1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tai lieu hoc flash

38 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 8,9 MB

Nội dung

 Tạo một Layer thứ 2 để chưa chuyển động của viên bi và đổi tên layer này là: vienbi  Tại Frame 1 của layer này, các bạn dùng công cụ Oval để vẽ viên bi cách vẽ như vẽ hình cầu trong m[r]

(1)KỸ NĂNG VẼ HÌNH Để vẽ hình bình hành, các bạn chọn công cụ Rectange để vẽ hình chữ nhật  Tiếp đó sử dụng công cụ Select Tool chọn toàn hình chữ nhật đã vẽ  Chọn công cụ Free transform, đưa chuột đến biên hình chữ nhật, xuất mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để hình bình hành Để vẽ hình thoi, đầu tiên ta dùng công cụ Rectange  Các bạn giữ Shift để vẽ hình vuông Tiếp đó sử dụng công cụ Select Tool chọn toàn hình vuông  Chọn công cụ Free transform, đưa chuột đến góc hình xoay góc 45o  Click chuột ngoài vùng trắng, sau đó chọn lại đối tượng, kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để hình thoi Để vẽ tam giác cân, ta làm sau: dùng công cụ Rectange vẽ hình chữ nhật Sau đó, vẽ đường thẳng đứng trên hình chữ nhật công cụ Line  Chọn hai đối tượng đó Vào menu Modify\Align\Horizontal Center để đường thẳng vào hình chữ nhật  Tiếp tục dùng công cụ Line vẽ hai cạnh bên tam giác Sau đó, dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím  Chúng ta đã vẽ xong tam giác cân Vẽ tam giác đều: Chọn công cụ Line: vẽ đường thẳng đứng và đường nằm ngang Giữ Shift quá trình vẽ để nét thẳng  Vào Window\Transform để xuất cửa sổ Transform  Đầu tiên các bạn chọn đường thẳng đứng bên trái Trở cửa số Transform gõ vào hộp Rotate là 30o, gõ xong nhấn Enter Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay góc -30o  Tiếp theo di chuyển các đường thẳng cho chúng cắt nhau, chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng phím Delete  Kết thúc việc này ta tam giác Để kẻ sơ đồ bài toán đố, chúng ta có thể sử dụng công cụ Line sau:  Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và nét ngang tùy ý:  Tiếp theo, chọn toàn các nét Vào menu Window\mở bảng Align:  Trên cửa sổ Align, chọn chức độ dài nhau, chỉnh trục ngang đối xứng và giãn khoảng cách  Chọn nét dọc và nét ngang, click chọn trục ngang đối xứng  Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ hoàn tất Để vẽ hình cầu Các bạn làm sau:  Chọn công cụ oval (2)  Click chọn công cụ Fill color, chọn kiểu tô Gradien  Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ hình tròn để hình cầu Chọn công cụ Gradien transform để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu ĐỔ MÀU VÀ XÓA MÀU  Hình vuông gồm phần nét và mảng Dùng công cụ Selection Tool click vào mảng màu cần đổi để chọn Trong hộp thoại Colors Mixer\ Fill Color Trong bảng màu bản, chọn màu mà bạn muốn  Để xóa mảng màu hình, chọn mảng màu nhấn phím Delete Hình vuông đã bị màu bên và còn phần nét  Để đổ lại màu cho mảng, các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool, click vào ô Fill Color , chọn màu bạn muốn (chọn màu xanh) , click tiếp vào vùng hình vuông để đổ màu Như hình vuông đã đổ màu  Để đổi màu nét, dùng công cụ Selection Tool, giữ Shift và chọn các nét hình vuông Trong hộp thoại Colors Mixer, nhấn vào ô Stroke Colors, chọn tiếp màu mà bạn muốn  Để xóa nét hình, các bạn lại dùng công cụ Selection Tool chọn các nét Trong ô Type, các bạn chọn None Nét hình đã bị xóa bỏ, còn lại mảng màu bên Để tạo nét lại, các bạn chọn công tụ Ink Bottle tool, click vào ô Stroke Color, chọn TẠO CHUYỂN MÀU TRONG HÌNH  Dùng công cụ Selection tool chọn mảng màu Trong mục Type\chọn Linear Flash mặc định là chuyển từ màu đen sang màu trắng, ví dụ bạn muốn chuyển từ màu đỏ sang màu vàng, bạn làm sau:  Click vào trượt màu đen Trong ô chọn màu tùy ý, các bạn chọn vào vùng màu đỏ, kéo ánh sáng lên khoảng  Tiếp tục click vào trượt màu trắng Trong ô chọn mày tùy ý, chọn vùng màu vàng, kéo ánh sáng xuống khoảng  Như vậy, mảng màu hình chữ nhật bạn đã tô màu chuyển từ đỏ sang vàng  Các bạn có thể chuyển nhiều màu cách: đưa chuột vào khoảng trượt, trỏ chuột lên dấu cộng, click – trượt xuất hiện, ô màu tùy chọn, bạn chọn màu xanh Như vậy, hình vuông đã có màu chuyển từ đỏ đến xanh và vàng  Bạn có thể di chuyển trượt để thấy thay đổi vùng màu  Để xóa bớt màu, bạn giữ chuột vào trượt có màu bạn muốn xóa, kéo phía ngoài vùng trượt  Bạn muốn chuyển màu vào hình Bạn dùng công cụ Selection tool chọn mảng màu Trong mục Type các bạn chọn Radial Trên hình các bạn đã thấy hình vuông chuyển từ vàng vào thành màu đỏ.màu bạn muốn Hình vuông đã có nét và màu bạn mong muốn XOAY, THAY ĐỔI VỊ TRÍ CỦA MÀU (3)  Chọn mảng màu công cụ Selection tool, Chọn Gradient Transform Tool Bạn thấy xung quanh mảng màu có hai đường kẻ sọc màu xanh và các nút:  Nút tròn là tâm màu, di chuyển nó, các bạn thấy mảng màu di chuyển theo  Nút ô vuông có hình mũi tên bên phải để co giãn vùng màu chuyển Với màu chuyển kiểu Radial, có thêm hình tròn với mũi tên xuống dưới, các bạn giữ và kéo để thu hẹp kéo giãn vùng màu Nút tròn màu trắng là nút xoay màu Khi thấy các mũi tên xoay tròn, các bạn giữ và xoay theo ý muốn giữ Shift để xoay CHUYỂN ĐỘNG THẲNG Để tạo chuyển động thẳng của thuyền ta làm sau:  Tại Frame cửa sổ Vào menu File\Import\Import to stage\ chọn ảnh cần đưa vào  Dùng công cụ Free Transform để điều chỉnh kích thước thuyền cho phù hợp  Kéo thuyền sang sát biên trái vùng thiết kế Xác định vị trí ban đầu thuyền  Trên trục thời gian click chọn Frame 30 Nhấn F6 để chèn Key Frame  Tại Frame này, chọn thuyền và đặt vào vị trí cuối chuyển động  Đưa chuột đến frame Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween Nhấn Ctrl Enter để kiểm tra kết  Để tăng tốc độ chuyển động, ta giảm thời gian cách xóa các frame trên trục thời gian Để xóa frame, ta chọn frame và nhấn tổ hợp phím Shift F5 Nhấn Ctrl Enter để kiểm tra kết  Tương tự để giảm tốc độ chuyển động, ta tăng thời gian cách thêm frame trên trục thời gian Để thêm frame, ta chọn frame và nhấn phím F5 Tạo chuyển động thẳng liên tiếp hòn bị lăn từ trên dốc xuống, nhanh dần chuyển động trên mặt nằm ngang:  Tại frame cửa sổ Vào menu File\Import\Import to stage\ chọn ảnh “mang truot” Sau đó thay đổi kích thước ảnh cho phù hợp công cụ Free Transfrom Đổi tên Layer thành: mangtruot  Trên Timeline click chọn Frame 30 Nhấn F5 để chèn Frame  Tạo Layer thứ để chưa chuyển động viên bi và đổi tên layer này là: vienbi  Tại Frame layer này, các bạn dùng công cụ Oval để vẽ viên bi (cách vẽ vẽ hình cầu mục vẽ hình bản)  Nhấn phím F8 để tạo đối tượng viên bi, đặt tên cho đối tượng này Chọn viên bi và đặt vào vị trí đầu máng nghiêng  Trên Timeline chọn Frame 15 Nhấn F6 để chèn Key Frame  Tại Frame này, chọn viên bi và đặt vào vị trí cuối máng nghiêng (kéo viên bi đến điểm cuối máng nghiêng) (4)  Đưa chuột đến frame Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween  Để tạo chuyển động nhanh dần viên bi, bạn chọn Frame giữa, mở bảng thuộc tính Properties: đặt Ease =-100  Trên Timeline tiếp tục chọn Frame 30 Nhấn F6 để chèn Key Frame  Tại Frame này, chọn viên bi và đặt vào vị trí cuối máng ngang (kéo viên bi đến điểm cuối máng ngang)  Đưa chuột đến frame Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween Nhấn Ctrl Enter để kiểm tra kết CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO Về nguyên tắc thì tương tự chuyển động thẳng, khác là ta cần phải có đường quỹ đạo chuyển động  Đầu tiên, tạo chuyển động thẳng sau:  Tại frame cửa sổ Vào menu File\Import\Import to stage\ chọn ảnh cần đưa vào  Dùng công cụ Free Transform để điều chỉnh kích thước ong cho phù hợp  Xác định vị trí ban đầu ong (Kéo ong sang sát biên trái vùng thiết kế)  Trên bảng tiến trình click chọn Frame 30 Nhấn F6 để chèn Key Frame  Tại frame này, chọn ong và đặt vào vị trí cuối chuyển động (kéo ong đến vị trí sát biên phải vùng thiết kế)  Đưa chuột đến frame Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween  Tiếp theo, click chuột vào nút Add Motion Guider để tạo lớp chứa quỹ đạo Lưu ý là lớp này luôn nằm trên lớp chứa hình chuyển động Trên lớp Guide, ta vẽ quỹ đạo chuyển động Có thể dùng công cụ bút chì để vẽ nét cong tùy ý Vẽ xong quỹ đạo thì các bạn khóa lớp Guide này lại để tránh việc chọn nhầm hình sau này (click chuột vào biểu tượng khóa trên lớp guide)  Trên frame 1, dùng chuột kéo ong tới vị trí đầu quỹ đạo Chú ý ta phải kéo cho tâm hình xuất vòng tròn nhỏ bị dính vào đầu quỹ đạo là Tiếp theo chọn frame 30, kéo tâm hình ong trùng vào điểm cuối quỹ đạo Giữ Ctrl nhấn Enter để kiểm tra kết Chúng ta thấy ong đã chuyển động theo quỹ đạo đã vẽ hình ong không thay đổi theo hướng bay nên không giống thật, chúng ta sửa sau:  Tại Frame /Layer1 Chọn ong dùng công cụ Free transfrom xoay hình ong theo hướng đường dẫn Làm tương tự Frame 30  Các bạn chọn Frame giữa, mở bảng thuộc tính (Properties): đánh dấu chọn ô Orient to path Nhấn Ctrl Enter để kiểm tra kết (5) BIẾN HÌNH  Tại Frame 1, chọn công cụ Oval để vẽ hình tròn vàng, viền đỏ Các bạn giữ Shift vẽ để hình tròn (vẽ hình tròn sát bên trái)  Trên bảng tiến trình (Timeline) click chọn Frame 20 Nhấn F7 Tại Frame này, các bạn dùng công cụ Rectange vẽ hình vuông viền đen, xanh nhạt  Chọn vào frame 10 Trên bảng thuộc tính (Properties), chọn Shape menu thả Tween  Bây các bạn chọn vào Frame 40 Nhấn F7 Tại Frame này, dùng công cụ Text để viết chữ A (chọn cỡ chữ 80, đậm), sau đó chọn nó và nhấn Ctrl + B  Chọn vào frame Trên bảng thuộc tính (Properties), chọn Shape menu thả Tween  Tiếp tục chọn Frame 60 Nhấn F7 Tại frame này dùng công cụ Text để viết dòng chữ chữ ”Chào mừng” (chọn cỡ chữ 50, đậm), sau đó chọn nó và nhấn Ctrl + B lần Sau đó các bạn lại chọn Shape trên Bây nhấn Ctrl + Enter để xem kết biến hình HIỆU ỨNG MẶT NẠ Video 1:  Hiệu ứng mặt nạ giúp tạo các hiệu ứng cho phép thể phần hình ảnh Kỹ thuật mặt nạ có làm dòng nước chảy trên sông, hình ảnh chuyển động qua ống nhòm, mô nhìn xuyên vào bên vật thể  Trước tiên, các bạn đưa tranh vào vùng làm việc sau:  Vào menu File\Import\Import to stage\mở cửa sổ tìm đến file ảnh đưa vào Flash; (đưa tranh hoa súng Mydocument\My Pictures); đặt tên lớp (layer) là backgr (click đúp vào tên layer đổi tên)  Tạo lớp (Click vào biểu tượng vào tên layer đổi tên) ) để chứa mặt nạ và đặt tên là mask (click đúp  Chọn công cụ Ovan vẽ hình elip có màu tùy ý (màu không ảnh hưởng đến hiệu ứng)  Click phải chuột vào layer mask chọn Mask  Giữ Ctrl nhấn Enter để kiểm tra kết Video 2:  Bây chúng ta sử dụng hiệu ứng này để nhìn phong cảnh qua ống nhòm sau:  Vào menu File\Import\Import to stage\mở cửa sổ tìm đến file ảnh đưa vào Flash; (đưa tranh hoa súng Mydocument\My Pictures); đặt tên layer là Hinh nen (click đúp vào tên layer đổi tên) Kéo tranh lệch sang trái  Chọn Frame 60, nhấn F6 để chèn KeyFrame sau đó kéo tranh lệch sang phải  Đưa chuột đến frame Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween  Tạo lớp (Click vào biểu tượng đúp vào tên layer đổi tên) ) để chứa mặt nạ và đặt tên là ong_nhom (click (6)  Chọn công cụ Ovan vẽ hình tròn có màu tùy ý (màu không ảnh hưởng đến hiệu ứng) Click đúp vào hình tròn đó click phải chuột chọn Copy, tiếp tục click phải chọn Paste Các bạn kéo hình tròn vừa dán để chỉnh với hình tròn ban đầu cho giống ống nhòm  Click phải chuột vào layer ong_nhom chọn Mask  Nhấn Ctrl Enter để kiểm tra kết GẤP HÌNH Giấp giấy thường sử dụng muốn minh họa bài hình học cho học sinh  Tại Layer Chọn công cụ Rectange để vẽ hình chữ nhật  Dùng công cụ Line vẽ nếp gấp Chọn lại công cụ select chọn và xóa bỏ nét thừa phím Delete  Giữ Shift chọn đường vừa vẽ với hai cạnh hình chữ nhật Mở bảng Align chọn giãn các khoảng  Kích đúp chuột chọn phần hình bên trái Nhấn F8, chọn Graphic để khai báo phần chuyển động là đối tượng ảnh Nhấn OK  Sau đó click phải chuột vào đối tượng chọn Cut  Tạo Layer trên lớp Tại Frame1: click phải chuột vào vùng làm việc chọn Paste and Place để dán đúng vào vị trí vừa cắt  Trong Frame Layer 2, chọn công cụ Free transform để xuất hạt đen và hạt trắng trên hình Kéo hạt trắng phía mép nếp gấp  Chọn Frame 15 trên Layer và nhấn F6.Tiếp tục chọn Frame 15 trên Layer và nhấn F5  Bây chúng ta chọn lại Frame 15 Layer 2, kéo hạt đen miếng chuyển động sang phải Rồi đưa chuột đến cạnh hình kéo lên khoảng nhỏ  Chọn Frame 10 Layer 2, click phải chuột chọn Create motion tween để tạo chuyển động gấp  Nhấn Ctrl Enter để chạy thử  Về chuyển động đã xong chạy thử ta thấy rằng: Khi đến đoạn hình có vẻ bị kéo cao lên không giống thật Phần bên hình lúc gấp nên tối dần vì thiếu ánh sáng cho hiệu hình ảnh giống thật Để chỉnh sửa chúng ta làm sau:  Click vào nút Modify onion markers, chọn Onion all click chọn nút Onion skin outlines  Lúc này ta có thể theo dõi trực tiếp thay đổi chuyển động  Chọn frame 8, click phải chuột chọn Convert to keyframe Dùng chuột để chỉnh lại kích thước đối tượng chuyển động Làm tương tự vị trí khác  Tiếp theo, chọn frame 15 layer 1, nhấn F6, chọn công cụ Fill color để thay đổi màu thành đậm Chọn khung nằm frame và frame 15 layer Trong bảng Properties, menu thả Tween, chọn Shape và đặt tham số Ease là -100  Nhấn Ctrl Enter để chạy thử (7) CẮT GIẤY  Dùng công cụ Rectangle tool để vẽ tờ giấy hình chữ nhật màu đỏ Tiếp theo, vẽ nét cắt công cụ Line tool  Để có chuyển động nét cắt, dùng công cụ Selection tool, chọn toàn bộ, click chuột phải, chọn copy  Tạo layer 2, sau đó click chuột phải\Paste in place Chọn đường vết cắt dao, click chuột phải, chọn Cut  Tạo layer 3, click chuột phải chọn Paste in place để dán đường cắt  Ta làm cho nét cắt dài dần sau: Tại layer chứa nét cắt, frame 10, nhấn F6 để tạo Key frame Trở lại frame 1, xóa gần hết đường cắt để lại điểm nhỏ đầu làm gốc Click vào frame 5, bảng properties, mục Tween, chọn Shape  Như đường cắt đã chuyển động dài dần Tạo dao cắt sau:  Chèn thêm Layer trên cùng Tại Frame 1: Vào File, chọn Import \ Import to Library… \Con dao Sau đó chọn hình dao vào menu: Insert \ Convert to Symbol… Chọn đối tượng dạng Graphic, click OK  Chọn công cụ Free Transform tool để xuất các nút đen và nút trắng Dùng chuột kéo nút tròn trắng vào đầu mũi dao Ở Frame 1, kéo dao cho điểm nút trắng trùng với điểm đầu đường cắt chọn Frame 10, nhấn F6 để tạo Key frame Trên Frame này, di chuyển dao đến vị trí cuối cho điểm nút trắng trùng với điểm cuối đường cắt Click vào Frame 5, chọn Motion mục Tween Như dao đã di chuyển và tạo nên vết cắt trên tờ giấy đỏ  Để cho tờ giấy bị cắt làm đôi, tách ra:  Chọn Layer 1: dùng công cụ Selection tool chọn nửa tờ giấy, chuột phải và chọn Cut Nhấn tiếp vào Insert layer để tạo layer – layer Click chuột phải, chọn Paste in Place Như nửa tờ giấy đã nằm trên layer khác Bây giờ, chúng ta tạo chuyển động cho nửa tờ giấy tách  Vì hai tờ giấy bị tách sau dao cắt nên ta chọn đến Frame 10 và nhấn F6 Tiếp đến Frame 20, nhấn F6 tiếp để tạo nút khóa Ở nút khóa mới, ta kéo dịch nửa tờ giấy sang bên Click vào Frame 15, chọn Motion mục Tween Nửa tờ giấy làm tương tự Nhấn Ctrl + Enter để xem kết XOAY COMPA  Việc đầu tiên, bạn vẽ hình tròn mà compa vẽ công cụ: Oval tool Để tìm tâm hình tròn, bạn vẽ đường thẳng đứng và đường nằm ngang công cụ Line tool Nhóm đối tượng lại cách chọn vào đối tượng, trên menu chọn Modify \ Group Dùng công cụ Selection tool chọn đối tượng Trên menu chọn Window \ Align để mở bảng Align Trong bảng Align, chọn biểu tượng Align Horizontal center và biểu tượng (8) Align Vertical center Như ta đã tìm tâm hình tròn là giao điểm hai đường thẳng  Tiếp theo ta cần compa Các bạn tạo layer mới: nhấn vào biểu tượng Insert Layer Bạn cần vẽ compa bạn có sẵn hình compa, bạn có thể đưa vào cách: chọn File, Import \ Import To Stage… Bạn cần chuyển hình compa thành đối tượng ảnh cách vào menu: Insert \ Convert to Symbol… tích vào Graphic và nhấn OK Click vào công cụ Free transform tool ta thấy lên nút vuông đen xung quanh hình compa và nút tròn trắng chính là tâm xoay Bạn kéo nút tròn trắng xuống mũi kim xoay compa, đầu compa chạm vào đường tròn  Ở layer chứa hình tròn, xóa hai đường thẳng Tại frame 20, nhấn F5 để giữ cho hình tròn xuất suốt 20 khung hình  Ở Layer chứa compa, đưa chuột đến khung hình 20, nhấn phím F6 để tạo nút khóa Click vào công cụ Free transform tool, đặt chuột cạnh đường thẳng thấy mũi tên hai chiều xuất hiện, giữ và kéo chéo compa dịch lên chút (như hình vẽ)  Quay lại frame 10, bạn nhấn tiếp F6 để tạo nút khóa Sau đó dùng công cụ Free Transform tool xoay ngược compa lại cho đầu vẽ compa chạm vào đường tròn  Tiếp theo ta tạo chuyển động xoay cho compa cách nhấn vào frame 5, chuột phải, chọn Creat Motion Tween Chọn vào frame 15, chuột phải, chọn Creat Motion Tween  Nhấn Ctrl + Enter, bạn thấy compa đã xoay theo hình tròn  Sau đây, compa xoay đến đâu thì hình tròn đến đó, ta phải tạo lớp mặt nạ Ta làm sau: Chọn vào layer chứa hình tròn, nhấn vào nút Insert Layer để tạo layer – đó là layer Ta vẽ hình chữ nhật có chiều cao lớn bán kính và chiều ngang lớn đường kính hình tròn công cụ Rectangle tool Đặt hình chữ nhật nửa hình tròn Góc trên bên trái chạm vào đầy xoay compa Nhấn F6 frame 10 để tạo nút khóa Kéo hình chữ nhật sang che nửa hình tròn Nhấn chuột phải vào frame 5, chọn Creat Motion Tween Nhấn F7 vào frame 11 để tạo nút khóa trắng – không có đối tượng nào Ta vẽ hình gồm hình chữ nhật che nửa hình tròn dưới, hình chữ nhật lớn hình tròn bên cạnh cho cạnh hình chữ nhật này sát với hình tròn bên trái (vẽ và đặt hình minh họa) Nhấn F6 vào frame 20 Ở frame 20, ta kéo hình này sang cho nó che hết toàn hình tròn Nhấn chuột phải frame 15 và chọn Creat Motion Tween  Nhấn Ctrl + Enter để xem lại kết Bạn thấy nét vẽ đã theo chiều quay compa Thuy nhiên nét vẽ không khớp so với mũi compa, có thể chậm và nhanh Ta thay đổi tốc độ mặt nạ để làm cho nét vẽ khớp với mũi compa  Ở frame 5, 15, trên layer mặt nạ, các bạn nhấn F6 Click chuột vào khoảng frame và 5; frame 10 và 15 kéo trượt ô Ease bảng Properties xuống còn -100 Khoảng frame và 10; frame 15 và 20, kéo trượt ô Erase lên 100 (9)  Nhấn Ctrl + Enter để xem lại kết NÚT ĐIỀU KHIỂN Các nút điều khiển sử dụng để điều khiển đoạn phim Flash, để nhảy đến các phần đoạn mô Nút Play:  Giả sử ta có chuyển động ong Bây tôi hướng dẫn các bạn tạo nút điều khiển chuyển động ong  Tạo lớp (Layer) đặt tên là action:  Chọn Frame 1, nhấn F9 để vào cửa sổ action Sau đó các bạn gõ câu lệnh sau: stop( ); (chú ý: có phân biệt chữ hoa chữ thường)  Câu lệnh trên để đoạn phim dừng từ khung hình đầu tiên đợi ta lệnh chạy tiếp  Tạo lớp để chứa nút và đặt tên là nut  Vào menu Windown/Common Libraries/ Buttons, lúc này bảng Library- Button ra, bảng này đã có sẵn nhiều loại nút, chọn nút để sử dụng (Click đúp vào Playback flat\ chọn Flat blue play)  Tiếp theo là đặt chức cho nút Chọn nút vừa tạo, nhấn F9 Bảng Actions ra, Gõ vào lệnh sau: on (release) { play(); } Nhấn Ctrl Enter để chạy thử Nhấn vào nút để điều khiển ong chuyển động Nút Stop: Với nút Stop để dừng chuyển động, ta làm giống nút Play, là chọn lệnh Stop  Ngoài các lệnh play và stop, Flash còn cung cấp nhiều các lệnh điều khiển khác nữa, quý vị có thể tham khảo tài liệu hướng dẫn chúng tôi để biết rõ Nút kéo thả: Trong bài giảng cần minh họa việc ghép các tam giác thành hình ngôi nhà Trước hết ta cần phải có các mảnh ghép…  Tại Layer 1: Vào File\Import\Import to Stage: để chèn vào ảnh ngôi nhà  Dùng chuột chọn ảnh đó nhấn Crtl + B  Tiếp tục, các bạn dùng chuột chọn vùng ngôi nhà để tách ngôi nhà thành mảnh ghép (dùng chuột khoanh vùng chọn, kéo khỏi vị trí)  Kế tiếp là phải chuyển mảnh thành nút Chọn lấy mảnh cần chuyển, nhấn F8 trên hộp thoại Nhấn OK (10)  Trên bảng thuộc tính (Properties) đặt tên mảnh đó hộp Instance Name Ví dụ đặt tên là Manh1 (làm tương tự với các mảnh còn lại và đặt tên là Manh2, Manh3…)  Cuối cùng là tạo chức cho nút Chọn lấy mảnh vừa đặt tên, nhấn F9 để bảng Action Trên bảng Action, nhập đoạn mã sau: on (press) { startDrag("Manh1"); } on (release) { stopDrag(); }  Làm tương tự các mảnh khác, chú ý vì mảnh tên khác nên nhập đoạn mã phải thay đổi theo tên mảnh đó Nhấn Ctrl Enter để kiểm tra kết Dùng chuột kéo các mảnh để ghép thành ngôi nhà CON LẮC ĐƠN Để tạo chuyển động lắc đơn, các bạn làm sau:  Đầu tiên, chúng ta vẽ lắc đơn Chọn công cụ Oval, để vẽ hình cầu (các thao tác giống phần 1: kỹ vẽ hình)  Sau đó, các bạn dùng công cụ Line để vẽ dây treo cầu (vẽ đường dọc thẳng nối với cầu)  Dùng chuột chọn dây và cầu Nhấn F8, đặt tên là: conlac, chọn Movie Clip Nhấn OK  Tiếp đó, các bạn click đúp vào movieclip conlac để vào bên nó, kéo lắc cho điểm đầu dây treo trùng với tâm (trùng với dấu + màu đen)  Chọn frame 1, nhấn F9 để mở bảng Action gõ vào đoạn mã sau là phương trình dao động lắc: f = 1; // tần số A = 10; //biên độ onEnterFrame=function(){ var t = getTimer()/1000.0; var w = 2*Math.PI*f; _rotation= A*Math.sin(w*t); } Click vào chữ Scene1 để trở movieclip chính Giữ Ctrl và nhấn Enter để kiểm tra kết (11) Tiếp theo là phần hướng dẫn số bài cụ thể: (Sưu tầm) (12) Theo KS ĐẬU QUANG TUẤN XE CHUYỂN ĐỘNG File > New > Flash Document > Ok > Line Tool > Stroke màu xanh , size 10 , giữ Shift rê vẽ đường Phím R > Stroke , màu None ( Gạch chéo Đỏ ) , rê vẽ Thùng xe > Phím O , giữ Shift vẽ Bánh xe Chọn KeyFrame > Tween chọn Shape > Chọn Frame 30 > Phím F6 Bạn thấy Mủi Tên nối liền KeyFrame Chọn Rectangular Tool và Oval Tool để vẽ xe thứ bên Phải ( Hình ) Ctrl+ Enter bạn thấy xe chuyển động từ Trái qua Phải ( Hình +3 ) (13) DÒNG CHỮ CHUYỂN ĐỘNG File > New > Flash Document > Ok > Menu Insert > New Symbol > Graphic > Ok Chọn Text Tool > Chọn Font Tahoma, size 30 , Màu Đỏ , Bold > Rê tạo khung Vùng Làm Việc > Gỏ : chúc mừng năm ( Hình ) Chọn Edit Scene > Hiện Scene > Nhấp chọn chữ nầy > Khung Hình trở nên trống > Có chữ Scene Menu Window > Library > Nhấp Symbol1 > Hiện chữ Chúc mừng năm ( Hình ) (14) Chọn KeyFrame > Rê dòng chữ Vùng Làm Việc > Selection Tool > Rê Dòng chữ qua Phải Di chuyển trược qua Phải Khung Time Line chọn Frame 120 > Phím F6 > Từ Frame đến Frame 120 đã tô xám > Nhấp Phải lên vùng xám nầy > Chọn Create Motion Tween > Chọn xong thấy mủi tên từ KeyFrame đến KeyFrame 120 ( Hình ) (15) Phím Space Bar ghiện Bàn tay > Bạn Dời Vùng Làm Việc qua sát Trái > Rê Dòng Chữ sang Trái ngoài khung trắng Nhấp chuột KeyFrame > Enter Dòng Chữ chạy từ Phải qua Trái và từ Trái qua Phải ( Hình ) Soạn KS Đậu Quang Tuấn GIỐNG BÀI TRƯỚC : File > New > Flash Document > Ok > Menu Insert > New Symbol > Graphic > Ok Text Tool > Font Tahoma , size 30 , Màu đỏ , Bold > Rê tạo Khung Vùng Làm Việc > Gỏ : HAPPY NEW YEAR Chọn biểu tượng Edit Scene > Chọn Scene ( Hình ) (16) Hàng chữ biến > Hiện chữ Scené hàng trên cùng > Menu Window > Library > Nhấp lên Symbol > Hiện Dòng Chữ Khung trên ( Hình ) (17) Trong Màn hình chọn Keyframe > Rê dòng chữ khung Library ngoài > Close Khung Library Selection Tool > Để trỏ lên Dòng Chữ mủi tên đầu > rê Dòng Chữ khỏi Vùng làm Việc vế sát bên Phải Di chuyển trượt qua Phải để chọn Frame 120 ( Hình ) (18) Phím F6 để chèn Keyframe vị trí nầy > Sau chèn bạn thấy khoảng Frame từ đến 120 tô màu xám Nhấp Phải chuột vùng xám nầy > Chọn Create Motion Tween ( Hình ) Chọn xong bạn thấy mủi tên từ Keyframe đến KeyFrame 120 ( Hình ) CÁC BƯỚC TIẾP THEO : Giả sử chọn Frame 30 > Phím F Bạn thấy mủi tên nối KeyFrame đến KeyFrame 30 Tiếp theo chọn Frame 60 > Phím F ( Giống Trên ) Tiếp theo chọn Frame 90 > Phím F ( Giống Trên ) Chọn KeyFrame đầu tiên Chọn Dòng chữ > Khi chọn xong bạn thấy Các Mục Bảng Properties thay đổi Trong Khung Color chọn Alpha , giá trị 20 %.( Hình ) Chọn trên Thanh KeyFrame 30 TimeLine > (19) Nhấp lên Dòng chữ > Khung Color chọn Tint > Nhấp Ô kế bên Phải chọn màu xanh dương , giá trị 100% Chọn KeyFrame 60 , màu Cam , 100% Chọn KeyFrame 90, màu vàng , 100% 10 Chọn KeyFrame 120 Chọn lệnh Alpha , giá trị 20% 11 Di chuyển dòng chữ ngoài Trang Giấy Trắng sát Trái 12 Nhấp KeyFrame > Phím Enter Bạn thấy Dòng Chữ chạy vừa đổi màu Hình Chuyển Động SOẠN KS DẬU QUANG TUẤN Menu File > New > Flash Document > Ok Oval Tool > Stroke Color màu xanh > Fill Color Màu vàng , Size 10 > Nhấp chọn KeyFrame > Nhấp Mủi tên > Bảng Properties bên khác lúc trước ( Hình ) (20) Hàng Tween chọn Shape > Nhấp chuột Frame 35 > Phím F để chèn KeyFrame điểm nầy > Nếu thực đúng bạn thấy mủi tên nối KeyFrame đã chọn \ ( Hình ) Oval Tool > Giữ Shift vẽ vòng tròn Menu Control > Test Movie : bạn thấy Hình Ellip chuyển động từ từ đến Hình Tròn Quá trình lập , lập lại ( Hình ) (21) Selection Tool > Chọn Hình Tròn rê đến Hình Ellip > Ctrl+Enter Bạn thấy kết Hình Ellip chuyển động và đồng thời có chuyển động từ Ellip đến đường viền vòng tròn Lưu tập tin nầy : Menu File > Save > Save in : Desktop > File name gỏ : chuyendong1.fla> Save ( Hình ) Mở lại chương Trình Flash > File > Open > Desktop > File : chuyendong1.fla> Open > Ctrl + Enter Dựa vào Bài Tập nầy , bạn tạo vật rơi từ trên cao xuống : C h ọ n (22)  File > New > Flash Document > Ok  Rectangle Tool > Stroke Color màu xanh , size > Fill Color màu Trắng > Vẽ hình viên phấn  Nhấp lên Thanh Line Time > Nhấp KeyFrame  Khung Tween chọn Shape  Nhấp Frame 30 > Phím F6 > Viên phấn chọn và hình mủi tên nối Frame  Vẽ thêm viên phấn bên > Ctrl+Enter > Bạn thấy viên phấn rơi từ cao xuống  File > Save > Desktop > File Name gỏ : chuyendong2.fla 10 Tương tự , thay vì viên phấn bạn dùng viên Bi Sau nầy soạn giáo án điện tử , bạn có thể tạo nút liên kết tới tập tin nầy Xem : TỰ HỌC THIẾT KẾ TRÌNH DIỄN BẰNG POWER POINT 2003 Đậu Quang Tuấn Soạn KS Đậu Quang Tuấn Menu File > New > Flash Document > Ok Menu Insert > New Symbol , gỏ : hinhanh > Chọn Graphic > Ok ( Hình ) Chèn Hình Ảnh vào : Menu File > Import > Import To Stage > Chọn Hình mà bạn muốn chèn vào > Nhấp Open , ảnh ( Hình ) (23) Chọn Free Transform để chỉnh Size ảnh , giữ Shift rê nút tránh biến dạng tỉ lệ ảnh Có thể dùng Selection Tool để dời ảnh Chọn Edit Scene > Chọn Scene Màn hình Scene với Khung Trắng , không có ảnh mà bạn vừa chèn vào Menu Window > Library > Nhấp chữ hinhanh > Hình vừa chèn Khung trên > Chọn Keyframe và đồng thời mở Layer > Rê ảnh ngoài ( Hình ) Bạn thu nhỏ Hộp Thoại Library cách nhấp Tam Giác Đen nhỏ trước chữ Library > Rê nó xuống bên dễ làm việc ( Hình ) (24) Rê trượt ngang Thanh Timeline chọn Keyframe 120 > Phím F6 để đặt Keyframe 120 Bạn thấy từ Frame đến 120 có màu xám > Nhấp Phải lên màu xám > Chọn Create Motion Tween ( Hình ) Theo yêu cầu : Hình xuất từ điểm nhỏ trên màn hình và từ từ lớn Giữ nguyên trạng thái lớn 15 Frame sau đó từ từ nhỏ lại Để thực điều nầy , bạn chọn Frame 50 > Phím F6 để chèn Keyframe vị trí nầy.( Hình ) 10 Chọn Frame 65 > Phím F6 chèn Keyframe vị trí nầy ( Hình ) 11 Chọn Keyframe > Công cụ Zoom Tool > Chọn Kính Lúp + nhấp lên Hình phóng to lên > Selection Tool rê hình đến vị trí trung tâm > Free Transform Tool > Nhấp lên Hình nút > Giữ Shift rê thu nhỏ lại tâm giấy Trắng,Bạn đã làm động tác thu nhỏ hình Frame ( Hình ) (25) 12 Chọn Frame 50 > Hình to cũ > Menu Modify > Document > Hộp Thoại Document Properties , nhập Dimensions 1.000 px X 800 px ( Hình ) 13 Chọn Free Transform Tool > Nhấp lên hình nút Giữ Shift rê góc phóng to hình mở rộng toàn không gian giấy Trắng ( Hình 10 ) (26) 14 Giữ nguyên Hình ảnh to vừa tạo khoảng 15 frame , bạn thao tác sau :  Nhấp Scene > Chọn Keyframe 50 > Nhấp Phải chuột trên nút tròn trắng > Copy Frame > Nhấp Keyframe 65 > Nhấp Phải nút tròn trắng Keyframe 65 > Paste Frame để dán hình đã cài dặt Keyframe 50 vào keyframe 65 15 Chọn Keyframe 120 > Chọn công cụ Zoom Tool , chọn kính lúp – nhấp lên hình thu nhỏ để hiển thị trọn vẹn trên màn hình 16 Chọn Free Transform Tool để thu nhỏ hình lại ( Hình 11 ) 17 Xem Thử kết : Nhấp Keyframe > Phím Enter ( Hình 12+13 ) (27) 18 Hay xem liên tục : Ctrl+Enter ( Hình 14 ) 19 Menu File > Save As > Desktop > File name gỏ : nholonnho.fla > Save (28) Soạn KS Đậu Quang Tuấn File > New > Flash Document > Ok > Chọn Add Motion Guide > Ra kết ( Hình ) Nhấp Đúp lên Guide gỏ : quidao > Nhấp đúp lên Layer gỏ : hinhtron ( Hình ) Chọn Lớp quidao > Stroke Color màu xanh > Pencil Tool > Vẽ quỉ đạo Bạn không cần vẽ đẹp và cong đẹp vì đây là đường dẫn cho Vòng Tròn chạy lên quỉ đạo ( Hình ) (29) Tạo Symbol : Menu Insert > New Symbol > Name gỏ : hinhtron > Chọn Graphic > Ok ( Hình ) Oval Tool > Stroke Color chọn None ( Đỏ Tréo ) > Fill Color màu lan tỏa , giữ Shift rê tạo Vòng Tròn ( Hình ) Selection Tool > Rê Vòng Tròn đè lên dấu + cho tâm Vòng Tròn trùng khớp với dấu +> Nhấp Scene > Mất Vòng Tròn Hình quỉ đạo.( Hình ) Menu Window > Library > Nhấp chữ hinhtron> Rê vòng tròn đặt đầu Trái quỷ dạo (30) ( Hình ) Nhấp Frame 35 > Phím F Bạn đã tạo lớp có màu xám cho lớp Tên quidao Nhấp Frame 35 cho Lớp hinhtron > Phím F6 Bạn đã tạo lớp có màu xám cho lớp hinhtron 10 Nhấp Phải chuột Khung màu xám lớp hinhtron > Chọn Create Motion Tween > Bạn thấy mủi tên nối liền KeyFrame và 35 ( Hình ) 11 Chọn Lớp quidao > Nhấp Frame 35 lớp quidao > Phím F5 hiển thị quỉ dạo từ Frame đến Frame 35 12 Rê Vòng Tròn qua đầu bên Phải quỉ đạo > Nhấp chọn KeyFrame > Vòng tròn trở lại vị trí cũ ( Hình ) (31) 13 Nhấp Enter > Vòng tròn chạy qua Phải theo Hình quỉ đạo ( Hình 10 ) 14 Nhấn Ctrl+Enter > Có cửa sổ riêng tên Untitle swf vòng tròn chạy liên tục trên quỉ đạo bạn tạo ( Hình 11 ) (32) Flash pro 8.0 BÀI 14 NGÀY 23.6.2006 SOẠN THEO KS DƯƠNG TRUNG HIẾU DỈA FLASH PRO 8.0 – BÀI SỐ : VẼ BỨC TRANH BỨC TRANH CÓ HÌNH CON THIÊN NGA LỘI TRÊN DÒNH NƯỚC TRÊN TRỜI CÓ ĐÀN CHIM MÂY , MẶT TRỜI Menu File > New > Flash Document > Ok Vẽ mặt nước : Brush Tool > Fill Color chọn màu Đen > Chọn kiểu cọ Vẽ mặt nước lăn tăn > Nếu không thích màu đen > Selection Tool > Nhấp lên mặt nước > Chọn màu xanh ( Hình ) (33) Vẽ Thiên Nga : Brush Tool > Kiểu tô > Chọn màu Đen > Vẽ đầu , cổ , mình , chân , chấm mắt Xóa chổ xấu : Selection Tool rê tạo vùng chọn chổ xấu > Delete Dùng cọ tô lại nét nhỏ ( Hình ) 14.Vẽ mặt Stroke Color ( Hình gạch Fill color cam > Oval Shift vẽ vòng ( Hình ) trời : chọn None Tréo đỏ ) > chọn Vàng Tool giữ tròn Vẽ đám mây : Fill Color màu xanh > Oval Tool vẽ Hình Ellip nối kết với > Selection Tool di chuyển đám mây che phần mặt trời > Chọn ĐT Selection Tool > Giữ Alt > Rê xuống tạo thêm Copy ĐT > Free Transform Tool rê cho ĐT bé chút xíu ( Hình ) Vẽ đàn chim bay : Fill Color màu đen > Pencil Tool > Vẽ đàn chim bay ( Hình ) (34) Chọn màu cho tranh : Nút đáy khung làm việc > Properties > Selection Tool > Có mặc định Background là màu trắng > Chọn màu Hột gà ( Hình ) Mỏ thiên nga : Dùng Lasso Tool cắt phần dư xấu > Tạo vùng chọn > Delete > Vẽ sai nhấn Ctrl+Z nhiều lần (35) Tô màu mỏ Thiên Nga : Chọn Paint Bucket Tool > Stroke Color None > Fill Color màu vàng cam > Đổ sơn vào mỏ ( Hình ) Vẽ Trái Tim : Pen Tool > Vẽ Trái Tim > Ra Hình Trái Tim có viền và màu bên > Bỏ viền : Selection Tool > Nhấp lên viền > Delete Chọn màu đỏ cho Trái Tim > Copy thêm Trái Tim > Xoay Trái Tim lại > Di chuyển nó qua vị trí khác > Chọn lúc Trái Tim > Di chuyển cùng lúc ( Hình ) 10 Vẽ các suy nghĩ Thiên Nga : Oval Tool > Fill Color None > Chọn Stroke Color màu xám > Vẽ vòng tròn lớn nhỏ dính liền ( Hình ) Cách nhúng flash vào Powerpoint mà không cần phần mềm (36) Không cần nhờ đến phần mềm nào khác, thủ thuật hướng dẫn bài viết này giúp bạn đưa đoạn phim flash vào các slide trình chiếu PowerPoint Đoạn phim flash này chạy cho dù trên máy không có cài trình flash player nào Thật là tuyệt vời có thể thêm vài đoạn hoạt hình có tương tác - điểm độc đáo có các tập tin flash (.SWF) - vào trình bày (slideshow) soạn PowerPoint Trên LBVMVT số 71 có giới thiệu chương trình Swiff Point Player, trình hỗ trợ (add-in) giúp bạn dễ dàng nhúng các đoạn phim flash vào PowerPoint Thực với thủ thuật sau đây bạn có thể trực tiếp đưa các đoạn phim flash vào PowerPoint mà không cần dùng đến chương trình nào khác Cách thực sau: - Trước tiên mở chương trình MS PowerPoint, vào trình đơn View > Toolbars > Visual Basic Trên Visual Basic, bấm vào nút Control Toolbox để mở bảng Control Toolbox Trong bảng Control Toolbox, bấm vào nút More Controls để mở danh sách, kéo trượt xuống bấm chọn dòng Shockwave Flash Object Đến đây bạn dùng chuột bấm vào slide nơi muốn đặt đoạn phim flash, nơi đó xuất khung hình vuông nhỏ Bạn có thể dùng chuột rê vào các cạnh ngoài hình vuông này để chỉnh kích thước Bấm phải vào hình vuông này chọn Properties Trong bảng Properties này, bạn có thể thay đổi các thông số tùy ý cho đoạn phim flash Nếu không rành, bạn để mặc định quan trọng là phải nhập vào đường dẫn đến đoạn phim flash trên ổ cứng vào ô Movie bảng này, bấm Enter Cuối cùng bạn bấm F5 để xem kết Như bạn đã có thể nhúng đoạn phim flash vào slide PowerPoint mà không cần dùng đến chương trình nào khác Điểm đặc biệt là các tính tương tác có đoạn phim flash giữ nguyên trình chiếu trên PowerPoint Cách này có thể dùng để play các đoạn phim flash máy bạn không cài chương trình flash player Nhúng Flash vào Power Point Khi bạn dùng Internet Explorer cao và có thể xem Flash thì có nghĩa ActiveX control đã tự động cài đặt # Mở PowerPoint 2000 trở lên # Chọn View > Toolbars > Control Toolbox Để mở ActiveX Control toolbar # đáy Control Toolbox chọn biểu tượng "other controls" icon (37) Chọn icon này để mở danh sách ActiveX controls đã có Drag dòng màu xanh hình vẽ để đưa nó vào Slide tạo thành các cửa sổ Flash, có thể chèn nhiều lần film flash bạn mong muốn Nháy phải vào cửa sổ flash window Chọn "Properties" từ danh sách thả xuống (38) Chọn " " phía bên phải 'Custom' dòng đầu tiên.Mở trang Page Properties dialog để điều khiển Flash control Trong Page Properties dialog vào đường dẫn URL tới tệp SWF bạn muốn sử dụng Nếu SWF cùng thư mục với tệp PowerPointchỉ cần đánh tên file SWF Tệp SWF là URL hợp pháp trên mạng Thiết lập theo yêu cầu và OK (39)

Ngày đăng: 16/06/2021, 17:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w