1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình hướng dẫn phân tích cách tạo ảnh phông nền bằng phương pháp sử dụng bộ lọc filter Arctis p9

7 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

No9: Bây giờ chúng ta sẽ tạo đờng cong cho phần ở chân của ly Martini. Chúng ta cuộn trong thẻ Geometry và sau đó chọn Fillet. Khi chế độ Fillet đợc kích họat, chúng ta đa chuột đến đỉnh cần đợc làm cong giữ chuột và di chuột thẳng lên để tạo đờng cong. Cho đến khi vừa ý, nếu không đạt đợc đờng cong mong muốn chúng ta có thể dùng lệnh Undo (CTrl + Z).No10: Tơng tự nh vậy chúng ta cũng tạo đờng cong giữa phần chân cốc và đờng xiên của thành cốc. ...

Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No9: Bây tạo đờng cong cho phần chân ly Martini Chúng ta cuộn thẻ Geometry sau chọn Fillet Khi chế độ Fillet đợc kích họat, đa chuột đến đỉnh cần đợc làm cong giữ chuột di chuột thẳng lên để tạo đờng cong Cho đến vừa ý, không đạt đợc đờng cong mong muốn cã thĨ dïng lƯnh Undo (CTrl + Z) No10: T−¬ng tự nh tạo đờng cong phần chân cốc đờng xiên thành cốc Soạn bµi: Ngun giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No11: Chóng ta cịng sÏ chun ®ỉi hai ®Ønh miệng cốc sang Bezier Corner sau hiệu chØnh nã cho gièng víi h×nh vÏ sau: Tuy nhiên cần làm cho chúng trở nên mịn màng thể hiện thực hơn, lựa chọn thẻ Modify chọn Adaptive No12: Đến phần đáy cốc cần làm cho thêm mịn màng có độ cong thực, cần định nghĩa thêm đỉnh cách chọn Refine Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No13: Khi định nghĩa thêm đỉnh không làm thay đổi cấu trúc thẳng đờng line Bây cần tạo đờng cong cho phần đáy cốc, chọn đỉnh ngòai convert nã vỊ Bezier Corner Sau ®ã di chun nã thẳng lên theo trục Y Sau di chuyển , chỉnh cuối có dạng nh hình sau: No14: Bây Zoom Extend để nhìn tổng thể đờng Line Tắt chế độ SubObject, áp kênh Lathe vào, đợc: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max D−íi Align chän Max, d−íi Output chän Patch đợc: No16: Mô hình cốc Martini đà hòan thành Thu nhỏ góc nhìn khung Front lại chuyển đổi sang góc nhìn sang Perpective Nếu bạn không nhìn thấy gì, mô hình bạn nhỏ so với hệ tọa độ World, bạn cần phải Adjust Clipping Planes Click phải chuột vào tên khung hiển thị hành Perpective lựa chọn Viewport Clipping Hai hình chữ nhật màu đỏ xuất bên phải khung nhìn Để chỉnh khung nhìn di chuyển hai hình tam giác lên xuống để cắt hình giống nh khung tranh No17: Nếu hình dáng cốc xuất nh hình vẽ, tức hớng pháp tuyến đà hớng ngợc vào trong, cần hiệu chỉnh lại cách lựa chọn Flip Normal, hìnhảnh nh sau: Soạn bµi: Ngun giang phone: 0989089680 Trang 11 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No18: NÕu chóng ta thÊy mét vÕt nhá ë phần đáy cốc , lỗi nhỏ chơng trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, chọn lại đối tợng đa cấp ®é Spline Chän cÊp ®é ®Ønh, sau ®ã chóng ta chọn đỉnh phía cuối trục thẳng đứng dùng chức Connect chúng lại Khi mà đỉnh đợc kết nối, khắc phục đợc tìng trạng No19: Bây thóat khỏi chế độ Sub Object Và trở lại cấp ®é Lathe Tïy tõng tr−êng hỵp chóng ta cã thĨ bỏ lựa chọn Flip Normal Và sau chuyển cấp độ Mesh để làm giảm segment Soạn bài: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 12 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max bμi tËp: nét thÊt No1: Thiết lập đơn vị + Customize → Unit Setup → hộp thoại Chọn Metric: Chọn Millimeters ( mm) No2: Thiết lập hệ thống lưới bắt điểm + Customize → Grip and Snap Settings + Đưa trỏ tới phím grid Status bar nhấp phải chuột → Trang home Grip + Grid Spacing: 100mm + Mayor Lines every Nth Grip Line: + Dynamic Update: All Viewport: Chn Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ 3d studio max Trang User Grids + Grid object automation: Active grids when created: Chọn + Auto grid: → Word space: Chọn → Trang option + Marker: Display: Chọn + General: Snap Strength: Angle: 15 + Translation: Use Axis Constraint: Chọn → Trang Snap: Grid Point: bt Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 14 ... vẽ, tức hớng pháp tuyến đà hớng ngợc vào trong, cần hiệu chỉnh lại cách lựa chọn Flip Normal, hìnhảnh nh sau: Soạn bài: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 11 Chơng trình đồ hoạ... thêm mịn màng có độ cong thực, cần định nghĩa thêm đỉnh cách chọn Refine Soạn bµi: Ngun giang phone: 0989089680 Trang Chơng trình đồ hoạ 3d studio max No13: Khi định nghĩa thêm đỉnh... 3d studio max No13: Khi định nghĩa thêm đỉnh không làm thay đổi cấu trúc thẳng đờng line Bây cần tạo đờng cong cho phần đáy cốc, chọn đỉnh ngòai convert Bezier Corner Sau di chuyển thẳng lên theo

Ngày đăng: 10/05/2021, 23:03

Xem thêm:

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN