1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

MẢNG 1 CHIỀU (lập TRÌNH c)

50 29 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 195,06 KB

Nội dung

Lập trình C Bài Mảng chiều Mục tiêu Kiểu liệu mảng chiều Các thao tác nhập/ xuất mảng Kỹ thuật tìm kiếm, liệt kê giá trị mảng KHÁI NIỆM • Mảng được cấp phát nhớ liên tục và bao gờm nhiều biến thành phần • Các thành phần của mảng là tập hợp biến có cùng KDL và cùng tên Giá trị Vị trí Vị trí tính từ KHAI BÁO < Kiêu dư liêu > < Tên mang > [ < Sô phân tư đa cua mang> ] ; • int a[100]; //Khai bao mang so nguyen a gom 100 phan tu • float b[50]; //Khai bao mang so thuc b gom 50 phan tu • char str[30]; //Khai bao mang ky tu str gom 30 ky tu Nên định nghĩa số MAX đầu chương trình –kích thước tối đa mảng - sau: #define MAX 100 int main() { int a[MAX], b[MAX]; //Các lệnh return 0; } KHAI BÁO VÀ GÁN GIÁ TRỊ BAN ĐẦU CHO MẢNG Gán phần tử int a[5] = {3, 6, 8, 1, 12}; Giá trị 12 Vị trí Gán toàn phần tử có cùng giá trị Giá trị 3 3 int a[8] = {3}; Vị trí 3 3 TRUY XUẤT GIÁ TRỊ TênMảng [vị trí cần truy xuất] int main() { Vị trí int a[5] = {3, 6, 8, 11, 12}; printf(“Gia tri mang tai vi tri = “, a[3]); getch(); return 0; } Kết quả: Gia tri mang tai vi tri = 11 CÁC THAO TÁC TRÊN MẢNG • Nhập • Xuất (liệt kê) • Tìm kiếm • Đếm • Sắp xếp • Kiểm tra mảng thỏa điều kiện cho trước • Tách/ ghép mảng • Chèn / xóa NHẬP XUẤT MẢNG a[0] a[1] a[2] Nhập a[0] Nhập a[1] Nhập a[2] … Nhập a[n-1] a[3] a[4] a[5] … a[n-1]  Nhập a[i], 0

Ngày đăng: 29/03/2021, 18:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN