Nhập môn xử lý ảnh số - Chương 2: Thu nhận ảnh

7 22 0
Nhập môn xử lý ảnh số - Chương 2: Thu nhận ảnh

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Kỹ thuật này sử dụng một nhóm các phần tử trên thiết bị ra (máy in chẳng hạn) để biểu diễn một pixel trên ảnh nguồn. Các phần tử của nhóm quyết định độ sáng tối của cả nhóm. Các phần t[r]

(1)

CHƢƠNG 2:

THU NHẬN ẢNH

(image representation and

(2)

2.1.1 Thiết bị thu nhận ảnh

• Các thiết bị thu ảnh thông thường gồm máy quay (camera) cộng với chuyển đổi tương tự số AD(Analog to Digital) máy quét (scanner) chuyên dụng

• Các thiết bị thu nhận ảnh cho ảnh trắng đen B/W (Black & White) với mật độ từ 400 đến 1600 dpi (dot per inch) ảnh màu 600 dpi Với ảnh B/W mức màu z Với ảnh đa cấp xám, mức xám biến thiên từ đến 255 màu, điểm ảnh lưu trữ bytes ta có 8x3 = 24 màu (cỡ 16, triệu màu).

• Trong xử lý ảnh máy tính, ta khơng thể khơng nói đến thiết bị monitor (màn hình) để ảnh Monitor có nhiều loại khác nhau:

- CGA : 640 x 320 x 16 màu, - EGA : 640 x 350 x 16 màu, - VGA : 640 x 480 x 16 màu, - SVGA: 1024 x 768 x 256 màu

• Với ảnh màu, có nhiều cách tổ hợp màu khác Theo lý thuyết màu Thomas đưa từ năm 1802, màu tổ hợp từ màu bản: Red (đỏ), Green (lục) Blue (lơ)

• Nhìn chung, hệ thống thu nhận ảnh thực trình:

- Cảm biến: biến đổi lượng quang học (ánh sáng) thành lượng điện Tổng hợp lượng điện thành ảnh

(3)

2.1.CÁC THIẾT BỊ THU NHẬN ẢNH

2.1.2 Biểu diễn màu

• ánh sáng màu tổ hợp ánh sáng đơn sắc Mắt người có thể cảm nhận vài chục màu, song lại phân biệt tới hàng ngàn màu Có thuộc tính chủ yếu cảm nhận màu:

- Brightness: sắc màu, cịn gọi độ chói.

- Hue : sắc lượng, gọi sắc thái màu. - Saturation : độ bão hoà

2.1.4 Hệ toạ độ màu

• Tổ chức quốc tế chuẩn hoá màu CIE(Commision

Internationale d'Eclairage) đưa số chuẩn để biểu diễn màu Các hệ có chuẩn riêng đề cập đến chuẩn màu CIE-RGB (hệ toạ độ dùng màu bản)

(4)

• Như vậy, pixel ảnh màu kí hiệu Px viết:

Px =

• Người ta dùng hệ toạ độ ba màu R-G-B(tương ứng với hệ toạ độ x-y-z) để biểu diễn màu sau:

2.1.CÁC THIẾT BỊ THU NHẬN ẢNH

red green blue           Red (đỏ)

(0,0,1) lơ (0,0,1) Tím xanh (1,1,1) Trắng

(0,1,0) lục

Green (lục) (1,0,0) đỏ (1,1,0) Vàng

Tím (1,0,1)

Blue (lơ)

(5)

2.1.CÁC THIẾT BỊ THU NHẬN ẢNH

• Trong cách biểu diễn ta có cơng thức: đỏ + lục + lơ =1

• Cơng thức gọi cơng thức Maxwell Trong hình trên, tam giác tạo ba đường đứt đoạn gọi tam giác Maxwell Màu trắng hệ tọa độ tính bởi:

(6)

25

2.5 CÁC KỸ THUẬT TÁI HIỆN ẢNH

b) Kỹ thuật chọn theo mẫu

Kỹ thuật sử dụng nhóm phần tử thiết bị (máy in chẳng hạn) để biểu diễn pixel ảnh nguồn Các phần tử nhóm định độ sáng tối nhóm Các phần tử mơ chấm đen kỹ thuật nửa cường độ Nhóm thường chọn có dạng ma trận vng Nhóm n x n phần tử tạo nên n2+1 mức sáng Ma trận mẫu thường chọn ma trận Rylander Ma trận Rylander cấp có dạng Bảng 1.2

0 10

4 12 14

3 11

7 15 13

(7)

2.5 CÁC KỸ THUẬT TÁI HIỆN ẢNH

c) Kỹ thuật Dithering

Dithering việc biến đổi ảnh đa cấp xám (nhiều mức sáng tối) sang ảnh nhị phân(hai mức sáng tối) Kỹ thuật Dithering đựợc áp dụng để tạo ảnh đa cấp sáng độ phân giải nguồn đích Kỹ thuật sử dụng ma trận mẫu gọi ma trận Dither Ma trận gần giống ma trận Rylander

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan