NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C/C++

4 125 0
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C/C++

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

11NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C/C++Nguyễn Hải ChâuKhoa Công nghệ thông tinTrường Đại học Công nghệ(Bài giảng tuần 8)2Nội dungzKiểu dữ liệu có cấu trúc{Cấu trúc{Hợp{TrườngzKiểu liệt kê

1 1 NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C/C++ Nguyễn Hải Châu Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại học Công nghệ (Bài giảng tuần 8) 2 Nội dung zKiểu dữ liệu có cấu trúc {Cấu trúc {Hợp {Trường zKiểu liệt kê 3 Kiểu cấu trúc 4 Khai báo và khởi tạo cấu trúc struct <tên kiểu> { các thành phần; } [<danh sách biến>]; z Mỗi thành phần (một trường) là một khai báo biến z Phần <danh sách biến> có thể có hoặc không 5 Khai báo biến cấu trúc // Khai báo trong C struct <tên cấu trúc> <danh sách biến>; // Khai báo trong C++ <tên cấu trúc> <danh sách biến>; Ví dụ: struct vector { double x, y, z; }; struct vector v1, *v2; // Khai báo vector trong C vector v3, *v4; // Khai báo vector trong C++ 6 Truy cập các thành phần cấu trúc zNếu var là một biến cấu trúc và m là thành phần của cấu trúc thì cách truy cập đến thành phần là var.m zNếu pvar là một biến con trỏ cấu trúc và m là thành phần của cấu trúc thì cách truy cập đến thành phần là pvar->m zVí dụ: {Thành phần x, y, z của các vector trong ví dụ trên: v1.x, v1.y, v1.z; v2->x, v2->y, v2->z 2 7 Phép gán và khởi tạo cấu trúc zKhác với biến mảng, ta có thể gán hai biến cấu trúc cùng kiểu. zVí dụ: struct vector v1, v2, v3 = {1, 1, 1}; v1.x = 0; v1.y = 0; v1.z = 0; v2 = v1; // Gán cấu trúc 8 Hàm và cấu trúc 9 Con trỏ và địa chỉ cấu trúc zKhai báo con trỏ đến cấu trúc: zstruct <tên cấu trúc> *p; zTruy cập đến các thành phần: {p-><tên thành phần>, hoặc {*p.<tên thành phần> zĐịa chỉ các thành phần: {&(p-><tên thành phần>) 10 Đối của hàm là cấu trúc zMột cấu trúc có thể được sử dụng để làm đối của hàm dưới các dạng sau đây: {Là một biến cấu trúc, khi đó tham đối thực sự là một cấu trúc. {Là một con trỏ cấu trúc, tham đối thực sự là địa chỉ của một cấu trúc. {Là một tham chiếu cấu trúc, tham đối thực sự là một cấu trúc. {Là một mảng cấu trúc hình thức hoặc con trỏ mảng, tham đối thực sự là tên mảng cấu trúc. 11 Giá trị của hàm là cấu trúc zCũng tương tự như các kiểu dữ liệu cơ bản, giá trị trả lại của một hàm cũng có thể là các cấu trúc dưới các dạng sau: {là một biến cấu trúc. {là một con trỏ cấu trúc. {là một tham chiếu cấu trúc. 12 Cấu trúc với thành phần kiểu bit (trường) 3 13 Khái niệm zThông thường các biến trong C, C++ sử dụng một số nguyên các byte để lưu trữ zTrong các trường hợp cần thao tác với các bit, ta sử dụng khai báo trường 14 Khai báo trường struct <tên cấu trúc> { int <tên trường>:<số bit>; <tên kiểu> <tên trường>’ . } z Chú ý: Tên trường bit phải có kiểu int hoặc unsigned int 15 Khai báo kiểu mới ztypedef <tên kiểu> <tên kiểu mới>; zVí dụ: typedef struct vector vector_t; typedef struct { int ngay, thang, nam; } Date; 16 Kiểu hợp (Union) 17 Khai báo union <tên kiểu> { Danh sách các thành phần; }; zCách truy cập đến các thành phần: Giống như kiểu cấu trúc 18 Kiểu liệt kê 4 19 zCó thể gán các giá trị nguyên liên tiếp (tính từ 0) cho các tên gọi cụ thể bằng kiểu liệt kê theo khai báo sau đây: zenum tên_kiểu { d/s tên các giá trị }; zVí dụ: enum Bool {Dung, Sai}; Bool Ok, NotOk; Ok= Dung; NotOk = Sai; Khai báo và sử dụng 20 Bài tập zLàm các bài tập từ 1-28 (trang 179-183) trong giáo trình . 1 1 NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C/C++ Nguyễn Hải Châu Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại học Công. báo và sử dụng 20 Bài tập zLàm các bài tập từ 1-28 (trang 179-183) trong giáo trình

Ngày đăng: 05/09/2013, 10:01

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan