰNG PHỐI CẢNH NGOẠI THẤT Mục tiêu bài học

          • KHÁI NIỆM VỀ DỰNG PHỐI CẢNH NGOẠI THẤT TRONG SKETCHUP
            • CÁC THÀNH PHẦN TRONG PHỐI CẢNH NGOẠI THẤT VÀ CÁCH DỰNG

              Để tạo tường trên mặt bằng, thông thường ta sử dụng công cụ Offset tạo viền tường 220. Dùng lệnh Line hoặc Rectangle để tạo miền kín theo chu vi sàn rồi dùng Push/Pull tạo chiều dầy sàn. Tiếp theo, vẽ ban công, seno, lan can, bậc tâm cấp, …tùy theo kiểu dáng của công trình nhưng vẫn dùng các lệnh cơ bản nói trên.

              Ngoài ra, hiệu chỉnh khung Time và Date nếu bạn muốn đổ bóng chính xác với ngày giờ địa phương. Lưu ý: Trong quá trình vẽ, không nên diễn họa, đổ bóng công trình, vì khi đó SketchUp phải ghi nhận và xửa lý nhiều lệnh làm cho máy chạy chậm lại.

              DỰNG PHỐI CẢNH NỘI THẤT Mục tiêu bài học

                CÁC THÀNH PHẦN TRONG PHỐI CẢNH NỘI THÁT VÀ CÁCH DỰNG

                  Đối với đồ nội thất trong công trình, ta có thể tự xây dựng hoặc dùng thư viện có sẵn trên mạng Internet (miễn phí).

                  VẬT LIỆU TRONG SKETCHUP Mục tiêu bài học

                  LÀM VIỆC VỚI VẬT LIỆU TRONG SKETCHUP 1. Vật liệu có sẵn

                    Không nên tùy tiện thay đ ổi nội dung, cấu trúc các nhóm thư viện chuẩn của SketchUp, thay vào đó, hãy Save As chúng thành thư viện cá nhân trước khi thiết lập các tùy biến. • Click phải bề mặt đã được tô vật liệu > Texture > Position > Thao tác hiệu chỉnh > Kết thúc bằng mục Done trong menu động hoặc phím Enter hoặc click ra vùng trống. Bước 1: Trước tiên, các bạn ốp 1 vật liệu Sketchup lên tất cả các mặt mà các mặt đó được xác định sẽ là kính( Lưu ý: bạn nên đặt lại tên vật liệu này để dễ dàng quản lý, ví dụ: Guong, KinhTrongSuot, KinhMo…).

                    Chọn mục Fog color là màu khúc xạ của kính (thường có màu xanh lá), chỉnh Multiplier khoảng 0.005-0.01 (để bình thường khi nhìn vẫn thấy kính không màu, nhưng khi nhìn ở các cạnh biên của tấm kính này thì thấy màu xanh lá giống như trên thực tế). • Với loại kính mờ: Trong mục Refraction, chuyển Transparency từ màu trắng sang màu hơi xám, gần giống trắng 1 chút thì bạn sẽ ra đc kính mờ, càng kéo ô màu xuống gần màu đen đen thì kính càng mờ.

                    MỘT SỐ PLUGIN DÙNG CHO SKETCHUP Mục tiêu bài học

                      Từ lâu đã trở thành một trình render mạnh mẽ trong giới kiến trúc, V-Ray mang đến những hình ảnh kết xuất chân thực và bóng bẩy. Enscape3D Download cho Revit, SketchUp, Rhinoceros hay ArchiCAD là plugin kết xuất VR và thời gian thực duy nhất trên thế giới dành cho các phần mềm này. Trong Enscape3D bạn có thể xem qua dự án được kết xuất đầy đủ của mình trong vài giây mà không cần tải lên đám mây hoặc xuất sang các chương trình khác.

                      Hỗ trợ cho Oculus Rift đã được tích hợp sẵn, cho phép bất kỳ ai cũng có thể trải nghiệm các dự án như thể đã được xây dựng sẵn. Ngoài ra, bạn có thể xuất hướng dẫn về Enscape dưới dạng tệp thực thi độc lập để phân phối cho khách hàng hoặc đồng nghiệp của bạn.