6.6 Đưa chuột vào Stage, bấm chuột vào góc trên vị trí xuất phát của quả bóng, kéo ngược sang trái một đoạn rồi nhả chuột ra để thu được một hình chữ nhật, như hình minh họa dưới đây:..[r]
(1)Flash CS4 : Tạo trị chơi bóng bàn đơn giản (tt)
TTO - Tạo motion tween cho vợt bên trái.
6.1 Bấm vào nút New Layer Timeline để thêm layer:
6.2 Flash thêm layer với tên mặc định Layer Bấm đúp vào Layer để đổi tên thành Left paddle:
6.3 Đưa chuột sang công cụ Bấm chuột vào Oval Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ Bấm chọn Rectangle Tool:
(2)6.5 Bảng màu Bạn chọn mẫu màu xanh:
Bạn thu kết sau (màu viền không màu):
(3)6.7 Bấm chọn Selection Tool công cụ:
6.8 Bấm chọn vào hình chữ nhật vừa vẽ.Khi chọn, hình chữ nhật chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía chuột xuất mũi tên bốn chiều:
6.9 Bạn chọn Modify>Convert to Symbol…từ menu (hoặc bấm phím tắt F8) để chuyển hình chữ nhật thành symbol:
(4)6.11 Bấm phím phải chuột vào hình chữ nhật cho xuất menu ngữ cảnh chọn Create Motion Tween Flash tạo motion tween cho hình chữ nhật layer Left paddle với 60 frame:
6.12 Rê chuột đến frame 60 Timeline bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 60:
6.13 Frame 60 chưa phải keyframe Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên pixel, bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống pixel, Flash tự động bổ sung keyframe frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật khơng thay đổi bù trừ:
(5)6.15 Giữ phím Shift kéo hình chữ nhật đến vị trí số 2, nơi có bóng nằm sẵn (phím Shift giúp bạn di chuyển theo đường thẳng đứng, không bị lệch sang phải trái):
Vậy bạn hoàn thành motion tween cho vợt bên trái (tức hình chữ nhật)
7 Tạo motion tween cho vợt bên phải.
7.1 6.1 Bấm vào nút New Layer Timeline để thêm layer:
7.2 Flash thêm layer với tên mặc định Layer Bấm đúp vào Layer để đổi tên thành
Right paddle:
(6)7.4 Từ Library Panel, bạn kéo Movie Clip paddle vào Stage, thả vào vị trí vợt phải hình minh họa:
7.5 Bấm phím phải chuột vào vợt bên phải (tức hình chữ nhật) cho xuất menu ngữ cảnh chọn Create Motion Tween
(7)7.7 Frame 60 chưa phải keyframe Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên pixel, bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống pixel, Flash tự động bổ sung keyframe frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật khơng thay đổi bù trừ:
7.8 Rê chuột đến frame 15 Timeline bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 15:
7.9 Giữ phím Shift kéo vợt đến nơi bóng nằm vị trí số 2:
(8)7.11 Giữ phím Shift kéo vợt đến vị trí số hình minh họa:
7.12 Rê chuột đến frame 45 Timeline bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 45:
7.13 Giữ phím Shift kéo vợt đến nơi có bóng vị trí số hình minh họa:
Vậy bạn hoàn thành motion tween cho vợt bên phải
8 Chuyển layer Guide thành Guide Layer.
(9)8.1 Bấm phím phải chuột vào layer Guide cho xuất menu ngữ cảnh chọn Guide:
Flash đổi biểu tượng layer Guide thành búa Bằng cách này, nội dung layer Guide không xuất theo Flash Movie, khơng làm tăng kích thước tác phẩm bạn
8.2 Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả: Flash xuất thành file 009_pingpong.swf sau:
(10)Nếu bạn thực thao tác hướng dẫn, Test Movie bạn thấy vợt trái chưa chạm vào bóng Bạn di chuyển motion path vợt trái cho vợt chạm vào bóng (bạn lấy file mẫu đính kèm để thực hành bước này)
9.1 Rê chuột đến frame 30 Timeline bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30:
Bạn nhìn thấy vợt trái cách bóng đoạn:
9.2 Bấm chọn vào vợt trái cho xuất motion path:
(11)9.4 Bạn kiểm tra Property Inspector phải có biểu tượng Motion Tween để bạn chọn motion path, đối tượng khác:
9.5 Dùng phím mũi tên sang phải (Right) bàn phím để di chuyển vợt sang phải đến vợt chạm vào bóng Mỗi lần bạn bấm phím Right, đối tượng di chuyển pixel, bạn giữ phím Shift kèm theo đối tượng di chuyển 10 pixel
(12)Bài tập gợi ý:
và u để