1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

tao anh

20 166 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 0,9 MB

Nội dung

BÀI 14 BÀI 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG     !"#$  !"#$      %&!"'$( %&!"'$( ) ) 1. Nguyên tắc tạo ảnh động 1. Nguyên tắc tạo ảnh động Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn. xuất hiện trong một thời gian ngắn. Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ảNH ĐộNG Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây Hình Nguyên tắc tạo ảnh động 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền. ợng trên màn hình nền. Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ảNH ĐộNG - Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG: - Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG: 2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF: 2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF:   * * *+,-.(/$0 *+,-.(/$0 %,1 %,1 %23(42 %23(42     5") 5") %,1 %,1 6!!7289 6!!7289     5") 5") +:/8;(<$9=>?: +:/8;(<$9=>?: ) ) %,1 %,1 @2 @2 $$/$:(/$) $$/$:(/$) A<.,-=B$CD$$,/E,(/ A<.,-=B$CD$$,/E,(/ $) $) %,1 %,1 F2 F2     $ECG/ $ECG/   Bµi 14. Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG §éNG Lu ý Lu ý : Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add : Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame(s) Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối vào cuối dãy hình hiện dãy hình hiện thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi , rồi thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào sẽ đ ợc chèn vào tr ớc sẽ đ ợc chèn vào tr ớc khung hình đã chọn. khung hình đã chọn. 3. Xem và điều chỉnh khung hình 3. Xem và điều chỉnh khung hình - Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy - Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc hiển thị ở góc trên, bên trái: hiển thị ở góc trên, bên trái: Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ĐộNG Thông tin chi tiết của hình bao gồm: - Kích th ớc. - Số thứ tự trong dãy. - Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây). [...]... (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm bài tập tại lớp sau: 1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau đợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện

Ngày đăng: 04/02/2015, 06:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w