Rê chuột vào núm điều chỉnh độ co dãn màu gradient, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có mũi tên ở giữa, bạn bấm và kéo chuột chếch về góc dưới bên phải một đoạn.. Bạn thu được quả [r]
(1)Flash CS4 : Thay đổi tốc độ hoạt động với tùy chọn Ease
TTO - Theo mặc định, Tween Flash tạo có tốc độ Tuy nhiên, có lúc bạn phải cho tốc độ nhanh dần chậm dần cho phù hợp với thực tế tạo khác biệt Để thay đổi tốc độ, bạn sử dụng tùy chọn Ease Property Inspector.
Trong này, bạn tạo chuyển động cho bóng rơi xuống nảy lên Sau sử dụng tùy chọn Ease để thay đổi tốc độ cho phù hợp với thực tế Các bước thực hành sau:
1 Chuyển vùng làm việc mặc định.
Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định bắt đầu vào thực hành 12 (Xem bài thực hành vùng làm việc)
2 Tạo flash document (Xem thực hành tạo flash document) 3 Lưu flash document (Xem thực hành lưu flash document) Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau lưu file lại với tên 012_ease.fla
4 Dùng Oval Tool để tạo bóng
4.1 Đưa chuột sang công cụ Bấm chuột vào Rectangle Tool giữ chuột vài giây cho menu phụ Bấm chọn Oval Tool:
(2)4.3 Bảng màu ra, bạn bấm chọn vào bên phải có dấu chéo màu đỏ Ô dùng để thiết lập giá trị không màu cho đường viền, tức đối tượng vẽ khơng có viền:
4.4 Bấm chuột vào Fill color để chọn màu ruột cho hình oval:
4.5 Bảng màu Bạn chọn mẫu màu đỏ khu vực chứa màu gradient:
(3)4.6 Đưa chuột vào phần Stage, giữ phím Shift kéo chuột xuống để vẽ hình trịn
Nhả chuột bạn thu bóng trịn với màu gradient sau:
(4)Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu trắng.
4.8 Bấm chuột vào bóng Các núm điều chỉnh màu gradient xuất hiện:
(5)4.10 Khi nhả chuột ra, quầng sáng chuyển lên góc trái Rê chuột vào núm điều chỉnh độ co dãn màu gradient, thấy chuột chuyển thành vịng trịn có mũi tên giữa, bạn bấm kéo chuột chếch góc bên phải đoạn
(6)4.11 Bấm chọn vào Selection Tool công cụ bên phải:
(7)4.9 Bạn chọn Modify>Convert to Symbol… từ menu (hoặc bấm phím tắt F8) để chuyển bóng thành symbol:
Hộp thoại Convert to Symbol xuất Bạn gõ vào tên ball ô Name, chọn Type Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại Quả bóng chuyển thành Movie Clip.
5 Dùng Classic Tween để tạo chuyển động cho bóng.
5.1 Bạn cần tạo hai Tween Tween thứ cho bóng rơi xuống, Tween thứ hai cho bóng nảy lên Bấm chuột vào frame 24 Layer 1:
5.2 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
(8)5.4 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
5.5 Bấm chọn keyframe 24:
5.6 Chọn Selection Tool từ công cụ bên phải:
(9)5.8 Bấm phím phải chuột vào keyframe 24 cho xuất menu ngữ cảnh chọn Create Classic Tween:
(10)Bạn thu màu xanh nhạt đặc trưng Classic Tween với mũi tên từ frame đến frame 23 cho tween đầu mũi tên từ frame 25 đến frame 47 cho tween lại
5.10 Lúc keyframe chọn Đưa chuột vào ô Easing value Property
Inspector, chuột chuyển thành bàn tay với mũi tên hai chiều Kéo chuột sang trái đến giá trị đổi thành -100 nhả chuột (hoặc bấm chọn chữ gõ vào số -100) (Xem thêm phần Tìm hiểu Ease cuối bài).
(11)5.12 Đưa chuột vào ô Easing value Property Inspector, chuột chuyển thành bàn tay với mũi tên hai chiều Kéo chuột sang phải đến giá trị đổi thành 100 nhả chuột (hoặc bấm chọn ô chữ gõ vào số 100):
5.13 Chọn Control > Test Movie từ menu để xem kết Quả bóng bắt đầu rơi chậm, gần tới thì nhanh dần Sau nảy lên thật nhanh lên chậm dần.
6 Bổ sung hiệu ứng bóng dẹt chạm đất. 6.1 Bấm chọn frame 22:
6.2 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
(12)6.4 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
6.5 Tại frame 26 này, giá trị Ease Bạn thực hành lại bước 5.12 để đưa giá trị Ease lên 100:
6.6 Bấm chọn keyframe 24 Tại frame này, giá trị Ease 100 Bạn thực hành lại thao tác giống bước 5.12 để đưa giá trị Ease trở 0:
(13)6.8 Bấm chuột vào bóng cho xuất núm điều chỉnh Đưa chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng cho xuất vòng tròn nhỏ bên cạnh chuột Kéo vòng tròn rỗng ruột màu trắng xuống sát mép bóng:
(14)6.10 Đưa chuột vào núm điều chỉnh bên phải, Khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều ngang Giữ phím Shift, nắm kéo chuột sang phải đoạn ngắn cho bóng phình hai bên:
n