1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Lecture Programming in C++ - Chapter 14: Object oriented design

32 80 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 541,88 KB

Nội dung

Lecture Programming in C++ - Chapter 14: Object oriented design. In this chapter, you will learn how to: Use the special class specifiers static and const, work with friend functions and classes, read some UML and the difference between has a and uses relationships.

Chapter 14 – Object Oriented  Design Copy Constructor Called with an object as an argument General declarator       Class :: Class (Class& alias) – Class is class name – alias is alias for object being copied Values directly copied can be listed in  initialization section :member1 (alias.member1), member2 (alias.member2) Lesson 14.1 Destructor Member function automatically called when  object goes out of scope Name of destructor function required to be  class name preceded by tilde (~) Cannot return a value or contain arguments General destructor declaration and declarator ~Class ( ); Class :: ~Class ( )  Lesson 14.1 Declaration in class definition Declarator in function definition static Storage Class Specifier Gives permanent storage for variable – Persists through entire program execution Memory accessibility – static used with local variable Access allowed only from function where declared – static used with global variable Access allowed from file with declaration – static used with data member of a class access allowed by all objects of the class Lesson 14.2 static Data Members Shared by all objects of a class  Declared by keyword static in class definition  Initialized outside any member functions          type  Class :: variable = value;  Accessible and modifiable by invoking ordinary  member function on any object  Accessible and modifiable by invoking static  member function on class  Specified as public or private in accessibility  Lesson 14.2 static Function Members Declared static by preceding declaration with  keyword static  Not necessarily invoked using object and dot  operator  Without keyword static in function declarator  Not allowed to access to nonstatic data and function  members  Allowed to be called even when no class objects  exist in program  Lesson 14.2 const Special Qualifier Data members and objects qualified by  const cannot be modified after  initialization Function members qualified with const  do not modify invoking object's data Lesson 14.3 Pointer Data Members with const Three options – Using const before the data type  value pointed to cannot be modified – Using const after the data type  Address stored by pointer variable cannot be  modified – Using const before and after the data  type  Neither value pointed to nor address stored  can be modified Lesson 14.3 const Reference Data Member General form       const  type& ref; Class definition       Class :: Class (const  type& ref_var) Constructor                  : ref (ref_var)               Class object (base_variable); Declaration of object Lesson 14.3 function Constant Member Functions Protects data members from being  inadvertently modified To declare function (with 2 arguments) const         type function (type, type) const; Form of declarator for above function type Class :: function (type arg1, type arg2) const Lesson 14.3 Defining a Friend Class  Basic general form for defining      class  Friend      {             public:                       type functionf (Granting&);       };  Basic general form for member function      type Friend :: functionf (Granting& objectga)       {                 objectga.functiong ( ) ;                 objectga.datag = …;            } Lesson 14.5 Calling Function of Friend Class Basic form for calling friend class       objectf . functionf (objectg); – objectf is the friend class object – functionf is the friend class member function  name – objectg is the granting class object Lesson 14.5 Operator Overloading Creates new definitions of operators for use with  objects  Create function for a class called operator+  – operator is the keyword – Follow by math operator of your choice – Write code to perform member­by­member addition  within function body  When client of class, adds two objects, operator+ ( )  function automatically called Lesson 14.6 Equivalent Function Calls Generated by the operator expression Dependent upon classification of the  operator function being friend or member,  binary or unary – – – – Binary friend functions Binary member functions Unary member functions Unary friend functions (not commonly used) Lesson 14.6 Binary friend Functions object1 + object2 Expression operator+ (object1, object2); Equivalent Function Call Lesson 14.6 Binary Member Functions Different type call because have invoking  objects Placeholder (any binary operator +, ­, =,*, or /         object1 = object2 Expression object1 . operator = (object2); Equivalent Function Call Lesson 14.6 Unary Member Functions Additional complication of being either  prefix or postfix object1 ++ ++ object1 Expression object1.operator++ (dummy); object1.operator++ ( ); Equivalent Function Call Lesson 14.6 Binary friend Functions General form example Class1 operator­ (const Class1& objecta, const Class1&  objectb) {          Class1 temp;          temp.member1 = objecta.member1 ­ objectb.member1;          temp.member2 = objecta.member2 ­ objectb.member2;          return  temp; } Lesson 14.6 Rules for Operator Overloading  Set of available and unavailable operators – Table 14.3 in text Cannot change classification of operator  Operator precedence rules still apply  Each friend or freestanding operator function must  take at least one object as argument  Equivalent function call for each operator cannot  be modified  Lesson 14.6 Operator Overloading Table 14.5 shows many examples Only member functions can return *this Comparison operators return a bool >> and 

Ngày đăng: 30/01/2020, 00:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN