1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Kỹ thuật sử dụng object magnification của đối tượng trong thủ thuật làm movie p2

5 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 147,31 KB

Nội dung

Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào một hình chữ nhật có màu xám, kích thuớc 5 trong bảng Stroke. Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 trên Layer1 này. Tạo mới Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + và Magnification – vào bên phải hình chữ nhật

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale kéo dấu trừ cho dài chút để cân xứng với dấu cộng THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 181 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật có màu xám, kích thùc bảng Stroke Nhấn phím F5 frame thứ Layer1 Tạo Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + Magnification – vào bên phải hình chữ nhật vừa vẽ Sau kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + Button – đặt bên cạnh hai nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 182 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn vào đoạn phim Button + chọn bảng Instance, mục Name nhập vào tên up Lặp lại bước cho đoạn phim Button – với tên down mục Name THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 183 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) chọn trình đơn Window > Actions Nhập vào dòng lệnh sau cho đối tượng bảng Object Actions chế độ Expert Mode on (press) { tellTarget ("/up") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/up") { gotoAndStop (1); } } Lặp lại bước cho đối tượng nút có biểu tượng dấu trừ (-) với dòng lệnh sau: on (press) { tellTarget ("/down") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/down") { gotoAndStop (1); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 184 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 frame thứ hai Layer2, nhấp chuột trở lại keyframe thứ gán lệnh sau bảng Frame Actions cho keyframe /goldenfish:scaleval = getProperty("goldenfish", _xscale); Gán tiếp lệnh Stop vào keyframe thứ hai Layer2 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 185 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... cho đối tượng bảng Object Actions chế độ Expert Mode on (press) { tellTarget ("/up") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/up") { gotoAndStop (1); } } Laëp lại bước cho đối tượng. .. chữ nhật vừa vẽ Sau kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + Button – đặt bên cạnh hai nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 182 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC... trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật có màu xám, kích thùc bảng Stroke Nhấn phím F5 frame thứ Layer1 Tạo Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + Magnification

Ngày đăng: 10/05/2021, 23:46

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN