1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

de kiemr tra thuc hanh 1 tiet tin 11 ki 2

4 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

(Yêu cầu nhập vào máy và chạy được) Câu 2: (3 điểm) Viết chương trình mở một tệp văn bản BT1.TXT được lưu trong thư mục KIEMTRA ở ổ đĩa gốc E và đọc dữ liệu trong tệp ra màn hình. (Yêu[r]

(1)

Ngày dạy: Tại lớp: 11B1 - Sĩ số: Ngày dạy: Tại lớp: 11B2 - Sĩ số: Ngày dạy: Tại lớp: 11B3 - Sĩ số: Ngày dạy: Tại lớp: 11B4 - Sĩ số: Tiết 47: KIỂM TRA THỰC HÀNH (1 TIẾT)

I MỤC TIÊU: 1) Về kiến thức

- Kiểu xâu, tệp thao tác với tệp, viết sử dụng chương trình (thủ tục hàm)

2) Về kĩ năng

- Khai báo sử dụng kiểu xâu, thao tác với tệp, viết sử dụng chương trình

3) Về thái độ

- Nghiêm túc cẩn thận xác làm kiểm tra II HÌNH THỨC KIỂM TRA:

Thực hành máy

III MA TRẬN NHẬN THỨC:

Tên chủ đề Tầm quantrọng Trọng số Điểm theo matrận Điểm theo thang10

Kiểu xâu 30 60

Tệp thao tác với tệp

30 90

Viết sử dụng

chương trình 40 120

Cộng 100 270 10

IV MA TRẬN ĐỀ:

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA Chủ đề mạch

kiến thức kĩ

Mức độ nhận thức Tổng Nhận biết T Hiểu Vận

dụng

Vận dụng cao

Kiểu xâu Câu 1

3

1

3 Tệp thao tác với tệp Câu 2

3

1

3 Viết sử dụng

chương trình

Câu 3 4

1

(2)

Tổng

3

10

3

(3)

BẢNG MƠ TẢ TIÊU CHÍ LỰA CHỌN CÂU HỎI, BÀI TẬP Câu 1. Biết viết chương trình đơn giản có sử dụng kiểu xâu kí tự

Câu 2. Biết viết chương trình có sử dụng kiểu liệu tệp

Câu 3: Biết viết chương trình để tính diện tích hình thang V ĐỀ KIỂM TRA:

Câu 1: (3 điểm) Viết chương trình nhập vào xâu S có độ dài khơng 30 kí tự đếm số kí tự ‘A’ (chữ A) có xâu (Yêu cầu nhập vào máy chạy được) Câu 2: (3 điểm) Viết chương trình mở tệp văn BT1.TXT lưu thư mục KIEMTRA ổ đĩa gốc E đọc liệu tệp hình (Yêu cầu nhập vào máy chạy được)

Câu 3: (4 điểm) Dùng chương trình lập hàm tính diện tích hình thang; nhập vào cạnh hình thang tính diện tích hình thang đó? (u cầu nhập vào máy chạy được)

VI ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM:

Câu 1: Viết chương trình nhập vào máy chạy (3 điểm) PROGRAM cau_1;

VAR s: STRING [30]; D, i: INTEGER;

BEGIN

Write('nhap vao xau S:'); Readln(s); D:=0;

FOR i:= TO length(s) DO IF S[i] = 'o' THEN D:=D+1;

write('so chu o xau la:',D); readln;

END

Câu 2: Viết chương trình nhập vào máy chạy (3 điểm) var f: text; s: string[10];x: longint;

begin

assign(f,'D:\BAITAP\BT123.TXT'); reset(f);

read(f, s, x); writeln(s); writeln(x); close(f); end.

Câu 3: Viết chương trình, nhập vào máy chạy (4 điểm) Program cau_3;

Var a, b, h, s : Real;

Function DTHinhThang(a, b, h:real) : Real; Begin

DTHinhThang := (a + b) * h / 2; End;

Begin

(4)

s := DTHinhThang(a, b, h); Writeln( ‘dien tich hinh thang la = ‘, s : : 2); Readln;

Ngày đăng: 25/05/2021, 00:55

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w