10. Merge các layer lại, chuyển về chế độ RGB, và nhân đôi lên, vào Filter->Blur- Gausian blur, radius=5, chuyển chế độ blend là "softlight" opacity=30% 11. Tạo 1 lớp Color Balance, Midtones = 0, +7, 0 12. Tạo lớp Curves chỉnh như hình 13. Tạo lớp Selective color, chỉnh màu Red thông số -11, 0,0, -7, màu Yellows thông số, -2, 0, 0, 0 14. Tạo 1 layer mới dùng công cụ Burn tool làm tối 1 số vùng cần thiết trên mặt nhân vật như hình 15.Tạo 1 lớp Chanel Mixer , chọn Preset là Custom, chỉnh màu Blue, 0, +100, -2, opacity=20% 16. Đến đây quần áo của nhân vật sẽ mất chi tiết , để khôi phục lại ta nhân đôi hình gốc lên và đưa lên trên cùng, bấm Ctrl+Shift+U để chế độ blending là "Multiply" oacity=40%, add Layer Mask fill màu đen dùng bút màu trắng xóa màu trên nhân vật đi 17. Tạo 1 lớp Chanel Mixer , chọn Preset là Custom, chỉnh màu Blue, 0, +124, -26, opacity=30% 18. Đến đây bạn có thể thêm 1 chút sáng tối cho bức hình, nếu thấy mặt nhân vật hơi tối có thể tô 1 chút màu da lên cho đẹp, thêm 1 chút sắc nét Kết quả cuối cùng . "softlight" opacity=30% 11. Tạo 1 lớp Color Balance, Midtones = 0, +7, 0 12. Tạo lớp Curves chỉnh như hình 13. Tạo lớp Selective color, chỉnh màu Red thông số -11, 0,0, -7,. Yellows thông số, -2, 0, 0, 0 14. Tạo 1 layer mới dùng công cụ Burn tool làm tối 1 số vùng cần thiết trên mặt nhân vật như hình 15 .Tạo 1 lớp Chanel Mixer , chọn Preset là Custom,. đôi hình gốc lên và đưa lên trên cùng, bấm Ctrl+Shift+U để chế độ blending là "Multiply" oacity=40%, add Layer Mask fill màu đen dùng bút màu trắng xóa màu trên nhân vật đi 17. Tạo