Tài liệu tham khảo |
Loại |
Chi tiết |
[1] Quang Huy, Tín Dũng, (2004), Đồ họa máy tính 3DSMax 6 vẽ phối cảnh ảnh 3chiều, NXB Thống Kê, Tr. 37-96 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Đồ họa máy tính 3DSMax 6 vẽ phối cảnhảnh 3chiều |
Tác giả: |
Quang Huy, Tín Dũng |
Nhà XB: |
NXB Thống Kê |
Năm: |
2004 |
|
[2] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng (2004), Đồ họa máy tính, NXB Khoa học kỹ thuật, Tr. 40-50 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Đồ họa máy tính |
Tác giả: |
Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng |
Nhà XB: |
NXB Khoahọc kỹ thuật |
Năm: |
2004 |
|
[3] Nguyễn Công Minh, (2009), 3DS Max 2009, NXB Hồng Đức, Tr. 45-85 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
3DS Max 2009 |
Tác giả: |
Nguyễn Công Minh |
Nhà XB: |
NXB Hồng Đức |
Năm: |
2009 |
|
[4] Lưu Triều Nguyên, (2002), Thiết Kế 3 chiều với 3DS Max 4, NXB Lao Động - Xã Hội, Tr. 445-494, Tr. 589-595 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Thiết Kế 3 chiều với 3DS Max 4 |
Tác giả: |
Lưu Triều Nguyên |
Nhà XB: |
NXB Lao Động - Xã Hội |
Năm: |
2002 |
|
[5] Lưu Triều Nguyên, (2006), Các thủ thuật trong 3DSMax, NXB Lao Động - Xã Hội, Tr. 131-145 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Các thủ thuật trong 3DSMax |
Tác giả: |
Lưu Triều Nguyên |
Nhà XB: |
NXB Lao Động - Xã Hội |
Năm: |
2006 |
|
[6] Nguyễn Huy Sơn (2006), “Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo ”, http://tusach.thuvienkhoahoc.com |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo |
Tác giả: |
Nguyễn Huy Sơn |
Năm: |
2006 |
|
[7] Lê Huy Vần (2005), Nghiên cứu phát hiện va chạm và ứng dụng, Khoá luận văn tốt nghiệp, ĐH Công nghệ -ĐHQG Hà Nội, Tr 41-50 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Nghiên cứu phát hiện va chạm và ứng dụng |
Tác giả: |
Lê Huy Vần |
Năm: |
2005 |
|
[8] Đề tài “Ứng dụng công nghệ thực tại ảo Virtual Reality-VR trong bảo tàng các di sản”, Đề tài trọng điểm cấp Viện KH và CN Việt Nam 2004- 2006.Tiếng Anh |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
“Ứng dụng công nghệ thực tại ảo Virtual Reality-VR trong bảotàng các di sản” |
|
[11] Department of Informatics Umeồ University S-901 87 UMEÅ, Sweden, “Virtual Reality in Medicine: Survey of the State of the Art” |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Virtual Reality in Medicine: Survey of the State of the Art |
|
[14] Henry David (2005), “MD5Mesh and MD5Anim files formats”, http://tfc.duke.free.fr/coding/md5-specs-en.html |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
MD5Mesh and MD5Anim files formats |
Tác giả: |
Henry David |
Năm: |
2005 |
|
[17] Leonard McMillan, Julie Dorsey, Robert Jagnow(2001), “Real-Time Simulation of Deformation and Fracture”, The Eurographics Association |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Real-TimeSimulation of Deformation and Fracture |
Tác giả: |
Leonard McMillan, Julie Dorsey, Robert Jagnow |
Năm: |
2001 |
|
[18] Martin John Baker (2006), “Physics - Collision in 3 dimensions”, http://www.euclideanspace.com/physics/dynamics/collision/oned/index.htm |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Physics - Collision in 3 dimensions |
Tác giả: |
Martin John Baker |
Năm: |
2006 |
|
[19] Rui Pires, Tiago Rodrigues, José Miguel Salles Dias (2004), "d4md - deformation system for a vehicle simulation game",http://pwp.netcabo.pt/0175938601/d4md |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
d4md - deformation system for a vehicle simulation game |
Tác giả: |
Rui Pires, Tiago Rodrigues, José Miguel Salles Dias |
Năm: |
2004 |
|
[9] Applications, Hardware - Virtual Reality; http://vresources.org/ |
Link |
|
[10] Animation - Keyframe, IK; http://www.autodesk.com/techpubs/aliasstudio/2010/index.html?url=AnimationIKAddIKhandle.htm,topicNumber=d0e213743 |
Link |
|
[12] GameCharDevCh03 - Game Character Development with Maya Antony Ward Copyrigh @ 2005 by Antony Ward; http://www.peachpit.com |
Link |
|
[13] Getting Stated with Maya; http://www.scribd.com/doc/11061465 |
Link |
|
[15] Keyrame Animation; http://www.cadtutor.net/dd/bryce/anim/anim.html |
Link |
|
[16] Learning Mayay - Character Rigging And Animation. http://www.learning-maya.com/24-0-character-setup-tutorials.html |
Link |
|
[20] The Art of Maya character Animation; http://www.highend3d.com |
Link |
|