- Kiểm tra phòng MT đảm bảo hoạt động tốt phục vụ tiết thực hành, cài đặt phần mềm luyện gõ 10 ngón Mario, phàn mềm Dosbox hỗ trợ trình chiếu trên projector.. - Giáo án chi tiết, SGK, sá[r]
(1)Phòng GD & ĐT Q.Thanh Xuân Trường tiểu học Khương Mai
- - KẾ HOẠCH DẠY HỌC Lớp: 3B
Môn: Tin học Tuần: 10 Tiết: Ngày: 13 Tháng: 11 năm 2014
Tên dạy:
TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I - Mục tiêu dạy học:
Kiến thức:
- Học sinh nhận biết phím hàng sở
- Bước đầu làm quen với phần mềm luyện gõ 10 ngón Mario
2 Kỹ năng:
- Biết cách đặt tay bàn phím, xác định tư ngồi thực hành - Thực hành luyện gõ với phần mềm Mario
3 Thái độ:
- Hứng thú rèn kĩ gõ 10 ngón, sơi luyện gõ với phần mềm Mario
II - Đồ dùng dạy học: 1 Giáo viên:
- Kiểm tra phòng MT đảm bảo hoạt động tốt phục vụ tiết thực hành, cài đặt phần mềm luyện gõ 10 ngón Mario, phàn mềm Dosbox hỗ trợ trình chiếu projector
- Giáo án chi tiết, SGK, sách Gv máy chiếu 2 Học sinh:
- SGK, đồ dùng học tập
III - Hoạt động dạy học chủ yếu:
- Ổn định (2’): Hát tập thể “Khưong Mai” (hát theo clip nhạc giới thiệu mái trường).
THỜI GIAN
NỘI DUNG KIẾN THỨC VÀ KỸ NĂNG CƠ BẢN
PHƯƠNG PHÁP VÀ HÌNH THỨC TỔ CHỨC DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG
CỦA THẦY
HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
5’ Hoạt động 1: Khởi động trị chơi “Đi tìm kho báu” Trả lời câu
- Chiếu Clip tình huống; gọi học sinh lên
(2)hỏi tình (Clip)
+ Câu 1: Trên bàn phím máy tính, hai phím có gai hai phím gì? (đáp án
B)
+ Câu 2: Đâu phần mềm luyện gõ 10 ngón? (đáp án C)
+ Câu 3: Với tư ngồi thực hành khoảng cách từ mắt đến hình máy tính bao nhiêu? (đáp án
A)
đọc lại câu hỏi tình Yêu cầu: học sinh chọn đáo án A,B,C D
- Mở rộng: Gọi học sinh trình bày thêm hiểu biết tư ngồi (ngồi thẳng, thoải mái, mắt ko nhìn lâu)
huống, suy nghĩ trả lời
Trình bày hiểu biết tư ngồi
2’ Hoạt động 2: Giới thiệu mới - Sau học sinh chơi xong trị chơi “Đi tìm kho báu”, cần chốt kho báu kiến thức kiến thức mà em họ qua3 câu hỏi tình vừa chìa khóa quan trọng để học ngày hôm
- Chiếu tên “Tập gõ phím hàng sở” Yêu cầu HS chép vào
Lắng nghe
Học sinh theo dõi slide viết
6’ Hoạt động 3: Xác định phím trên hàng sở
- Câu hỏi (Clip): Trên khu vực bàn phím có hàng phím (5 hàng phím)
- Học sinh lên bảng hàng
- Chiếu clip
- Gọi hs trả lời câu hỏi - Làm mẫu yêu cầu hs lên làm lại
- Gọi hs lên bảng hàng phím
Quan sát Trả lời
Theo dõi
(3)phím sở * Các phím hàng sở: A,S,D,F,G,H,J,K,L,;
6’ Hoạt động 4: Cách đặt tay bàn phím
+ Hai ngón trỏ đặt hai phím có gai F J; hai ngón đặt phím cách
+ Các ngón cịn lại đặt phím sau phím có gai hàng phím sở
+ Ngón tay tơ màu gõ vào phím màu
* Cách gõ hai phím G H
- Chiếu bước đặt tay bàn phím qua máy chiếu
- Gọi học sinh trả lời lại cách đặt tay bàn phím: cách đặt ngón trỏ hai phím có gai F J; hai ngón đặt phím cách => hs nhận xét trả lời phím cách lại thiết kế dài?
- Yêu cầu nhóm làm máy, quan sát hướng dẫn bạn bên cạnh
- Gv gợi ý hỏi học sinh cách gõ phím G, H
Quan sát
Trả lời câu hỏi Học sinh thắc mắc gv hướng dẫn
Thực hành đặt tay bàn phím
Theo dõi máy chiếu mà nhận xét (ngón trỏ trái quản lý phím F,G trỏ phải qlý J,H)
(4)mềm Mario (nhắc lại kiến thức).
- Khởi động trị chơi: Kích đúp biểu tượng phần mềm Mario
- Chọn bài:
Lessonà Home Row only Chọn khung tranh số
- Bảng kết quả:
+ Số phím gõ (Keys Typed) + Số phím gõ sai (Errors)
+ Tiếp tục: Ấn phím NEXT
+ Quay hình (MENU) - Thốt khỏi phần mềm Mario: Chọn File/Quit hình chào
+ Cho hs quan sát biểu tượng phần mềm Mario xác định máy tính PC
+ Hướng dẫn học sinh bước chọn Gọi hs nhắc lại bước
- Hướng dẫn học sinh đọc kết làm việc với phần mềm Mario
Hướng dẫn hs
Quan sát xác định biểu tượng PM Mario
Hs lắng nghe nhắc lại
Hs lắng nghe đọc kết hình
Lắng nghe
10’ Hoạt động 6: Thực hành Luyện gõ với phần mềm Mario
- Gv tổ chức hướng dẫn học sinh thực hành
(5)(ít lần) theo nhóm đọc kết làm việc
kết làm việc
3’ Hoạt động 7: Củng cố kiến thức
- Nhắc lại quy tắc đặt tay bàn phím
- Cách chọn PM Mario - Hướng dẫn tải PM Mario trang Website nhà trường
+ Gọi hs nhắc lại quy tắc đặt tay
+ Gọi hs nhắc lại cách chọn PM Mario
+ Hướng dẫn hs tải PM trang WEB
Trả lời
Trả lời
Lắng nghe
* Rút kinh nghiệm: