+ Nếu em đưa được con chỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, khi đó con trỏ chuột từ hình mũi tên sẽ chuyển thành hình gì ?... - Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc mừng” th[r]
(1)M«n: Tin häc
(2)Câu1:
- Em quan sát cho biểu tượng trò chơi Dots?
Câu 2:
- Hãy nêu cách khởi động trò chơi Dots? Và thực chơi lượt.
(3)TIN HỌC
Thứ ngày tháng năm 20
(4)1 Khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi
Em nêu quy luật khởi động chương trình trị chơi ?
(5)(6)2 Quy tắc chơi:
- Các que (hay đoạn thẳng) có màu khác xuất hình với tốc độ nhanh dần Que xuất sau đè lên que có
- Khi đưa trỏ chuột vào que khơng bị đè trỏ chuột chuyển từ hình mũi tên sang dấu cộng
(7)- Khi hết que, em máy tính “chúc mừng” thành tích. - Nhiệm vụ ng ời chơi l nháy chuột nhanh xác
que trờn cựng để làm biến hết que
+ Để hết que em phải thao tác nào?
+ Khi hết que, hình trị chơi xuất nội dung gì?
+ Muốn chơi tiếp lượt em thao tác nào? - Muốn tiếp tục lượt chơi em chọn Yes
+ Nếu muốn khỏi trị chơi em thao tác nào?
(8)- Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới.
(9)(10)(11)Câu 1: Đâu biểu tượng trò chơi Stick?
(12)Thứ hai ngày 01 tháng 11 năm 2011
Tin học
BÀI 3: TRề CHƠI STICKS Câu Muốn khởi động đ ợc trị chơi Stick
A Nh¸y cht lên biểu t ợng trò chơi
B Nhỏy đúp chuột lên biểu t ợng trò chơi C ấn phím Enter bàn phím
®iĨm 10
(13)Cõu 3: Phải nháy chuột để que biến trong thời gian ngắn nhất?
A Nh¸y chuét nhanh B Nháy chuột chậm C Nháy bình th ờng
A