1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Nhập môn lập trình C - Chương 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C/C+

45 22 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 45
Dung lượng 2,52 MB

Nội dung

Chương 1 giới thiệu ngôn ngữ lập trình C/C+ với những nội dung chính sau: các khái niệm cơ bản, tập ký tự trong ngôn ngữ C/C++, từ khóa, biến, kiểu dữ liệu, quy tắc đặt tên, khai báo biến,...và nhiều nội dung liên quan khác.

Trang 2

 Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc

 Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới.

 Linh động về cú pháp, ít từ khóa.

 Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều khiển, soạn thảo văn bản, đồ hoạ, bảng tính… và các chương trình dịch cho các ngôn ngữ khác

Giới thiệu

Trang 3

 Nhược điểm:

 Cú pháp: lạ và khó học.

 Một số ký hiệu có nhiều nghĩa khác nhau Ví dụ: dấu “*” là toán

tử nhân, là khai báo con trỏ, là toán tử thay thế, … Việc sử dụng đúng nghĩa các toán tử phụ thuộc vào ngữ cảnh sử dụng.

 Việc truy nhập tự do vào dữ liệu, việc trộn lẫn các kiểu dữ liệu… làm cho chương trình có phần bất ổn.

Giới thiệu

Trang 4

 Ví dụ: Xuất ra màn hình dòng chữ: “Xin chao cac ban”

Trang 6

Chú thích: để chương trình dễ đọc và dễ hiểu hơn, trình

Trang 7

 Chữ cái: A, B, , Z và a, b, , z

 Chữ số: 0, 1, , 9

 Các ký hiệu toán học: +, -, *, /, =, (, ),

 Ký hiệu gạch nối: _

 Các ký hiệu đặc biệt: , ; [] {} ? ! \ & | % #

 Không được dùng các ký hiệu như: α, φ, Ω, π, … hoặc tiếng việt có dấu: â, ă, ô…

Tập ký tự trong ngôn ngữ C/C++

Trang 8

Từ khóa

Trang 9

 Biến để lưu trữ giá trị do người dùng nhập vào hoặc cácgiá trị tạm thời trong quá trình tính toán.

 Mỗi biến có tên và kiểu dữ liệu tương ứng

 PHẢI khai báo BIẾN trước khi sử dụng

Biến

Trang 10

Kiểu cơ sở: Tích hợp sẵn trong ngôn ngữ

Trang 11

4 unsigned short Số nguyên dương 2 bytes 5

6 unsigned int Số nguyên dương 4 bytes 7

8 unsigned long Số nguyên dương 4 bytes

Trang 12

1 bool Gồm 2 giá trị: true hoặc false

Trang 13

Quy tắc đặt tên biến, tên hằng, tên hàm, …

 Bắt đầu bằng một ký tự.

 Các ký tự trong tên biến chỉ có thể là các ký tự chữ, số hoặc dấu

gạch dưới (_)

 Không được trùng với các từ khoá.

 Không được trùng với phạm vi khai báo.

 Dễ hiểu, súc tích và gợi nhớ

 Phân biệt chữ hoa và thường

Trang 14

Cú pháp: <Kiểu dữ liệu> tênbiến;

Ví dụ:

int a; //Khai báo biến để lưu số nguyên tên a

float c; //Khai báo biến để lưu số thực tên c

Khai báo nhiều biến cùng kiểu

<Kiểu dữ liệu> tênbiến1, tênbiến2, tênbiến3;

Ví dụ:

int a, x, y;

Trang 15

Cú pháp: <Kiểu dữ liệu> tênbiến = giá trị;

Trang 16

Hằng là đại lượng không thay đổi giá trị trong quá trình thi

hành chương trình

Định nghĩa hằng: Dùng toán tử #define

Cú pháp: #define <tên_hằng> <giá_trị_hằng>

Ví dụ: #define MAX 100

Định nghĩa hằng số

Trang 17

 Khai báo biến có giá trị hằng số dùng từ khoá const

Cú pháp:

const <kiểu_dữ_liệu> <tên_biến> = <giá_trị>;

Ví dụ: const int MAX = 100;

Định nghĩa hằng số

Trang 18

Hằng số: là các giá trị xác định, một hằng số có thể là

Số nguyên (có kiểu dữ liệu int, hay long int)

Số thực (có kiểu dữ liệu là float, double, long double).

Hằng ký tự: đặt trong dấu nháy đơn

 Ví dụ: 'A', 'a' tương ứng với giá trị nguyên 65, 97 trong bảng mã ASCII

Trang 19

Hằng chuỗi: Là tập hợp các ký tự được đặt trong cặp dấunháy kép " ".

 Ví dụ: “Lap trinh C"

Trang 20

Các phép toán

Phép toán số học

4 / Chia Đối với 2 số nguyên thì kết quả là

chia lấy phần nguyên

Trang 21

Stt Phép toán Ý nghĩa Ghi chú

Trang 22

Phép toán logic

&& AND

|| OR

Toán tử tăng giảm

++ Tăng 1 Nếu toán tử tăng giảm đặt trước thì

tăng giảm trước rồi tính biểu thức hoặc ngược lại.

Giảm 1

Các phép toán

Trang 24

Phép toán thao tác trên bit

Trang 25

Toán tử điều kiện

(ĐK) ? <kết quả khi ĐK đúng> : <Kết quả khi ĐK sai>

Trang 26

Thứ tự ưu tiên của các phép toán

ưu tiên Trình tự kết hợp

! ~ ++ - + * & sizeof 2 Từ phải qua trái

<< >> 5 Từ trái qua phải

< <= >= > 6 Từ trái qua phải

Trang 27

Thứ tự ưu tiên của các phép toán

ưu tiên Trình tự kết hợp

= += -= *= /= %= 14 Từ phải qua trái

Trang 28

 Không khai báo biến khi sử dụng

 Lưu giá trị vào biến không cùng kiểu.

 Sử dụng giá trị của phép chia không chính xác Lỗi thường xuất hiện trong các biểu thức có nhiều toán hạng, khó phát hiện.

Ví dụ: 3.2 + 2/3 + 1.5 thì sẽ cho kết quả sẽ bằng 4.7 thay vì kết quả

đúng phải bằng 5.36666666666667

 Sử dụng biểu thức chứa nhiều loại dữ liệu và không biết chắc kiểu

dữ liệu kết quả.

Trang 29

Thư viện: <stdio.h>

Hàm nhập: scanf(“chuỗi định dạng”, &tên biến);

Ví dụ: int x;

scanf(“%d”, &x);

Trang 30

Hàm xuất:

Xuất hằng chuỗi: printf(“hằng chuỗi”);

Ví dụ: printf(“Ngon ngu lap trinh C”);

Xuất giá trị của biến : printf (“chuỗi định dạng”, đối số 1, đối số 2);

Ví dụ: int a=5;

float b=2.7;

printf(“Gia tri cua bien a=%d, b=%f“, a, b);

Trang 31

printf ( “Nhap mot so thuoc [1 10]: “) ;

scanf ( “%f”, & giatri ) ;

printf ( “So vua nhap lon hon 5 \n”) ;

printf ( “%f la so ban nhap “ , giatri );

}

Trang 33

Stt Kiểu Ghi chú Định Dạng

Kiểu rời rạc (số nguyên)

Trang 34

Xuất ký tự đặc biệt

\’ Xuất dấu nháy đơn printf(“ \’ ”); Kết quả: ‘

\” Xuất dấu nháy đôi printf(“ \” ”); Kết quả: “

\\ Xuất dấu chéo ngược “\” pritnf(“ \\ ”); Kết quả: \

\0 Ký tự Null Dùng để gán ký tự kết thúc của chuỗi

\a Alert : Tiếng bip

Trang 35

Xuất ký tự đặc biệt

\t Tab vào một đoạn ký tự trắng printf(“xyz\tzyx”);

\b Xuất lùi về sau print("xyz\t\bzyx”);

\n hoặc endl Xuống dòng printf(“xyz\nzyx”);

\r Về đầu dòng printf("xyz\rzyx”);

Trang 36

Mỗi lệnh trên một dòng, mỗi lệnh kết thúc bằng chấmphẩy (;).

Nếu lệnh quá dài thì có thể viết thành nhiều dòng sao chomỗi lệnh phải được quan sát trọn vẹn trong cửa sổ lệnh

Không nên đặt nhiều lệnh trên cùng một dòng

Nên chú thích cho từng lệnh và khối lệnh

Trang 37

1 Cho biết kết quả của những lệnh sau:

Trang 38

2 Cho biết kết quả của những lệnh sau:

Trang 39

3 Cho biết kết quả của những lệnh sau:

Trang 40

4 Cho biết kết quả của những lệnh sau:

Trang 41

4 Cho biết kết quả của những lệnh sau:

Trang 43

6 Cho biết những chỗ sai và sửa lại cho đúng

Trang 44

7 Viết chương trình in ra màn hình thông tin cá nhân theo mẫu sau:

Trang 45

8 Mô tả giải thuật bằng mã giả, lưu đồ và viết các chươngtrình sau:

 Viết chương trình nhập vào giờ phút và giây, đổi ra giây

và xuất kết quả ra màn hình

 Viết chương trình nhập vào 3 số nguyên a, b và c, tính

giá trị trung bình cộng của 3 số trên và xuất kết quả ramàn hình

Ngày đăng: 08/05/2021, 18:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w