1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3: Lập trình C): Chương 5 - Viện Công nghệ Thông tin & Truyền thông

107 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 107
Dung lượng 770,42 KB

Nội dung

Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3: Lập trình C): Chương 5 cung cấp cho người học những kiến thức về mảng, con trỏ và xâu ký tự. Những nội dung chính đươc trình bày trong chương này gồm có: Khai báo mảng và sử dụng, các thao tác với mảng thường gặp, khái niệm con trỏ và cách khai báo, toán tử địa chỉ (&), toán tử nội dung (*), phép toán trên con trỏ, con trỏ và mảng, Khái niệm xâu khí tự, khai báo xâu khí tự và sử dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.

Phần 3: Lập trình C Nội dung • • Chương 1: Tổng quan ngôn ngữ C Chương 2: Kiểu liệu biểu thức C • • Chương 3: Vào liệu Chương 4: Cấu trúc điều khiển • Chương 5: Mảng, trỏ xâu ký tự • Chương 6: Cấu trúc • Chương 7: Hàm • Chương 8: Tệp liệu 01-Jan- 23 Chương 5: Mảng, trỏ xâu ký tự Nội dung Mảng Khái niệm Khai báo sử dụng Các thao tác thường gặp • • • Con trỏ Khái niệm cách khai báo Toán tử địa (&), toán tử nội dung (*) Phép toán trỏ Con trỏ mảng • • • • Xâu ký tự • • • 01-Jan- Khái niệm, khai báo sử dụng Các hàm xử lý ký tự xâu ký tự Mảng xâu ký tự 24 Chương 5: Mảng, trỏ xâu ký tự 5.1 Mảng Giới thiệu Bài tốn: • Nhập điểm thi (số nguyên) môn Tin đại cương cho lớp gồm 50 sinh viên đưa số lượng sinh viên phải học lại Phương pháp: Điểm sinh viên biến • • Tên biến tên sinh viên Ví dụ: int An, Anh, Binh1, Binh2, Cuong,… Van, Viet; Tên biến dạng “dx” với x số thứ tự SV lớp Ví dụ: int d1, d2, d3,……,d50; Nhận xét 1: Khơng hợp lý • • Có q nhiều biến (Điểm thi cho tồn trường !?) Khó khăn cho thao tác duyệt toàn danh sách – Số SV học lại: if(d1

Ngày đăng: 16/11/2021, 13:48

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Ví dụ 2: Nhập và đưa ra màn hình một ma trận - Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3: Lập trình C): Chương 5 - Viện Công nghệ Thông tin & Truyền thông
d ụ 2: Nhập và đưa ra màn hình một ma trận (Trang 24)
1. Nhập vào dãy (<100) số, tính và đưa ra màn hình - Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3: Lập trình C): Chương 5 - Viện Công nghệ Thông tin & Truyền thông
1. Nhập vào dãy (<100) số, tính và đưa ra màn hình (Trang 32)
Đưa ra màn hình xâu có độ dài lớn nhất - Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3: Lập trình C): Chương 5 - Viện Công nghệ Thông tin & Truyền thông
a ra màn hình xâu có độ dài lớn nhất (Trang 101)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN