HOME b Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa màn hình ta dùng CS lệnh………… c Biểu tượng của Rủa trên màn hình Lo go có dạng... Sử dụng lệnh lặp Repeat n để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: LỆN[r]
(1)TrườngưtiểuưhọcưTrùưHựu MÔN TIN MÔN:: TIN Gi¸o viªn: Hoµng ThÞ Ng©n (2) Bµi 4: ¤n tËp (3) Bµi 4: ¤n tËp Bµi 1: Với lệnh, hãy nối cho ô lệnh ( cột A) và ô hành động tương ứng với Rùa ( cột B) A B HOME Dấu Rùa FD n Quay phải n độ PU Hạ bút RT n Nhấc bút HT Tiến n bước trước PD Về vị trí xuất phát (4) Bµi 4: ¤n tËp Bµi 3: Điền từ thích hợp vào chỗ trống(…) các câu sau: a) Muốn Rùa vị trí xuất phát, ta dùng lệnh………… HOME b) Muốn Rùa vị trí xuất phát và xóa màn hình ta dùng CS lệnh………… c) Biểu tượng Rủa trên màn hình Lo go có dạng Hình tam giác …………………… Ẩn mình d) Sau viết lệnh Hide Turtle(HT) thì rùa …………… Vẽ e) Sau viết lệnh Pen Up(PU) thì rùa không ……… (5) THỰC HÀNH (6) Bµi 4: ¤n tËp Bµi 2: Viết các lệnh để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: LỆNH FD 120 RT 90 FD 120 RT 90 FD 120 RT 90 FD 120 BK 40 RT 90 PU FD 40 PD FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 HT KẾT QUẢ (7) Bµi 4: ¤n tËp Bµi 4: Sử dụng lệnh lặp (Repeat n) để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: LỆNH KẾT QUẢ REPEAT 3[FD 40 RT 90 FD 60 LT 90] (8) Bµi 4: ¤n tËp Bµi 4: Sử dụng lệnh lặp (Repeat n) để rùa vẽ các hình theo mẫu sau: LỆNH REPEAT 3[FD 40 RT 90 FD 40 LT 90] RT 90 (Chỉnh hướng rùa) REPEAT 3[FD 40 RT 90 FD 40 LT 90] (Lặp lại câu lệnh 1) HT (Dấu rùa) KẾT QUẢ (9) (10)