Phần mềm thiết kế tự động 3D SolidWorks ( Nguyễn Anh Cường ) - Chương 3

21 12 0
Phần mềm thiết kế tự động 3D SolidWorks ( Nguyễn Anh Cường ) - Chương 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CÁC LỆNH CHỈNH SỬA CÁC ĐỐI TƯỢNG 2D Trong chương này trình bày các lệnh liên quan đến chỉnh sửa các đối tượng đã vẽ và vẽ nhanh các đối tượng mới trên cơ sở các đối tượng đã có. Các lệnh này thuộc thanh công cụ Sketch, đối với các phiên bản SolidWorks trước 2007 thì các lệnh này thuộc thanh công cụ Sketch Tools.

Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Quân Trang 41 Chương CÁC LỆNH CHỈNH SỬA CÁC ĐỐI TƯỢNG 2D Trong chương trình bày lệnh liên quan đến chỉnh sửa đối tượng vẽ vẽ nhanh đối tượng sở đối tượng có Các lệnh thuộc công cụ Sketch, phiên SolidWorks trước 2007 lệnh thuộc cơng cụ Sketch Tools Phần cuối chương trình bày phương pháp nhập kích thước 3.1 Lệnh Sketch Fillet 3.2 Lệnh Sketch Chamfer 3.3 Lệnh Offset Entities 3.4 Lệnh Convert Entities 3.5 Trim Entities 3.6 Lệnh Extend Entities 3.7 Lệnh Mirror Entities 3.8 Lệnh Dynamic Mirror Entities 3.9 Move-Copy-Rotate-Scale 3.10 Lệnh Linear Sketch Patterns 3.11 Lệnh Circular Sketch Patterns 3.12 Các lệnh tạo kích thước ràng buộc Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 42 Thiết kế tự động SolidWork 3.1 Lệnh Sketch Fillet (Vê tròn) Lệnh Sketch Fillet xén bớt góc nơi giao hai đối tượng hoạ tiết để tạo cung tròn tiếp xúc với hai đối tượng Lệnh áp dụng cho hoạ tiết 2D 3D Thí dụ hình sau: Để tạo vê góc hoạ tiết: Ở hoạ tiết mở biểu tượng Sketch Fillet Sketch menu Tools\Sketch Tools\Fillet Hộp thoại Sketch Fillet xuất bên trái hình Đưa thơng số thích hợp vào hộp thoại đối tượng hoạ tiết để vê trịn Có thể chọn đối tượng khơng giao Các đối tượng kéo dài góc vê Để chọn đối tượng kết hợp phím Ctrl chọn đối tượng chọn điểm giao OK để vê Undo để bỏ vê tròn Fillet vừa thực Lỗi hay gặp: Cho bán kính q lớn khơng thể tồn hình, khơng vê 3.2 Lệnh Sketch Chamfer (Vát góc) Lệnh Chamfer dùng để vát góc đỉnh hoạ tiết 2D 3D Để vát đỉnh hoạ tiết làm sau: Ở hoạ tiết mở kích biểu tượng Sketch Chamfer Sketch menu Tools\Sketch Tools\Chamfer Hộp thoại hình xuất Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Trang 43 Đưa thơng số thích hợp vào hộp thoại Có thể chọn góc khoảng cách trường hợp a) (Hình trên), khoảng cách - khoảng cách trường hợp b), khoảng cách trường hợp c) Trên vùng đồ hoạ chọn đối tượng hoạ tiết để vát Để chọn đối tượng cần giữ phím Ctrl chọn hai đối tượng chọn đỉnh (điểm giao đối tượng) OK để kết thúc lệnh Hình chữ nhật vê với bán kính =1/2 chiều rộng, hình van Cịn vát góc với kích thước cho =chiều dài/2 chiều rộng/2 hình thoi 3.3 Lệnh Offset Entities (Vẽ đối tượng song song với đối tuợng gốc) Lệnh Offset cho phép vẽ đối tượng song song cách đối tượng gốc khoảng cho trước Đối tượng gốc đường cong tự do, cung tròn, đoạn thẳng, v.v Để tạo hoạ tiết song song với đối tượng gốc: Trên hoạ tiết mở chọn nhiều đối tượng, mặt cạnh mơ hình biểu tượng Offset Entities Sketch, menu Tools\Sketch Tools\Offset Entities Hộp thoại quản lý tính chất Offset Entities xuất Trong hộp thoại, mục Parameters chọn thơng số cần thiết Hình thí dụ hình vẽ thơng số chọn OK điểm vùng đồ hoạ Để thay đổi khoảng cách offset vào kích thước thay đổi thơng số Trong trường hợp bi-directional hai kích thước thay đổi đồng thời 3.4 Lệnh Convert Entities (Chiếu đối tượng) Khi ta vẽ mặt phẳng A, nhìn thấy đường nét mặt phẳng B khác Nhiều người tưởng hình vẽ mặt phẳng A, thực thao tác hình vẽ khơng được, giống dùng bóng ☺ Chính vậy, ta phải tạo đối tượng thực mặt phẳng ta để thực cách lấy ln bóng tạo hình Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 44 Thiết kế tự động SolidWork Có thể tạo hay nhiều đường cong hoạ tiết mở cách chiếu cạnh, đường bao, mặt mơ hình đường cong hoạ tiết khác lên mặt phẳng vẽ hoạ tiết hành Để chiếu đối tượng: 1.Khi hoạ tiết mở chọn cạnh, đường bao, mặt, đường cong thuộc mơ hình hoạ tiết khác, nhóm đường cong biểu tượng Convert Entities Tools\Sketch Tools\Convert Entities 3.6 Lệnh Extend Entities Sketch menu (Kéo dài đối tượng) Có thẻ bổ sung thêm độ dài cho đối tượng (đoạn thẳng, đường tâm cung tròn) Sử dụng Extend Entities để kéo dài đối tượng gặp đối tượng khác Để kéo dài đối tượng hoạ tiết: Trên hoạ tiết mở, Extend Entities Sketch chọn menu Tools\Sketch Tools\Extend Con trỏ biến thành Đưa trỏ đến đối tượng cần kéo dài, đối tượng biến thành màu đỏ cho phép xem trước hướng phát triển Nêú hướng phát triển ngược chiều đưa chuột sang nửa đối tượng để thực lệnh Hình sau thực lệnh Hình trước thực lệnh Trường hợp không thực lệnh bạn lệnh kéo dài đường cong, độ cong khơng thể gặp đường biên mà bạn định 3.6 Lệnh Trim Entities (Cắt xén đối tượng) Chọn Trim type (kiểu cắt xén), cắt xén kéo dài đối tượng theo mong muốn Tất kiểu cắt xén áp dụng với hoạ tiết 2D hoạ tiết 2D mặt phẳng 3D Có thể sử dụng kiểu sau: • Power trim (Cắt xén nhiều đối tượng) • Corner (Cắt xén nối dài đối tượng tạo thành góc) • Trim away inside (Cắt xén phần bên đối tượng) • Trim away outside (Cắt xén phần bên ngồi đối tượng) • Trim to closest Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Trang 45 Power Trim Sử dụng Power Trim để: Cắt xén nhiều đối tượng cách qua đối tượng cần cắt Kéo dài đối tượng dọc theo đường tự nhiên Để cắt xén tuỳ chọn Power Trim làm sau: hoạ tiết Edit Sketch biểu tượng Trim Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Trim Hộp thoại Trim xuất Trong hộp thoại mục Options Power trim vùng đồ hoạ, tiếp đối tượng thứ qua đối tượng cần cắt xén Con trỏ chuột biến thành Một vệt đường cong tạo thành, dọc theo đường trỏ chuột Tiếp tục theo đối tượng cần cắt xén Để kết thúc lệnh nhả chuột OK hộp thoại Hình thí dụ việc thực lệnh Power trim Hình trước Power Trim Hình sau Power Trim Để kéo dài đối tượng với tự chọn Power Trim làm theo bước sau: Thực bước 1-3 Chọn đối tượng cần kéo dài ( Để kết thúc điểm thuộc đối tượng) để kéo dài đối tượng theo ý muốn Biên soạn Nguyễn Anh Cường OK hộp thoại 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 46 Thiết kế tự động SolidWork Corner Kéo dài hay cắt xén đối tượng giao điểm chúng tạo thành góc Để thực tự chọn Corner làm sau: hoạ tiết chọn Edit Sketch biểu tượng Trim Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Trim Hộp thoại Trim xuất Trong hộp thoại mục Options Corner Chọn hai đối tượng cần nối lại với Để kết thúc OK hộp thoại Dưới thí dụ thực lệnh Trim Corner Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Không Quân Trang 47 Trim Away Inside Lệnh Trim Away Inside cho phép cắt xén phần đối tượng nằm phía đối tượng (làm đường biên) hoạ tiết mở Các bước để thực lệnh sau: hoạ tiết Edit Sketch biểu tượng Trim Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Trim Hộp thoại Trim xuất Trong hộp thoại mục Options Away Inside Trim Chọn đối tượng làm đường biên Chọn đối tượng cần cắt xén Các đối tượng cần cắt xén phải giao với hai đối tượng đường biên không giao với đối tượng đối tượng khép kín (đường trịn, ê lip v.v ) Để kết thúc chọn nút OK hộp thoại Dưới thí dụ thực lệnh Trim Away Inside Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 48 Thiết kế tự động SolidWork Trim Away Outside Lệnh cho phép cắt xén phần đối tượng nằm phía ngồi đối tượng làm đường biên hoạ tiết mở Các bước để thực lệnh sau: hoạ tiết Edit Sketch biểu tượng Trim Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Trim Hộp thoại Trim xuất Trong hộp thoại Trim mục Options Trim Away Outside Chọn đối tượng làm đường biên Chọn đối tượng cần cắt xén Các đối tượng cần cắt xén phải giao với hai đối tượng đường biên không giao với đối tượng khơng phải đối tượng khép kín (đường tròn, ê lip v.v ) Để kết thúc chọn nút OK t rên hộp thoại Dưới thí dụ thực lệnh Trim Away Outside Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Trang 49 Trim to Closest Lệnh cho phép cắt xén phần đối tượng chọn đến điểm giao với đối tượng khác đối tượng vào hoạ tiết chọn Edit Sketch biểu tượng Trim Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Trim Hộp thoại Trim xuất Trong hộp thoại mục Options Trim to Closest Con trỏ biến thành Chọn đối tượng cần cắt xén OK để kết thúc lệnh Hình sau thực lệnh Hình trước thực lệnh 3.7 Lệnh Mirror Entities (Lấy đối xứng qua trục) Đặc điểm lệnh đối tượng để lấy đối xứng đường thẳng làm trục đối xứng phải đối tượng có vẽ Khơng thực lấy đối xứng hoạ tiết 3D Phép lấy đối xứng đối tượng có gồm bước sau: Khi hoạ tiết mở, biểu tượng Mirror Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Mirror Hộp Mirror xuất trang sau Trong hộp thoại quản lý tính chất Mirror: a Chọn đối tượng để Entities to Mirror b Đánh dấu vào ô Copy để giữ nguyên đối tượng gốc bỏ đánh dấu đối tượng gốc khơng giữ lại c cạnh đoạn thẳng làm Mirror about (trục đối xứng) OK Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 50 Thiết kế tự động SolidWork 3.8 Lệnh Dynamic Mirror Entities (Lệnh lấy đối xứng động) Đặc điểm lệnh vẽ đối tượng ta đối tượng đối xứng với qua trục đối xứng chọn Các bước thực sau: Trên hoạ tiết mở trục đối xứng đoạn thẳng cạnh mơ hình để làm biểu tượng Dynamic Mirror Entities Sketch menu Tools\Sketch Tools\Dynamic Mirror Hộp thoại quản lý lệnh Mirror xuất Biểu tượng đối xứng xuất đầu đoạn thẳng cạnh Tạo đối tượng cần lấy đối xứng Các đối tượng lấy đối xứng với đối tượng ta vẽ Để kết thúc việc vẽ đối xứng lần vào biểu tượng Dynamic Mirror Entities 3.9 Move-Copy-Rotate-Scale (Di chuyển – Sao chép – Xoay – phóng tỷ lệ) Có thể chọn hay nhiều đối tượng để di chuyển, chép, phóng to thu nhỏ quay quanh điểm Các lệnh không tạo ràng buộc 3.9.1 Lệnh Move Di chuyển đối tượng cách chọn điểm xuất phát điểm đến dùng toạ độ diểm đến X,Y Sau lệnh ta có hộp thoại move hình sau Trong đó: Entities to Move : Các đối tượng cần di chuyển (có thể chọn trước hay sau lệnh) Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Không Quân Trang 51 Keep relations – Giữ nguyên ràng buộc đối tượng Khi khơng đánh dấu ràng buộc đối tượng chọn đối tượng không chọn bị phá vỡ; ràng buộc đối tượng đuợc chọn giữ nguyên Tham số From/to Điểm xuất phát để xác định điểm xuất phát (Start point) Di chuyển trỏ chuột để xác định điểm đích X/Y Đưa thơng số Delta X Delta Y vào để xác định điểm đích Repeat Tiếp tục di chuyển đối tượng với khoảng cách khác 3.9.2 Lệnh Rotate Xoay đối tượng cách chọn tâm xoay góc quay Sau lệnh ta có hộp thoại Rotate hình sau Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 52 Thiết kế tự động SolidWork Trong đó: Entities to Rotate Chọn đối tượng cần xoay Keep relations – Giữ nguyên ràng buộc đối tượng Khi không đánh dấu ràng buộc đối tượng chọn đối tượng không chọn bị phá vỡ; ràng buộc đối tượng đuợc chọn giữ nguyên Tham số Center of Rotation Di chuyển trỏ chọn điểm làm tâm xoay Angle giữ ngun xoay cách Đưa thơng số góc quay 3.9.3 Lệnh Scale Phóng tỷ lệ tạo đối tượng cách chọn điểm , hệ số phóng tuỳ chọn số Sau lệnh ta có hộp thoại Scale sở xúât hình sau: Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Trang 53 Trong đó: Entities to Scale Chọn đối tượng để phóng theo tỷ lệ Tham số Scale about Chọn điểm sở làm tâm phóng tỷ lệ Scale Factor Tỷ lệ phóng Copy Tạo hay nhiều đối tượng chọn Number of Copies Số copy Nếu khơng đánh dấu vào copy tạo đối tượng phóng chọn Nếu đánh dấu vào Copy đối tượng gốc giữ nguyên tạo theo tỷ lệ chọn 3.9.4 Lệnh Copy Có thể copy đối tượng, kích thước ràng buộc đối tượng đuợc chép đến vị trí Sau lệnh ta có hộp thoại Copy sau: Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 54 Thiết kế tự động SolidWork Trong đó: Entities to Copy: Chọn đối tượng để Copy (các đối tượng chọn trước hay sau lệnh) Keep relations – Giữ nguyên ràng buộc đối tượng Khi khơng đánh dấu ràng buộc đối tượng chọn đối tượng không chọn bị phá vỡ; ràng buộc đối tượng đuợc chọn giữ nguyên Tham số From/to Thêm điểm sở để xác định điểm xuất phát(Start point) Di để xác định điểm đích chuyển trỏ chuột X/Y Đưa thống số Delta X Delta Y vào để xác định điểm đích Repeat Tiếp tục chép đối tượng với khoảng cách khác 3.10 Lệnh Linear Sketch Patterns (Sao chép thành mảng vuông) Lệnh Linear Sketch Patterns tạo loạt đối tượng xếp theo hàng cột sử dụng đối tượng mặt phẳng, chi tiết lắp Sau lệnh hộp thoại Linear Patterns xuất Để thực lệnh ta điền thơng số thích hợp vào hộp thoại Linear Patterns, bao gồm: Entities to Pattern chép thành mảng : Chọn đối tượng hoạ tiết vùng đồ hoạ cho việc Direction (Hướng thứ theo trục X) Reverse direction Đổi hướng Spacing Khoảng cách hình Add Dimension Thêm kích thước hình Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Number Angle Trang 55 Số hình theo trục X Góc hướng so với trục ngang X (Góc hướng hàng) Direction (Hướng thứ 2) Number Số hình theo trục Y Reverse direction Đổi hướng phát triển Spacing Khoảng cách hình Add Dimension Thêm kích thước hình Angle Góc hướng cột Instances to Skip(Bỏ qua số hình) Khi ta điền thơng số vào hộp thoại vùng đồ hoạ lên hình xếp theo hàng cột với màu khác (xem hình trên) Instances to Skip trỏ biến thành loại bỏ, hình khơng lên vùng đồ hoạ Kết thúc lệnh cách , chọn hình cần OK hộp thoại ấn nút ↵ bàn phím Để sửa chữa mảng đối tượng xếp theo mảng vuông, vùng đối tượng Edit Linear Pattern, hôp thoại Linear Patterns lên bên phải cho phép ta sửa chữa thông số cần thiết Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 56 Thiết kế tự động SolidWork 3.11 Lệnh Circular Sketch Patterns (Sao chép thành mảng tròn) Tạo loạt hình xếp theo vịng trịn Sau lệnh hộp thoại Circular Patterns xuất Để thực lệnh ta đưa thơng số thích hợp vào hộp thoại bao gồm: Entities to Pattern Chọn đối tượng vùng đồ hoạ để chép thành mảng tròn Tham số Mặc định dùng tâm toạ độ làm tâm mảng tròn Hoặc chọn điểm khác làm tâm mảng tròn Reverse direction Đổi hướng phát triển Center X Toạ độ tâm mảng tròn theo trục X Center Y Toạ độ tâm mảng theo trục Y Number Số hình mảng Spacing Số đo cung chứa mảng trịn Radius Bán kính cung chứa mảng trịn Arc Angle Góc đoạn thẳng nối từ tâm đối tượng chọn để chụp đến tâm mảng tròn so với trục X Equal Spacing Hình chép theo vịng trịn Add dimensions Bổ sung thêm kích thước Chú thích: Có số thơng số hệ thơng số khác khơng thiết phải điền hết Instances to Skip(Bỏ qua số hình) Khi ta điền thơng số vào hộp thoại vùng đồ hoạ lên hình xếp theo vịng trịn với màu khác (xem hình trên) Instances to Skip trỏ biến thành , chọn hình cần loại bỏ cách đưa trỏ vào tâm hình đó, hình khơng lên vùng đồ hoạ Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Không Quân Kết thúc lệnh cách Trang 57 OK hộp thoại ấn nút ↵ Để sửa chữa mảng đối tượng xếp theo mảng tròn vùng đối tượng Edit Circular Patterns, hôp thoại Circular Patterns lên bên phải cho phép ta sửa chữa thơng số cần thiết 3.12 Các lệnh tạo kích thước ràng buộc (Dimensions/Relations) Thanh công cụ Dimension/Relations trình bày mục 2.2 Trong mục xét số lệnh thường dùng 3.12.1 Lệnh Smart Dimension (Gán kích thước nhanh) Lệnh cho phép gán kích thước cho đối tượng hoạ tiết 2D 3D Có thể gán kích thước hay xố kích thước cơng cụ Smart Dimension hoạt động Kiểu kích thước xác định đối tượng chọn Đối với số kiểu kích thước (từ điểm đến điểm, góc, đường trịn), vị trí đặt đường kích thước có tác dụng xác định kiểu kích thước Để gán kích thước cho đối tượng hoạ tiết vẽ thực bước sau: vào công cụ Smart Dimension Dimensions/Relations menu Tools\Dimensions\Smart Kiểu kích thước mặc định kiểu Parallel (song song) Có thể chọn kiểu ghi kích thước khác cách đối tượng chọn More Dimensions, sau chọn kiểu sau Horizontal, Vertical, Ordinate, Horizontal Ordinate, hay Vertical Ordinate Nếu chỉnh sửa vẽ kỹ thuật 2D chọn thêm Baseline Chamfer Chọn đối tượng để gán kích thước phù hợp bảng sau: Gán kích thước cho Nháy vào Ghi Độ dài đoạn thẳng cạnh Góc đoạn thẳng đoạn thẳng Vị trí đường kích thước Hai đoạn thẳng đoạn thẳng ảnh hưởng cạnh mô hình đến góc đo Hai đoạn thẳng song song Khoảng cách đoạn thẳng đoạn thẳng canh mơ hình song song với đoạn thẳng Khoẳng cách vng góc từ Điểm đoạn thẳng cạnh điểm đến đoạn thẳng mơ hình Khoảng cách điểm điểm Một điểm đỉnh mơ hình Bán kính cung tròn Cung tròn Độ dài thực cung tròn Cung trịn, sau điểm mút cung trịn Đường kính dường trịn Đường trịn Khoảng cách Tâm hay điểm cung tròn hai đối tượng cung tròn hay đường tròn đối tượng Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 58 Thiết kế tự động SolidWork Gán kích thước cho đường tròn Nháy vào (đoạn thẳng, điểm,v.v ) cạnh, Ghi đỉnh, Điểm đoạn thẳng hay cạnh ta cần chọn điểm cạnh Select Midpoint Sau và chọn đối tượng thứ hai để ghi kích thước vị trí đường kích thước Hộp thoại Modify lên Đưa thơng số kích thước vào hộp thoại kích OK 3.12.2 Lệnh Horizontal Dimension (Kích thước ngang) Có thể ghi kích thước ngang đối tượng Hướng ngang xác định hướng hoạ tiết hành Để gán kích thước ngang: Ở hoạ tiết mở, kích Horizontal Dimension Dimensions/Relations menu Tools\Dimensions\Horizontal Con trỏ biến thành Chọn đối tượng kích thước Đưa thơng số vào hộp thoại Modify kích Kích vị trí đặt kích thước 3.12.3 Lệnh Vertical Dimension (Kích thước dọc) Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Trang 59 Có thể ghi kích thước dọc đối tượng Hướng dọc xác định hướng hoạ tiết hành Để gán kích thước dọc: Vertical Dimension Dimensions/Relations menu Tools\Dimensions\Vertical Con trỏ biến thành 2 điểm gán kích thước vị trí đặt kích thước 3.12.4 Lệnh Fully Defining Sketches (Xác định hoàn toàn hoạ tiết) Xác định hoàn toàn hoạ tiết tính tốn kích thước ràng buộc để hoạ tiết đối tượng chọn xác định cách hoàn toàn Để xác định hoàn toàn hoạ tiết: Edit Sketch Fully Define Sketch Dimensions/Relations menu Tools\Dimensions\Fully Define Sketch Hộp thoại quản lý tính chất Fully Define Sketch xuất Thiết lập tuỳ chọn cho Relations Dimensions hộp thoại Fully Define OK 3.12.5 Lệnh Add Relations (Bổ sung ràng buộc) Có thể tạo ràng buộc mặt hình học đối tượng hoạ tiết, đối tượng mặt phẳng, trục, cạnh đỉnh mơ hình Khi ta Add Relation Dimensions/Relations toolbar menu Tools\Relations\Add Hộp thoại Add Relation xuất Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 60 Thiết kế tự động SolidWork Trong đó: Selected Entities(Chọn đối tượng) Hiện lên tên đối tượng hoạ tiết chọn Bổ sung thêm vào danh sách cách chọn chúng vùng đồ hoạ Existing Relations (Ràng buộc tồn tại) Relations: Hiện ràng buộc tồn đối tượng chọn Information: Hiện lên tình trạng đối tượng chọn (Fully Defined, Under Defined, v.v.) Add Relations (Bổ sung ràng buộc) Có thể bổ sung thêm ràng buộc cho đối tượng chọn từ danh sách Trong danh sách ràng buộc ràng buộc có khả gán cho đối tượng 3.12.6 Lệnh Display/Delete Relations (Cho hiện\ Xoá ràng buộc) Khi ta Display/Delete Relations Dimensions/Relations menu Tools\Relations\Display\Delete hộp thoại quản lý Relations xuất Dùng hộp thoại ta loại bỏ ràng buộc tất ràng buộc cách ràng buộc sau , ấn nút Delete Delete All Trao đổi hỏi đáp Diễn đàn Khoa học Kỹ thuật Công nghệ Thông tin http://khkt.net Trung tâm CNTT - Học viện Phịng Khơng - Khơng Qn Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529.310 Trang 61 trungtamtinhocabc@yahoo.com ... about (trục đối xứng) OK Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529 .31 0 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 50 Thiết kế tự động SolidWork 3. 8 Lệnh Dynamic Mirror Entities (Lệnh lấy đối xứng động) Đặc... thông số cần thiết Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529 .31 0 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 56 Thiết kế tự động SolidWork 3. 11 Lệnh Circular Sketch Patterns (Sao chép thành mảng trịn) Tạo loạt... kín (? ?ường tròn, ê lip v.v ) Để kết thúc chọn nút OK hộp thoại Dưới thí dụ thực lệnh Trim Away Inside Biên soạn Nguyễn Anh Cường 0988.529 .31 0 trungtamtinhocabc@yahoo.com Trang 48 Thiết kế tự động

Ngày đăng: 20/05/2021, 11:40

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan