HUONG DAN SU DUNG TAO FLASH VOI SOTHINK EASY

98 6 0
HUONG DAN SU DUNG TAO FLASH VOI SOTHINK EASY

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Để sử dụng các hiệu ứng này: Click chuột phải vào đối tượng cần chèn hiệu ứng > Chọn Apply Effect Settings...... Ta được hộp thoại sau..[r]

(1)

Hướng dẫn sử dụng phần mềm thiết kế Flash với:

Sothink SWF Easy 6.1

Sothink SWF Easy phần mềm thiết kế Flash đơn giản mà không phần chuyên nghiệp với mẫu cho sẵn, hiệu ứng động, tạo nút nhấn Bạn cần thiết kế file Flash? Bạn chưa biết Adobe Flash? Bạn cần chương trình đơn giản hơn, dễ hiểu để dễ dàng thực hiện? Vậy Sothink SWF Easy lựa chọn tốt dành cho bạn

MỤC LỤC

I Khởi động chương trình

II Tạo Flash với Template lựa chọn Blank Document

(2)

4 Navigation Buttons

III Menu chương trình File Edit View Insert Modify Tools Help

IV Giải thích chức menu ToolBar V Scene List

VI Menu chèn hiệu ứng Timeline Add Effect

2 Remove Config

VII Timeline – Các lưu ý Thanh Frames

2 Khung chứa đối tượng hiệu ứng Thanh thời gian hiệu ứng

4 Sử dụng hiệu ứng kết hợp từ nhiều hiệu ứng Lưu hiệu ứng kết hợp từ nhiều hiệu ứng

VIII Giải thích thẻ chức Property Panel Properties

2 Auxiliary Scene Fill

4 Line

(3)

4 Radio Button ScrollBar Text ScrollBar

I KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH : Một hộp thoại New

From Temple xuất hiện.

Blank Document: Tạo project theo kiểu tự (có thể album, banner, buttons )

Album: Tạo album với mẫu cho sẵn

Banner: Tạo banner với mẫu cho sẵn

Navigation Buttons: Tạo button với mẫu cho sẵn

(4)

II TẠO FLASH VỚI TEMPLATE LỰA CHỌN 1 Blank Document

Một project theo kiểu tự Tất ta có tờ giấy trắng Và việc thiết kế file lúc phụ thuộc vào ý tưởng người dùng

(5)

A Flip: Tạo Album với hiệu ứng lật trang.

Bước 1: Select Photo

(6)

Edit photo : Chỉnh sữa ảnh  Info: Chú thích thơng tin ảnh.

Rotate: Xoay ảnh Muốn lưu lại nhấn Save as

Select All: Chọn tất ảnh

Delete photo: Xóa ảnh

Move up: Đưa ảnh lên trước ảnh trước

Move Down: Đưa ảnh xuống sau ảnh sau

Open: Mở ảnh để xem đầy đủ

Explore: Mở thư mục chứa ảnh

Bước 2: Flip Settings

Width: Bề ngang album

(7)

Cover: Bìa trước album Chọn mẫu có sẵn chọn Custom để chọn ảnh có máy

BackCover: Bìa sau album Chọn mẫu có sẵn chọn Custom để chọn ảnh có máy

Backround: Nền trang ảnh album Chọn mẫu có sẵn chọnCustom để chọn ảnh có máy

Bước 3: Generate Album

Nhấn Finish để hoàn thành

Chọn File > Export Movie để xuất file Flash

(8)

Bước 1: Select Temple – Chọn mẫu ưng ý

(9)

Add photo : Thêm ảnh vào album

Edit photo : Chình sữa ảnh  Info: Chú thích thơng tin ảnh.

Rotate: Xoay ảnh Muốn lưu lại nhấn Save as Sound: Chèn thêm âm vào ảnh.

Effects: Thêm hiệu ứng vào ảnh.

Select All: Chọn tất ảnh

Delete photo: Xóa ảnh

Move up: Đưa ảnh lên trước ảnh trước

Move Down: Đưa ảnh xuống sau ảnh sau

Open: Mở ảnh để xem đầy đủ

Explore: Mở thư mục chứa ảnh

(10)

Bước 3: Advanced Settings

Chỉ xuất chọn ô Show advanced settings on the next page

Autoplay: Play tự động

Time delay: Thời gian chuyển ảnh qua ảnh kia.

Auto rollback on the last photo: Tự động quay đến ảnh cuối

Photo size: Kích cỡ ảnh

Adjust photo size to match the aspect ratio of the thumbnails on index scene:Điều chỉnh kích thước ảnh để phù hợp với tỉ lệ hình thu nhỏ

(11)

Optional effects: Tùy chỉnh hiệu ứng

Show photo information: Hiển thị thông tin ảnh.View in full screen: Xem full hình.

Disable player menu: Vơ hiệu hóa right lick album (như phóng to, thu nhỏ ảnh click chuột phải)

Auto scale movie to fit flash player: Tự động điều chỉnh kích thước ảnh vừa với kích cỡ album

Bước 4: Select Directory

Dẫn đường dẫn đến thư mục lưu file + hình ảnh có album

(12)

Nhấn Finish để hoàn thành

File Flash lưu vào thư mục chọn Bước

3 Banner: Tạo banner

(13)(14)

Dòng số 1: Chỉnh sữa lại thơng tin banner Nên chọn dịng

Dịng số 2: Dùng mặc định ln thơng tin banner Có thể sữa lại sau hồn thành

Bước 3: Backround & Size Settings

(15)

Width: Bề rộng banner

Height: Chiều cao banner

(16)

Thay đổi dòng chữ banner Thay đổi dòng chữ thứ hai banner Thay đổi dòng chữ thứ ba banner

(17)

Link to: Đường link liên kết muốn chèn vào banner

Target: _top, _parent, _ self, giá trị dùng cho trang web có chứa frame Không nắm rõ cho lắm, thông thường nên chọn _blank

_balnk: Mở liên kết cửa sổ _parent: Mở liên kết cửa sổ

_self: Will load the linked document where the inner frameset file had been

_top: Loads the linked document in the topmost frame

(18)

Nhấn Finish để hoàn thành

Chọn File > Export Movie để xuất file Flash

4 Navigation Buttons : Tạo nút nhấn

(19)(20)

Add: Thêm link (liên kết) Thêm link thêm button

Text: Gõ thông điệp link vào đây.Link to: Link muốn them vào.

Target: _top, _parent, _ self, giá trị dùng cho trang web có chứa frame Khơng nắm rõ cho lắm, thơng thường nên chọn _blank

_balnk: Mở liên kết cửa sổ _parent: Mở liên kết cửa sổ

_self: Will load the linked document where the inner frameset file had been

_top: Loads the linked document in the topmost frame

Edit: Chỉnh sữa link

Delete: Xóa link

Delete All: Xóa hết

(21)

Move Down: Đưa link xuống dịng

Bước 3: Advanced Settings

Horizontal: Xếp button theo chiều ngang (trục X)

Vertical: Xếp button theo chiều dọc (trục Y)

(22)

Nhấn Finish để hoàn thành

Chọn File > Export Movie để xuất file Flash

III MENU CỦA CHƯƠNG TRÌNH – GIẢI THÍCH TỪNG CHỨC NĂNG

(23)

New: Tạo project

New From Template: Mở hộp thoại New From Temple

Open: Mở source project (.gla)

Save: Lưu source project (.gla)

Save As: Lưu lại source với tên khác (không ảnh hưởng hay chép đè lên projet cũ)

Save effect setting: Lưu lại hiệu ứng bạn tạo

Apply effect setting: Sử dụng hiệu ứng lên đối tượng

Import: Thêm hình ảnh, âm thanh, shape, file Flash, video vào project

Định dạng hình ảnh hỗ trợ: *.bmp, *.jpg, *.jpeg or *.gif

Định dạng âm hỗ trợ: *.mp3, *.wav

Định dạng shape hỗ trợ: *.gls, *.glb, *.glm, *.ai, *.svg, *.wmf, *.emf

Định dạng Flash hỗ trợ: *.swf

(24)

- Dòng dưới: Chèn thẳng Flash vào project Có thể gặp trục trặc file Flash không cho phép

Định dạng video hỗ trợ: *.mpg, *.mpeg, *.wmv, *.asf, *.mov, *.qt, *.rm, *.rmvb, *.mp4, *.m1v, *.m2v, *.vob, *.3gp

Preview: Xem thử kết

Preview in Player/Browser: Lựa chọn xem trước kết  Default Player: Xem trước kết với phần mềm xem mặc

định Win

Internet Explore: Xem trước kết với trình duyệt IE.Edit Browser List : Xem trước kết với phần mềm tự

chọn

Export Movie: Xuất file Flash Có định dạng để lựa chọn: SWF, AVI, GIF

Publish

Export Flash movie (*.swf): Xuất file Flash.

Insert Flash movie (*.swf) to HTML file: Chèn Flash vào HTML

View or Copy HTML code: Xem lấy code cho HTML (khơng giải thích sâu, tự tìm hiểu nha)

Recent Files: Những file mở thời gian gần

(25)

Undo: Trở lại thao tác vừa làm trước

Redo: Tới thao tác vừa undo trước

Cut: Cắt

Copy: Sao chép

Paste: Dán

Delete: Xóa

Select All: Chọn khối tất

3 View : Cho phép ẩn/hiện chức giao diện chương trình

-> Quan trọng nhất, cần nắm kỹ Sẽ tách riêng nói chi tiết ở mục IV, V, VI, VII, VIII, IX, X

(26)

Status Bar: Hiện Status bar giao diện chương trình

- Nhấn F1 để xem hướng dẫn

Scene List: Hiện Scene List giao diện chương trình

(27)

Property Panel: Hiện Property Panel giao diện chương trình

(28)

Rulers: Hiện Rulers giao diện chương trình

Grid: Thêm kẻ sọc lưới lên (backround)

Show Grid: Hiện Grid.Snap to Grid: Không rõ.

Edit Grid: Chỉnh màu kích cỡ ô lưới.

(29)

New Scene: Chèn thêm Scene

Effect : Chèn hiệu ứng vào đối tượng

Sound : Chèn âm

Image : Chàn hình ảnh

Video : Chèn video

5 Modify : Sắp xếp đồng

- Với chức đầu (Align, Space Evenly, Make Same Size), có tác dụng chọn khối từ đối tượng trở lên - Cách chọn nhiều khối đối tượng:

 Dùng chuột kéo để tô khối đối tượng cần chọn  Nhấn phím Shift và click vào đối tượng

(30)

Cách chọn đối tượng trung tâm:

Với Align: Chọn đối tượng đứng gần với mép cần canh làm đối tượng trung tâm

Với Space Evently: Không rõ.

Với Make Same Size: Chọn đối tượng có size nằm khoảng trung bình số đối tượng làm đối tượng trung tâm

Align: Sắp xếp đối tượng

Align Left: Canh trái (tất đồng loạt chuyển mép trái với đối tượng trung tâm)

Align Center: Canh tâm (nghĩa đối tượng có tâm với đối tượng trung tâm)

Align Top: Canh với mép cùng.Align Right: Canh phải.

Align Middle: Canh theo chiều ngang (nghĩa tâm các đối tượng ngang thẳng hàng với tâm đối tượng trung tâm)

Align Bottom: Canh với cuối mép.

Space Evenly: Canh khoảng cách

Make Horizontal Spacing Equal: Theo chiều ngàng (trục X)Make Vertical Spacing Equal: Theo chiều dọc (trục Y)

Make Same Size: Sữa kích cỡ  Make Same Width: Theo bề rộng.

Make Same Height: Theo chiều cao.

Make Same Size: Tất đối tượng sữa kích cỡ với kích cỡ đối tượng trung tâm

Z-Order: Thứ tự đối tượng

Bring to Front: Đưa đối tượng lên trước đối tượng khác. (Nghĩa đưa lên bề mặt cùng, che đối tượng nằm sau đặt vị trí)

(31)

Bring Forward: Đưa đối tượng lên trước đối tượng nằm trước

Send Backward: Đưa đối tượng xuống đối tượng nằm

Group: Tạo nhóm đối tượng

Group: Nhóm đối tượng chọn khối thành một nhóm

Ungroup: Hủy nhóm.

Break Apart: Chức tách dịng chữ thành nhiều chữ riêng lẻ Ngồi cịn dùng ln chức thay cho lệnh Ungroup

6 Tools

(32)

Reload last document at startup: Mở lại file source soạn lần sau khởi động chương trình

Show context sensitive tips & message boxes: Cho hộp thoại dẫn trình sử dụng chương trình

Reset All: Cho lại tip ta chọn "Do not show this tip again"

Cache resources imported from *.swf files: Bộ nhớ lưu giữ phát sinh Khi taImport file Flash swf vào project Chương trình tự động phân tích file swf nhiều thành phần (như ảnh, nút nhấn, movie, nhạc ) vào nằm bên phầnResource

Empty cache: Xóa tất file nhớ.

Enable loop when add effect: Vòng lặp hiệu ứng có hiệu lực

(33)

Show effect and sound name in Timeline: Cho tên hiệu ứng tên âm Timeline

Show tips for Timeline items: Hiện thích đối tượng ta để chuột Timeline

Show all elements in Timeline: Hiện tất đối tượng Timeline

(34)

Show border around the canvas: Hiện khung viền xung quanh khung Flash

Show tips in design window: Hiện thích bên chuột để chuột lên đối tượng cửa sổ thiết kế Flash

(35)

d Actionscrip

- Click vào dấu + màu vàng để thêm class

Auto list members: Cho danh sách biến

(36)

Auto show parameter information: Tự động hướng dẫn cú pháp biến

- Chỉ ta gõ dấu “(

e Preview

Last export directory: File nhớ tạm xem Preview chứa thư mục chứa project xuất lần cuối (lần gần nhất)

Document save directory: File nhớ tạm xem Preview chứa thư mục save project

(37)

hai mục khơng có hiệu lực – tức tạo new project

Move Up: Đưa dòng chọn lên dòng

Move Down: Đưa dòng chọn xuống dòng

Quit fullscreen mode if Escape key is pressed: Thốt full hình nhấn phím ESC

Close preview window if Escape key is pressed: Đóng cửa sổ Preview nhấn phím ESC

Automatically hide preview window caption and border: Tự động ẩn khung cửa sổ Preview để chuột lên vị trí cửa sổ Flash

> 7 Help

Help Topics: Mở trang giúp đỡ

Tutorial : Xem Tut hướng dẫn

(38)

Enter Registration Key: Điền key để dung full quyền Đã crack khơng có dịng

Check for Updates : Update lên version

About LAME MP3 Encoder : Thông tin LAME MP3 Encoder

About Sothink SWF Easy : Thông tin Sothink SWF Easy

VI GIẢI THÍCH TỪNG CHỨC NĂNG Ở MENU TOOLBAR

1 New

New File: Tạo project

New From Temple: Mở hộp thoại New From Temple

2 Open

- Mở project

- Nhấn vào dấu mũi tên để mở nhanh lại project làm việc trước

(39)

- Lưu lại project

4 Import

- Chèn thêm file vào project

- Các định dạng hỗ trợ

5 Cut

- Cắt đối tượng chọn

6 Copy

- Sao chép đối tượng chọn

7 Paste

(40)

8 Undo Move Element(s)

- Trở lại thao tác vừa làm trước

9 Redo Move Element(s)

- Trở lại thao tác vừa undo trước

10 Transform

- Mũi tên dùng để chọn đối tượng, click phải vào đối tượng

11 Reshape

- Tạo hình cho đối tượng

(41)

12 Line

- Vẽ đường thẳng

13 Pencil

- Bút chì, vẽ tự

14 Oval

- Vẽ vòng tròn, bầu dục

15 Rectangle

- Vẽ hình học: hình vng, bo góc, đa giác, sao, lục giác

(42)

- Vẽ nâng cao, bị khó, địi hỏi có hiểu biết cách vẽ Pen

17 Text

- Chèn chữ vào project

18 Preview

- Xem thử kết trước xuất

19 Preview in Player/Browser: - Lựa chọn xem thử kết

Default Player: Xem trước kết với phần mềm xem mặc định Win

Internet Explore: Xem trước kết với trình duyệt IE

(43)

20 Export Movie

- Xuất Flash

Export Movie : Xuất Flash với lựa chọn đường dẫn đến thư mục cần lưu

Fash Export: Lưu đè lên Flash lưu trước (khơng đường dẫn đến thư mục lưu)

21 Public

Export Flash movie (*.swf): Xuất file Flash

Insert Flash movie (*.swf) to HTML file: Chèn Flash vào HTML

View or Copy HTML code: Xem lấy code cho HTML (khơng giải thích sâu, tự tìm hiểu nha)

(44)

Main: Khung chứa scene (Lớp nằm trên)

Auxiliary: Khung chứa scene phụ (Lớp phụ nằm lớp 1)

(45)(46)

Thanh chức năng

1 Add Scene: Thêm scene theo số thứ tự scene tiếp theo

2 Insert Scene: Lồng thêm scene scene đang

chọn

3 Delete Scene: Xóa scene.

4 Move Up: Đưa scene chọn lên trước scene trước nó. Move Dow: Đưa scene chọn xuống scene sau nó.

(47)

MENU CHÈN HIỆU ỨNG

Add Effect: Thêm hiệu ứng vào đối tượng

Remove: Xóa hiệu ứng

Config : Mở cửa sổ tùy chỉnh hiệu ứng : Đưa hiệu ứng lên dòng

: Đưa hiệu ứng xuống dòng A Add Effect

- Thêm hiệu ứng vào đối tượng

1 Entrance: Hiệu ứng đối tượng vào (Ví dụ: Từ mờ thành rõ)

2 Emphasis: Hiệu ứng nhấn mạnh

3 Exit: Hiệu ứng (Ví dụ: Mờ dần biến mất)

4 Motion Path: Đối tượng chuyển động theo đường vẽ Cái hay :)

Oval: Hình bầu dục (*)

Curve: Đường quanh co, khó vẽ chưa rành Pen.Line: Đường thẳng.

(48)

(*) Giải thích chức vẽ Oval Thẻ Effect

Break apart Text and Group: Chọn dòng xuất dòng để chỉnh sữa theo ý người dùng Hình chữ A bự bên phải kết xem trước hiệu ứng

Autoplay: Tự động chạy hiệu ứng

Loop: Vòng lặp hiệu ứng Tự động lặp lại hiệu ứng chạy xong

Add boder: Thêm viền xung quanh

(49)

Custom fill: Tô màu đối tượng  Soil: Tô màu.

Linear Gradient: Phối màu theo chiều ngang (trục X)

Click vào dấu tam giác màu để thêm nhiều màu cần phối Chọn màu tam giác click vào ô màu kế bên Linear Gradient để chọn màu

- Fill letters invidually: Tô màu chữ với file Text. Khơng chọn chức tính dịng Text chọn chữ tơ màu

- Angle: Góc quay để pha màu, cách tính tốn học, dao

động từ đến 360

(50)

Thẻ Oval

Select star point: Chọn điểm vòng tròn bắt đầu quay  Clockwise: Theo chiều kim đồng hồ

Counter-clockwise: Ngược chiều kim đồng hồ

(51)

Acceleration: Gia tốc – tốc độ quay

Orient to Path: Đối tượng nghiêng theo hướng quay Thấy chọn cáy nhìn mượt thật

(52)

Preview: Xem thử kết chọn hiệu ứng  BG: Nền

Text: Màu chữ

(53)

B Remove - Xóa hiệu ứng.

(54)

- Mở hộp thoại tùy chỉnh hiệu ứng

Thẻ Effect: Tương tự thẻ Effect Oval

Thẻ Settings: Mở cửa sổ tùy chỉnh hiệu ứng Mỗi hiệu ứng có tùy chỉnh khác nhau, khơng liệt kê hết Nói vài thơi :)

Interval: Tốc độ chạy hiệu ứng.

Direction: Hướng chạy hiệu ứng (trái, phải)

Orient to Path: Đối tượng nghiêng theo hướng quay.Refraction count: Con số khúc xạ.

Radius: Bán kính.

Wave Crest: Chỉ số gợn sóng.

VII TIMELINE – CÁC LƯU Ý 1 Thanh Frames

- Giới hạn thời gian Main Scene

- Vùng tô sáng thời gian chạy Main Scene

(55)

- Có thể tùy chỉnh frame cho phép thẻ Properties/Frame rate cửa sổ Main Scene.

2 Khung chứa đối tượng hiệu ứng

: Cho phép đối tượng có hiệu lực Là nhìn thấy cửa số

: Ẩn đối tượng Là khơng nhìn thấy cửa số : Khóa đối tượng lại Là không di chuyển, chèn hiệu ứng, đổi tên

(56)

- Thanh Timeline cho ta thấy thời gian chạy hiệu ứng Có thể kéo dài co ngắn lại theo mục đích thời gian người dùng Thanh ngắn hiệu ứng chạy nhanh ngược lại

Lưu ý:

- Nếu muốn hiệu ứng chạy xong lại (khơng biến mất), ta thêm sau hiệu ứng hiệu ứng tĩnh (nghĩa hiệu ứng tác dụng ngồi việc giữ đối tượng lại) - Có hai hiệu ứng tĩnh dùng là:

 Add Effect/Emphasis/Motion  Add Effect /Emphasis/Place

- Kéo dài hiệu ứng tĩnh đến thời gian muốn cho cịn diện

4 Sử dụng hiệu ứng kết hợp từ nhiều hiệu ứng

(57)(58)

Rename: Đổi tên hiệu ứng.Delete: Xóa hiệu ứng.

5 Lưu hiệu ứng kết hợp từ nhiều hiệu ứng

(59)

VIII GIẢI THÍCH TỪNG THẺ CHỨC NĂNG

(60)

* Property Panel là chứa thẻ tùy chỉnh đối tượng (Properties, Action, Fill )

* Main Scene: Là scene (chứa đối tượng bên trong)

* Cách xem Property Panel đối tượng

(61)(62)

Với Image, Sound, Text, Video, Component: Click chuột vào đối tượng chọn

A Properties

1 Với cửa sổ chính

Backround: Màu cửa sổ

Frame rate: Tốc độ vào scene, dao động từ đến 100

Width: Bề rộng cửa sổ

(63)

* Set as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

Sound: Chèn thêm âm

Start scene: Âm bắt đầu play từ scene số  Loop: Vòng lặp âm - Sẽ play lại lần.

* Preloader: Thêm chạy phần trăm load Flash

Preview : Xem thử kết Preloader.

2 Với Main scene

Name: Tên scene

Specify total frames: Tùy chỉnh/giới hạn số frame cho phép scene

(64)

Name: Tên đối tượng

Serve as mask: Dùng đối tượng lớp mặt nạ Cái khơng biết giải thích

Cho ví dụ nhé! Cịn cơng dụng cịn tùy thuộc vào trường hợp cụ thể

Ví dụ:

- Hình chữ nhật màu đỏ, đánh dấu chọn chức Serve as mask.

- Bấm Preview > Ta có kết sau:

X: Vị trí tọa độ X

Y: Vị trí tọa độ Y

(65)

: Giảm bề rộng đối tượng theo tỷ lệ % : Giảm chiều cao đối tượng theo tỷ lệ %

: Góc xoay đối tượng theo chiều ngang (trục X) : Góc xoay đối tượng theo chiều dọc (trục Y)

* Cái khóa: Thay đổi này, tự thay đổi theo Bấm vào khóa cho mở ra, thay đổi riêng lẻ, không ảnh hưởng lẫn

B Auxiliary Scene – Chỉ có Main Scene

Available auxiliary scenes: Ô chứa scene mục Auxiliary

Used auxiliary scenes: Ơ chứa scene Main Scene - Có thể chuyển qua lại Thứ tự lên xuống scene

C Fill

(66)

Clipped Bitmap: Hiện ảnh mở trước Muốn đổi ảnh khác click chọn ảnh muốn đổi Nhưng ảnh tự động resize với kích cỡ ảnh mở

- Bấm dấu mũi tên cuống sổ xuống để chọn tùy chọn khác

None: Không dùng ảnh nữa.Solid: Tô màu.

Linear Gradient: Phối màu theo đường kẻ.

Gradial Gradient: Phối màu theo tâm vòng tròn.

Tiled Bitmap: Tương tự Clipped Bitmap Nhưng nếu kích cỡ ảnh to kích cỡ ảnh dùng, phần ảnh lọt kích cỡ khung ảnh Ngược lại nhỏ đương nhiên thấy hết

- Cách pha màu Linear Gradient, Gradial Gradient: Xem lại mục VI/Add Effect/Oval/Thẻ Effect.

Fill transform: Khơng rõ cách tính cho ^_6

Ví dụ:

(67)

(Tùy chỉnh Fill transform)

(Thành phẩm)

2 Với Các hình vẽ (Hình trịn, vng, đa giác )

(68)

Nếu ảnh to hình vẽ, tự động thu nhỏ lại cho vừa

Cịn ảnh nhỏ hơn, tự động phóng to cho vừa

(69)

Line width: Độ dày viền xung quanh hình vẽ

Line color: Màu viền E Color Transform

None: Không tùy chỉnh

Fade to alpha: Làm mờ đối tượng Đối tượng rõ 100, khơng cịn thấy giá trị (tàng hình :P)

Fade to color: Thêm lớp màu lên đối tượng Đối tượng cũ giá trị 0, khơng cịn thấy ảnh (thấy lớp màu thơi) giá trị 100

(70)

F Format – Chỉ có file Text.

Cái quen thuộc với người hay dùng Word Tuy nhiên điều đáng quan tâm chức Type

Type có ba chức sau:  Static

 Dynamic  HTML

Lưu ý: Vùng tơ đen chức khơng có hiệu lực chọn kiểu Type

1 Static: Kiểu thông thường

- Mấy đơn giản khỏi giải thích :)

Ví dụ:

2 Dynamic: Kiểu động Chữ nằm khung Nền khung có màu trắng

(71)

: Cho phép select chữ khung Ví dụ:

: Cho phép thêm, xóa chữ khung

: Thêm viền xung quanh khung (viền khung có màu đen)

- Lựa chọn hiển thị chữ theo kiểu:

- Điều kiện chung: Nên chọn bấm Preview đề thấy kết rõ

- Giải thích: Cái thấy rõ tác dụng thêm chức Nếu khơng dễ lầm tưởng giống giống nhau, khác biệt đâu Vì cho edit khung chữ:

Nếu chọn Single: Chỉ thêm dịng, khơng enter xuống hàng

Nếu chọn Multiline: Được enter xuống hàng Chữ dài qua ô Text, tự động xuống hàng

Nếu chọn Multi no wrap: Được enter xuống hàng Chữ dài qua ô Text, phải kéo chuột qua phải thấy tiếp chữ

a Single Line: Dòng đơn Chỉ cho phép dịng Nếu chữ dài qua Text, phải kéo chuột qua phải thấy tiếp chữ phía sau

(72)

b Multiline: Cho phép nhiều dòng Nếu dịng chữ dài qua Text, tự động xuống hàng

Ví dụ:

c Multiline no wrap: Cho phép nhiều dòng Nhưng chữ dịng dài qua Text, phải kẻo chuột qua phải thấy tiếp chữ phía sau Có thể hiểu: dịng Single Line

d Password: Kí tự chữ thay dấu ****

Max character: Ký tự tối đa cho phép Để giá trị có nghĩa khơng giới hạn

Var: Tên biến (Khơng rõ lắm)

3 HTML: Kiểu chữ Web

- Ở lựa chọn có thêm chức chèn link click chuột vào chữ

(73)

G Action

- Phần cần chút kiến thức Actionscrip 2.0 muốn sử dụng sâu

1 Event: Ô chứa kiện

Với Main Scene có hai kiện là:  Enter Scene: Sự kiện lúc bắt đầu scene.Exit Scene: Sự kiện lúc kết thúc Scene.

Với Image, Sound, Text, Video có kiện sau  release

press: nút nhấn.releaseOutside

rollover: Sự kiện rê chuột đối tượng.rollout: Sự kiện rê chuột ra.

dragOver: Sự kiện kéo chuột đối tượng.dragOut: Sự kiện kéo chuột ra.

(74)

viết scrip cho phù hợp với cú pháp biến Cái cần phải học thêm Actionscrip 2.0

Ví dụ:

- Vừa load hết scene dừng lại

- Mở liên kết http://www.myhome.com/ click chuột vào đối tượng Cái thích hợp dùng làm button cho Flash :)

2 Code Wizard

Stop: Dừng lại.

Goto scene : Đến scene số (2, 3, ) Lệnh thường gán cho nút button

Open URL: Mở liên kết.

3 Show Member List

(75)

4 Show Parameter Information

- Tự động hướng dẫn cú pháp biến

- Chỉ ta gõ dấu “(” click nút chức

5 Auto Complete Word

- Tự động biến ta gõ vài kí tự đầu

6 Check Syntax

(76)

- Thông báo lỗi

- Thơng báo có lỗi cú pháp

H Output

- Xem lỗi cú pháp (nếu có)

(77)

1. Click vào dấu sổ menu để chọn hình ảnh mẫu (như: nền, nút nhấn, sound )

- Tất nằm thư mục Default

- Đường dẫn mặc định dẫn đến thư mục thường là:

C:\Program Files\SourceTec\Sothink SWF Easy\Resource\Default

2. Đối tượng sau chọn mục ưng ý Như hình này, mục chọn là:

(78)

3. Cách chèn vào project: - Dùng chuột kéo qua

- Double click vào Có thể bị đứng chương trình xíu load lâu

X COMPONENT

(79)

- Dùng chuột kéo qua

- Double click vào Có thể bị đứng chương trình xíu load lâu

1 Button

a Parameters

label: Tên button

enabled: Kích hoạt chức Button  true: Có.

false: Khơng.

color: Màu Button

* Save as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

b Action

Events: Ô chứa kiện

(80)

2 CheckBox

a Parameters

label: Tên CheckBox

labelPlacement: Vị trí vng nhỏ để ta check vào  left: Trái.

right: Phải.top: Trên.bottom: Dưới.

slected

true: Luôn sẵn dấu chọn

false: Không sẵn Chỉ ta lick chuột vào.

enabled: Kích hoạt chức CheckBox  true: Có.

false: Không.

color: Màu CheckBox

* Save as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

(81)

Events: Ô chứa kiện

click: Sự kiện click chuột vào button.resize: Sự kiện thay đổi kích cỡ.

3 List

a Parameters

data: Thông tin liệu Cái không play Flash (Cũng không rõ cho lắm)

(82)

mutipeSelection

true: Cho phép chọn nhiều dịng.

false: Khơng cho phép chọn nhiều dòng Một lần 1 dòng

rowHeight: chiều cao List

enabled: Kích hoạt chức List  true: Có.

false: Không.

color: Màu List

* Save as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

(83)

Events: Ô chứa kiện

change: Gần giống kiện click (Không rõ nhiều)scroll: Sự kiện kéo chuột lên xuống.

itemRollOver: Sự kiện để chuột lên kí tự/chữ trong ô List

itemRollOut: Sự kiện để chuột kí tự/chữ ơ List

resize: Sự kiện thay đổi kích cỡ.

4 Radio Button

(84)

label: Tên RadioButton

data: Thông tin liệu Cái không play Flash (Cũng không rõ cho lắm)

groupName: Tên nhóm RadioButton

Cùng tên nhóm: Chọn dấu chấm trịn cái

Khác tên nhóm: Hiểu có nhiều nhóm, nhóm có nhiều lựa chọn

labelPlacement: Vị trí dấu trịn nhỏ để ta check vào  left: Trái.

right: Phải.top: Trên.bottom: Dưới.

slected

true: Luôn sẵn dấu chọn

false: Không sẵn Chỉ ta lick chuột vào.

enabled: Kích hoạt chức RadioButton  true: Có.

false: Khơng.

color: Màu RadioButton

* Save as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

(85)

Events: Ô chứa kiện

click: Sự kiện click chuột vào button.resize: Sự kiện thay đổi kích cỡ.

5 ScrollBar

a Parameters

horizontal

(86)

lineScrollSize: Số pixel nút trượt nhích lên xuống/qua lại ta nhấp chuột vào dấu mũi tên Scrollbar Số nhỏ lần nhấp chuột, nút trượt di chuyển

pageScrollSize: Số pixel nút trượt nhích lên xuống/qua lại ta nhấp chuột vào chỗ trống Scrollbar Số nhỏ lần nhấp chuột, nút trượt di chuyển

pageSize: Kích cỡ nút trượt Số lớn nút trượt (lên xuống/qua lại) nhỏ

minPos: Chiều cao/bề rộng thấp cho phép (Nên để giá trị = 0)

maxPos: Chiều cao/bề rộng lớn cho phép Nên gán giá trị cho đủ kích cỡ ảnh khung ScrollBar

Cách tính số sau: Lấy chiều cao/bề rộng ảnh hiển thị khung ScrollBar trừ chiều cao/bề rộng ScrollBar

(87)

- Đường màu xanh dương: Bề rộng ảnh khung ScrollBar

- Đường màu đỏ: Bề rộng ScrollBar

- Đường màu vàng: Giá trị cần điền vào ô maxPos

enabled: Kích hoạt chức ScrollBar  true: Có.

false: Khơng.

color: Màu ScrollBar

* Save as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

b Action

Events: Ô chứa kiện

scroll: Sự kiện rê chuột lên xuống, qua lại.resize: Sự kiện thay đổi kích cỡ.

(88)

Bước 1:

- Chèn hình ảnh muốn ScrollBar vào với lệnh: Inset > Image

- Ở Property Panel > Chọn thẻ Properties > Đặt tên Như ví dụ “image

- Nhớ rõ vị trí tọa độ Như ví dụ là:  X: 156.1 ~= 156

Y: 90.8 ~= 91

- Nhớ rõ size ảnh Như ví dụ là:  Bề rộng: 250

(89)

Bước 2:

- Vẽ khung muốn tạo ScrollBar đè lên ảnh - Kéo khung đến sát mép ảnh góc trái

- Ở Property Panel > Chọn thẻ Properties > Đánh dấu chọn ô Serve as mask

- Nhớ rõ size khung Như ví dụ là:  Bề rộng: 150

Chiều cao: 100

(90)

- Bên mục Component > Double click vào Scrollbar

- Kéo ScrollBar đến kế mép ảnh khung tạo ScrollBar

* Ở Property Penal > Chọn thẻ Properties > Gõ chiều cao ScrollBar với chiều cao khung tạo ScrollBar Như ví dụ 100

* Chuyển qua thẻ Parameters Chọn giá trị sau:  horizontal: false

maxPos: 50 (= Chiều cao ảnh (150) – Chiều cao khung (100))

(91)

Ô Events > Chọn scroll

Bên tay phải, gõ vào dòng scrip sau:

_root.tên_Ảnh._y=-this.scrollPosition+Tọa_độ_Y_của_Ảnh; Như ví dụ là:

(92)

- Bên mục Component > Double click vào Scrollbar

- Kéo ScrollBar đến kế mép khung tạo ScrollBar

* Ở Property Penal > Chọn thẻ Properties > Gõ chiều cao ScrollBar với chiều cao khung tạo ScrollBar Như ví dụ 150

* Chuyển qua thẻ Parameters Chọn giá trị sau:  horizontal: true

maxPos: 100 (= Bề rộng ảnh (250) – Bề rộng khung (150))

* Chuyển qua thẻ Action

Ô Events > Chọn scroll

Bên tay phải, gõ vào dòng scrip sau:

_root.tên_Ảnh._x=-this.scrollPosition+Tọa_độ_X_của_Ảnh; Như ví dụ là:

_root.image._x=-this.scrollPosition+156;

(93)

- Kéo đổi vị trí (khung hình, ScrollBar đứng, ScrollBar ngang) từ bên góc trái sang góc phải

Bỏ dấu trừ (-) scrip

Ta hai scrip sau:

_root.tên_Ảnh._y=this.scrollPosition+Tọa_độ_Y_của_Ảnh; _root.tên_Ảnh._x=this.scrollPosition+Tọa_độ_X_của_Ảnh; Bước 5: Bấm Preview để xem thử kết quả.

6 Text ScrollBar

a Parameters

(94)

horizontal

flase: Thanh Text SrollBar thẳng đứng.true: Thanh Text ScrollBar nằm ngang.

enabled: Kích hoạt chức Text ScrollBar  true: Có.

false: Không.

color: Màu Text ScrollBar

* Save as default: Lưu lại tùy chỉnh mặc định cho lần thao tác sau

b Action

Events: Ô chứa kiện

scroll: Sự kiện rê chuột lên xuống, qua lại.resize: Sự kiện thay đổi kích cỡ.

(95)

- Tạo Text trống – Nghĩa khơng gõ chữ

* Thật điền chữ vào không Vì chữ khơng hiển thị ta làm xong Bước

Mục đích việc để ta xem trước kết chọn màu, font chữ, in đậm Đến thấy ưng ý thơi

- Ở Property Panel > Chọn thẻ Format - Ở ô Type: Chọn Dynamic

- Check chọn ô vuông để viền quanh khung chữ trống - Kế bên bấm vng sổ xuống, chọn Multiline

(96)

Bước 3:

- Bên mục Component Double click vào Text ScrollBar - Đặt Text ScrollBar kế khung Text

- Ở thẻ Parameters, ô _targetName: Gõ tên file Text lúc tạo Trong ví dụ textname

(97)

- Click vào Main Scene chứa Text Text ScrollBar - Ở Property Panel > Chọn thẻ Action

- Ô Events > Chọn Enter Scene

- Bên tay phải, gõ vào dòng scrip sau: _root.tên_Text.text=“Nội dung muốn hiển thị”; Như ví dụ là:

_root.textname.text=“You are my sunshine, are my Love I just thought of that now.”;

Bước 5: Bấm Preview để xem thử kết quả.

THE END.

Đến xong rồi! Phù, mệt quá!

(98)

Bài viết liên quan:

 Hướng dẫn sử dụng FastStone Capture 6.9  Hướng dẫn sử dụng Sothink SWF Easy 6.1

 Hướng dẫn chuyển đổi file PDF tiếng Việt sang Word không bị lỗi

 Hướng dẫn sử dụng PhotoScape 3.5

 Hướng dẫn cách chia nhỏ file ảnh để in ấn up lên web, forum

 Hướng dẫn download roms game giả lập romhustler.net  Hướng dẫn upload file với code.google.com

Khởi động chương trình. Tạo Flash với Template lựa chọn 1 Blank Document 2 Album 3 Banner 4 Navigation Buttons Menu chương trình 1 File 2 Edit 3 View 4 Insert 5 Modify 6 Tools 7 Help Giải thích chức menu ToolBar Scene List Menu chèn hiệu ứng Timeline 1 Add Effect 2 Remove 3 Config Timeline – Các lưu ý 1 Thanh Frames 2 Khung chứa đối tượng hiệu ứng 3 Thanh thời gian hiệu ứng 4 Sử dụng hiệu ứng kết hợp từ nhiều hiệu ứng 5 Lưu hiệu ứng kết hợp từ nhiều hiệu ứng Giải thích thẻ chức Property Panel 1 Properties 2 Auxiliary Scene 3 Fill 4 Line 5 Color Transform 6 Format 7 Action 8 Output Resource Component 1 Button 2 CheckBox 3 List 4 Radio Button 5 ScrollBar 6 Text ScrollBar http://www.myhome.com/ Hướng dẫn sử dụng FastStone Capture 6.9 Hướng dẫn sử dụng Sothink SWF Easy 6.1 Hướng dẫn chuyển đổi file PDF tiếng Việt sang Word không bịlỗi Hướng dẫn sử dụng PhotoScape 3.5 Hướng dẫn cách chia nhỏ file ảnh để in ấn up lên web,forum Hướng dẫn download roms game giả lập romhustler.net Hướng dẫn upload file với code.google.com Hướng dẫn sử dụng RenameFiles 2.42

Ngày đăng: 29/05/2021, 08:44

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan