* Nội dung : - Trò chơi “Hành quân vượt Trường Sơn” 20 điểm Thể lệ: Mỗi đội cử 10 bạn lần lượt từng người vượt qua những chướng ngại vật như: “Qua sông” đi trên sơi dây thừng căng giữa 2[r]
(1)Tổ chức Trò chơi lớn (phần 1) - Trong các hoạt động dã ngoại thì tham dự trò chơi mà là tham gia Trò chơi lớn là niềm thích thú các bạn Những diễn biến trò chơi lớn mang lại cho người chơi vui buồn và thông qua trò chơi thì người tổ chức mong muốn cung cấp kiến thức văn hóa lịch sử, truyền thống, kỹ sinh hoạt tập thể… Bên cạnh đó, thông qua Trò chơi lớn người tổ chức hiểu thêm các trại sinh mặt ưu và khuyết người - Nếu bạn là người trại nhiều chưa lần tham dự Trò chơi lớn thì xem trại bạn phần ý nghĩa và hào hứng - Trong tham gia Trò chơi lớn thì việc tìm hiểu thêm ý nghĩa chơi và kiến thức là then chốt, còn lại là trò chơi vận động, thử thách nhỏ kịch hóa để nêu bật lòng can đảm, trí thông minh, khéo léo và nhanh nhạy các bạn Người chơi vào trận đánh, hóa thân thành chiến sĩ giải phóng quân đóng vai thành dũng sĩ tiêu diệt cái ác bảo vệ hòa bình và là họ xung trận cách vô tư, nhiệt tình để có cảm xúc đọng lại sau trò chơi kết thúc - Để tham dự Trò chơi lớn bạn cần phải có vốn kiến thức lịch sử xã hội Ngoài ra, bạn cần biết thêm số kỹ sinh hoạt như: morse, sémaphore, mật thư… và các kỹ khác - Trò chơi lớn đòi hỏi các bạn tham gia không cá nhân bạn mà còn thử thách chính tính tập thể đội mà bạn tham gia Nếu có đoàn kết trí cao độ toàn đội thì tạo kết đội mong muốn Không có Trò chơi lớn nào mà đội chiến thắng lại là người Còn chần chờ gì nữa? Hãy cùng tham gia Trò chơi lớn! Phần I: TRÒ CHƠI LỚN LÀ THẾ NÀO? - Để có thể tổ chức tốt chương trình Trò chơi lớn thật hấp dẫn, vui tươi thì phải đòi hỏi số yêu cầu sau: I ĐỐI VỚI NGƯỜI CHỈ HUY CHUNG: Phải xác định chủ đề, tên gọi, mục tiêu Trò chơi lớn: - Chủ đề Trò chơi lớn có thể là: câu chuyện lịch sử truyền thống, chuyện cổ tích thần thoại, chuyện phiêu lưu mạo hiểm, trinh thám, khoa học viễn tưởng hay họp bạn… - Tên Trò chơi lớn phải gắn với chủ đề nhằm giúp người chơi vào vai suốt chơi Ví dụ như: Đi tìm kho báu Thần Mặt trời, Chiến thắng Điện Biên Phủ, Hành trình khoa học… - Mục tiêu và yêu cầu trò chơi là nhằm kiểm tra kỹ chuyên môn, giáo dục truyền thống, rèn luyện thể chất và giao lưu các bạn Phải nắm vững kỹ chuyên môn: - Kỹ chuyên môn là gì? Là các lý thuyết huấn luyện bây ứng dụng cụ thể kỳ trại hay Trò chơi lớn - Người tổ chức Trò chơi lớn giỏi phải là người nắm vững các kỹ sinh hoạt tập thể như: truyền tin, mật thư, nút dây, dấu đường, cứu thương… và phải có kinh nghiệm xử lý các tình Trò chơi lớn như: các đội quá khích, sai theo lộ trình dự kiến… Phải nắm rõ địa hình, địa thế: - Trò chơi lớn có thành công không phụ thuộc nhiều vào việc người thiết kế Trò chơi lớn biết chọn địa điểm cho phù hợp với chơi Trên ngã đường, đồi núi, cây cỏ, sông suối… phải gắn liền với nội dung hoạt động cho phù hợp kịch - Mặt khác người tổ chức phải biết cách vẽ sơ đồ Trò chơi lớn, đồ chạy trạm và cách thức di chuyển Cách di chuyển các trạm sao? Hình thức chạy trạm xoay vòng hay chiếu? Đi cụm hay đội riêng biệt? (2) - Để thực tốt việc bố trí trạm qua địa hình, bắt buộc người tổ chức phải tham gia tiền trạm * Ghi chú: “tiền trạm” là thuật ngữ sinh hoạt để nêu lên quá trình nghiên cứu thực địa nơi ta dự kiến tổ chức hoạt động nhằm nắm các yếu tố thiên nhiên và người địa phương Qua đó tổ chức tốt các hoạt động trại Bố trí lực lượng cho Trò chơi lớn: a Đối với lực lượng Ban tổ chức: Phải xác định có bao nhiêu trạm, địa điểm đâu? Mỗi trạm bao nhiêu người? Có đủ sức không? Nhiệm vụ thành viên trạm? Việc điều phối bổ sung lực lượng trạm sao? Nội dung trạm làm gì? “Kỷ luật - Thống - Công - Tuyệt đối bí mật” là nguyên tắc mà thành viên Ban tổ chức phải chấp hành b Đối với người tham gia Trò chơi lớn: Số lượng người chơi là bao nhiêu? Sự chênh lệch nam – nữ? Điều đó có quan trọng không? Độ tuổi người tham gia? Có ảnh hưởng gì không? Trình độ và mức độ tham gia các đội? Nếu ta trả lời câu hỏi đặt thì ta thiết kế trò chơi vừa sức, không quá khó hay quá dễ Cuối cùng có thể chuẩn bị cho đội tham gia có đặc điểm riêng biệt nhằm dễ nhận biết nón, áo, thẻ đeo… Xác định thời gian diễn Trò chơi lớn: - Ta vào yếu tố: tổng số trạm, đoạn đường di chuyển, trình độ tham gia các đội và mức độ các nội dung thử thách để xác định thời gian tối thiểu và tối đa cho trạm và chơi - Tùy vào chủ đề, địa điểm, thời tiết, điều kiện tổ chức, đối tượng tham gia mà ta xác định thời điểm xuất phát và kết thúc chơi: ban đêm, khuya, sáng hay chiều Chuẩn bị phương tiện, dụng cụ: - Ta phải vào nội dung thử thách trạm mà tiến hành chuẩn bị các dụng cụ cho chơi thật đủ và chi tiết Nên có thêm công tác chăm lo sức khỏe cho người tham gia Yếu tố vật dụng trò chơi xem là quan trọng vì nó diễn tả ý đồ kịch hoàn hảo - Trước diễn Trò chơi lớn phải họp Ban tổ chức để rà soát lại chuẩn bị các trạm và có thể thông báo cho các đội và cá nhân người tham gia vấn đề cần chuẩn bị trước Xây dựng kịch và diễn tiến Trò chơi lớn: Khi đã nắm vững các yêu cầu trên thì công việc cuối cùng là viết kịch Trò chơi lớn bao gồm: a Những vấn đề chung: Tên trò chơi? Mục đích, yêu cầu? Số lượng tham gia? Thời gian tiến hành? Nội quy và hiệu lệnh chung? Biên chế đội? Vật dụng các trạm? b Diễn biến trò chơi phải tuân theo trình tự kịch bản: Trạm xuất phát đâu? Kết thúc đâu? Diễn biến chạy trạm? Xoay vòng hay chiếu? Ai chịu trách nhiệm điều phối diễn biến trò chơi? Trước chơi, người điều phối có thể giới thiệu sơ nét tên gọi và chặng thử thách cho người chơi Để tạo bất ngờ và thú vị cho người chơi thì toàn kế hoạch Trò chơi lớn phải (3) giữ bí mật tuyệt đối II ĐỐI VỚI NGƯỜI THAM GIA: Phải có sức khỏe: Đây là tiêu chuẩn đầu tiên vì Trò chơi lớn đòi hỏi vận động tối đa trí tuệ và sức lực, sức khỏe yếu ảnh hưởng cho đơn vị quá trình chơi Phải có kỹ năng: Người chơi phải biết ít nội dung sinh hoạt tập thể để thực tốt các nội dung trạm Đa số qua các Trò chơi lớn thì lực lượng “ăn theo”dường đông bạn có chuyên môn Qua chơi thì bạn này rút kinh nghiệm và bài học cho riêng mình để phấn đấu thời gian tới Phải có tính kiên trì, chịu khó, linh hoạt, sáng tạo và chủ động thời gian: Đây là vai trò, đức tính người phụ trách, đội trưởng đội Phải trung thực, ý thức kỷ luật và tinh thần tập thể cao: Đây là nguyên tắc bắt buộc người tham dự Trò chơi lớn Phần II: TRÒ CHƠI LỚN CHIA LÀM MẤY LOẠI Người ta phân Trò chơi lớn khá nhiều loại như: - Hội quân: các cánh từ khắp nơi tập trung - Liên lạc: từ điểm tỏa liên lạc quay trở - Vượt tuyến: dẫn quân vượt qua trận tuyến phe địch - Truy kích: dẫn quân tìm dấu vết đội trước để công - Công đồn: vừa công đồn giặc và vừa bảo vệ mình - Tiến công vòng tròn: A đánh B, B đánh C, C đánh A - Trận giả: có thể chia từ phe trở lên - Hành trình: theo diễn biến có có và có 3… diễn quá trình du khảo, tham quan Ta có thể chia Trò chơi lớn làm loại: a Cách chạy trạm “Xoay vòng”: các đội từ trạm Trung tâm tỏa các hướng và thực các nội dung trạm, sau đó di chuyển theo cùng chiều Kết thúc vòng các đội có thể tập trung hay kết thúc trạm cuối Ví dụ: ta có đội thì bố trí trạm, từ trạm trung tâm đội A chạy theo hướng trạm – – 3, đội B thì chạy theo hướng trạm – – và C thì chạy – – b Cách chạy trạm “Cuốn chiếu”: các đội từ trạm xuất phát (trạm 1) đến trạm trạm 3… đến trạm kết thúc c Cách chạy trạm “Phối hợp”: kết hợp cách chạy trạm xoay vòng và chiếu Sau đây xin giới thiệu các bạn số gợi ý kịch trò chơi lớn đã tổ chức KỊCH BẢN “VIỆT NAM - NHỮNG CHẶNG ĐƯỜNG LỊCH SỬ” - Thời gian: dự kiến diễn 30 phút - Địa điểm: Công viên Văn hóa Thành phố (Tao Đàn) - Số lượng: đội (mỗi đội 50 bạn thiếu nhi) - Chạy trạm: theo hình thức xoay vòng - Vật dụng chơi: Ban tổ chức chuẩn bị bong bóng, bao nilon, nước, dây dù, dây nilon, lon sữa bò, dây thun, đồ Mỗi đội chuẩn bị nón tai bèo, cờ… TRẠM TRUNG TÂM: VIỆT NAM – HÙNG VƯƠNG (4) * Địa điểm: Đền Hùng * Mật thư đến trạm: Ban tổ chức sử dụng giấy A4 cắt thành nhiều miếng để ráp lại Nội dung để di chuyển đến là: “Các vua Hùng đã có công dựng nước Bác cháu ta hãy cùng giữ lấy nước ” Tác giả câu nói? Địa điểm tác giả nói? Toàn đội tập trung địa điểm này để nhận lệnh * Nội dung: - Tập trung điểm số báo cáo (5 điểm) - Kỷ luật (5 điểm) - Phổ biến quy định - Trò chơi “Gương mặt anh hùng” (20 điểm) Thể lệ: 10 bạn đội đến trạm phát tập chữ cái và câu sau: + “Ngọn đuốc sống thành đồng” ð chữ (Lê Văn Tám) + “Người nữ anh hùng Đất Đỏ” ð chữ (Võ Thị Sáu) + “Người đoàn viên đầu tiên” ð chữ (Lý Tự Trọng) + “Vì bạn quên thân mình” ð chữ (Nguyễn Bá Ngọc) Các đội thời gian ngắn phải xếp các chữ cái lại với thành tên anh hùng tuổi trẻ, Ban tổ chức tính thời gian - Thử thách “Duyệt quân theo đội hình” (40 bạn) (10 điểm) Thể lệ: Các đội diễu hành đội hình theo nghi thức Đội qua lễ đài Ban tổ chức chấm theo thang điểm – đẹp - Giải mật thư đến trạm (10 điểm) TRẠM: BẠCH ĐẰNG GIANG * Địa điểm: Cổng đường Cách mạng Tháng * Mật thư đến trạm: nội dung là “ Sông nào sử sách lưu danh Với muôn cọc nhọn tan tành quân Nguyên? ” Đố là sông nào? Tập trung địa điểm này nhận lệnh * Nội dung: - Trò chơi “Vượt sóng Bạch Đằng” (15 điểm) Thể lệ: 10 bạn xếp giấy thành 10 tàu thả xuống hồ, thổi cho tàu từ mức khởi hành đến đích Cách chấm điểm thành tích đội nào có thời gian ít tính điểm cao - Trò chơi “Đếm chiến thuyền giặc” (15 điểm) Thể lệ: 20 bạn cử đếm số thuyền trên bảng (có màu, loại chiến thuyền khác nhau) Đội nào có tỷ lệ gần đúng có điểm cao (Trò chơi Kim) - Kỷ luật (5 điểm) - Mật thư đến trạm (5 điểm) TRẠM: GÒ ĐỐNG ĐA * Địa điểm: Khu vực cổng Huyền Trân Công chúa * Mật thư chạy trạm: nội dung là “Vua nào còn nhớ vang danh Tiến quân thần tốc, quân Thanh tan tành” Đố là vua nào? Trận thắng nào? (5) Tập trung vị trí địa danh này * Nội dung : - Trò chơi “Hành quân thần tốc” (15 điểm) Thể lệ: Trong thời gian ngắn nhật 18 bạn chia làm nhóm, nhóm bạn, bạn vác đầu tre 2m có mắc võng đưa các thành viên đội mình vượt qua các chướng ngại để đến nơi an toàn - Trò chơi “Công đồn Ngọc Hồi” (15 điểm) Thể lệ: Đội cử 12 bạn sử dụng “máy bắn đá” chuyền bịch nước và bắn vào mục tiêu Nên vào độ chính xác và không khí chơi để tính điểm - Kỷ luật (5 điểm) - Mật thư đến trạm (5 điểm) TRẠM 3: ĐIỆN BIÊN PHỦ * Địa điểm: Cổng Nguyễn Thị Minh Khai * Mật thư chạy trạm: nội dung là “… 56 ngày đêm khoét núi, ngủ hầm, mưa dầm, cơm vắt, máu trộn bùn non…” Bài thơ nói địa danh lịch sử nào? Hóa trang thành các chiến sĩ thời kỳ này đến chờ lệnh * Nội dung: - Trò chơi “Đặt bộc phá công đồn” (15 điểm) Thể lệ: Toàn đội xếp hàng và ôm trái banh chui qua hàng rào Ban tổ chức thiết kế đặt vào vị trí định sẵn Ban tổ chức đặt lon nước trên hàng rào, ngoài còn có hệ thống pháo kích và bắn súng nước Chiến sĩ nào bị thương bạn đứng ngoài cáng đến trò chơi tiếp Tính điểm dựa trên nhiệt tình - Trò chơi “Quân y trên chiến trường” (20 điểm) Thể lệ: Các đội cáng các chiến sĩ theo hướng dẫn Ban tổ chức vượt qua các chướng ngại để đến nơi và thực hành các thao tác sơ cấp cứu - Kỷ luật (5 điểm) - Mật thư đến trạm (5 điểm) TRẠM 4: CHIẾN DỊCH HỒ CHÍ MINH * Địa điểm: cổng đường Nguyễn Du * Mật thư chạy trạm: nội dung là “…Tiến Sài Gòn ta quét giặc thù Tiến Sài Gòn, giải phóng thành đô” Bài hát thể không khí chiến dịch nào? Toàn đội tập trung địa điểm này * Nội dung: - Trò chơi “Vượt dãy Trường Sơn” (15 điểm) Thể lệ: Đội cử 20 bạn người vượt qua chướng ngại vật như: “Băng suối” (đi trên viên gạch xếp bất kỳ), “Vượt đèo” (leo thang cao 3m), “Xuyên rừng” (đu dây) Tính thời gian để tính điểm cho đội Lưu ý cộng điểm cho đơn vị có cổ động nhiệt tình đồng đội - Trò chơi “Trên dãy Trường sơn ta hát” (15 điểm) Thể lệ: Đội 20 bạn ngồi vòng tròn, người sau viết bài hát trên lưng người trước Cùng lúc các đội phải hát bài hát thứ Tính điểm theo độ chính xác bài hát - Kỷ luật (5 điểm) (6) - Mật thư đến trạm (5 điểm) * Khi các đội hoàn tất nội dung thử thách trạm thì có thể tổ chức hình thức đánh trận giả theo hướng tổng công kích địa điểm cắm cờ lệnh Ban tổ chức có thể làm sẵn các chiến xa (một khung tre 2m x 2m) để các bạn chui vào và di chuyển thì tạo không khí hấp dẫn và tăng độ khó thêm cho trò chơi KỊCH BẢN “RẠNG NGỜI TRANG SỬ ĐỘI” TRẠI “SÁNG NIỀM TIN” – HỘI ĐỒNG ĐỘI TPHCM – NĂM 1996 - Thời gian: dự kiến diễn 1giờ 30 phút - Địa điểm: Công viên Lê Văn Tám - Số lượng: 16 đội chia làm cụm (mỗi đội 20 bạn) - Chạy trạm: theo hình thức xoay vòng - Vật dụng chơi: Ban tổ chức chuẩn bị bao nilon, nước, dây dù, dây nilon, lon sữa bò, dây thun, đồ, dây thừng, thang tre Mỗi đội chuẩn bị nón tai bèo, khăn quàng… TRẠM TRUNG TÂM “TRUYỀN THỐNG ĐỘI TA”: * Địa điểm: Tượng đài Lê Văn Tám * Mật thư đến trạm: sử dụng giấy A4 vẽ thành đồ hướng di chuyển cho cụm Sử dụng tín hiệu morse để phát lệnh * Nội dung: - Tập trung điểm số báo cáo - Phổ biến quy định và phát đồ - Phát lệnh các trạm TRẠM 1: KIM ĐỒNG * Địa điểm: gần cổng đường Điện Biên Phủ * Mật thư đến trạm: đồ * Nội dung: - Trò chơi “Anh Kim Đồng vượt suối” (15 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 10 bạn xếp hàng bạn thứ trên viên gạch để sẵn, trên tay cầm cần câu trúc Đến vị trí cuối cùng bạn đó dùng cần câu cho móc câu nhấc lon từ vị trí A sang B (tượng trưng cho việc câu cá), sau đó quay đưa cần cho người thứ lên nhấc lon từ B sang A và người cuối cùng Cách chấm điểm thành tích đội nào có thời gian ít tính điểm cao - Trò chơi “Truyền tin đêm” (15 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử bạn thành hàng ngậm mẩu giấy có ghi câu hỏi truyền thống Đội và vượt qua các chướng ngại cho không rơi tờ giấy Trong quá trình di chuyển các bạn không chạm tay vào tờ giấy Khi đến người cuối cùng thì trả lời câu hỏi trên là đạt điểm tối (7) đa - Trò chơi “Bí mật đâu?” (5 điểm) Thể lệ: Mật thư Ban tổ chức viết đằng sau tranh ghép hình, các bạn phải ghép tranh và sau đó giải mã văn Đội nào giải toàn văn mật thư xem thắng - Kỷ luật (5 điểm) TRẠM 2: LÊ VĂN TÁM * Địa điểm: Gần cổng Võ Thị Sáu * Mật thư chạy trạm: đồ * Nội dung: - Trò chơi “Hành quân lên Tây Bắc” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 12 bạn chia làm nhóm, nhóm bạn, bạn làm kiệu cùng đưa quân qua các vật cản Ban tổ chức để đến nơi an toàn để vào trò chơi “Giải phóng Điện Biên” - Trò chơi “Giải phóng Điện Biên” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cho 12 bạn tiến vào các vị trí có đặt cờ tượng trưng cho các điểm địch và lấy các lá cờ Ban tổ chức bố trí hệ thống pháo kích (bịch nilon nước) và bắn súng nước Chiến sĩ bị thương tiếp tục chơi để leo lên vị trí cao là chiến thắng Tính điểm dựa trên nhiệt tình là chính - Trò chơi “Hình tượng người anh hùng” (15 điểm) Thể lệ: bạn còn lại dùng các vật dụng đội mình khăn quàng đỏ, cờ vải… và các vật dụng thiên nhiên để dựng hình tượng anh hùng như: Võ Thị Sáu, Lê Văn Tám, Kim Đồng… - Kỷ luật ( điểm) TRẠM 3: K’PA KƠ-LƠNG * Địa điểm : Gần ngã tư Võ Thị Sáu và Hai Bà Trưng * Mật thư chạy trạm : đồ * Nội dung : - Trò chơi “Hành quân vượt Trường Sơn” (20 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 10 bạn người vượt qua chướng ngại vật như: “Qua sông” (đi trên sơi dây thừng căng thân cây lớn, độ cao 0m8 và có người bảo vệ), “Xe ta xuyên rừng” (dùng thang tre chơi trò cỗ xe La Mã), “Xuyên rừng” (chui lượn qua ô thang tre) Tính thời gian để tính điểm cho đội - Trò chơi “Tiếng hát núi rừng” (15 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 10 bạn ngồi thành vòng tròn, người sau viết bài hát thứ trên lưng người trước Cùng lúc các đội phải hát bài hát thứ 10 bạn viết 10 bài hát khác Tính điểm theo độ chính xác bài hát - Kỷ luật ( điểm) TRẠM 4: LÀ MĂNG NON THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH * Địa điểm: Gần ngã tư Hai Bà Trưng – Điện Biên Phủ * Mật thư chạy trạm: đồ * Nội dung: - Trò chơi “Ngợi ca Thành phố Bác Hồ” (20 điểm) - Các đội cử bạn làm bài thơ chủ đề trại, Bác Hồ, tương lai chúng ta… - 17 bạn múa tập thể và sinh hoạt vòng tròn, cử vài bạn chơi phút - Trò chơi “Đội em làm kế hoạch nhỏ” (15 điểm) (8) Thể lệ: Mỗi đội cử 10 bạn cõng 10 bạn còn lại trên lưng và nhặt các bóng nằm rải rác khu vực quy định Sau thời gian cho phép chấm điểm theo thành tích đội * Kết thúc trạm các đội và tính điểm cách cộng điểm trạm lại Thế là các bạn đã có số khái niệm trò chơi lớn, bài sau tôi giới thiệu số kịch trò chơi mà các bạn khá quen thuộc Chạy băng đồng hay Thử thách Trường Sơn (AQ2) Kịch Trò chơi lớn "Bay đến vì sao" - Trò chơi lớn thực trại tổng kết hè quận năm 1999 Thời gian: dự kiến Địa điểm: Khu du lịch Núi Bà Đen – Tây Ninh Số lượng: 150 học sinh chia làm 14 đội - Chạy trạm: đồ và dấu đường vẽ sơn nước Cách chạy chiếu theo cánh ngược - Chuẩn bị: cụm chuẩn bị giấy viết, cây đuốc, túi cưu thương, nấu cơm hành quân, đèn pin… Ban tổ chức chuẩn bị dây ni lon, bao nilon, nước, các vật dụng các trạm TRẠM TRUNG TÂM: TRÁI ĐẤT* Địa điểm: Khu vực sân lễ * Nội dung: Tập trung báo cáo Phổ biến trò chơi Phát phiếu thông hành - Chuyển trạm morse Di chuyển theo đồ và thời gian (mỗi đội cách phút) TRẠM 1: HÀNH TINH SAO HỎA * Địa điểm: Khu vực số (rừng cây bạch đàn) * Nội dung: Thử thách “Ma trận Hỏa tinh” Thể lệ: Các đội cử các bạn vượt qua bãi dây nilon bố trí theo hình dáng ma trận (chỉ có đưởng ra) Trong thời gian ngắn các bạn phải tìm đường này và tính thời gian thấp cho đội chiến thắng Trường hợp các đội vào không tìm đường thi Ban tổ (9) chức Thể Trò lệ: Các bạn giới chơi “ thắt 10 hạn nút thời Kỷ dây trên gian lục sợi tối Sao dây dù đa Hỏa” dài 2m TRẠM 2: HÀNH TINH SAO THIÊN VƯƠNG * Địa điểm: Khu vực số (vườn hoa) * Nội dung: Thử thách “Con đường vinh quang” Thể lệ: các đội lấy khăn quàng bịt mắt toàn đội và vượt qua các chướng ngại vật theo điều khiển người đội trưởng mình (không bịt mắt) thời gian ngắn Trò chơi “Cơ cấu tối ưu” Thể lệ: Các đội theo hướng dẫn Ban tổ chức xếp các bạn đội theo cấu tối ưu như: xếp dài nhất, cụm nhỏ nhất, nhóm cao nhất, vòng tròn to nhất… TRẠM 3: HÀNH TINH SAO KIM * Địa điểm: Khu vực số (dốc đường) * Nội dung: Thử thách “Chuyến tàu Kim tinh” Thể lệ: các đội di chuyển theo trò chơi “Chân rết” Trò chơi “Cứu nạn hành tinh” Thể lệ: Các đội theo hướng dẫn Ban tổ chức kiểm tra nội dung môn Sơ cấp cứu trạm Ban tổ chức cấu bạn là thành viên Hội Chữ thập đỏ quận TRẠM 4: HÀNH TINH SAO THỦY * Địa điểm: Khu vực số * Nội dung: Thử thách “Thủy tinh yêu dấu” Thể lệ: các đội theo điều khiển người đội trưởng mình tổ chức múa hát tập thể Ban tổ chức chấm thi theo các bài múa quy định Trò chơi “Đồng đội” Thể lệ: Các đội theo hướng dẫn Ban tổ chức tiến hành trò chơi mang tính tập thể tiếp sức như: Tâng cầu tiếp sức, Hít đất đồng đội, Nhảy dây tập thể… * Lưu ý: cách chạy trạm theo chiếu chia làm hướng ngược Các đội bốc thăm thứ tự – 14 để chạy trạm, đội chạy cách phút * Trên đường đi, Ban tổ chức đưa các đội chuẩn bị vũ khí (10 bịch nước) Đội khởi hành sau có thể vượt đội trước và vượt qua (xong thử thách trạm) thì có quyền công nồi cơm hành quân đội bị qua mặt (nhưng không quá khích) * Bên cạnh đó Ban tổ chức đội gồm – thành viên gọi là “Những kẻ cướp vũ trụ” để công đội nào trên đường * Kết thúc các trạm, trò chơi phân cánh gồm đội và đội vào thi đấu đối kháng Cuộc chơi trận sau: đội cử 10 bạn và có lá cờ lệnh phần sân mình, các bạn trang bị bong bóng sau lưng và có hiệu lệnh Ban tổ chức công cướp cờ đối phương, thành viên nào bể bong bóng xem bị loại Trong thời gian phút đội nào cướp cờ lệnh là chiến thắng, trường hợp đội không cướp cờ lệnh thì Ban tổ chức điểm quân số bên nào nhiều là chiến thắng (10) Kịch Trò chơi lớn "Hành quân cùng thành phố trẻ" Năm 1998, Đoàn Sở Giáo dục - Đào tạo tổ chức trại "Tiếp bước cho học sinh cấp toàn thành Củ Chi AQ2 đã thiết kế trò chơi lớn cho 500 trại sinh tham gia khuôn viên địa đạo Bến Dược thời gian 2g - Chạy trạm: đồ và dấu đường vẽ sơn nước - Chuẩn bị: cụm chuẩn bị cờ nước, cây tre 1m6, phiếu thông hành, nón tai bèo, khăn rằn, giấy viết Ban tổ chức chuẩn bị dây ni lon, bao nilon, nước, đồ chơi LEGO, các vật dụng các trạm TRẠM * * * - Địa điểm: Tổng Tập Đền trung Phổ Kỷ Chuyển trạm TRUNG tưởng niệm Bến điểm: 50 Nội báo cáo.(30 biến trò luật.(10 morse.(10 TÂM: Dược điểm dung: điểm) chơi điểm) điểm) TRẠM: THƯỞ HOANG SƠ MỞ ĐẤT * Địa điểm: Bên phải Đền phía rừng cây * Tổng điểm: 50 điểm * Nội dung: Trắc nghiệm kiến thức 10 câu (10 bạn) (10 điểm) Trò chơi “Vượt biển vào Nam” (10 điểm) Thể lệ: Đội cử 30 bạn di chuyển kiểu “chân rết” trên đoạn đường quy định có đặt chướng ngại vật Trò chơi “Xây thành Gia Định” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 30 bạn công kênh nối tiếp cho tổng chiều dài thành dài hay công kênh cho số chân chạm đất ít và cao Có thể linh động tổ chức thi nặn đất sét thành Gia Định Trò chơi “Thi sĩ Nam Kỳ” (10 điểm) Thể lệ: + 15 bạn vừa cầu khỉ vừa đọc câu thơ cho 15 câu ghép thành bài thơ + 15 bạn đứng trên lồ-ô đọc thơ, bài thơ treo sợi chỉ, bạn nào ngã thì thay người Kỷ luật (10 điểm) (11) TRẠM: TIẾNG MÕ NAM LÂN * Địa điểm: Khu vực bán nước gần địa đạo * Tổng điểm: 50 điểm * Nội dung: Trắc nghiệm kiến thức 10 câu (10 điểm) Trò chơi “Xây địa đạo” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 15 bạn vượt qua các chướng ngại tượng trưng cho địa đạo là: chui lượn qua đoạn thang thời gian ngắn Trò chơi “Đội ngũ khởi nghĩa” (10 điểm) Thể lệ: + Cách 1: 40 bạn tập trung đội hình đội ngũ theo quy định, và vượt qua các chướng ngại vật Ban tổ chức xếp (dây căng…) + Cách 2: Tập trung toàn đội, bịt mắt có người cuối là thấy và điều khiển toàn đội cách vỗ vai Di chuyển toàn đội đến vị trí cần thiết cắm cờ vào vị trí quy định Trò chơi “Đưa chiến sĩ qua sông” (10 điểm) Thể lệ: Từng đội cử bạn làm thuyền (cầm cây tre 1m6) đưa 13 bạn còn lại đứng trên tre qua sông Kỷ luật (10 điểm) TRẠM: BÃO NỔI LÊN RỒI * Địa điểm: Đối diện khu vực trại * Tổng điểm: 50 điểm * Nội dung: Trắc nghiệm kiến thức 10 câu (10 điểm) Trò chơi “Phá tòa đại sứ Mỹ” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 20 bạn tiến vào mê cung (làm cách căng dây) và cùng tìm tòa đại sứ Mỹ thời gian quy định Trò chơi tới không quay lại Bạn nào đội tìm đường là xem kết thúc trò chơi Cách tính điểm dựa vào thời gian và cổ động nhiệt tình các bạn còn lại Trò chơi “Biệt động Sài Gòn” (10 điểm) Thể lệ: Trong thời gian quy định tất các bạn đội phải vượt qua chướng ngại vật và đặt mìn (những banh) vào đúng các vị trí chiến lược Trò chơi “Tải thương” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội chia thành người/ nhóm đó bạn làm chiến sĩ quân y khiêng bạn trên cáng cứu thương (thang tre) vượt qua các chướng ngại đến vị trí quy định Khi đến nơi bạn khiêng cầm cáng chạy đưa cho nhóm Kỷ luật (10 điểm) TRẠM: MÙA XUÂN ĐẠI THẮNG 1975 * Địa điểm: Hố sâu gần trường bắn * Tổng điểm: 50 điểm * Nội dung: Trắc nghiệm kiến thức (10 điểm) Trò chơi “Bài ca Trường Sơn” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội 20 bạn ngồi nối thành vòng tròn, các bạn phải hát bài hát và viết bài hát khác trên lưng người đằng trước mình Cách tính điểm dựa trên độ chính xác bài hát (12) viết Trò chơi “Vượt bãi mìn” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 30 bạn phải trườn và vượt qua các chướng ngại vật lon nước, dây nilon… đó phận Ban tổ chức pháo kích bịch nilon đựng nước hay sử dụng súng bắn nước Trò chơi “Tiến Sài Gòn” (10 điểm) Thể lệ: Mỗi đội cử 30 bạn chia làm thành 10 xe tăng (3 người/ chiếc, đó có có trang bị cờ) công và cắm cờ trên nóc dinh Độc Lập (theo vị trí) Kỷ luật (10 điểm) TRẠM: THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH CÔNG NGHIỆP HÓA - HIỆN ĐẠI HÓA * Địa điểm: Sau lưng đền Bến Dược * Tổng điểm: 50 điểm * Nội dung: Trắc nghiệm kiến thức 10 câu (10 điểm) Trò chơi “Xây dựng thành phố tương lai” (10 điểm) Thể lệ: Bằng mẫu gạch LEGO có sẵn (đồ chơi LEGO), đội cử 15 bạn tham gia thiết kế mô hình Thành phố Hồ Chí Minh tương lai theo ý thích khoảng thời gian quy định Khi kết thúc đơn vị cử bạn thuyết trình ý nghĩa mô hình Trò chơi “Tương lai năm 2200” (10 điểm) Thể lệ: Một tranh vẽ thành phố tương lai cắt nhiều miếng, đội cử 15 bạn phải ráp lại khoảng thời gian ngắn Trò chơi “Tượng đài Thành phố 300 năm” (10 điểm) Thể lệ: Với 40 bạn và các vật dụng nón, cờ, khăn quàng… các bạn thiết kế hình thành tượng đài người để chào mừng Thành phố Hồ Chí Minh 300 năm - Kỷ luật (10 điểm) Vận động trường "Thử thách Trường Sơn" - Trong ngày tháng hào hùng dân tộc tháng với kiện kỷ niệm Ngày Giải phóng miền Nam, Thống đất nước (30/4/1975), nhằ tạo sân chơi cho niên đặc biệt là niên lực lượng dân quân, Hội LHTN Q2 năm 1999, 2002, 2005 và 2006 tổ chức vận động trường "Thử thách Trường Sơn" - Vận động trường thử thách Trường Sơn là dạng trò chơi thử thách liên hoàn (hay trò chơi lớn) thiết kế theo dạng đồng đội tính Mục đích trò chơi nhằm giáo dục niên lịch sử và truyền thống đấu tranh dân tộc; góp phần nâng cao thể chất, tinh thần đoàn kết, ý chí vượt qua khó khăn để giành chiến thắng (13) - Một số yêu cầu đội gồm 6-10 thành viên (nam, nữ), trang phục hóa trang thành chiến sĩ, cờ, võng , dây - Thể lệ: chạy trạm từ - cuối đội (có bấm giờ, mội đội cách khoảng 3-5 phút) Trạm khởi hành: Hành quân - Ý nghĩa trạm: Các đơn vị trước lên đường vượt Trường Sơn nhận lệnh đồng chí Tổng tư lệnh mặt trận và trao cờ Quyết thắng thể tinh thần chiến thắng - Thể lệ: đội nhận mật thư để xác định đội khởi hành theo thứ tự trước sau, thời gian ngắn phải hoàn thành nội dung để nhận cờ khởi hành (Các đội phải gửi trước cờ nước cho BTC để gắn tên đơn vị) Đội thứ xuất phát tính thời gian là 00g00’, đội sau cách đội trước là phút và đến đội cuối cùng Khi hoàn tất trò chơi các đội phải trình cờ đơn vị cho BGK mức đến để xác định thời gian hoàn thành (BTC không ghi nhận thành tích các đơn vị không trình cờ cho BTC) Trạm 1: Xuyên rừng vạch lối -Ý nghĩa trạm: Thể tinh thần vượt qua khó khăn, trèo đèo vượt suối, mở đường Trường Sơn theo tinh thần “Đi không dấu, nấu không khói, nói không tiếng” - Thể lệ: Toàn thành viên phải vượt qua các chướng ngại vật bố trí trạm vượt rào, vượt đầm lầy… Thang điểm trạm là 10 điểm với điều kiện tất thành viên đội phải qua hết chướng ngại Trạm 2: Vận lương, tải gạo (14) - Ý nghĩa trạm: Thể tinh thần tâm vận chuyển hàng hóa, lương thực, đạn dược vào chiến trường miền Nam - Thể lệ: Toàn thành viên vận chuyển các bao gạo (bao cát), thùng đạn (thùng cát), vượt qua các chướng ngại vật và đem điểm tập kết Thang điểm trạm là 10 điểm với điều kiện tất thành viên đội phải qua hết chướng ngại Trạm 3: Vượt sông - Ý nghĩa trạm: Thể hình ảnh chiến sĩ giải phóng quân vượt sông chuẩn bị vào chiến dịch - Thể lệ: Toàn đội phải vượt qua đoạn sông (ao) cách đu dây từ vị trí A đến vị trí B Lưu ý quá trình không để ướt cờ hành quân Thang điểm trạm là 10 điểm với điều kiện tất thành viên đội phải qua hết chướng ngại Trạm 4: Giữ ống dẫn dầu mặt trận - Ý nghĩa trạm: Tái hình ảnh các chiến sĩ công binh thực đường ống dẫn dầu tiền tuyến - Thể lệ: Tại vị trí trạm, bạn nam và nữ sử dụng ống nhựa dài 1m kết lại với liên tiếp, bạn nữ còn lại dùng gàu múc nước đổ vào ống vị trí A cho đầu ống vị trí B đổ đầy xô nước (15) Thang điểm trạm là 10 điểm với điều kiện xô nước đã đầy tràn Sau đó, vận chuyển xô nước đến vị trí trạm Trạm 5: Công đồn - Ý nghĩa trạm: Tái tinh thần chiến đấu chiến sĩ giải phóng quân, công tiêu diệt đồn giặc - Thể lệ: Các bạn BTC phát cho 10 bao nilon và thun Toàn đội phải lấy nước xô đổ đầy 10 bịch và di chuyển vào trận địa (vị trí chiến đấu) Cứ bạn nam kiệu bạn nữ và di chuyển phạm vi cho phép để bạn nữ ném vào các mục tiêu BTC quy định, mục tiêu – điểm (tuỳ độ xa gần) BTC tính điểm dựa trên số mục tiêu tiêu diệt Sau đó các đội phải lấy võng mình (được BTC bố trí trước vị trí trạm để tham gia trạm tiếp theo) Trạm 6: Chuyển thương - Ý nghĩa trạm: Thể hình ảnh đưa thương binh hậu tuyến - Thể lệ: Từng cặp (2 nam, nữ), bạn nam vận chuyển bạn nữ vượt qua chướng ngại đến vị trí tập kết Thang điểm trạm là 10 điểm với điều kiện tất thành viên đội phải qua hết chướng ngại Trạm 7: Cắm cờ chiến thắng (16) các đơn vị tiến - Thể lệ: Toàn đội giương (AQ2) - Ý nghĩa trạm: Thể niềm vui chiến thắng Sài Gòn và cắm cờ Dinh Độc Lập cờ và chạy nhanh đích và giao cho BTC (17)