Trng TH Lu Quý An KIM TRA HC K 1 Thi gian lm bi: 40 phỳt; (Hc sinh khụng c s dng ti liu) Phần 1. Lý thuyết Chn ỏp ỏn ỳng Câu 1: Hiển thị kết quả làm việc của máy tính? A. Chuột B. bàn phím C. màn hính. D. Phần thân máy. Câu 2: Phím cuối cùng của hàng phím trên là phím nào? A. p B. g C. m D. l Câu 3: sử dụng ngón trỏ và ngón nào sau đây để cầm chuột A. ngón cái. B. ngón giữa C. ngón áp út D. ngón út Câu 4: phần mềm nào dới đây không phải là trò chơi trên máy tính? A. bloocks B. dots C. Tidy up D. Internet explorer Câu 5: phím a là phím cuả hàng phím? A. trên B. số. C. cơ sở D. dới Câu 6: Thay đổi vị trí của chuột trên mặt phẳng. Đó là thao tác gì? A. nháy chuột B. kéo thả chuột. C. di chuyển D. kích đúp chuột Câu 7: Phím dài nhất của bàn phím là phím nào? A. phím cách B. phím enter C. phím mũi tên D. phím shilt Câu 8: thông tin xung quanh ta tồn tại mấy dạng? A. 4 B. 5 C. 3 D. 6 Câu 9: Truyện tranh là sản phẩm của mấy dạng thông tin? A. 4 B. 3 C. 5 D. 2 Câu 10: Giúp em đa thông tin vào để máy tính xử lí theo yêu cầu của chơng trình. Là cái gì? A. không cái nào. B. cả hai C. bàn phím D. chuột HT . shilt Câu 8: thông tin xung quanh ta tồn tại mấy dạng? A. 4 B. 5 C. 3 D. 6 Câu 9: Truyện tranh là sản phẩm của mấy dạng thông tin? A. 4 B. 3 C. 5 D. 2 Câu 10: Giúp em đa thông tin vào để máy tính xử. D. Phần thân máy. Câu 2: Phím cuối cùng của hàng phím trên là phím nào? A. p B. g C. m D. l Câu 3: sử dụng ngón trỏ và ngón nào sau đây để cầm chuột A. ngón cái. B. ngón giữa C. ngón áp út D Trng TH Lu Quý An KIM TRA HC K 1 Thi gian lm bi: 40 phỳt; (Hc sinh khụng c s dng ti liu) Phần 1. Lý thuyết Chn ỏp ỏn