Tài liệu tham khảo |
Loại |
Chi tiết |
[1] Quang Huy, Tín Dũng, (2004), Đồ họa máy tính 3DSMax 6 vẽ phối cảnh ảnh 3chiều, NXB Thống Kê, Tr. 37-96 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Đồ họa máy tính 3DSMax 6 vẽ phối cảnh ảnh "3chiều |
Tác giả: |
Quang Huy, Tín Dũng |
Nhà XB: |
NXB Thống Kê |
Năm: |
2004 |
|
[2] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng (2004), Đồ họa máy tính, NXB Khoa học kỹ thuật, Tr. 40-50 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Đồ họa máy tính |
Tác giả: |
Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng |
Nhà XB: |
NXB Khoa học kỹ thuật |
Năm: |
2004 |
|
[3] Nguyễn Công Minh, (2009), 3DS Max 2009, NXB Hồng Đức, Tr. 45-85 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
3DS Max 2009 |
Tác giả: |
Nguyễn Công Minh |
Nhà XB: |
NXB Hồng Đức |
Năm: |
2009 |
|
[4] Lưu Triều Nguyên, (2002), Thiết Kế 3 chiều với 3DS Max 4, NXB Lao Động - Xã Hội, Tr. 445-494, Tr. 589-595 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Thiết Kế 3 chiều với 3DS Max 4 |
Tác giả: |
Lưu Triều Nguyên |
Nhà XB: |
NXB Lao Động - Xã Hội |
Năm: |
2002 |
|
[5] Lưu Triều Nguyên, (2006), Các thủ thuật trong 3DSMax, NXB Lao Động - Xã Hội, Tr. 131-145 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Các thủ thuật trong 3DSMax |
Tác giả: |
Lưu Triều Nguyên |
Nhà XB: |
NXB Lao Động - Xã Hội |
Năm: |
2006 |
|
[6] Nguyễn Huy Sơn (2006), “Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo ”, http://tusach.thuvienkhoahoc.com |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại ảo |
Tác giả: |
Nguyễn Huy Sơn |
Năm: |
2006 |
|
[7] Lê Huy Vần (2005), Nghiên cứu phát hiện va chạm và ứng dụng, Khoá luận văn tốt nghiệp, ĐH Công nghệ -ĐHQG Hà Nội, Tr 41-50 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Nghiên cứu phát hiện va chạm và ứng dụng |
Tác giả: |
Lê Huy Vần |
Năm: |
2005 |
|
[8] Đề tài “Ứng dụng công nghệ thực tại ảo Virtual Reality-VR trong bảo tàng các di sản”, Đề tài trọng điểm cấp Viện KH và CN Việt Nam 2004-2006 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
“Ứng dụng công nghệ thực tại ảo Virtual Reality-VR trong bảo tàng các di "sản” |
|
[9] Nguyễn Văn Huân, Trịnh Xuân Hùng, Phạm Bá Mấy, “Cải tiến kỹ thuật biểu diễn bề mặt Nurbs”, Báo cáo khoa học tại Hội thảo Quốc gia “Một số vấn đề chọn lọc về CNTT”, Biên Hòa – Đồng Nai 05-06/08/2009.Tiếng Anh |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Cải tiến kỹ thuật biểu diễn bề mặt Nurbs”, Báo cáo khoa học tại "Hội thảo Quốc gia “Một số vấn đề "chọn lọc về CNTT” |
|
[12] Department of Informatics Umeồ University S-901 87 UMEÅ, Sweden, “Virtual Reality in Medicine: Survey of the State of the Art” |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Virtual Reality in Medicine: Survey of the State of the Art |
|
[14] Getting Stated with Maya; http://www.scribd.com/doc/11061465 [15] Henry David (2005), “MD5Mesh and MD5Anim files formats”,http://tfc.duke.free.fr/coding/md5-specs-en.html |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
MD5Mesh and MD5Anim files formats |
Tác giả: |
Getting Stated with Maya; http://www.scribd.com/doc/11061465 [15] Henry David |
Năm: |
2005 |
|
[20] Martin John Baker (2006), “Physics - Collision in 3 dimensions”, http://www.euclideanspace.com/physics/dynamics/collision/oned/index.htm |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Physics - Collision in 3 dimensions |
Tác giả: |
Martin John Baker |
Năm: |
2006 |
|
[25] Changyu Diao and Dongming Lu, “Interactive High Resolution Texture Mapping for the 3D Models of Cultural Heritages” |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
Interactive High Resolution Texture Mapping for the 3D Models of Cultural Heritages |
|
[27] Les Piegl "On NURBS: A Survey", Jan 01, 1991, IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 11, No. 1, pp. 55 – 71 |
Sách, tạp chí |
Tiêu đề: |
On NURBS: A Survey |
|
[10] Applications, Hardware - Virtual Reality; http://vresources.org/ |
Link |
|
[11] Animation - Keyframe, IK; http://www.autodesk.com/techpubs/aliasstudio/2010/index.html?url=AnimationIKAddIKhandle.htm,topicNumber=d0e213743 |
Link |
|
[13] GameCharDevCh03 - Game Character Development with Maya Antony Ward Copyrigh @ 2005 by Antony Ward; http://www.peachpit.com |
Link |
|
[21] The Art of Maya character Animation; http://www.highend3d.com |
Link |
|
[26] Les Piegl & Wayne Tiller: The NURBS Book, Springer-Verlag 1995–1997 (2nd ed.). The main reference for Bézier, B-Spline and NURBS; chapters on mathematical representation and construction of curves and surfaces,interpolation, shape modification, programming concepts |
Khác |
|