Bài 1: Làm quen với phần mềm MuseScore (SGK TRANG 113) Học sinh tải phần mềm MuseScore trên mạng về sử dụng, thực hành Câu 1: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm MuseScore[r]
(1)ĐỀ CƯƠNG BÀI TẬP ÔN TẬP TIN HỌC KHỐI 5 TUẦN 25
Bài 5: Luyện tập thủ tục (sgk trang 100) Câu 1: Thực tập 2; 3; trang 101
Câu 2: Hoạt động nâng cao Khuyến khích học sinh làm nên tìm hiểu Yêu cầu: Xem phần B hoạt động ứng dụng mở rộng trang 102 Vẽ hình
TUẦN 26
Bài 6: Thay đổi màu nét vẽ câu lệnh (SGK trang 103) Câu 1: Làm tập trang 103
Câu 2: HS có phần mềm logo Làm tập 2a; b; c trang 103 Câu 3: Làm tập 2d trang 104
Câu 4: HS có phần mềm logo Làm tập 3a; b;c trang 104 Câu 5: Làm tập 3d trang 105
Câu 6: Viết tất giá trị n bảng màu lệnh SETPENCOLOR n mà em biết.
Giá trị n Màu nét vẽ
……… ……… ……… ……… ……… ……… ……… ……… ……… Câu 7: Làm tập trang 105
(2)TUẦN 27
Học chơi MT: Đặt số vào vị trí (Sudoku) (sgk trang 107)
Yêu cầu: Học sinh đọc SGK Tìm hiểu biểu tượng phần mềm? Cách khởi động phần mềm? Xem SGK từ trang 107 đến hết trang 109
Có thể nhờ phụ huynh tải dùng
TUẦN 28
Bài 1: Làm quen với phần mềm MuseScore (SGK TRANG 113) Học sinh tải phần mềm MuseScore mạng sử dụng, thực hành Câu 1: Biểu tượng biểu tượng phần mềm MuseScore?
A B C
Câu 2: Nêu cách tạo nhạc với phần mềm MuseScore
……… ……… ……… ……… Câu 3: Nêu cách tạo bảng nhạc có sẵn phần mềm MuseScore?
……… ……… ……… ……… ……… ……… ……… ……… Vào trang web trường TH Nguyễn Văn Quỳ Lấy thông tin đề ôn tập môn Tin học