1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn ghép ảnh và phương pháp sử dụng ảnh nhập vào p10

5 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 174,96 KB

Nội dung

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn ghép ảnh và phương pháp sử dụng ảnh nhập vào p10'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây trước kết thúc phần hiệu chỉnh cho graphic này, bạn chọn màu tô màu đen tô màu cho vùng cửa sổ thực Vì từ đầu đến bạn chưa tô màu cho nó, bạn đổ màu tô trước bước không cần thực Vùng màu tô chọn Cuối bạn tạo symbol Movie clip có tên Cua so chinh, sau nhấn phím F6 vào frame thứ hai kéo biểu tượng ảnh graphic Anh cua so vào vùng làm việc Nhấp phải chuột vào keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween, nhấn phím F6 frame frame 11 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 171 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 2, chọn trình đơn Window > Panels > Effect Nhấp chọn mục hiệu ứng Brightness chọn giá trị 100 bảng Effect Khi cửa sổ làm khung màu trắng hoàn toàn Cửa sổ trở thành màu trắng chọn giá trị Brightness 100 % Lặp lại bước cho keyframe 11 để đối tượng giống hình sau THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 172 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe rỗng chọn lệnh Stop bảng Frame Actions Lặp lại bước để gán lệnh Stop cho keyframe thứ 6, thước Timeline có hai dấu lệnh keyframe keyframe Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính, kéo biểu tượng đoạn phim có tên Cua so chinh cửa sổ thư viện vào vùng làm việc chọn trình đơn Window > Panels > Instance Nhập vào tên window mục Name bảng Instance đoạn phim chọn Kéo tiếp biểu tượng Nut cua so thư viện vào vùng làm việc Layer Nhấp chọn nút gán lệnh chọn nút sau: on (release) { tellTarget ("window") { play (); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 173 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Cuối bạn chọn trình đơn Control > Test Movie để xem đoạn phim diễn hoạt Sau xem diễn hoạt bạn trang trí thêm vùng giao diện bạn cách kéo thêm vào tiêu đề có tên Tieu de số ký tự cho phần thực hành THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 174 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chúc thành công THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 175 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... cửa sổ thư viện vào vùng làm việc chọn trình đơn Window > Panels > Instance Nhập vào tên window mục Name bảng Instance đoạn phim chọn Kéo tiếp biểu tượng Nut cua so thư viện vào vùng làm việc... thêm vào tiêu đề có tên Tieu de số ký tự cho phần thực hành THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 174 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN... ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 173 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Cuối bạn chọn trình đơn Control > Test

Ngày đăng: 08/05/2021, 16:45

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN