Tham khảo tài liệu ''giáo trình hướng dẫn cách thiết lập các thuộc tính cho ảnh với định dạng bitmap p8'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO CHUYỂN ĐỘNG KHỐI 3D Trong thực hành này, bạn làm chuyển động khối văn chiều (3D) nhập vào từ file Animated GIF File ảnh động có định dạng GIF bạn lấy từ chương trình đồ họa 3D sau nhập vào Flash Bài thực hành đơn giản dễ thực máy bạn có chương trình chuyên làm tiêu đề 3D Ulead Cool Xara 3D bạn thực thực hành nhanh Bạn chọn chương trình đồ họa 3D để tạo đối tượng 3D, không thiết phải có hai chương trình Sau cách xuaát file Animated GIF Xara hay Ulead Cool 3D: Sau bạn tạo file chuyển động Ulead Cool để xuất sang file GIF Animated, chọn trình đơn File > Create Video File > GIF Animation Files Sau tạo file chuyển động Xara cách xuất sang file Animated GIF tiến hành sau : Chọn trình đơn File > Export Animation (nhấn phím tổ hợp Ctrl + Shift + X) để xuất file Animated GIF Bạn tạo đoạn phim chuyển động hình Các bước tiến hành sau Flash: Khởi động Flash, tạo file có tên 3D Animation Movement, nhấp chọn tiếp vào trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính hộp thoại mở sau: Nhấp chọn tiếp vào trình đơn File > Import nhấn phím tổ hợp Ctrl + R, nhấp chọn file với định dạng Animated GIF để nhập vào sau nhấp chuột vào nút Open THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chọn file Animated GIF mong muốn Lúc bạn thấy xuất số frame liên tiếp nhau, frame ảnh trạng thái khác Nhấp chọn tiếp trở lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo nút, chọn thuộc tính hộp thoại Symbol Properties Chú ý : Do file ảnh GIF bạn ảnh liên tiếp sau nhập file bạn thấy thư viện xuất nhiều ảnh có tên Bitmap1, Bitmap2, phần tạo nút bạn kéo ảnh Bitmap để làm liệu frame Up THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào ảnh Bitmap hiển thị cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc frame Up Nhấp chuột vào frame Over nhấn phím F6, sau nhấp chọn vào trình đơn View > Ruler để hiển thị thước dùng đường guideline xác định vị trí ảnh có frame Over Nhấp chuột vào đoạn movie clip có tên D hiển thị cửa sổ thư viện kéo vào frame Over THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào ảnh đối tượng trước xoá nó, lúc bạn lại đoạn movie clip frame Over Di chuyển đoạn movie clip vị trí đường guideline mà bạn xác định trước Nhấp chọn vào nút Scene1 để trở vùng làm việc chính, kéo nút vừa tạo xuất vùng làm việc vào vùng làm việc Stage Sau dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự mong muốn dùng công cụ Rotate để xoay chuỗi ký tự giống hình sau THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn vào trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim chế độ Flash Player Khi đoạn phim diễn hoạt bạn đưa chuột đến chuỗi ký tự 3D thấy tác dụng Nếu đoạn phim chưa đẹp mong muốn, bạn hiệu chỉnh sau lưu file lại sau hiệu chỉnh xong THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 10 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo nút, chọn thuộc tính hộp thoại Symbol Properties Chú ý : Do file ảnh GIF bạn ảnh liên tiếp sau nhập file bạn thấy thư viện xuất nhiều ảnh có tên Bitmap1 ,... Bitmap1 , Bitmap2 , phần tạo nút bạn kéo ảnh Bitmap để làm liệu frame Up THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH. .. xác định vị trí ảnh có frame Over Nhấp chuột vào đoạn movie clip có tên D hiển thị cửa sổ thư viện kéo vào frame Over THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT