1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

index of cnpmth03015slidepdf

10 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 490,55 KB

Nội dung

[r]

(1)

Nhân tố máy tính tương

tác người máy

1

Nội dung

— Tổng quan

— Thiết bị vào

— Thiết bị ra

— Bộ nhớ

(2)

4.1 Tổng quan

— Để có thể hiểu được tương tác giữa người máy chúng ta cũng phải hiểu được máy tính, khả năng hạn chế của máy tính

— Máy tính (Thimbleby, 1990):

— Máy tính thành phần tham gia tương tác, thực chương trình

3

4.1 Tổng quan

— Các thành phần của một hệ thống máy tính tiêu biểu

– Thiết bị vào

• Bàn phím • Chuột • Màn hình • Loa

– Bộ nhớ

• RAM, HD, CD

– Bộ xử lý

• Batch (lơ)

• Online (trực tuyến)

(3)

4.1 Tổng quan — Hai cách xử lý thông tin

— Xử lý thông tin theo lô (batch)

— Khi có khối lượng lớn liệu, theo định dạng

định => nhập liệu nhanh

— Khó chuẩn bị người sử dụng

— Thường giao tiếp máy máy

— Không HCI quan tâm

— Xử lý thông tin trực tuyến (online)

— Người sử dụng ngồi trước hình nhập liệu

— Vấn đề HCI quan tâm

5

4.2 Thiết bị vào — Bàn phím

— QWERTY:

— Thông dụng

— Dựa theo bàn phím máy đánh chữ

(4)

4.2 Thiết bị vào

— Bàn phím chữ cái: Sắp xếp theo thứ tự bảng chữ A, B, C – dễ cho người mới sử dụng – không tiện lợi cho người đã sử dụng lâu

7

4.2 Thiết bị vào

— Bàn phím DVORAK: Thiết kế tương tự kiểu QWERTY, chữ xếp lại vị trí

(5)

4.2 Thiết bị vào

— Bàn phím Chord: có phím, chữ tao nhấn đồng thời số phím

— Ưu điểm: nhỏgọn, học nhanh

— Nhược điểm: thiếu tính tự nhiên cách bố trí phím số lượng phím, gây nhàm chán

9

4.2 Thiết bị vào — Bộ nhận dạng chữ viết tay

— Đầu vào: chuyển thành file văn

— Khó khăn:

— Độ xác nhận dạng chưa cao

— Số lượng cá thể lớn — Ưu điểm:

(6)

4.2 Thiết bị vào — Bộ nhận dạng tiếng nói

— Tỉ lệ nhận dạng: 90%

— Giá thành cao.

— Ưu điểm:

— Tự nhiên

— Dễ sử dụng — Nhược điểm:

— Thiếu xác

— Sai lỗi tả

11

4.2 Thiết bị vào — Thiết bị trỏ định vị

— Chuột

— Trackball

(7)

4.2 Thiết bị vào — Chuột:

— Chuột bi

— Chuột quang

13

4.2 Thiết bị vào

— Trackball

— Cơ chế phát chuyển động giống chuột

— Không cần không gian thao tác

— Độ xác cao chuột

(8)

4.2 Thiết bị vào

— Joystick

— Gồm hộp mỏng cần

— Sự chuyển động cần tạo nên chuyển động tươngứng trỏ

— Thường dùng thiết bịtrò chơiđiện tử

15

4.3 Thiết bị ra — Màn hình:

— CRT(Cathode Ray Tube): Dịng điện tử bắn từ súng

điện tử đập vào hình phủ photpho gây phát quang: Mỏi mắt, chóng mệt nhấp nháy, cồng kềnh

— LCD: Sử dụng công nghệ tinh thể lỏng: tốn lượng, gọn nhẹ: khơng có phóng xạ, có khả hiển thị điểm ảnh, cường độ sáng thấp nên nhấp nháy, giảm mỏi mắt

(9)

4.3 Thiết bị ra — Máy in:

— Là thiết bị hỗ trợ máy tính tạo văn giấy

— Một ảnh hay ký tự tạo giấy chuỗi chấm đen

— Máy chiếu

— Máy quét

— …

17

4.4 Bộ nhớ

— Gồm hai loại

— Bộ nhớ ngắn hạn: Ram

(10)

4.5 Xử lý thông tin

— Tốc độ xử lý ảnh hưởng quan trọng đến hệ thống tương tác

— Tốc độ xử lý chậm: thông tin phản hồi từ hệ thống

đến người dùng chậm, ảnh hưởng đến q trình giao tiếp

— Vídụ: người dùng nhấn chuột đối tượng mà chưa thấy phản ứng, tiếp tục nhấn nhiều lần, gây treo máy

— Tốc độ xử lý nhanh: người dùng không theo kịp hệ thống đáp ứng

— Vídụ: sử dụng máy tính tốc độ thấp để viết chương trình trình diễn trình làm việc Khi chạy chương trình máy tính tốc độ nhanh q, khơng quan sát tồn q trình

19

4.5 Xử lý thông tin

— Một số yếu tố ảnh hưởng đến hiệu suất của hệ thống tương tác

— Tốc độ tính toán

— Tốc độ lưu trữ, tốc độ lấy liệu từ thiết bị lưu trữ

— Tốc độ xử lý đồ họa

Ngày đăng: 09/04/2021, 23:04

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN