Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 4: Cài đặt phần mềm

80 12 0
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 4: Cài đặt phần mềm

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 4: Cài đặt phần mềm cung cấp cho người đọc các kiến thức về kiến trúc của một application, mô hình 1 lớp (1–tier), mô hình 1 lớp (2 –tier), mô hình 1 lớp (3 –tier). Mời các bạn cùng tham khảo.

NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Chương – CÀI ĐẶT PHẦN MỀM Nội dung  Kiến trúc application  Mơ hình lớp (1– tier)  Mơ hình lớp (2 – tier)  Mơ hình lớp (3 – tier) Mơ hình phần mềm Các kiểu kiến trúc application  Quy trình xử lý thao tác thơng thường Truy vấn CSDL Nhập liệu Kiểm tra, xử lý tính tốn Trả kết Hiển thị kết Presentation CSDL Bussiness Logic Data access logic Mơ hình kiến trúc lớp Truy vấn CSDL Nhập liệu Kiểm tra, xử lý tính tốn Trả kết Hiển thị kết Presentation CSDL Bussiness Logic Data access logic Mô hình kiến trúc lớp Ví dụ Mơ hình kiến trúc lớp Truy vấn CSDL Nhập liệu Kiểm tra, xử lý tính tốn Trả kết Hiển thị kết Presentation CSDL Bussiness Logic Data access logic Mơ hình kiến trúc lớp Ví dụ 10 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) f Chú thích - comment - Mục đích chú thích để làm rõ nghĩa đoạn code khó Nhưng khơng nhằm mục đích giải thích cho tất người mức khơng cần thiết (ví dụ manager, client…) - Chú thích cịn dùng để ghi nhận lại tác giả, và ngày tạo chỉnh sửa chương trình Ví dụ 66 Một số vấn đề viết chương trình (coding) Chú thích - comment - Chú thích khơng phải diễn giải code Ví dụ 67 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) f Chú thích - comment - Khơng nên chú thích q mức cần thiết Ví dụ: 68 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) g Tránh viết code “xoắn” – avoid convoluted code 69 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) h Tránh viết code “xoắn” – avoid convoluted code 70 Một số vấn đề viết chương trình (coding) h Tránh viết code “xoắn” – avoid convoluted code 71 Một số vấn đề viết chương trình (coding) i Nên dùng (constant) thay ghi giá trị trực tiếp 72 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) j Nên gán giá trị cho biến khai báo (nếu có thể) 73 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) j Giảm phạm vi biến (nếu có thể) 74 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) k Tránh lặp lại code (code duplication) - Việc lặp lại code làm cho trình bảo trì khó khăn hơn, phải tìm tất đoạn code đó để xem xét và chữa 10 Nên dùng nhiều hàm và phương thức (nếu có thể) Đây cách hiệu để chia nhỏ tốn, nhằm giúp đơn giản hóa vấn đề và dễ dàng quản lý đối tượng, phương thức chương trình 75 Một sớ vấn đề viết chương trình (coding) l Tối ưu trình biên dịch và bợ xử lý Bad 76 Good Bài tập  Hãy tìm đoạn code vấn đề mà theo bạn viết chưa hay? Vì sao?  Bạn chỉnh sửa vấn đề đó để code hiểu và tối ưu Câu void dempt(int a[],int n) { int dpt=0; for(int i=0;i p->key) return InsertNode(root->left, p); if(root->key < p->key) return InsertNode(root>right,p) ; } 80 ... (thụt đầu dịng) - Là yếu tớ cần thiết để làm code dễ hiểu - Nó không thuộc về phong cách người - Chúng ta nên dùng chuẩn theo qui định - Cần sử dụng chuẩn cho tồn bợ chương trình - Một thụt... Một lựa chọn công cụ quan trọng dùng tạo phần mềm ngơn ngữ lập trình  Thơng thường việc lựa chọn thực mà khơng có sự phân tích đến chi phí Kết phần mềm thường có chi phí mức cần thiết?!  Chúng... Object - recordset • Duyệt tồn mẫu tin recordset • Cú pháp 36 ADO Object - recordset Các phương thức duyệt mẫu tin 37 ADO Object - recordset Các phương thức duyệt mẫu tin 38 ADO Object - recordset

Ngày đăng: 11/05/2021, 01:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan