Sau khi mở file lắp ráp mới, trong thanh công cụ của Standard.iam ta sử dụng lệnh Place Component tạo các liên kết chi tiết với mô hình lắp ráp, các chi tiết có thể là các chi tiết độ[r]
(1)299/3A Lý Thường Kiệt, Phường 15, Quận 11 1 Mơ hình hóa chi tiết 3D
Autodesk Inventor
Mơ hình chi tiết 3D tạo cách quét thẳng góc Extrude, quét theo đường dẫn Sweep, xoay Revolve, vuốt Loft, tạo gân Rib Project đối tượng hình học phác thảo (Sketch) theo đường dẫn quay quanh trục Các mơ hình thường gọi Solid
Với cấu Cam gồm ba chi tiết: Cam, Cần Đế, tiến hành xây dựng mơ hình chi tiết, sau quản lý chúng dạng file riêng rẽ lắp ráp lại
Đối với chi tiết cấu Cam nói dạng mơ hình solid, mơ hình hóa phải xây dựng đối tượng hình học phác thảo, ta tiến hành sau:
Trên công cụ chuẩn (Standard) mở rộng nút New kích chuột vào Standard.ipt Trong công cụ Standard.ipt ta lựa chọn lệnh Line, Circle lệnh chỉnh sửa Sketch để phác thảo biên dạng chi tiết Cam:
Biên dạng chi tiết Cam
(2)2
Hộp thoại Extrude
Trên mặt chi tiết Cam sau có dạng solid, ta chuyển mơi trường Sketch phác thảo biên dạng chốt lắp ráp Cam với Đế Cam
Phác thảo biên dạng chốt Cam
Sau chuyển mơi trường làm việc từ Sketch sang mơi trường 3D, kích chuột vào lệnh Extrude, hộp thoại Extrude ra, ta chọn biên dạng cần quét lựa chọn thông số cho chi tiết nhấn OK
(3)Sau xây dựng mơ hình solid chi tiết Cam, ta lưu file vào thư mục tiến hành xây dựng mơ hình cho hai chi tiết cịn lại
2 Sự liên kết Chi tiết
2.1 Chèn thành phần lắp ráp Place Component
Trên công cụ chuẩn (Standard) mở rộng nút New kích chuột vào Standard.iam
Sau mở file lắp ráp mới, công cụ Standard.iam ta sử dụng lệnh Place Component tạo liên kết chi tiết với mơ hình lắp ráp, chi tiết chi tiết độc lập cụm chi tiết Khi thực lệnh, hộp thoại Place Component mở để gán liệt kê chi tiết cục (Cam, Cần Đế)
Hộp thoại Place Component
(4)4
Kết thúc lệnh Place Component
Lúc hình đồ họa xuất chi tiết tách rời mà ta vừa chèn vào, ta cần tạo ràng buộc thích hợp để lắp ráp chúng
Ta di chuyển chi tiết cách: Kích chuột vào công cụ Move Component or Rotate Component công cụ Assembly Sau kéo rê thành phần lắp ráp cố định tới vị trí Khi kích chuột vào Update thành phần lắp ráp ràng buộc định vị lại tới vị trí
2.2 Ràng buộc thành phần lắp ráp
Ta bổ sung kiểu ràng buộc tới thành phần lắp ráp: mate, angle, tangent insert Mỗi kiểu ràng buộc có nhiều phương án Các phương án định nghĩa hướng véctơ vng góc với thành phần lắp ráp
Kích chuột để chọn lệnh Constraint: hộp thoại Place Constraint xuất hiện, ta lựa chọn ràng buộc insert để lắp ráp chi tiết Cam vào chi tiết Đế sau:
Hộp thoại Place Component với ràng buộc Insert
Tương tự ta lựa chọn lệnh Constraint: hộp thoại Place Constraint xuất hiện, để lắp ráp chi tiết Cần vào chi tiết Đế ta lựa chọn thẻ Transitional chọn hai mặt tiếp xúc chi tiết Cần chi tiết:
(5)Sau tiến hành bổ xung ràng buộc cho chi tiết lắp ráp xong ta cấu cam hoàn chỉnh màm hình đồ họa
Cơ cấu Cam sau lắp ráp
3 Mô tháo lắp chi tiết, cụm, hệ thống a Tạo quan sát trình diễn
Qua trình trình diễn chứa nhiều quan sát lắp ráp Khi mở file ta chọn lắp ráp để tạo quan sát trình diễn
Trên cơng cụ chuẩn (Standard) mở rộng nút New kích chuột vào Standard.ipn Trong cơng cụ Standard.ipn kích chuột vào
Create View Chọn file lắp ráp quan sát thiết kế Chọn chế độ
(6)6
Hộp thoại tạo quan sát trình diễn
b Tháo lắp thành phần lắp ráp
Khi ta tháo lắp tay thành phần, ta di chuyển khoảng cách định theo vec tơ Ta di chuyển thành phần lắp ráp vài lần để di chuyển vào vị trí Mặc dù chuyển dịch vng góc theo trục, ta di chuyển theo góc quay thành phần lắp ráp Mỗi thao tác tháo lắp xuất biểu tượng cửa sổ duyệt thành phần lắp ráp
Để tháo lắp chi tiết:
Trong cơng cụ Presentation kích chuột vào nút Tweak
Component Trong vùng đồ hoạ, chọn hướng để tháo, sau chọn thành phần cần tháo Trong hộp thoại Tweak Component nhập xác nhận tuỳ chọn để định nghĩa đường tháo lắp
Hộp thoại Tweak Component
Trước tiên ta tháo chi tiết Cam khỏi cụm lắp ráp với khoảng cách 20mm theo phương trục z có màu xanh đậm
Hộp thoại Tweak Component
(7)Hộp thoại Tweak Component
c Mô lắp ráp
Autodesk Inventor tạo hoạt hình quan sát lắp ráp dựa trình tự lắp ráp Ta chỉnh sửa trình tự lắp ráp để thay đổi thứ tự tập hợp lắp ráp tạo file AVI hoạt hình để ghi lại q trình tháo lắp cụm, hệ thống
Kích chuột vào nút Animation Hộp thoại Animation mở Đặt khoảng cách bước số lần lặp lại Kích chuột vào nút(>>) để chỉnh sửa trình tự thao tác tháo lắp Mỗi cảnh hoạt cảnh chứa đựng thư mục bị ẩn Để ẩn thành phần cho khơng xuất hoạt hình kéo rê thành phần vào thư mục ẩn
Hộp thoại Animation
Kích chuột vào nút Animation sau kích chuột vào nút Record nhập vào tên file hộp thoại Save as sau kích chuột nút Save Chọn phương án nén file Video kích OK Kích chuột vào Play Forward, Play Reverse AutoReverse hộp thoại Animation Autodesk Inventor ghi file AVI lệnh record
(8)8
Sau lắp ráp xong cụm chi tiết, hệ thống ta tiến hành mơ q trình làm việc cụm, hệ thống Tùy theo tùng hệ thống mà ta lựa chọn phương pháp cách thức để tiến hành mô phỏng, cấu Cam mà ta xét ta tiến hành mơ vẽ lắp ráp lệnh Drive Constraint
Trước tiên ta tạo cho cấu Cam ràng buộc Transitional chi tiết Cần với biên dạng Cam sau:
Ràng buộc Cần với biên dạng Cam
Tiếp theo tạo ràng buộc góc Angle cho biên dạng Cam cạnh nằm ngangcủa chi tiết Đế sau:
Ràng buộc góc cho chi tiết Cam
(9)