Nêu các thành phần cơ bản của màn hình chính của phần mềm YenKa?. Màn hình chính của phần mềm Yenka gồm có:.[r]
(1)Ổn định kiểm tra:
1 Kiểm tra sỉ số lớp
2 Chia nhóm, yêu cầu thực hành đánh giá thực hành
- Chia lớp thành nhiều nhóm, nhóm từ – em ngồi chung máy
- Yêu cầu thực hành: HS thực hành nghiêm túc, nhóm hoạt động hướng dẫn GV dựa vào nội dung thực hành GV cung cấp Kết thực hành ghi lại ổ đĩa D (Tạo D thư mục mang tên nhóm, ví dụ: D:\NHOM1)
(2)1 Nêu cách khởi động thoát khỏi phần mềm Yenka?
- Nháy đúp vào biểu tượng YenKa ( ) để khởi động phần mềm
(3)2 Nêu thành phần hình của phần mềm YenKa?
Màn hình phần mềm Yenka gồm có:
- Hộp cơng cụ
- Khu vực tạo đối tượng
(4)3 Em nêu công dụng nút lệnh sau:
(5)Nút lệnh Công dụng
Dùng để lưu tệp
Dùng để mở tệp có Dùng để mở tệp
(6)QUAN SÁT HÌNH KHƠNG GIAN
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN
VỚI PHẦN MỀM YENKA
VỚI PHẦN MỀM YENKA
QUAN SÁT HÌNH KHƠNG GIAN
QUAN SÁT HÌNH KHƠNG GIAN
VỚI PHẦN MỀM YENKA
VỚI PHẦN MỀM YENKA
Phần mềm học tập
Tiết 6:
THỰC HÀNH TỔNG HỢP Người thực hiện:
NGUYỄN THỊ QUYÊN Lớp Toán – Tin K32
(7)THAO TÁC CƠ BẢN VỚI
HÌNH KHÔNG GIAN:
- Mở tập TH1.YKA D:\TH. - Dùng công cụ để điều
(8) THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC VÀ MÀU:
(9) SẮP XẾP VÀ DỊCH CHUYỂN CÁC HÌNH:
(10) TẠO HÌNH KHƠNG GIAN
TỪ HÌNH PHẲNG: Dùng cơng
(11)Thay đổi hình khơng gian vừa tạo theo kích thước (Width x
Depth x Height) sau: - Hình 1: 12 x x 1
- Hình 2: x x 1
(12)(13) THAY ĐỔI KIỂU, MẪU THỂ HIỆN:
Thay đổi kiểu bề mặt xung quanh
(Overall) khối không gian để được hình:
Gợi ý kiểu bề mặt:
- Khối 1:
Stone blocks
- Khối 2:
Old bricks
- Khối 3:
(14) HỒN THÀNH MƠ HÌNH:
Dựa vào kiến thức học, em hồn thành mơ hình khơng gian trên.
Một mơ hình gợi ý.
(15) BÀI TẬP GẤP HÌNH KHƠNG
GIAN TỪ HÌNH PHẲNG:
Dùng công cụ sau:
để thực gấp hình khơng gian từ hình học phẳng.
(16) THỰC HÀNH SÁNG TẠO:
Dùng phần mềm Yenka, em tạo mô hình khơng gian (bằng trí tưởng tượng em hay
nhìn thấy đâu đó).
Các em đánh giá kết lẫn dựa vào: - Tính sáng tạo
- Độ cơng phu
- Màu sắc, kiểu, mẫu hài hịa - Kích thước phù hợp