1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành giáo trình sử dụng action script để hình thành chuyển động kép p4

8 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • 

  • CACH TAẽO RA CAC KEYFRAME

  • CAC BIEU TệễẽNG CHUYEN ẹONG ANIMATION TR

  • TAẽO CHUYEN ẹONG \(TWEEN\) CHO CAC INSTA

  • CHUYEN ẹONG BIEN DAẽNG CHE ẹO TWEENING

  • ONION SKINNING

Nội dung

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành giáo trình sử dụng action script để hình thành chuyển động kép p4'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Di chuyển ảnh Shape Hint đến điểm đối tượng sau mà tương thích với điểm bạn đánh dấu Diễn hoạt đoạn phim lại lần để xem chế độ Shape Hint làm thay đổi chế độ chuyển động Shape Tweening Di chuyển Shape Hint để tinh chỉnh ảnh chuyển động Lặp lại tiến trình để thêm vào Shape Hint Những Shape Hint xuất với ký tự khác theo sau b, c,d Trong làm việc với Shape Hint, bạn thực bước sau: Để xem tất Shape Hint, bạn chọn trình đơn View > Show Shape Hints Layer keyframe có chứa Shape Hint phải hành lệnh Show Shape Hints Xoá bỏ Shape Hint cách kéo khỏi vùng Stage Xoá bỏ tất Shape Hint, bạn chọn trình đơn Modify > Transform > Remove All Hints TẠO ẢNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION THEO CHẾ ĐỘ FRAME-BY-FRAME Ảnh chuyển động theo chế độ frame-by-frame làm thay đổi nội dung vùng Stage frame thích hợp đối tượng phức tạp ảnh thay đổi liên tục frame thay đơn giản di chuyển Chế độ chuyển động theo dạng frame-byframe làm tăng kích thước file nhanh chế độ chuyển động theo dạng Tweened Animation TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 215 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Sử dụng chế độ chuyển động theo dạng frame-by-frame bạn cần làm thay đổi ảnh frame Ảnh mẫu chuyển động theo dạng frame-by-frame Tạo ảnh chuyển động theo dạng frame-by-frame: Nhấp chuột vào tên Layer để kích hoạt trở thành Layer hành nhấp chuột vào frame nơi bạn muốn điểm chuyển động bắt đầu Nếu frame chưa có keyframe, bạn chọn trình đơn Insert > Keyframe để tạo keyframe frame Frame chưa có keyframe Tạo ảnh frame trình tự Bạn dùng công cụ vẽ, dán vào ảnh từ Clipboard nhập file Nhấp chuột vào frame bên phải hàng chọn Insert > Keyframe hay nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) chọn lệnh Insert Keyframe trình đơn xổ xuống Frame TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 216 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn lệnh thêm vào keyframe mà nội dung liệu giống nội dung liệu keyframe Lần lượt thay đổi nội dung liệu frame vùng Stage để phát triển vùng chuyển động sau Để hoàn thành trình tự chuyển động theo dạng frame-byframe, bạn lặp lại bước bước bạn tạo vùng chuyển động bạn muốn Sau để xem trước đoạn phim vừa tạo, bạn chọn trình đơn Control > Play nhấp chuột vào nút Play Controller Bạn chọn chế độ Play Back (xem lại) bạn tạo HIỆU CHỈNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION Sau bạn tạo frame hay keyframe, bạn di chuyển đến vị trí Layer hành sang Layer khác Bạn xoá bỏ thực thay đổi khác Bạn hiệu chỉnh keyframe Bạn xem frame chuyển động hiệu chỉnh trực tiếp lên Bạn hiệu chỉnh frame chuyển động Tween cách thay đổi keyframe xác định chèn vào keyframe keyframe đầu keyframe cuối Bạn kéo mục Item cửa sổ Library vào vùng Stage để thêm Item vào keyframe hành TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 217 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Để hiển thị hiệu chỉnh nhiều frame lúc, bạn dùng Onion Skinning Chèn nhiều frame vào thước Timeline, bạn thực thao tác sau: Chèn vào frame mới, chọn trình đơn Insert > Frame Tạo keyframe mới, chọn trình đơn Insert > Keyframe, nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) frame bạn muốn đặt vào keyframe chọn lệnh Insert Keyframe trình đơn Để tạo keyframe trống mới, bạn chọn trình đơn Insert > Blank Keyframe nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) frame bạn muốn chèn vào keyframe chọn lệnh Insert Blank Keyframe trình đơn Xoá thay đổi frame hay keyframe, bạn thực bước sau: Xoá frame, keyframe chuỗi frame, bạn chọn frame, keyframe chuỗi frame chọn trình đơn Insert > Remove Frame nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) frame, keyframe chuỗi frame chọn lệnh Remove Frame có trình đơn xổ xuống Các frame xung quanh không thay đổi TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 218 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Di chuyển keyframe frame nội dung liệu cách kéo keyframe chuỗi frame sang vị trí mong muốn Kéo frame sang phải vị trí cuối Frame sau di chuyển Mở rộng khoảng thời gian diễn hoạt keyframe, nhấn phím Alt kéo chuột (trong Windows) nhấn phím Option (trong Macintosh) keyframe đến vị trí frame cuối chuỗi frame Sao chép keyframe frame cách kéo chuột, bạn nhấn phím Alt (trong Windows) nhấn phím Option (trong Macintosh) kéo keyframe sang vị trí Sao chép dán frame hay chuỗi frame, chọn frame hay chuỗi frame Sau chọn trình đơn Edit > Copy Frames Chọn frame hay chuỗi frame mà bạn muốn thay thế, sau chọn trình đơn Edit > Paste Frames Chuyển đổi keyframe thành frame, bạn chọn keyframe chọn trình đơn Insert > Clear Keyframe, nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) keyframe chọn lệnh Clear Keyframe trình đơn dọc Các keyframe bị xoá tất frame keyframe sau thay nội dung frame đứng trước keyframe bị xoá Thay đổi chiều dài trình chuyển động Tween, cách kéo keyframe đầu keyframe cuối sang phải hay trái Để thay đổi độ dài tiến trình chuyển động theo dạng frame-by-frame, bạn tham khảo mục ”Tạo chuyển động theo dạng frame-by-frame” để biết thêm chi tiết Thêm vào mục Item từ thư viện vào keyframe hành, kéo mục Item cửa sổ Library vào vùng Stage Chuyển đổi tiến trình chuyển động, bạn chọn frame thích hợp hay nhiều Layer chọn trình đơn Modify > Frames > Reverse Phải keyframe đầu keyframe cuối trình chuyển động TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 219 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG ONION SKINNING Thông thường, Flash hiển thị frame chuyển động thời điểm vùng Stage Để giúp bạn định vị hiệu chỉnh vùng chuyển động theo dạng frame-by-frame, bạn xem nhiều frame vùng Stage lúc Frame bên đầu Playhead xuất đầy màu frame xung quanh bị mờ đi, tạo cho ảnh xuất mờ giống frame vẽ tờ giấy suốt mờ (Translucent Onion Skin Paper) tờ giấy xếp chồng mặt lên Các frame bị mờ hiệu chỉnh Để xem nhiều frame lúc trình tạo chuyển động vùng Stage, bạn dùng nút Onion Skin Nhấp chuột vào nút Onion Skin Tất frame dấu Start Onion Skin End Onion Skin (trong Timeline header) xếp chồng lên frame cửa sổ Movie Để điều khiển cho Onion Skin hiển thị, bạn thực thao tác sau: Hiển thị viền frame Onion Skin cách nhấp chuột vào nút Onion Skin Outlines bên thước Timeline TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 220 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Thay đổi vị trí dấu Onion Skin, kéo trỏ sang vị trí (Thông thường, dấu Onion Skin di chuyển với trỏ frame hành) Bạn hiệu chỉnh tất frame dấu Onion Skin cách nhấp chuột vào nút Edit Multiple Frames Thông thường, chế độ Onion Skin cho phép bạn hiệu chỉnh có frame hành mà Tuy nhiên, bạn hiển thị nội dung liệu frame dấu Onion Skin hiệu chỉnh chúng, bất chấp frame có phải frame hành hay không Chú ý : Các Layer bị khoá (các Layer có biểu tượng móc khoá) không hiển thị bạn mở chế độ Onion Skin Để tránh nhầm lẫn với nhiều ảnh khác nhau, bạn khoá làm ẩn Layer mà bạn không muốn Layer chế độ Onion Skin Thay đổi vùng hiển thị dấu Onion Skin: Nhấp chuột vào nút Modify Onion Markers chọn mục Item có trình đơn: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 221 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Mục Always Show Markers hiển thị không hiển thị dấu Onion Skin Timeline header Mục Anchor Onion Marks khoá dấu Onion Skin sang vị trí hành Timeline header Bình thường, vùng Onion Skin tương ứng với trỏ frame hành dấu Onion Skin Bằng cách thả neo dấu Onion Skin, bạn ngăn cản không cho chúng di chuyển với trỏ frame hành Mục Onion hiển thị frame hai mặt frame hành Mục Onion hiển thị frame hai mặt frame hành Mục Onion All hiển thị tất frame hai mặt frame hành Ảnh với mục chọn Onion All DI CHUYỂN TOÀN BỘ VÙNG CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION Nếu bạn cần di chuyển toàn vùng chuyển động vùng Stage, bạn phải di chuyển ảnh Graphics tất frame Layer lần để tránh việc tổ chức lại tất thức Để di chuyển toàn vùng chuyển động sang vị trí khác vùng Stage: Mở khoá tất Layer Để di chuyển thứ nhiều Layer Layer khác, bạn khoá lại làm ẩn Layer bạn không muốn di chuyển Nhấp chuột vào nút Edit Multiple Frames thước Timeline TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 222 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... liệu frame vùng Stage để phát triển vùng chuyển động sau Để hoàn thành trình tự chuyển động theo dạng frame-byframe, bạn lặp lại bước bước bạn tạo vùng chuyển động bạn muốn Sau để xem trước đoạn...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Sử dụng chế độ chuyển động theo dạng frame-by-frame bạn cần làm thay đổi ảnh frame Ảnh mẫu chuyển động. .. DI CHUYỂN TOÀN BỘ VÙNG CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION Nếu bạn cần di chuyển toàn vùng chuyển động vùng Stage, bạn phải di chuyển ảnh Graphics tất frame Layer lần để tránh việc tổ chức lại tất thức Để

Ngày đăng: 08/05/2021, 13:47