huong dan su dung autocad

36 10 0
huong dan su dung autocad

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Specify radius of tube or [Diameter]: (B¸n kÝnh hoÆc D ®Ó nhËp ®êng kÝnh cña èng) Enter number of segments around tube circumference <16>:(Sè c¸c ph©n ®o¹n trªn mÆt èng). Enter nu[r]

(1)

Bài 1

Kiến thức sở mô hình 3D I Giới thiệu mô h×nh 3D

Bản vẽ 2D tập hợp đoạn thẳng đờng cong (đờng trịn, cung trịn, elíp, … ) nằm mặt phẳng XY Trong vẽ 3D ta thêm vào trục Z

D÷ liƯu CAD

Solids

Surfaces

Wireframe

B¶n vÏ 2D TrÝch Surfaces

TrÝch 3D Edge

ChiÕu Edge lªn mỈt

Lịch sử phát triển mơ hình 3D bắt đầu việc tạo mặt 21/2 chiều, sau dạng

(2)

I.1 Mô hình 21/2 chiều

Mơ hình mặt 21/2 chiều đợc tạo theo ngun tắc kéo đối tợng 2D theo truc Z thành

các mặt 21/2 chiều.

I.2 Mô hình khung d©y (Wireframe modeling)

Mơ hình khung dây đợc tạo bao gồm điểm không gian đờng thẳng, đ-ờng cong nối chúng lại với

Các mặt khơng đợc tạo nên mà có đờng biên, mơ hình có kích thớc cạnh nhng khơng tích (nh mặt cong), khối lợng nh solid Tồn đối tợng mơ hỡnh u c nhỡn thõy

I.3 Mô hình mặt cong (Surface modeling)

Mơ hình mặt cong biểu diễn đối tợng tốt mơ hình khung dây cạnh mơ hình khung dây đợc trải mặt đợc định nghĩa cơng thức tốn học

Mô hình mặt tích nhng khối lợng, mô hình dạng che nét khuất tô bóng

I.4 Mô hình Solid (Solid modeling)

Mơ hình solid (khối rắn) mơ hình biểu diễn vật thể ba chiều hồn chỉnh nhất, mơ hình bao gồm cạnh, mặt đặc điểm bên trong, để nhìn thấy tồn bên mơ hình ta dùng lệnh cắt solid Những mơ hình solid ta tính thể tích đặc tính khối lợng

II Mét sè lƯnh quan sát mô hình 3D bản 1 Lệnh Vpoint

- Cơng dụng: Quan sát mơ hình 3D, xác định điểm nhìn đến mơ hình 3D Điểm nhìn xác định hớng nhìn, cịn khoảng cách nhìn khơng ảnh hng n s quan sỏt

- Cách vào lệnh:

Menu Bar Toolbar NhËp

View\3D View\Vpoint View Vpoint, VP

H×nh 1

(3)

Command: Vpoint

Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000

Specify a view point or [Rotate]<display compass and tripod>:-1,-1,1 Nếu ta quan sát điểm nhìn 0,0,1 hình chữ nhật nh sau:

Nếu quan sát điểm nhìn 1,-1,1 hình chữ nhật thay đổi khác:

The Compass Blobe

Khi thực lệnh Vpoint dòng nhắc ta nhấp Enter (hoặc từ View menu, mục 3D Views chọn Viewpoint) Thì xuất hệ truc tạo độ động hình

H×nh

H×nh

(4)

Phụ thuộc vào vị trí chạy hai đờng tròn đồng tâm ta thấy trục X, Y, Z di chuyển ta có điểm nhìn khác

Viewpoint Presets

Khi thùc hiƯn lƯnh DdVpoint sÏ xt hiƯn hép tho¹i Viewpoint Presets, hình bên trái vị trí điểm nhìn mặt phẳng XY so với truc X Hình bên phải vị trí điểm nhìn so với mặt phẳng XY, ta chọn WCS UCS

Các lựa chän tõ Toolbars vµ View menu

Viewpoint Presets… XuÊt hiƯn hép tho¹i Viewpoint Presets

Viewpoint Compass Globe

Plan View> H×nh chiÕu b»ng theo trơc Current UCS, UCS WCS Top Điểm nhìn (0,0,1), hình chiếu

Bottom Điểm nhìn (0,0,-1), hình chiếu từ đáy Left Điểm nhìn (1,0,0), hình chiếu cạnh trái Right Điểm nhìn (-1,0,0), hình chiếu cạnh phải Front Điểm nhìn (0,-1,0), hình chiếu đứng Back Điểm nhìn (0,1,0), hình chiếu từ mặt sau SW Isometric Điểm nhìn (-1,-1,1), hình chiếu trục đo SE Isometric Điểm nhìn (1,-1,1), hình chiếu trục đo NE Isometric Điểm nhìn (1,1,1), hình chiếu trục đo SW Isometric Điểm nhìn (-1,1,1), hình chiếu trục đo

SW: Hớng tây nam, SE: Hớng đông nam, NE: Hớng đông bắc, NW: Hớng tây bắc 2 Lệnh Vports

- Công dụng: Tạo khung nhìn tĩnh, cách phân chia hình thành nhiều khung nhìn, khung nhìn có kớch thc c nh

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

View\Viewports>Named View port … Vports Command: -Vports

(5)

Enter an option [Save/Retore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4]<3>:(Lựa chọn nhập Enter) Tối đa ta tạo đợc 16 khung nhìn, khung nhìn đợc tạo có khung nhìn hành, lệnh CAD thực đợc khung nhìn hành

H×nh sau miêu tả loại khung nhìn:

3 Lệnh Plan

- Cơng dụng: Quan sát hình chiếu bằng, thực lệnh Plan lên hình chiếu theo điểm nhìn (0, 0, 1) đối tợng vẽ theo hệ toạ độ mà ta định

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

View \3D Views>Plan View Plan

Command: Plan

Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: (Chọn hệ trục toạ độ cần thể hình chiếu bằng)

 Current Ucs : Hệ toạ độ hành  Ucs: Hệ toạ độ ghi vẽ  Wcs: Hệ toạ độ gốc

4 LƯnh View

- Cơng dụng: Dùng lệnh để tạo phần hình ảnh vẽ hành - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

View \Named Views … View hc DDview

CommandL View

(6)

5 Lệnh Hide

- Công dụng: Che nét khuất của mô hình 3D dạng mặt cong solid - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

View \Hide Render Hide

Command: Hide

Nếu biến INTERSECTIONDISPLAY gán ON giao tuyến mặt cong đợc hiển thị Pline

NÕu biÕn HIDETEXT gán OFF thực lệnh Hide bỏ qua dòng text dòng hiển thị hình

6 Lệnh Regen, Regenall, Redraw, Redrawall

- Công dụng: Đối với Redraw, Redrawall vẽ lại đối tợng khung nhìn hiện hành, lệnh dùng để xoá dấu cộng hình Lệnh Regen, Regenall tính tốn tái tạo lại tồn đối tợng khung nhìn hành Regen tất khung nhỡn hin hnh vi Regenall

- Cách vào lệnh:

Menu Bar Toolbar NhËp

View \Redraw Redrawall Redraw, Redrawall View \Regen Regen all Regen Regenall III Năm phơng pháp nhập toạ độ điểm không gian ba chiều

o Trùc tiÕp dïng phÝm chän cña chuét

o Toạ độ tuyệt đối X, Y, Z Phơng phát đợc thực cách nhập toạ độ tuyệt so với trục toạ độ gốc (0,0,0)

o Toạ độ tơng đối @X, Y, Z Nhập toạ độ so với điểm đợc xác định cuối

(7)

o Toạ độ trụ tơng đối @Dist<angle,Z Nhập vào khoảng cách góc mặt phẳng XY so với trục X cao độ Z so với điểm đợc xác định cuối vẽ

o Toạ độ cầu tơng đối @Dist<angle<angle Nhập vào khoảng cách, góc mặt phẳng XY góc hợp với mặt phẳng XY so với điểm xác định cuối vẽ

Bµi 2

Các hệ toạ độ phơng pháp nhập điểm xác I. Các hệ toạ độ vẽ AutoCAD

Trong vẽ AutoCAD tồn hai hệ truc toạ độ

- WCS (World Coordinate System) Là hệ toạ độ mặc định vẽ AutoCAD gọi hệ toạ độ gốc Biểu tợng (icon) WCS nằm góc trái phía d-ới vẽ có chữ W xuất biểu tợng Tuỳ vào trạng thái ON OF mà biểu tợng có xuất hay khơng Hệ toạ độ cố định dịch chuyển

- UCS (User Coordnate System) Là hệ toạ độ mà ta tự định nghĩa đặt vị trí tuỳ vào điểm nhìn (viewpoint) biểu tợng chúng đợc lên khác Số lợng UCS lên vẽ không hạn chế, mặt phẳng XY hệ toạ độ hệ toạ độ vẽ

II. Điều khiển biểu tợng hệ toạ độ (UCSICON)

- Công dụng: Điều khiển hiển thị biểu tợng hệ toạ độ, biểu tợng trùng với gốc toạ độ điểm (0, 0, 0) biểu tợng xuất dấu cộng (+)

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

View \Display\UCS Icon UCS UCSicon

Command: UCS

Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]<ON>: (Chän lùa chän) P1(0,0,0)

P2(40,0,0)

P3(@50<45,50) P3(@50<45<45)

P1(0,0,0)

P2(40,0,0)

(8)

III. Tạo hệ toạ độ (UCS)

- Công dụng: Tạo hệ toạ độ cách thay đổi vị trí gốc toạ độ (0, 0, 0), hớng mặt phẳng XY trục Z, ta tạo UCS vị trí khơng gian vẽ - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Tools/New UCS UCS UCS

Command: UCS Enter an option

[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>: (chän c¸c lùa chän)

IV. Phơng pháp lọc điểm (Point Filters)

- Cụng dng: Xác định toạ độ điểm cách kết hợp toạ độ hai điểm khác, ta chọn hai kết hợp sau: X hoành độ X với điểm; Y tung độ Y với điểm; Z cao độ Z với điểm; XY hoành độ X tung độ Y với điểm; YZ tung độ Y cao độ Z so với điểm; ZX cao độ Z hoành độ X so với điểm

- C¸ch thùc hiƯn

Menu Bar Cursor Menu NhËp

(9)

Bµi 3

Mô hình khung dây (Wierframe) I Giới thiệu

Mụ hình khung dây mơ hình có cạnh, mơ hình khung dây tạo đờng điểm Các lệnh tạo mơ hình 3D khung dây Line, 3dpoly, Arc, Circle… Lệnh Line vẽ 3D tơng tự nh mặt phẳng hai chiều, nhng ta thêm vào cao độ trục Z Ta sử dụng lệnh hiệu chỉnh đối tợng hai chiều để hiệu chỉnh đờng cong đờng thẳng Do khơng có mặt lên ta khơng thể dự đốn đợc mơ hình khung dây cách xác

Các cạnh mơ hình khung dây cạnh thẳng cạnh cong, cạnh đỉnh mơ hình khung dây phải thoả mãn điều kiện sau:

- Mỗi đỉnh có toạ độ - Mỗi đỉnh đợc nối với cạnh - Mỗi cạnh có hai đỉnh

- Mỗi mặt có cạnh tạo thành vùng kín II Vẽ đờng 3D lệnh (Line, 3Dpoly, Spline)

1 Dùng lệnh Line

Ví dụ tạo mô hình khung dây sau: Command: Line

Specify first point: 0,0,0

Specify next point or [Undo]: 100,0,0 Specify next point or [Undo]: 100,50,0 Specify next point or [Undo]: 0,50,0 Specify next point or [Undo]: 0,0,0 Specify next point or [Undo]: 0,0,60 Specify next point or [Undo]: 0,50,60 Specify next point or [Undo]: 0,50,0 Specify next point or [Undo]:  Command: Line

Specify first point: 0,0,60

Specify next point or [Undo]: 50,0,60 Specify next point or [Undo]: 50,50,60 Specify next point or [Undo]: 0,50,60 Specify next point or [Undo]: 

Command: Line

Specify first point: 0,0,60

Specify next point or [Undo]: 50,0,60 Specify next point or [Undo]: 100,0,0 Specify next point or [Undo]: 

Command: Line

Specify first point: 50,50,60

Specify next point or [Undo]: 100,50,0 Specify next point or [Undo]: 

(Trình tự tạo mô hình Wireframe lệnh Line)

(0,0,0 ) (100,0,0) (0,0,0 ) (0,50,0) (100,50,0 ) (100,0,0) (0,0,60) (0,0,0) (0,50,60) (0,0,60) (0,0,0) (0,50,0)

Bíc 1

Bíc 1

Bíc 1

Bíc 1

Bíc 1 Bíc 1

(10)

2 Dïng lƯnh 3Dpoly

- C«ng dụng: lệnh 3D poly tạo đa tuyến ba chiều bao gồm phân đoạn đoạn thẳng

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Draw\ 3D Polyline Draw 3Dpoly

Command: 3Dpoly

Specify Start point of polyline: (Điểm đa tuyến)

Specify endpoint of line or [Undo]: (Nhập điểm cuối phân đoạn) Specify endpoint of line or [Undo]: (Nhập điểm cuối phân đoạn) Specify endpoint of line or [Undo]: (Nhập điểm Enter để kết thúc)

Nếu lựa chọn Close đóng đa tuyến, lựa chọn Undo giống nh Pline khôi phục lại lệnh trớc

3 LƯnh Spline

- Cơng dụng: Vẽ đờng cong NURBS mặt phẳng 2D v khụng gian ba chiu

- Cách vào lÖnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\ Spline Draw Spline

Command: Spline

Specify first point or [Object]: 50,0 Specify next point: 50<30,5

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 50<60,10 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 50<90,15 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 50<120,20 ……

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 50<360,60 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>:

Specify start tangent:  (Định tiếp tuyến đỉnh đầu tiên, Enter đờng Spline bậc tự nhiên)

Specify start tangent:  (Định tiếp tuyến điểm cuối, Enter đờng Spline bậc tự nhiên)

(11)

II HiÖu chØnh mô hình khung dây (Pedit) - Công dụng: Hiệu chỉnh đa tuyến 3D - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\ 3D Polyline Draw 3Dpoly

Command: Pedit

Select polyline or [Multiple]: (Chän ®a tuyÕn 3D cÇn hiƯu chØnh)

Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo ]: (Chọn lựa chọn) III Xén đoạn thẳng b»ng lƯnh Trim

- Cơng dụng: Lựa chọn Project lệnh Trim dùng để xoá (xén) đoạn thẳng mơ hình chiều (Mơ hình dạng khung dõy - Wireframe)

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Modify\ Trim Modify Trim

Command: Trim

View is not plan to UCS Command result may not be obvious Current settings: Projection = UCS , Edge=None

Select cutting edge …

Select objects or <select all>: (chọn đối tợng giao đoạn mà ta muốn xoá)

Select objects : (chọn tiếp đối tợng giao hay kết thúc việc lựa chọn phím Enter) Select objects to trim or shift – select to extand or

[Frence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] : P  Enter a project ion option [None/Ucs/View]<UCS>

(12)

Bµi 4

Mặt 21/2 chiều mặt 3D sở I Tạo mặt 21/2 chiều (lệnh Elev biến Thickness)

- Cách tạo: Bằng cách định độ cao (Elevation) độ dày (Thickness – Khoảng cách nhô khỏi cao độ) ta kéo đối tợng 2D theo trục Z thành đối tợng 3D Mơ hình dạng gọi mơ hình 21/2 chiều.

Elevation: Gọi cao độ, độ cao đối tợng 2D so với mặt phẳng XY UCS hành Thickness: Gọi độ dày, tức chiều cao kéo đối tợng 2D theo trục Z

- C¸ch vµo lƯnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Format \Thickness Elev hc Thickness

Command: Elev

Specify new default elevation <0.0000>: (Nhập cao độ cho đối tợng vẽ) Specify new default thickness <0.0000>: (Nhập độ dày cho đối tợng vẽ)

Các đối tợng kéo thành mặt 3D gồm có: Line, arc, circle, donut, pline, 2Dsolid, pline cú chiu rng

o Hình đa giác kéo thành mặt 3D hở hai đầu o Đờng tròn, Donut kéo tạo mặt kín

o Pline có chiều rộng 2Dsolid kéo thành mặt kÝn

a) Circle b) Donut c) Polygon

d) Line e) Polyline (width > 0) H×nh 13

Mách nhỏ: Trong AutoCAD ta sử dụng lệnh Rectang nh THICKNESS v

ELEVATION cho hình chữ nhËt s¾p vÏ

II Sử dụng lệnh 3Dface tạo mặt đến bốn cạnh

- Cộng dung: Lệnh 3Dface có cạnh mặt đợc tạo 3Dface đối tợng đơn, ta Explode phá vỡ đối tợng

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

(13)

Command: 3Dface

Specify first point or [Invisible]: (Chọn điểm thứ P1 mặt phẳng) Specify second point or [Invisible]: (Chän ®iĨm thø hai P2 cđa mặt phẳng) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Chọn điểm thứ ba P3 mặt phẳng)

Specify fourth point or [Invisible]<create three – sided face>: (Chọn điểm thứ t P4 ấn Enter để tạo mặt phẳng tam giác)

Specify third point or [Invisible] <exit>: (Chän ®iĨm thø ba mặt phẳng P5 Enter) Specify fourth point or [Invisible]<create three – sided face>: (Chän P6 hc Ên Enter)

III Che cạnh thấy đợc lệnh Edge

- Công dụng: Dùng để che cạnh 3Dface - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Surfaces>Edge Surfaces Edge

Command: Edge

Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: (Nhập D chọn cạnh cần che) Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: (Chọn cạnh Enter để kết thúc)

P1

P2

P3

P4 P5

P6

P7 P8

(14)

IV Các mặt 3D sở

- Công dụng: Tạo mặt cong mô hình 3D sở - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Surfaces>3D Objects Surfaces 3D AI_box, AI_Cone, … Có chín đối tợng mặt cong sở:

+ Box : Mặt hộp chữ nhật + Cone : Mặt nón

+ Dish : Mặt nửa cầu dới + Dome: Mặt nửa cầu + Mesh: Mặt nửa cầu + Pyramid: Mặt đa diện + Sphere: Mặt cầu + Torus: Mặt xuyến + Wedge: mặt nêm

1 Mặt hộp chữ nhật Box Command: 3D

Enter an option [Box/Cone/Dish/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: B Specify corner point of box: (Chọn điểm góc trái phía dới hộp)

Specify lenght of box: (Chiều dài hộp, tơng ứng với khoảng cách theo trục X)

Specify width of box or [Cube]: (Chiều rộng theo trục Y, hay nhập C để tạo hộp vuông) Specify height of box: (Chiều cao hộp theo trục Z)

Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: (Gãc quay so víi trục song song với trục Z qua điểm Corner of box)

2 Mặt hình nêm Wedge

Command: 3D

Enter an option [Box/Cone/Dish/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: W Specify corner point of Wedge: (Toạ độ điểm gốc mặt đáy hỡnh nờm)

Specify lenght of Wedge: (Chiều dài nêm theo trơc X) H×nh 15

(15)

Specify width of Wedge or [Cube]: (ChiỊu réng nªm theo trơc Y) Specify height of Wedge: (ChiỊu cao nªm theo trơc Z)

Specify rotation angle of Wedge about the Z axis: (Gãc quay so víi trơc song song víi trơc Z qua điểm Corner of Wedge)

Tại dòng nhắc bấm Enter xuất dòng nhắc

Specify rotation angle of [Reference]: (Giá trị góc quay nhập R để nhập giá trị góc tham chiếu)

3 Hình đa diện Pyramid Command: 3D

Enter an option [Box/Cone/Dish/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: P Specify first corner point for base of Pyramid: (Điểm thứ B1 đáy) Specify second corner point for base of Pyramid: (Điểm thứ hai B2 đáy) Specify third corner point for base of Pyramid: (Điểm thứ ba B3 đáy)

Specify fourth corner point for base of Pyramid or [Tetrahedron]: (Điểm thứ bốn B4 tạo đáy mặt phẳng tứ giác) Nếu nhập T đáy mặt phẳng tam giác

Specify apex point of Pyramid or [Ridge/Top]: (Toạ độ đỉnh P đa diện đỉnh cạnh, T-Top đỉnh mặt tam giác tứ giác)

Nếu đỉnh cạnh

Specify first ridge end point of Pyramid: (Điểm thứ R1 cạnh) Specify second ridge end point of Pyramid: (Điểm thứ hai R2 cạnh)

Nếu đỉnh mặt tam giác tứ giác

Specify first corner point for top of Pyramid: (Điểm T1 mặt đỉnh) Specify second corner point for top of Pyramid: (Điểm T2 mặt đỉnh) Specify third corner point for top of Pyramid: (Điểm T3 mặt đỉnh) Specify fourth corner point for top of Pyramid: (Điểm T4 mặt đỉnh)

(16)

4 MỈt nưa cÇu díi Dish Command: 3D

Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: DI Specify center point of dish: (Tâm mặt cÇu)

Specify radius of dish [diameter]: (Bán kính đờng kính mặt cầu)

Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: (Nhập số đờng kính tuyến)

Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: (Nhập số đờng vĩ tuyến) Ví dụ

Command: 3d

Initializing 3D Objects loaded Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: Di Specify center point of dish: 0,0,0

Specify radius of dish or [Diameter]: 50

Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>:

5 Mặt nửa cầu - DOme Command: 3D

Enter an option [Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: DO Specify center point of dome: (Tâm mặt cầu)

Specify radius of dome [diameter]: (Bán kính đờng kính mặt cầu) Hình 18

(17)

Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: (Nhập số đờng kính tuyến)

Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: (Nhập số đờng vĩ tuyến) Ví du:

Command: 3d Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: do Specify center point of dome: 0,0,0

Specify radius of dome or [Diameter]: 50

Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>:

6 Mặt cầu - Sphere Command: 3d Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: S Specify center point of sphere: (Tâm mặt cầu)

Specify radius of sphere or [Diameter]: (Bán kính đờng kính mặt cầu)

Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: (Nhập số đờng kính tuyến)

Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:(Nhập số đờng vĩ tuyến) Ví dụ:

Command: 3d Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: S Specify center point of sphere: 0,0,0

Specify radius of sphere or [Diameter]: 50

(18)

7 MỈt xun Torus Command: 3D

Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: T Specify center point of torus: (Tâm mặt xuyến)

Specify radius of torus or [Diameter]: (Bán kính D để nhập đờng kính vịng xuyến ngồi)

Specify radius of tube or [Diameter]: (Bán kính D để nhập đờng kính ống) Enter number of segments around tube circumference <16>:(Số phân đoạn mặt ống)

Enter number of segments around torus circumference <16>(Số phân đoạn theo chu vi mặt xuyến)

Ví dụ:

Command: 3d Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t Specify center point of torus: 0,0,0

Specify radius of torus or [Diameter]: 60 Specify radius of tube or [Diameter]: 20

Enter number of segments around tube circumference <16>: Enter number of segments around torus circumference <16>:

8 MỈt nãn Cone Command: 3D

H×nh 20

(19)

Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: C Specify center point for base of cone: (Tâm vịng đáy mặt nón)

Specify radius for base of cone or [Diameter]: (Bán kính vịng đáy mặt nón)

Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>(Bán kính vịng đáy mặt nón cụt: giá trị ta có mặt nón, bán kính vịng trịn ta có mặt trụ trịn)

Specify height of cone: (ChiỊu cao h×nh nãn)

Enter number of segments for surface of cone <16>:(Nhập số đờng chảy nối hai mặt đỉnh đáy)

VÝ dô:

Command: 3D Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: c Specify center point for base of cone: 0,0,0

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 40 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Specify height of cone: 50

Enter number of segments for surface of cone <16>:

9 MỈt líi Mesh Command: 3D Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: M Specify first corner point of mesh: (Chän ®iĨm P1 cđa líi)

Specify second corner point of mesh: (Chọn điểm P2 lới) Specify third corner point of mesh: (Chọn điểm P3 lới) Specify fourth corner point of mesh: (Chọn điểm P4 lới) Enter mesh size in the M direction: (Mật độ lới theo P1P2) Enter mesh size in the N direction: (Mật độ lới theo P1P4) Ví dụ:

Command: 3d Enter an option

(20)

Specify second corner point of mesh: 100,0,0 Specify third corner point of mesh: @0,50,0 Specify fourth corner point of mesh: @-100,0,0 Enter mesh size in the M direction: 6

Enter mesh size in the N direction: 8

P1

P2

(21)

Bài 5

Mặt lới ®a gi¸c (3D Polygon Mesh) I. Giíi thiƯu

Do áp lực để chế tạo sản phẩm phục vụ chiến tranh nh tàu chiến máy bay chiến thứ II yêu cầu lớn công ty sản xuất ô tô dẫn đến phát triển nhanh chóng hệ thống tính tốn sử dụng mơ tả tốn học mặt cong, mặt cong phơng trình tham số bậc

II. Tạo mặt Coon s Edgsurf

- Công dụng: Lệnh tạo mặt lới theo bốn cạnh biên, có đỉnh trung nhau, cạnh Line, arc, 2Dpline, 3Dpoly, spline, … cạnh đợc chọn xác định chiều M(Surftab1) lới, cạnh thứ hai đợc xác định hớng N(surftab2) lới, tuỳ vào giá trị biến ta thu đợc cỏc mt khỏc

- Cách vào lệnh:

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw/surface>Edge Surface Surface Edgesurf Command: Edgesurf

Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6

Select object for surface edge: (Chọn cạnh xác định chiều M lới) Select object for surface edge: (Chọn cạnh xác định chiều N lới) Select object for surface edge: (Chọn cạnh 3)

Select object for surface edge: (Chän c¹nh 4)

Edge X does not touch another edge : ( c¹nh x không chạm với cạnh khác)

III. Tạo mặt tròn xoay Revsurf

- Cơng dụng: Tạo mặt trịn xoay cách xoay đờng cong phẳng xung quanh trục xoay, mật độ lới đợc định biến SURFTAB1 SURFTAB2 để hiệu chỉnh lới ta dùng lnh PEDIT

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

x 4

1

x3 4

x

2

x2 3

M N

(22)

Draw\Surfaces>Revoled Surface Surfaces Revsurf Command: REVSURF

Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20

Select object to revolve: (Tạo đờng cong dạng tạo mặt tròn xoay, đờng cong cung trịn, line, circle, 2D pline, 3D plne)

Select object that defines the axis of revolution:(Chän trơc xoay lµ line, 2Dpline, 3Dpline, Spline)

Specify start angle <0>: (vị trí bắt đầu mặt tròn xoay)

Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: (góc xoay path curve chung quanh trục xoay, chiều dơng ngợc chiều kim ng h)

Ví dụ tạo mặt tròn xoay sau: Command: Resurf

Command: surftab1

Enter new value for SURFTAB1 <6>: 20 Command: surftab2

Enter new value for SURFTAB2 <6>: 20 Command: _revsurf

Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20 Select object to revolve: 

Select object that defines the axis of revolution: Specify start angle <0>: 360

Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:

SURFTAB1 = 8 SURFTAB1 = 16

X

(23)

IV. Tạo mặt kẻ Rulesurf

- Công dụng: Tạo mặt kẻ hai đờng biên đợc chọn, mặt có đờng kẻ đờng thẳng Mật độ lới định biến SURFTAB1

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Draw\Surfaces>Ruled Surface Surfaces Rulesurf Command: Rulesurf

Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve: (Chọn đờng biên 1) Select second defining curve: (Chọn đờng biên 2)

V. Tạo mặt trụ Tabsurf

- Cụng dng: Lệnh dùng để tạo mặt lới trụ theo hình dạng chuẩn (path curve) quét dọc theo véc tơ định hớng (direction vector), mật độ lới định biến surftab1

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Draw\Surfaces>Tabulate Surface Surfaces Tabsurf Command: Tabsurf

Select object for path curve: (chọn đờng chuẩn định dạng mặt trụ, line, arc, circle, 2D pline, 3D pline, ellipe, spline-fit pline)

Select object for direction vector: (chọn véc tơ định hớng: line, 2D pline, 3D pline)

(24)

VI. Tạo mặt lới 3Dmesh

- Công dụng: Lệnh 3Dmesh tạo mặt lới đa giác cách cho số đỉnh theo hớng M, N toạ độ đỉnh Số đỉnh lới lằm khong t 256

- Cách vào lÖnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Surfaces>3Dmesh Surfaces 3Dmesh Command: 3dmesh

Enter size of mesh in M direction: (Số đỉnh lới theo hớng M) Enter size of mesh in N direction: (Số đỉnh lới theo hớng N) Specify location for vertex (0, 0): (Toạ độ đỉnh 0, 0)

Specify location for vertex (0, 1): (Toạ độ đỉnh 0, 1) …………

Specify location for vertex (0, N-1): (Toạ độ đỉnh 0, N-1) Specify location for vertex (1, 0): (Toạ độ đỉnh 1, 0) ………

Specify location for vertex (M-1, N- 1): (Toạ độ đỉnh M-1, N-1)

Ví dụ tạo lới đa giác 4x3 Command: 3dmesh

(25)

Specify location for vertex (3, 0): 0,300,100 Specify location for vertex (3, 1): 100,300,0 Specify location for vertex (3, 2): 200,300,0

VII. T¹o Polyface Pface

- Công dụng: Tạo lới đa giác cách xác định đỉnh tổ hợp đỉnh ta đợc nhiều mặt phẳng (polyface) Mặt lới dạng tập hợp nhiều mặt tam giác

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Pface Command: Pface

Specify location for vertex 1: (toạ độ đỉnh 1)

Specify location for vertex or <define faces>: (toạ độ đỉnh 2) ……

Specify location for vertex i or <define faces>: (toạ độ đỉnh i) Specify location for vertex i+1 or <define faces>: 

Face 1, Vertex 1: (Mặt, Đỉnh 1)

Enter a vertex number or [Color/Layer]: (Nhập số đỉnh chọn màu, lớp) ………

Face n, Vertex n: (MỈt n , §Ønh n)

Enter a vertex number or [Color/Layer]: (Nhập số đỉnh chọn màu, lớp) Ví dụ:

Command: pface

Specify location for vertex 1: 80,35,0

Specify location for vertex or <define faces>: 85,20,0

Specify location for vertex or <define faces>: 80,0,0

Specify location for vertex or <define faces>: 65,25,0

Specify location for vertex or <define faces>: 60,0 Specify location for vertex or <define faces>: 45,37.5

Specify location for vertex or <define faces>: 45,37.5,20

Specify location for vertex or <define faces>: 50,37.5,10

Specify location for vertex or <define faces>: 65,37.5,15

Specify location for vertex 10 or <define faces>: 80,40,30 Specify location for vertex 11 or <define faces>:

(26)

Enter a vertex number or [Color/Layer]: 1 Face 1, vertex 2:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 2 Face 1, vertex 3:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 3 Face 1, vertex 4:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 4 Face 1, vertex 5:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 5 Face 1, vertex 6:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 6 Face 1, vertex 7:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: Face 2, vertex 1:

Enter a vertex number or [Color/Layer]: 1 Face 2, vertex 2:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 2 Face 2, vertex 3:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 7 Face 2, vertex 4:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 8 Face 2, vertex 5:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 9 Face 2, vertex 6:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 10 Face 2, vertex 7:

Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: Face 3, vertex 1:

Enter a vertex number or [Color/Layer]: 

VIII HiÖu chØnh mỈt líi Pedit

- Cơng dụng: Dùng lệnh Pedit để hiệu chỉnh mặt lới - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Modify\Object>Polyline Modify II Pedit Command: Pedit

Select polyline: (Chän mỈt líi cần hiệu chỉnh)

(27)

Bài 6

Các phép biến đổi hình 3D

Trong mơ hình 3D ta thực số phép biến hình hữu ích nh quay đối tợng 3D chung quanh trục Lấy đối xứng đối tợng 3D, mảng không gian ba chiều, dời quay đối tợng không gian ba chiều Ta lần lợt lệnh cụ thể

I. LÖnh Rotate3D

- Công dụng: Quay đối tợng AutoCAD quanh trục Đầu tiên ta chọn đối t-ợng cần quay, sau chọn trục quay nhập góc quay

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Modify\3D Operation> Rotate3D Rotate3D Command: ROTATE3D

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Chọn đối tợng cần quay)

Select objects: (Tiếp tục chọn lựa Enter để kết thúc chọn lựa) Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Specify second point on axis: (Chọn điểm trục quay sử dụng c¸c lùa chän kh¸c)

Specify second point on axis: (§iĨm thø cđa trơc quay)

Specify rotation angle or [Reference]: (Giá trị góc quay nhập R xác định góc tham chiếu)

II. LƯnh Mirror3D

- Công dung: Tạo đối tợng mới, đối tợng đối xứng với đối tợng sẵn có qua mt phng i xng

- Cách vào lệnh:

(28)

Menu Bar Toolbar NhËp Modify\3D Operation> Mirror 3D Mirror 3D Command: mirror3d

Select objects: (chọn đối tợng cần lấy đối xứng) Select objects: (tiếp tục chọn enter để kết thúc) Specify first point of mirror plane (3 points) or

[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (chọn lựa chọn) Delete source objects? [Yes/No] <N>: (muốn xoá đối tợng chọn khơng )

a) Tríc Mirror3D b) Sau Mirror3D

III. LƯnh 3Darray

- Cơng dụng: Dùng chép đối tợng dãy hình chữ nhật (Rectangular – rows, colums), lớp chung quanh mt ng tõm

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Modify\3D Operation>3D Aray 3D array

NÕu lùa chän Rectangular Command: 3Daray

Select object: (chọn đối tợng cần chép)

Select object: (chọn tiếp nhấn enter để kết thúc chọn) Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: R Enter number of rows ( -)<1>: (số hàng)

Enter number of columns (|||)<1>: (sè c¸c cét) Enter number of levels ( .)<1>: (sè c¸c líp)

(29)

a) Tríc 3Darray b) Sau 3Darray

NÕu lùa chän Polar 3Darray Command: 3Daray

Select object: (chọn đối tợng cần chép)

Select object: (chọn tiếp nhấn enter để kết thúc chọn) Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: P Enter the number of items in the array: (số chép)

Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw)<360>: (Góc đối tợng đối tợng cuối cùng)

Rotate arayed object ? [Yes/No]<Y>: (có quay đối tợng chép hay không) Specify center point of aray: (chọn điểm p1 đờng tâm quay)

Specify second point on axis of rotation: (chọn điểm p2 đờng tâm quay)

Angle of fill = 1800

IV. LƯnh Align

- Cơng dụng: Sắp xếp đối tơng không gian ba chiều - Cách vào lệnh:

Menu Bar Toolbar NhËp

Modify\3D Operation>Align Align

Command: Align

Select object : (Chọn đối tợng cần xếp) Select object : (Chọn tiếp Enter để kết thúc) Specify first source point : (Chọn điểm nguồn P1) Specify first destination point : (Chọn điểm nguồn P1’) Specify second source point : (Chọn điểm nguồn P2) Specify second destination point : (Chọn điểm nguồn P2’) Specify third source point : (Chọn điểm nguồn P3)

Specify third destination point : (Chän ®iĨm ngn P3’)

(30)

Điểm thứ thực phép dời hình, điểm thứ P2 P3 thực phép quay hình Nếu ta chọn điểm thứ ta thực hịên phép dời hình Nếu ta chọn điểm thứ thứ hai sau dời đối tợng đợc quay mặt phẳng P1’P2P2’ xung quanh điểm P1’ góc P2P1’P2’

V. LƯnh Block vµ Insert

- Công dụng: Tạo khối chén khối đối tợng 3D - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Block>Make … Draw Block

Insert\Block … Draw Insert, -Insert

Khi thực lệnh Block xuất hộp thoại sau: Block Definition Chú ý hộp thoại ta chọn nut Select Object để chọn đối tợng khối chọn Pick point để định điểm chèn khối

Nếu nh phát lệnh Insert ta đợc hộp thoại Insert, hộp thoại ta chọn Block cần chèn, định điểm chèn, tỉ lệ chèn, góc quay chèn

Bµi 7

T¹o 3D Solid (Solid Modeling) I Giíi thiệu mô hình 3D solid khối rắn

Mụ hỡnh 3D dạng solid phơng tiện diễn tả xác hình dáng chiều vật thể hình học, mơ hình ta tính đặc tính học vật thể, mơ hình solid khácvới mơ hình mặt cong, dạng đối tợng khác nhau, lệnh thực phơng pháp tạo mơ hình khác Ưu điểm mơ hình nh sau:

- TÝnh thĨ tÝch vËt thĨ h×nh häc

- Có thể xố đờng khuất, đờng chuyển tiếp biểu diễn mặt cong

(31)

- Tính xác đặc tính khối lợng

- Tơ bóng vật thể với sắc gán cho vật liệu mơ hình thu đợc hình ảnh thật vật thể

- Mơ động học động lực học kết cấu, mô chuyển động dụng cụ cắt gọt chế tạo chi máy, ngời máy

II T¹o miỊn

- Cơng dụng: Miền solid khơng có khối lợng, để tạo miền ta cần vẽ đối t-ợng 2D sau dùng lệnh Region để tạo miền

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Draw\Region Draw Region

Command: Region

Select objects: (chọn đối tợng cần tạo miền)

Select objects: (tiếp tục chọn Enter để kết thúc)

III T¹o solid sở 1 Lệnh Box

- Công dụng: Tạo khối chữ nhật - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\solids\box Solids Box

Command: Box

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: l

(32)

2 LÖnh Cone

- Cơng dụng: Tạo khối nón có mặt đáy đờng tròn elip - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solids\Box Solids Box

Command: CONE

Current wire frame density: ISOLINES=16

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 20

Specify height of cone or [Apex]: 15

3 LÖnh Cylinder

- Cơng dụng: Tạo khối trụ có mặt đáy elip hoc ng trũn

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solids\Cylinder Solids Cylinder

Command: Cylinder

Current wire frame density: ISOLINES=16

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 20 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 30

4 Khèi cÇu

- Cơng dụng: Dùng để tạo khối cầu cách nhập tâm khối cầu, đờng kính hay bán kính khối cầu - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solids\Sphere Solids Sphere

Command: sphere

Current wire frame density: ISOLINES=16 Specify center of sphere <0,0,0>:

Specify radius of sphere or [Diameter]: 50

(33)

- Công dụng: Tạo khối xuyến thông qua số câu hỏi CAD - Cách vµo lƯnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solids\Torus Solids Torus

Command: Torus

Current wire frame density: ISOLINES=16 Specify center of torus <0,0,0>:

Specify radius of torus or [Diameter]: 50 Specify radius of tube or [Diameter]: 15

6 LƯnh Wedge

- Cơng dụng: Sử dụng lệnh Wedge dùng để tạo khối hình nêm - Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solids\Wedge Solids Wedge

Command: Wedge

Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: l

Specify length: 40 Specify width: 20 Specify height: 15

IV Quét hình 2D theo trục Z thành 3D solid

- Công dụng: Để quét biên dạng 2D theo trục Z theo đờng dẫn thành 3D solid, đối tợng 2D quét thành 3D solid bao gồm – Pline kín, polygon, circle, elip, spline kín, donut, region, … Các pline khơng đợc có phân đoạn giao Số đỉnh tối thiểu Pline tối đa 500 Nếu Pline có chiều rộng qt theo đờng đa tuyến, có đối tợng THICKNESS quét THICKNESS =

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Draw\Solids\Wedge Solids Wedge

Command: extrude

Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: (Chọn đối tợng 2D đối tợng nằm mặt phẳng XY) Select objects: (Tiếp tục chọn ENTER để kết thúc trọn )

Specify height of extrusion or [Path]: (nhËp chiỊu cao theo trơc Z)

(34)

Command: extrude

Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: all

1 found

Select objects: 

Specify height of extrusion or [Path]: 40 Specify angle of taper for extrusion <0>:

V Tạo solid tròn xoay lệnh Revole

- Cụng dng: Dùng tạo solid tròn xoay cách xoay đối tợng 2D xung quanh trục xoay đối tợng 2D circle, region, elip, spline kín 2D pline kín

- Cách vào lệnh

Menu Bar Toolbar Nhập

Draw\Solids\Revole Solids Revole

Command: Revole

Current wire frame density: ISOLINES =

Select objects: (chọn đối tợng: pline, polygon, elip, circle, region) Select objects: 

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: chọn điểm dầu tiên axis of revolution tuỳ vào trục xoay ta thu đợc mơ hình khác

VI Các phép tốn đại số boole với solid region Lệnh Union

Menu Bar Toolbar NhËp

(35)

2 LÖnh Subtract

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solid Editing>subtract Solid Editing Subtract Tạo solid cách trừ solid region thành phần

3 Lệnh Intersect

Menu Bar Toolbar NhËp

Draw\Solid Editing> Intersect Solid Editing Intersect

Tạo solid region đa hợp cách lấy giao solid region thành phần

VII Biến điều khiển hiển thị solid Biến ISOLINES

Xác định đờng biểu diễn mặt cong solid mơ hình dạng khung dây Biến DISPSILH

Biến ON = mơ hình dạng khung dây, lên đờng viền, vẽ ta đạt biến

Biến FACETRES

(36)

Bài 8: Các lệnh hiệu chỉnh mô hình Solid

Ngày đăng: 10/05/2021, 12:38

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan