Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 1

26 13 0
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về J2ME, kiến trúc của J2ME, môi trường phát triển J2ME, thành phần giao diện, thành phần Form,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.

LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN Hận ( BKF) Hà nội, 17/06/2009 Hướng tự nghiên cứu (1) Cơ sở hệ thống thông tin di động (liên quan đến IT)  Mạng GSM (Global System for Mobile Communication - Hệ thống thông tin di động toàn cầu)  Kiến trúc mạng GSM hệ  Khía cạnh liên kết sóng vơ tuyến (radio)  Khía cạnh mạng Hai cơng nghệ IEEE802.11 Bluetooth  Khái niệm IEEE802.11 (ở mạng cục bộ) Bluetooth  Các mơ hình OSI  Bluetooth 802.11 dùng scenario  Bluetooth Multiplayer Games Framework (BluetoothMGF)  Các vấn đề khác Hướng tự nghiên cứu (2) Giao thức ứng dụng không dây (Wireless Application Protocol – WAP)  Giới thiệu giao thức WAP  Cổng WAP  WML (Wireless Markup Language)/ WML script  Web Service VoiceXML Các sản phẩm  Tự thiết kế xây dựng  Nghiên cứu sản phẩm sẵn có sau phát triển lên Các lựa chọn khác 1.Giới thiệu J2ME  Lịch sử J2ME phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java Personal Java phiên Java 1.1 Đến đời Java Sun định thay Personal Java đươc gọi với tên Java Micro Edition, hay viết tắt J2ME Đúng với tên gọi, J2ME tảng cho thiết bị có tính chất nhỏ, gọn  Lý chọn J2ME Java ban đầu thiết kế dành cho máy với tài nguyên nhớ hạn chế Thị trường J2ME mở rộng cho nhiều chủng loại thiết bị như: • Các loại thẻ cá nhân Java Card • Máy điện thoại di động • Máy PDA (Personal Digital Assistant - thiết bị trợ giúp cá nhân) • Các hộp điều khiển dành cho tivi, thiết bị giải trí gia dụng … Kiến trúc J2ME (1) Các thành phần tảng J2ME Định nghĩa Configuration (Cấu hình): đặc tả định nghĩa môi trường phần mềm cho dòng thiết bị phân loại tập hợp đặc tính, ví dụ như: • Kiểu số lượng nhớ • Kiểu tốc độ vi xử lý • Kiểu mạng kết nối Do đặc tả nên nhà sản xuất thiết bị Samsung, Nokia …bắt buộc phải thực thi đầy đủ đặc tả Sun qui định để lập trình viên dựa vào mơi trường lập trình quán thông qua quán này, ứng dụng tạo mang tính độc lập thiết bị cao Hiện Sun đưa dạng Configuration: Kiến trúc J2ME (2) • •  CLDC (Connected Limited Device Configuration-Cấu hình thiết bị kết nối giới hạn): thiết kế để nhắm vào thị trường thiết bị cấp thấp (low-end), thiết bị thông thường máy điện thoại di động PDA với khoảng 512 KB nhớ Vì tài nguyên nhớ hạn chế nên CLDC gắn với Java không dây (Java Wireless ), dạng cho phép người sử dụng mua tải ứng dụng Java, ví dụ Midlet CDC- Connected Device Configuration (Cấu hình thiết bị kết nối): CDC đưa nhắm đến thiết bị có tính mạnh dòng thiết bị thuộc CLDC yếu hệ thống máy để bàn sử dụng J2SE Những thiết bị có nhiều nhớ (thơng thường 2Mb) có xử lý mạnh Các sản phẩm kể đến máy PDA cấp cao, điện thoại web, thiết bị gia dụng gia đình … Định nghĩa Profile: Profile mở rộng Configuration cách thêm vào class để bổ trợ tính cho thiết bị chuyên biệt Cả Configuration có profile liên quan từ profile dùng class lẫn Đến ta nhận thấy profile định nghĩa tập hợp class khác nhau, nên thường ta chuyển ứng dụng Java viết cho profile chạy máy hỗ trợ profile khác Cũng với lý đó, bạn khơng thể lấy ứng dụng viết J2SE hay J2EE chạy máy hỗ trợ J2ME Sau profile tiêu biểu: Mobile Information Device Profile (MIDP): profile bổ sung tính hỗ trợ kết nối, thành phần hỗ trợ giao diện người dùng … vào CLDC Profile thiết kế chủ yếu để nhắm vào điện thọai di động với đặc tính hình hiển thị hạn chế, dung lượng chứa có hạn Do MIDP cung cấp giao diện người dùng đơn giản tính mạng đơn giản dựa HTTP Có thể nói MIDP profile tiếng kiến thức cho lập trình Java máy di động (Wireless Java) Giới thiệu MIDP (1)  Định nghĩa: Đây Profile định nghĩa dành riêng cho thiết bị di động thành phần J2ME MIDP cung cấp chức cho hầu hết dòng thiêt bị di động phổ biến máy điện thoại di động máy PDA Tuy nhiên MIDP đũa thần cho lập trình viên biết, MIDP thiết kế cho máy di động có cấu hình thấp  Những chức MIDP khơng thực được: • Phép tính dấu phẩy động (floating point): Phép tính địi hỏi nhiều tài nguyên CPU phần lớn CPU cho thiết bị di động khơng hỗ trợ phép tính này, MIDP khơng có • Bộ nạp lớp (Class Loader) • Hỗ trợ từ khóa finalize() J2SE: Việc “dọn dẹp“ tài nguyên trước bị xóa đẩy phía lập trình viên • Khơng hỗ trợ JNI • Hỗ trợ hạn chế thao tác bắt lỗi • Phần lớn thư viện API cho Swing AWT sử dụng MIDP • Khơng hỗ trợ tính quản lý file thư mục: Đây làm bạn ngạc nhiên thực tế thiết bị J2ME khơng có hỗ trợ thiết bị lưu trữ thông thường ổ cứng v.v Tuy nhiên, điều khơng có nghĩa bạn phải liệu quan trọng tắt máy, Sun cung cấp chức khác tương đương gọi Record Management system (RMS) để cung cấp khả lưu trữ cho thiết bị  Giới thiệu MIDP (2) Những chức MIDP cung cấp : • Các lớp kiểu liệu: lớp gói java.util Stack, Vector, Hastable Enumeration • Hỗ trợ đối tượng Display: chương trình MIDP hỗ trợ đối tượng Display,đối tượng quản lý việc hiển thị liệu hình điện thoại • Hỗ trợ Form giao diện người dùng • Hỗ trợ Timer Alert • Cung cấp tính Record Management System (RMS) cho việc lưu trữ liệu • Tháng 11 năm 2003 Sun tung MIDP 2.0 với hàng loạt tính khác cung cấp thêm so với 1.0 Những cải tiến bật so với MIDP 1.0 • Nâng cấp tính bảo mật như: Download qua mạng an toàn qua việc hỗ trợ giao thức HTTPS Kiểm soát việc kết nối máy di động server • • • Giới thiệu MIDP (3) Thêm API hỗ trợ Multimedia.Cải tiến hấp dẫn MIDP 2.0 tập API media Các API tập hỗ trợ âm Mobile Media API (MMAPI) Mở rộng tính Form Nhiều cải tiến đưa vào API javax.microedition.lcdui MIDP 2.0, thay đổi lớn (ngoài API cho game) Form Item Hỗ trợ lập trình viên Game cách tung Game API.Với MIDP 1.0 lập trình viên phải tự viết code để quản lý hành động nhân vật quản lý đồ họa Việc làm tăng kích thước file sản phẩm việc xuất đoạn mã bị lỗi Được hưởng lợi từ Game API MIDP 2.0 khơng lập trình viên Game mà cịn lập trình viên cần sử dụng tính đồ họa cao cấp Ý tưởng Game API việc giả định hình game tập hợp layer (lớp) Ví dụ như: game đua xe hình layer, đường layer xe xem nằm layer khác Với Game API nhà phát triển cung cấp tính quản lý thao tác bàn phím Hỗ trợ kiểu ảnh RGB: cải tiến hấp dẫn cho nhà phát triển MIDP việc biểu diễn hình ảnh dạng mảng số nguyên, cho phép MIDlet thao tác với liệu hình ảnh cách trực tiếp Môi trường phát triển J2ME (1)  Một mơi trường phát triển tích hợp (IDE) nhằm để cải thiện suất lập trình viên cách cung cấp tập công cụ lập trình tích hợp thơng qua giao diện người dùng đồ họa (GUI)  Một IDE cho J2ME cần phải cung cấp tiện ích sau: • Quản lý project - Quản lý tập tin nguồn thơng số MIDlet • Trình soạn thảo - Soạn thảo mã nguồn tài nguyên • Build (Biên dịch)  obfuscate (tuỳ chọn): loại bỏ thông tin không cần thiết class (như tên biến cục bộ, lớp, phương thức, ) Ngoài việc bảo vệ mã nguồn, obfuscate cịn giảm kích thước tập tin class, làm cho kích thước tập tin JAR giảm đi…  pre-verify (tiền kiểm tra) • Đóng gói (package) - Đóng gói MIDlet thành tập tin JAR JAD • Giả lập (emulation) - Thực thi MIDlet với trình giả lập • Gỡ rối (debugger) - Gỡ rối MIDlet 10 Môi trường phát triển J2ME (3)   Cài đặt J2SE vào máy tính, địa tải J2SE http://java.sun.com/j2se/ Cài đặt J2ME Wireless Toolkit, Địa http://java.sun.com/j2me/download.html  Chọn "New Project " để tạo project  Nhập tên project (tên file JAR tên thư mục project mới), nhập tên MIDlet class (là main class ứng dụng)  Thư mục : “C:\WTK25-Beta2\apps\Vidu2\src”, nơi chứa source ứng dụng Có thể dùng chương trình soạn thảo văn để soạn code  Tiến hành build run chương trình 12 Môi trường phát triển J2ME (4)  Nhấn vào "Settings " toolbar để vào menu cấu hình cho project  Đừng để ý đến trường "MIDlet-Jar-Size" (với giá trị "100" bytes), Chúng ta làm cho giá trị tự thiết lập  Chọn MIDlets tab cửa sổ dialog cấu hình porject  Chọn hàng bảng ("MIDlet-1") để làm chọn Sau nhấn vào nút "Edit“  Xố trường "Icon" khơng có tập tin *.PNG để đặt vào tập tin JAR  Chấp nhận thay đổi    (1) Project > Clean: Xoá tất tập tin *.class    (2) Build                 : Build tất tập tin *.class preverify    (3)Project > Package > Create Package: Sinh tập tin *.JAR *.JAD Khi làm bước trên, tập tin *.JAR *.JAD kết sẵn sàng thực thi chương trình mô phỏng, hay đưa lên WWW site để download Trường kích thước *.JAR tập tin *.JAD tự  Đừng quên thực bước rebuild 13 Chương trình đơn giản : Hello(Lời chào) import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class TestMidlet extends MIDlet { private Form mForm; public TestMidlet() { mForm = new Form("Lap trinh voi J2ME"); mForm.append(new StringItem(null, "Hello world!, MIDP!")); } public void startApp() { Display.getDisplay(this).setCurrent(mForm); } public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional) {} } 14 Vòng đời MIDlet Giống dạng chương trình Applet J2SE, Midlet luôn kế thừa javax.microedition.midlet  Hàm Midlet startApp(), hàm khởi tạo Midlet vận hành thành phần đối tượng khác, Mỗi Midlet cịn có pauseApp() destroyApp(), hàm đựợc gọi thực thi tương ứng user chọn dừng chương trình 15 import javax.microedition.lcdui &midlet   import javax.microedition.lcdui • Interfaces: Choice, CommandListener, ItemCommandListener, ItemStateListener • Classes: Alert, AlertType, Canvas,ChoiceGroup, Command, CustomItem, DateField, Display,Displayble, Font, Form,Gauge, Graphics, Image, ImageItem,Item, List, Screen, StringItem, TextBox, TextField,Ticker • Ví dụ ta khai báo: import javax.microedition.lcdui.*; Hoặc khai chi tiết import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Form; import javax.microedition.lcdui.StringItem; import javax.microedition.lcdui.TextField; // import javax.microedition.midlet • Classes: MIDlet Ta khai báo: import javax.microedition.midlet.*; Hay : import javax.microedition.midlet.MIDlet; 16 Các thành phần giao diện mức cao ứng dụng MIDP  Một ứng dụng MIDlet có đối tượng thể Display Đối tượng dùng để lấy thơng tin đối tượng trình bày Một đối tượng Displayable thành phần hiển thị thiết bị MIDP chứa lớp lớp Displayable Screen Canvas  Một đối tượng Screen khơng phải thiết bị, lớp Screen thừa kế thành phần hiển thị mức cao, thành phần hiển thị hình 17 Tạo Form  Tạo Form :Form(String title, Item[] items);  Ví dụ: TaoForm form.append("Tat ca cac ban"); import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Form; import javax.microedition.lcdui.StringItem; import javax.microedition.lcdui.TextField; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class CreateForm extends MIDlet { protected Display display; // Flag indicating first call of startApp protected boolean started; protected void startApp() { if (!started) { display = Display.getDisplay(this); Form form = new Form("Tieu de Form"); form.append("Chao"); form.append("\nChung ta bat dau lam viec nao!\n Mot dong moi\n"); form.append("Day la mot dong rat dai chung ta khong viet chung tren mot dong duoc"); form.append(new TextField("Ho va ten:", "Le Thi Cham Chi", 32, TextField.ANY)); form.append("Dia chi:"); form.append(new TextField(null, null, 32, TextField.ANY)); display.setCurrent(form); started = true; } } protected void pauseApp() {} protected void destroyApp(boolean unconditional) {} } 18  Các hành động Các hành động (Command) như: Thoát (EXIT), trở lại (BACK) gọi phương thức Các Type: BACK, EXIT,CANCEL,HELP,ITEM,SCREEN,STOP,OK Command(String label, int commandType, int priority); Ví dụ: private Command cmExit; // khai báo cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); // tạo hành động thoát fmMain.addCommand(cmExit); // đưa hành động vào Form fmMain.setCommandListener(this); // Listen for Event public void commandAction(Command c, Displayable s) { // Thực thi if (c == cmExit){ destroyApp(false); notifyDestroyed(); } }  Ví dụ: CacHanhDong 19 Thành phần Form  Khai báo: import javax.microedition.lcdui.Screen  Một Form đơn giản khung chứa thành phần, mà thành phần thừa kế từ lớp Item • StringItem • • • • • • • TextField DateField Gauge ChoiceGroup Image and ImageItem CustomItem Spacer 20   StringItem TextField Một thành phần StringItem dùng để hiển thị nhãn hay chuỗi văn Người dùng thay đổi nhãn hay chuỗi văn chương trình chạy StringItem không nhận kiện Phương thức dựng lớp StringItem StringItem(String label, String text) Ví dụ StringItem :chuoi, chuoi2, chuoi3  Một thành phần TextField đối tượng nhập văn tiêu biểu Có thể định nhãn, số ký tự tối đa phép nhập, loại liệu phép nhập V TextField cho phép nhập vào mật mà ký tự nhập vào che ký tự mặt nạ Phương thức dựng lớp TextField TextField(String label, String text, int maxSize, int constraints) constraints: để xác định loại liệu phép nhập vào TextField MIDP định nghĩa tham số ràng buộc sau cho thành phần TextField: • ANY: nhập ký tự • EMAILADDR: cho phép nhập địa email hợp lệ • NUMERIC: cho phép nhập số • PHONENUMBER: Chỉ cho phép nhập số điện thoại • URL: Chỉ cho phép nhập ký tự hợp lệ bên URL • PASSWORD: che tất ký tự nhập vào  Ví dụ TextField : ONhapLieu, TextField1,Login, TextField1,Login 21 DateField , Gauge  Thành phần DateField: DateField thao tác đối tượng Date, định nghĩa java.util.Date Tạo đối tượng DateField: chỉnh sửa ngày, hay hai Các phương thức lớp DateField gồm: DateField(String label, int mode) DateField(String label, int mode, TimeZone timeZone) Các mode tương ứng lớp DateField gồm: DateField.DATE_TIME: cho phép thay đổi ngày DateField.TIME: cho phép thay đổi DateField.DATE: cho phép thay đổi ngày  Ví dụ:hien  Thành phần Gauge: Gauge mô tả mức độ hồn thành cơng việc Có loại Gauge loại tương tác(thay đổi Gauge) không tương tác(cập nhật Gauge).Hàm dựng lớp Gauge: Gauge(String label, boolean interactive, int maxValue, int initialValue)  private Gauge gaVolume; // Điều chỉnh âm lượng gaVolume = new Gauge("Sound Level", true, 100, 4);  Ví dụ: HoanThanh ; Tổng hợp hai: bai4 ktra4 thoi,thay doi: ThoiGian, 22 ChoiceGroup  Thành phần ChoiceGroup: ChoiceGroup chọn từ danh sách đầu vào định nghĩa trước  ChoiceGroup(String label, int choiceType, String [] stringElements, Image[] imageElements);  ChoiceType có loại: • EXCLUSIVE (chọn mục): nhóm liên quan đến radio button • MULTIPLE (chọn nhiều mục): nhóm liên quan nhóm checkbox private ChoiceGroup radio1; private int defaultIndex; private int RadioGroup; radio1 = new ChoiceGroup(“Moi ban chon:", Choice.EXCLUSIVE); radio1.append(“Chon 1", null); radio1.append(“Chon 2", null); defaultIndex = radio1.append(“Chon 3", null); radio1.setSelectedIndex(defaultIndex, true); radioButtonsIndex = form.append(radio1); public void itemStateChanged(Item item){ if (item == radio1){ StringItem msg = new StringItem(“Ban da chon: ", radio1.getString(radio1.getSelectedIndex())); form.append(msg); } } Ví dụ:chon nhieu muc (CheckBox): NhomChon Chon mot muc (Radio): NhomChonRadio, NhomChonRadio1 Tổng hợp: ktra5 (multile); ktra6 (exclusive) 23 Image and ImageItem  Hai lớp hiển thị hình ảnh: Image ImageItem ImageItem Image dùng tạo đối tượng hình ảnh giữ thơng tin chiều cao, chiều rộng, dù ảnh có biến đổi hay khơng Lớp ImageItem: ảnh hiển thị, ví dụ ảnh đặt trung tâm, bên trái, bên hình MIDP đưa loại hình ảnh loại không biến đổi biến đổi Một ảnh không biến đổi kể từ lúc tạo Loại ảnh đọc từ tập tin Một ảnh biến đổi vùng nhớ Điều tùy thuộc vào việc bạn tạo nội dung ảnh b ằng cách ghi lên vùng nhớ Các phương thức dựng cho lớp Image ImageItem • Image createImage(String name) • Image createImage(Image source) • Image createImage(int width, int height) • Image createImage(Image image, int x, int y, int width,int height, int transform)(TOP|LEFT) •I mageItem(String label, Image img, int layout, String altText)  Form fmMain = new Form("Images"); // Tao mot image Image img = Image.createImage("/terrain1.png"); // Them vao form fmMain.append(new ImageItem(null, img, ImageItem.LAYOUT_CENTER, null));  Ví dụ: HinhAnh 24  Thành phần List, Textbox List không tường minh đuợc dùng để thể thực đơn chọn lựa List(String title, int listType, String[] stringElements, Image[] imageElements);  Ví dụ: Danh sách phần image - DanhSach Danh sách chọn kiểu checkbox - DanhSachCheckBox chọn mode (listType) danh sách - DanhSach1  TextBox dùng phép nhập nhiều dịng TextBox TextField có ràng buộc giống cho phép nhâp liệu Ví dụ ANY, EMAIL, URI… Phương thức dựng TextBox: TextBox(String title, String text, int maxSize, int constraints)  Ví dụ: Viết lời chào dùng TextBox – HelloTextBox Nhap du lieu - NhapTextBox 25     Alert, Ticker Một Alert đơn giản hộp thoại nhỏ Có loại Alert: • Modal: hộp thoại thơng báo trình bày đến người dùng ấn nút đồng ý • Non-modal: hộp thoại thơng báo trình bày số giây định Các phương thức dựng Alert: Alert(String title) Alert(String title, String alertText, Image alertImage, AlertType alertType) AlertType sử dụng âm để thông báo cho người dùng biết có kiện xảy AlertType bao gồm loại âm định sẵn là: thông báo, xác nhận, báo lỗi, thông báo cảnh báo Các phương thức dựng Alert cho biết Alert bao gồm tham chiếu đến đối tượng AlertType Ví dụ: Thơng báo có sử dụng ảnh – ThongBao1 Hai loại thông báo – ThongBao2 Các loại thông báo - HopThoaiBao Ticker thể đoạn chuỗi chạy theo chiều ngang Tham số Ticker đoạn văn trình bày Tốc độ chiều xác định việc cài đặt thiết bị Phương thức dựng Ticker Ticker(String str) Từ phân cấp,ta thấy Ticker không lớp lớp Screen mà Ticker biến lớp Screen Nghĩa Ticker gắn vào lớp lớp Screen bao gồm Alert Ví dụ: Chạy dòng chữ - ChuoiChay,Ticker1, Ticker1 26 ... private ChoiceGroup radio1; private int defaultIndex; private int RadioGroup; radio1 = new ChoiceGroup(“Moi ban chon:", Choice.EXCLUSIVE); radio1.append(“Chon 1" , null); radio1.append(“Chon 2",... StringItem(“Ban da chon: ", radio1.getString(radio1.getSelectedIndex())); form.append(msg); } } Ví dụ:chon nhieu muc (CheckBox): NhomChon Chon mot muc (Radio): NhomChonRadio, NhomChonRadio1 Tổng hợp:... Java máy di động (Wireless Java) Giới thiệu MIDP (1)  Định nghĩa: Đây Profile định nghĩa dành riêng cho thiết bị di động thành phần J2ME MIDP cung cấp chức cho hầu hết dòng thiêt bị di động phổ

Ngày đăng: 11/05/2021, 01:23

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Hướng tự nghiên cứu (1)

  • Hướng tự nghiên cứu (2)

  • 1.Giới thiệu về J2ME

  • Kiến trúc của J2ME (1)

  • Kiến trúc của J2ME (2)

  • Giới thiệu MIDP (1)

  • Giới thiệu MIDP (2)

  • Giới thiệu MIDP (3)

  • Môi trường phát triển J2ME (1)

  • Môi trường phát triển J2ME (2)

  • Môi trường phát triển J2ME (3)

  • Môi trường phát triển J2ME (4)

  • Chương trình đơn giản : Hello(Lời chào)

  • Vòng đời của một MIDlet

  • import javax.microedition.lcdui &midlet

  • 2. Các thành phần giao diện ở mức cao của ứng dụng MIDP

  • Tạo Form

  • Các hành động

  • Thành phần Form

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan