1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Đề thi HK1 Tin 6

2 139 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 103,5 KB

Nội dung

Đề thi HK1 Tin 6 tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩnh vực kinh tế, ki...

TRƯỜNG THCS KIỂM TRA HKI Họ và tên : ………………………………… Môn : TIN HỌC 8 I/ LÝ THUYẾT : ( Tổng cộng 4,0 điểm ) Câu 1: Tên hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal phải thõa mãn điều kiện gì? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Câu 2: Để chạy chương trình Pascal đang soạn thảo ta ấn các phím nào? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Câu 3: Thuật toán là gì? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Câu 4: Em hãy nêu phạm vi giá trị của các kiểu dữ liệu trong Pascal? Byte: …………………………………………………………………………………………………………………………… …… Integer: ……………………………………………………………………………………………………………………………… Real: ………………………………………………………………………………………………………………………… .……… ………………………………………………………………………………………………………………………….…………………… Char: …………………………………………………………………………………………………………………………………. String: ………………………………………………………………………………………………………………………………… II/ BÀI TẬP : ( Tổng cộng 6, 0 điểm ) Bài 1: (3,0 đ) Hãy chỉ ra INPUT và OUTPUT của bài toán sau: Tìm các số có giá trị nhỏ nhất trong n số đã cho. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Bài 2: (3,0 đ) Viết chương trình tính tổng của hai số nguyên được nhập từ bàn phím. Điểm Lời phê Điểm Lời phê 10-11.TIN8. Tiết 38 đề A …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ĐÁP ÁN I/ LÝ THUYẾT : ( Tổng cộng 4,0 điểm ) Câu 1: Tên hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal - không được bắt đầu bằng chữ số (0,5 đ) - và không được chứa dấu cách (kí tự trống) (0,5 đ) Câu 2: Ctrl + F9 (1,0 đ) Câu 3: Thuật toán là dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện theo một trình tự xác định để nhận được kết quả cần tìm từ những điều kiện cho trước. (1,0 đ) Câu 4: Byte: Các số nguyên từ 0 đến 255. (0,2 đ) Integer: các số nguyên từ -2 15 đến 2 15 – 1(0,2 đ) Real: Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng 39 109,2 − × đến 38 107,1 − × và số 0. (0,2 đ) Char: các kí tự trong bảng chữ cái. (0,2 đ) String: dãy gồm tối đa 255 kí tự. (0,2 đ) Bài 1: INPUT: n số đã cho. (1,5 đ) OUTPUT: các số nhỏ nhất (1,5 đ) Bài 2 (3,0 đ) Program CT_TINH_TOAN; uses crt, graph; var a, b: integer; begin textbackground(blue); clrscr; textcolor(white); Write('hay nhap vao so thu nhat: ');read(a); write('so thu hai: ');read(b); Writeln('Tinh tong hai so nhu sau:'); delay(500); textcolor(yellow); Write(a); delay(500);write(' + '); delay(500); write(b); delay(500);write(' = '); delay(500); Write(a+b); delay(1000); end. TRƯỜNG THCS KIỂM TRA HKI Họ và tên : ………………………………… Môn : TIN HỌC 8 I/ LÝ THUYẾT : ( Tổng cộng 4,0 điểm ) Câu 1: Thuật toán là gì? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Câu 2: Em hãy nêu phạm vi giá trị của các kiểu dữ liệu trong Pascal? Byte: …………………………………………………………………………………………………………………………… …… Integer: ……………………………………………………………………………………………………………………………… Real: ………………………………………………………………………………………………………………………… .……… ………………………………………………………………………………………………………………………….…………………… Char: …………………………………………………………………………………………………………………………………. String: ………………………………………………………………………………………………………………………………… Câu 3: Tên hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal phải thõa mãn điều kiện gì? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Câu 4: Để chạy chương trình Pascal đang soạn thảo ta ấn các phím nào? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… II/ BÀI TẬP : ( Tổng cộng 6, 0 điểm ) Bài 1: (3,0 đ) Hãy chỉ ra INPUT và OUTPUT của PHÒNG GD&ĐT HUYỆN VĨNH THẠNH …………………………………………………………………………………… ………………………………………… Điểm thi Bằng số Bằng chữ …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Mã thi Họ tên chữ ký giám khảo Mã thi …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… ĐỀ A.PHẦN TRẮC NGHIỆM: Hãy khoanh tròn vào câu trả lời mà em cho nhất.(3.5điểm) Câu 1) Thông tin máy tính biểu diễn dạng: a Âm b Hình ảnh c Dãy bit d Văn …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Câu 2) Đơn vị dùng để đo dung lượng nhớ là: a) Bai (Byte) b) Mê-ga-bai (MB) c) Gi-ga-bai (GB) d) Một đơn vị khác …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Câu 3) Trong hàng phím, hàng phím quan trọng là: a) Hàng phím số b) Hàng phím sở c) Hàng phím d) Hàng phím Câu 4) Để khởi động phần mềm có sẵn biểu tượng hình nền, cách nhanh ta dùng thao tác: a Nháy chuột; b Nháy phải chuột; c Nháy đúp chuột; d Kéo thả chuột Câu 5) Máy tính khơng thể làm cơng việc nào: a) Thực tính tốn b) Học tập, giải trí c) Suy nghĩ d) In thiệp mời Câu 6) Phần mềm Windows XP Microsoft là: a) Phần mềm quản lí sở liệu b) Phần mềm tạo trang wed c) Hệ điều hành d) Chương trình soạn thảo văn Câu 7) Các nút lệnh sau nút lệnh thoát khỏi cửa sổ làm việc? a b c Câu 8) RAM gọi ? a) Bộ nhớ RAM b) Bộ nhớ flash d Tất lệnh c) Bộ nhớ Họ tên chữ ký GT …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Thí sinh gấp giấy theo đường kẻ …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Trường: ……………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Lớp: …………………………………………………… ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I- NĂM HỌC 2016-2017 MÔN: TIN HỌC - LỚP: Thời gian làm bài: 45 phút (không kể thời gian phát đề) …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Họ tên học sinh: ……………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Số BD: ……………….Phòng thi: …………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… d) Bộ nhớ cứng …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Câu 9): Quan sát công việc …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… có chương trình chạy? a b d Câu 10): Để tắt máy tính ta chọn vào nút lệnh sau đây? a b …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… c …………………………………………… c d Một nút khác Họ tên chữ ký GT …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Câu 11: Thông tin máy tính tổ chức theo cấu trúc nào? a Hình quạt b Hình bình hành c Hình nón d Hình Câu 12 Trong cách viết sau, cách viết tên tệp? a baivan.doc; b Toanhoc; c Thuvien*pas; …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… d Baihat_doc …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… Câu 13) Phần mềm cài đặt máy tính? a Phần mềm lập trình Pascal; b Phần mềm hệ điều hành; c Phần mềm luyện tập chuột; d Phần mềm luyện gõ bàn phím Câu 14) Tệp tin đơn vị… để lưu trữ thông tin thiết bị lưu trữ a) Cơ b) Không c) Thường dùng d) Khơng thường dùng Thí sinh khơng viết vào khu vực B CPU a Là thông tin lưu trữ máy tính Chương trình b Có thể coi não máy tính Bàn phím c Là thiết bị vào Dữ liệu d Là thiết bị Màn hình e Là tập hợp câu lệnh, câu lệnh hướng dẫn thao tác cụ thể cần thực Thông tin f Là tất đem lại hiểu biết giới xung quanh (sự vật, kiện ) người …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ... Trường THPT Nam Kỳ Khởi Nghĩa Học và tên HS: Lớp 11 ĐỀ KIỂM TRA HK1 TIN HỌC 11 Năm học 2010 – 2011 A. Trắc nghiệm (6đ) (Khoanh tròn vào câu trả lời đúng) 1. Khi thực hiện câu lệnh while …do , sẽ thoát khỏi vòng lặp khi: a. Điều kiện sai b. Câu lệnh sai c. Câu lệnh đúng d. Điều kiện đúng 2. Trong NNLT Pascal, chương trình sau có kết quả gì? If (5 mod 2=0) then write (‘Sai’) Else write (‘Dung’); a. Sai b. Dung c. ‘Sai’ d. ‘Dung’ 3. Kiểu Byte có phạm vi giá trị từ: a. 0 đến 2 16 -1 b. -2 15 đến 2 15 -1 c. -2 31 đến 2 31 -1. d. 0 đến 255 4. Hàm mod dùng để: a. Tính căn bậc 2 b. Làm tròn 1 số c. Chia lấy phần dư d. Chia lấy phần nguyên 5. Để lưu giữ 1 biến kiểu Byte máy tính cần dành bộ nhớ ra: a. 1 byte b. 2 byte c. 4 byte d. 8 byte 6. Kết quả của biểu thức ABS(25-50) div 5 là? a. 3 b. 5 c. 2 d. 4 7. Để lưu chương trình ta sẽ nhấn những phím nào a. Ctrl + F9 b. F7 c. F2 d. F9 8. Cho biết kết quả của chương trình sau? Var a,b: integer; begin a:= 10; b:= -10; if a<=b then write(-1) else write (1); end. a. -1 b. 1 c. -10 d. 10 9. Lệnh nào sau đây in ra màn hình số lớn hơn trong 2 số A, B a. If A < B then writeln(A) else writeln(B); b If A > B then write(B) else write(A);. c. If A > B then Readln(A) else Readln(B); d. If A > B then write(A) else write(B); 10. Để nhập giá trị cho 3 biến a;b;c ta sử dụng thủ tục: a. readln(a, b,c); b. readln(a;b;c); c. readln(‘a,b,c’); d. realn(a,b,c); 11. Câu lệnh if nào sau đây đúng: a. if a= 5 then a= d+1 else a= d+2; b. if a= 5 then a:= d+1 else a:= d+2. c. if a= 5 then a:= d+1 else a:= d+2; d. if a= 5 then a:= d+1; else a:= d+2; 12. Để khai báo biến A kiểu số thực, ta chọn cách khai báo nào? a. var A: Integer; b. var A : real; c. Var: A Integer; d. Var : A real; 13. Đoạn chương trình sau đưa ra màn hình kết quả nào: for i:= 1 to 10 do write(1); a. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 b. Không đưa ra gì cả c. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 d. 1111111111 14. Cấu trúc của chương trình gồm a. Phần khai báo b. Phần thân c Cả a và b đúng d. Phần kết 15. Chọn câu đúng nhất: a. Byte, Word, Integer là kiểu số nguyên b. Tất cả đều đúng c. Single, Real, Double là kiểu số thực d. 'True','False' là ký tự 16. X có thể nhận các giá trị từ ‘A’ đến ‘Z’, khai báo nào sau đây là đúng trong Pascal? a. Var x : real; b.Var x: Byte ; c. Var x: Integer; d. Var x : char ; 17. Thân chương trình được giới hạn bởi cặp từ khóa a. Begin . End; b. Begin . End. c. Start . Finish; d. Start . Finish. 18. Để gán 2 vào cho biến x, ta có câu lệnh: a. x:=2; b. x=2; c. x:2 d. x = =2; 19. Biểu thức (x>y) and (y>3) thuộc loại biểu thức nào trong Pascal? a. Biểu thức toán học b. Biểu thức quan hệ c. Biểu thức số học d. Biểu thức logic 20. Cho dãy các câu lệnh gán z:=3; y:=sqr(z)-3*z+abs(z); Sau khi thực hiện dãy các câu lệnh trên thì y có giá trị là bao nhiêu? a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 21. Câu lệnh Write(Cho biet gia tri Cuoi:); có kết quả là a. Cho biet gia tri Cuoi b.Lỗi cú pháp c. Cho biet ket qua Cuoi: d. (Cho biet gia tri cuoi:) 22. Chỉ ra kiểu dữ liệu viết sai trong Turbo Pascal a. Interger b. Byte c. Word d. Longint 23. Để thoát ra khỏi chương trình Pascal ta nhấn: a. Alt+F3 b. Alt+F9 c. Ctrl+F9 d. Alt+X 24. Hàm nào tương ứng với phép tính giá trị tuyệt đối trong Pascal a. sqr b. sqrt c. abs d. mod B. Tự luận (4đ) Câu 1(1đ )Viết lại các biểu thức dạng toán học sau sang dạng biểu diễn tương ứng trong pascal : a) xy xy − − 2 xxxb 432) ++ Câu 2(1đ )Viết lại các biểu thức trong pascal sang dạng toán học tương ứng: a) sqrt(sin(x*x+3*x+5)+ abs(y*y-2*y-3)) b) (1/5)*sqrt(sqr(x)+sqr(y)); Câu 3:(1,25đ) Viết chương trình tính S=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 Câu 4: (1 đ) Dùng câu lệnh If để giải phương trình a*x+b=0 Bài làm . SỞ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO TRƯỜNG PTTH NGUYỄN TRUNG TRỰC ĐỀ KIỂM TRA 1 TIẾT TIN HỌC 12 Mã đề thi 209 Họ, tên học sinh: .LỚP: . Câu 1: Hãy xho biết ý nghĩa của nút lệnh , tương ứng với lệnh nào sau đây: A. RECORD\SORT\SORT DESCENDING B. RECORD\SORT ASCENDING C. RECORD\SORT\SORT ASCENDING D. RECORD\SORT DESCENDING Câu 2: Cho biết ý nghĩa của nút lệnh : A. Lọc theo mẫu B. Tìm kiếm C. Lọc theo lựa chọn D. Lọc/Hủy lọc Câu 3: Cho biết ý nghĩa của nút lệnh : A. Lọc/Hủy lọc B. Lọc theo lựa chọn C. Lọc theo mẫu D. Tìm kiếm Câu 4: Nút lệnh nào có công dụng thêm bản ghi mới vào bảng: A. B. C. D. Câu 5: Lệnh Insert\New Record tương đương với nút lệnh nào sau đây: A. B. C. D. Câu 6: Cho biết ý nghĩa của các nút lệnh A. Về bản ghi đầu- về sau 1 bản ghi-bản ghi hiện thời- về trước 1 bản ghi-về bản ghi cuối-tổng số bản ghi B. Về bản ghi cuối- về trước 1 bản ghi-bản ghi hiện thời-về sau 1 bản ghi-về bản ghi đầu-tổng số bản ghi C. Về bản ghi đầu- về trước 1 bản ghi-bản ghi hiện thời-về sau 1 bản ghi-về bản ghi cuối-tổng số bản ghi D. Về bản ghi đầu- về trước 1 bản ghi-tổng số bản ghi -về sau 1 bản ghi-về bản ghi cuối- bản ghi hiện thời Câu 7: Hãy cho biết ý nghĩa của nút lệnh , tương ứng với lệnh nào sau đây: A. RECORD\SORT ASCENDING B. RECORD\SORT\SORT ASCENDING C. RECORD\SORT\SORT DESCENDING D. RECORD\SORT DESCENDING Câu 8: Cho biết ý nghĩa của nút lệnh : A. Lọc/Hủy lọc B. Tìm kiếm C. Lọc theo lựa chọn D. Lọc theo mẫu Câu 9: Trong của sổ CSDL đang làm việc, để tạo một bảng mới trong chế độ thiết kế, thao tác thực hiện lệnh nào sau đây là đúng A. Nhấp đúp <tên tệp> B. File/New/Blank Database C. Create Table in Design View D. Create Table entering data Câu 10: Khi chọn dữ liệu cho các trường chỉ chứa một trong hai giá trị như gioitinh, trường đơn đặt hàng đã hoặc chưa giải quyết .nên chọn kiểu dữ liệu để sau này nhập dữ liệu cho nhanh. A. Text B. Yes/No C. AutoNumber D. Number Câu 11: Khi chọn kiểu dữ liệu cho trường thành tiền (bắt buộc kèm theo đơn vị tiền tệ) , nên chọn loại nào A. Text B. Date/time C. Currency D. Number Câu 12: Bảng đã được hiển thị ở chế độ trang dữ liệu, muốn tìm kiếm những bản ghi theo điều kiện nào đó, thao tác thực hiện lệnh nào sau đây là đúng A. Edit/Find/<điều kiện> B. Record/Fillter/Fillter By Form C. Insert/Colum D. Record/Fillter By Selection Câu 13: Bảng đã được hiển thị ở chế độ trang dữ liệu, với một trường đã chọn, Muốn sắp xếp các bản ghi theo thứ tự tăng, thao tác thự hiện lệnh nào sau đây là đúng A. Insert/Colum B. Edit/Delete Rows Trang 1/2 1 2 3 4 5 6 C. Record/Sort/Sort Ascending D. Insert/New Record Câu 14: Có cần thiết phải lập mối quan hệ giữa các bảng trong CSDL hay không A. Không nhất thiết phải lập mối quan hệ giữa các bảng trong CSDL B. Nhất thiết phải lập mối quan hệ giữa các bảng trong CSDL Câu 15: Bảng đã được hiển thị ở chế độ trang dữ liệu, muốn xóa bản ghi hiện tại, thao tác thực hiện lệnh nào sau đây là đúng A. Delete B. Edit/Delete Record C. Insert/Column D. Insert/New Record Câu 16: Người nào có vai trò quan trọng trong vấn đề phân quyền hạn truy cập sử dụng CSDL trên mạng máy tính. A. Người lập trình B. Nguời quản trị CSDL C. Cả ba người D. Người dùng cuối Câu 17: Chọn kiểu dữ liệu nào cho truờng điểm Toán, Lý, Tin, . A. Number B. AutoNumber C. Currency D. Yes/No Câu 18: Để lưu cấu trúc bảng đã thiết kế, thao tác thực hiện lệnh nào sau đây là đúng A. File/Save/<Tên tệp> B. Create Table by Using Wizard C. File/Open/<tên tệp> D. File/New/Blank Database Câu 19: Tập tin trong Access đươc gọi là A. Tập tin cơ sở dữ liệu B. Bảng C. Tập tin dữ liệu D. Tập tin truy cập dữ liệu Câu 20: Để tạo một tập tin cơ sở dữ liệu (CSDL) mới và đặt tên tệp trong Access, ta phải; A. Khởi động Access, vào File chọn New hoặc kích vào biểu tượng New B. Khởi động Access, vào File chọn New hoặc kích vào BỘ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO TRƯỜNG CAO ĐẲNG BÁCH VIỆT ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN Tên học phần: tin hoc Thời gian làm bài: phút; (40 câu trắc nghiệm) Mã học phần: - Số tín chỉ (hoặc đvht): Lớp: Mã đề thi 132 (Thí sinh khơng được sử dụng tài liệu) Họ, tên thí sinh: . Mã sinh viên: . Câu 1: Hiển thò kết quả làm việc của máy tính. Đó là bộ phận nào? A. Chuột B. bàn phím C. màn hính. D. Phần thân máy. Câu 2: biểu tượng sau thể hiện trò chơi nào? A. dots B. soukoban C. Sticks D. bloocks Câu 3: để khởi động trò chơi dots cần thực hiện như thế nào? A. nháy đúp chuột. B. nháy chuột  enter. C. cả a, b đúng. D. cả a, b sai. Câu 4: để khởi động chương trình mario cần thực hiện thao tác nào? A. Nháy chuột  enter lên biểu tượng. B. Nháy đúp chuột vào biểu tượng. C. Nháy chuột vào biểu tượng D. Nháy chuột vào biểu tượng Câu 5: Phím cuối cùng của hàng phím trên là phím nào? A. p B. g C. m D. l Câu 6: sử dụng ngón trỏ và để cầm chuột A. ngón cái. B. ngón giữa C. ngón áp út D. ngón út Câu 7: phần mềm nào dưới đây không phải là trò chơi trên máy tính? A. bloocks B. dots C. Tidy up D. Internet explorer Câu 8: phím a là phím cuả hàng phím A. trên B. số. C. cơ sở D. dưới Câu 9: kết thúc chương trình tô màu cần thực hiện thao tác nào sau đâyâi. A. Nhấn vào phím q. B. Cả a, b, c đều sai. C. Đưa chuột lên nút x để thoát, D. kích vào exit. Câu 10: khu vực chính của bàn phím được chia làm mấy khu vực? A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 Câu 11: nhiệm vụ của hệ điều hành là: A. cung cấp thiết diện cho người dùng. B. điều khiển phần cứng thực hiện các chương trình của máy tính. C. quản lí phần cứng của máy tính. D. tổ chức thông tin Câu 12: Hệ điều hành là phần mềm ứng dụng hay phần mềm hệ thống? A. ứng dụng B. Hệ thống C. cả a, b đúng D. cả a, b sai Câu 13: để gõ kí hiệu trên em nhấn giữ phím nào khi gõ? A. ctrl B. enter C. shilt D. alt Câu 14: Thay đổi vò trí của chuột trên mặt phẳng. Đó là thao tác gì? A. nháy chuột B. kéo thả chuột. C. di chuyển D. kích đúp chuột Câu 15: Đóa cd và đóa mềm là phần cứng hay phần mềm? Trang 1/3 - Mã đề thi 132 A. phần cứng B. phần mềm C. không có cái nào. D. cả hai Câu 16: muốn kết thúc chương trình mario cần thực hiện thao tác nào? A. cả A, B đều sai. B. kích vào file  quit. C. nhấn vào phím q. D. cả A, B đều đúng. Câu 17: phần mềm có tiếng anh là: A. home only row. B. solf ware C. top row D. hard ware Câu 18: Phần mềm là A. Là tất cả những gì chúng ta nhìn thấy sờ thấy trên máy tính. B. Cả a, b đều sai C. Cả a, b đều đúng D. các chương trình của máy tính. Câu 19: mặt trên chuột có mấy nút? A. 3 B. 2 C. 4 D. 5 Câu 20: hệ điều hành là gì? A. một chương trình của máy tính B. điều khiển máy tính C. cả a, b đúng D. cả a, b sai. Câu 21: Phím dài nhất của bàn phím làphím nào? A. phím cách B. phím enter C. phím mũi tên D. phím shilt Câu 22: Để máy tính cần thực hiện thao tác nào? A. Cả a, b đúng. B. Cả a, b sai. C. Bật công tác màn hình. D. Bật công tắc trên thân máy. Câu 23: trong phím sau phím nào là phím có gai? A. c B. l C. n D. f Câu 24: thông tin xung quanh ta tồn tại mấy dạng? A. 4 B. 5 C. 3 D. 6 Câu 25: cpu được ví như của máy tính. A. Đôi tay B. trái tim C. cả ba D. bộ não Câu 26: Máy tính có mấy bộ phận? A. 3 B. 2 C. 4 D. 5 Câu 27: để thay đổi màn hình cần thực hiện thao tác nào? A. kích chuột phải destop  background ok B. kích chuột phải  properties  destop  background ok C. kích chuột phải  properties  background ok D. kích chuột phải  properties  screen saver  background ok Câu 28: Truyện tranh là sản phẩm của mấy dạng thông tin? A. 4 B. 3 C. 5 D. 2 Câu 29: chương trình mario là phần mềm hệ thống hay phần mềm ứng dụng? A. hệ thống B. ứng dụng C. cả a, b đúng D. cả a, b sai. Câu 30: con trỏ chuột trong trò chơi sticks có hình dạng nào sau đây? A. _ B. _ C. _ D. _ Câu 31: khu vực chính của bàn phím có mấy hàng phím? A. SỞ GD&ĐT N BÁI TRƯỜNG PTDT NỘI TRÚ VĂN CHẤN ******* KIỂM TRA HỌC KỲ I – NĂM HỌC 2010 – 2011 MÔN: Tin học – Lớp 7 Thời gian làm bài : 45 phút Phần I. Trắc nghiệm (5 điểm) Câu 1. (3 điểm) Khoanh tròn vào chữ cái đứng đầu câu trả lời đúng nhất: 1. Tính tốn với địa chỉ ơ: Khi dữ liệu ban đầu thay đổi thì kết quả tính tốn sẽ: A. Khơng thay đổi A. Cần phải tính tốn lại C. Cập nhật tự động D. Cả 3 câu trên đều sai 2. Để chỉnh độ rộng của cột vừa khít với dữ liệu trong cột thực hiện thao tác nào? A. Nháy chuột trên vạch phân cách cột. B. Nháy đúp chuột trên vạch phân cách cột. C. Nháy chuột trên vạch phân cách dòng. D. Cả 3 câu trên đều sai. 3. Các kí hiệu đúng dùng để kí hiệu các phép tốn trong Excel? A. ^ / : x - B. + - . : ^ C. + - * / ^ D. + - ^ \ * 4. Giả sử ơ B4 có cơng thức =Sum(A1:B3). Sao chép cơng thức ơ B4 vào ơ C4. Cơng thức trong ơ C4 sẽ là: A. =Sum(A2:B4) B. =Sum(A1:A3) C. =Sum(B2:C4) D. =Sum(B1:C3) 5. Trong ơ A1 có nội dung “Bảng điểm lớp 7A”. Để căn chỉnh nội dung này vào giữa bảng điểm (Giữa các cột từ A đến G). Sau khi chọn các ơ từ A1 đến G1, em sẽ nháy chuột vào nút lệnh nào trong các nút lệnh sau? A. B. C. D. 6. Ơ A1 có số 1.753. Sau khi chọn ơ A1, nháy chuột 1 lần vào nút . Kết quả hiển thị ở ơ A1 là: . 1.753 B. 1.75 C. 1.76 D. Một kết quả khác Câu 2. (1 điểm) Các cách nhập hàm sau đây đúng hay sai? Hãy đánh dấu ‘X’ vào ơ tương ứng: Cách nhập Đúng Sai A. =Sum(30,2007,A5) B. Sum(30,2007,A5)= C. =SUM(30,2007,A5) D. =SUM (30, 2007,A5) Câu 3. (1 điểm) Giả sử trong các ơ A1, B1 lần lượt chứa các số 20 và -1050. Cho biết kết quả của các cơng thức tính sau: Cơng thức Kết quả =SUM(A1,B1,-50) =MAX(A1,B1,-50) =MIN(A1,B1,-50) =AVERAGE(A1, B1,-50) ………. ………. ………. . ……… Phần II. Tự luận (5 điểm) Câu 1. (1 điểm) Nêu các bước nhập công thức vào trong ô tính? Câu 2(2 điểm): Nêu các thao tác chính với bảng tính? Câu 3 (2 điểm): Cho nội dung trang tính như sau: Họ và tên: Lớp: a/ Viết hàm tính điểm trung bình cho bạn An,Như Anh, Bình b/ Viết hàm tính bạn nào có điểm môn Tin cao nhất. c/ Viết hàm tính bạn nào có điểm môn Sinh thấp nhất. . ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM KIỂM TRA HỌC KÌ I – NĂM HỌC 2010 – 2011 MÔN: Tự chọn Tin Học – Khối 7 Phần I. Trắc nghiệm Câu 1. 3 điểm, mỗi ý đúng được 0,5 điểm 1 – C; 2 – B; 3 – C; 4 – D; 5 – D; 6 – B Câu 2. 1 điểm, mỗi ý đúng được 0,25 điểm Đ – S – Đ – S Câu 3. 1 điểm, mỗi ý đúng được 0,25 điểm -1080 ; 20 ; -1050 ; - 360 Phần II. Tự luận Câu 1. (1 điểm) : Có 4 bước nhập công thức vào trong ô tính: ... bàn phím Câu 14) Tệp tin đơn vị… để lưu trữ thông tin thi t bị lưu trữ a) Cơ b) Không c) Thường dùng d) Không thường dùng Thí sinh khơng viết vào khu vực B CPU a Là thông tin lưu trữ máy tính... Có thể coi não máy tính Bàn phím c Là thi t bị vào Dữ liệu d Là thi t bị Màn hình e Là tập hợp câu lệnh, câu lệnh hướng dẫn thao tác cụ thể cần thực Thơng tin f Là tất đem lại hiểu biết giới xung... mục MÁY IN đường dẫn đến tệp tin do_vui.exe b) Thư mục thư mục mẹ thư mục TRÒ CHƠI 1? c) Biết thư mục HỌC TẬP thư mục thư mục PHẦN MỀM Hãy viết đường dẫn đến tệp tin xep_hinh.exe ……………………………………………………………………………………………

Ngày đăng: 06/11/2017, 02:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w