GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO Các đoạn phim trong Flash có thể dùng ảnh được tạo ra trong các chương trình ứng dụng khác. Bạn có thể nhập ảnh đồ họa với đònh dạng Vector và Bitmap với nhiều file đònh dạng khác nhau. Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc các phiên bản mới sau này trong máy của bạn, bạn có thể nhập thêm các đònh dạng file ảnh khác. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể tham khảo mục “Cách nhập các đònh dạng file ảnh” Bạn có thể nhập vào file FreeHand (phiên bản 7.0 hay mới hơn) và file Fireworks PNG trực tiếp vào trong Flash, lưu lại các thuộc tính trong các đònh dạng đó. Nhập vào file âm thanh có đònh dạng .WAV (trong Windows) hoặc. AIFF (trong Macintosh) và .MP3. Bạn có thể xem mục “Cách nhập vào âm thanh”. ĐẶT ẢNH VÀO TRONG FLASH Flash nhận biết các đònh dạng file ảnh Vector và Bitmap. Bằng cách nhập hoặc dán vào. Flash nhập vào ảnh đồ họa vector, bitmaps và các ảnh theo dạng Sequence (tuần tự) sau đây: Ảnh Vector trong FreeHand được nhập trực tiếp vào đoạn phim trong Flash. Bạn có thể chọn các tùy chọn để lưu lại các Layer, trang và các khối văn bản trong FreeHand, để nhập vào một file FreeHand, bạn hãy xem mục “ Cách nhập file FreeHand ” để biết thêm chi tiết. Ảnh PNG trong Fireworks được nhập trực tiếp vào đoạn phim trong Flash với dữ liệu ảnh Vector hoặc Bitmap cho các đối tượng có thể được hiệu chỉnh. Bạn có thể chọn các tùy chọn cho việc lưu lại ảnh, văn bản và đường guide. Để nhập vào một file Fireworks .PNG, bạn hãy xem mục “Cách nhập file Fireworks .PNG”. Chú ý : Nếu bạn nhập vào một file với đònh dạng .PNG trong Fireworks bằng cách cắt và dán, file đó bò thay đổi thành ảnh Bitmap. Ảnh Vector trong các file SWF, Adobe Illustrator và Windows Metafile Format (WMF) được nhập vào như là một nhóm trong Layer hiện hành. Bạn có thể xem mục “Cách nhập các đònh dạng file” và “Cách nhập file Adobe Illustrator” để biết thêm chi tiết. Ảnh Bitmaps (ảnh quét từ máy Scan, file BMP) được nhập vào như là các đối tượng độc lập trong Layer hiện hành. Flash lưu lại các chế độ thiết lập trong suốt của ảnh Bitmap. Vì việc nhập ảnh vào có thể làm tăng kích thước file, có thể bạn muốn nén file ảnh Bitmap được nhập này. Bạn có thể xem mục “Cách thiết lập các thuộc tính cho ảnh với đònh dang Bitmap” để biết thêm chi tiết. Chú ý : Ảnh Bitmap với chế độ trong suốt có thể không được lưu lại khi ảnh Bitmap được nhập vào bằng cách kéo và thả. Để lưu được chế độ trong suốt này, bạn hãy chọn trên trình đơn File > Import để nhập ảnh vào. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 136 Q trình hình thành giáo trình hướng dẫn ghép ảnh và phương pháp sử dụng ảnh nhập vào GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Ảnh đònh dạng Sequence (ví dụ như PICT và BMP sequence) được nhập vào như là các frame liên tục của Layer hiện hành. Cách nhập một file vào trong Flash: 1. Chọn trên trình đơn File > Import hay nhấn tổ hợp phím Ctrl + R . 2. Trong hộp thoại Import, chọn đònh dạng file hiển thò trong mục File of type. 3. Xác đònh đường dẫn trong mục Look in và chọn tên file cần mở. Nếu file được nhập vào có nhiều Layer, Flash có thể sẽ tạo ra các layer mới. Bảo đảm rằng thanh thước Timeline đang hiển thò khi nhập file ảnh có nhiều Layer. Chú ý : Nếu bạn đang nhập vào một file Fireworks PNG, hãy xem mục “Cách nhập vào một file Fireworks PNG”, nếu bạn đang nhập file FreeHand, hãy xem mục “Cách nhập file FreeHand ” để biết thêm chi tiết. 4. Sau đó bạn hãy thực hiện một trong những bước sau đây: Trong máy PC Windows, nhấp chuột vào nút Open. Trong máy Macintosh, nhấp chuột vào nút Add để thêm file được chọn vào trong danh sách Import, và nhấp chuột vào nút Import để nhập một hay nhiều file vào trong danh sách Import. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 137 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Ảnh chọn nhập vào xuất hiện trong giao diện Flash 5. Nếu tên của file nhập vào kết thúc là một con số và các file được đánh số theo thứ tự trong cùng một thư mục, Flash sẽ hỏi bạn có nhập vào các file này không : Nhấp chuột vào nút Yes nếu bạn muốn nhập những file này. Nhấp chuột vào nút No nếu bạn chỉ muốn nhập vào file đặc biệt. Sau đây là các ví dụ về tên file mà có thể được dùng như file thứ tự: Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif Bird 1, Bird 2, Bird 3 Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai Dán một ảnh từ chương trình ứng dụng khác vào trong Flash: 1. Sao chép ảnh trong chương trình ứng dụng khác. 2. Trong Flash, chọn trên trình đơn Edit > Paste . NHẬP VÀO CÁC ĐỊNH DẠNG FILE Flash 5 có thể nhập vào các đònh dạng file khác nhau phụ thuộc vào chương trình QuickTime 4 hoặc các phiên bản mới hơn được cài vào. Sử dụng Flash với QuickTime 4 đặc biệt có ích đối với các dự án hợp tác giữa Windows và Macintosh. QuickTime 4 mở rộng vùng hỗ trợ đối với một vài đònh dạng file nào đó (bao gồm Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie và các chương trình khác) cho cả hai hệ điều hành. Các đònh dạng file sau đây có thể được nhập vào trong Flash 5, bất chấp liệu chương trình QuickTime 4 có cài đặt hay không: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 138 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 LOẠI FILE PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS HỆ MACINTOSH Adobe Illustrator (phiên bản 6.0 hoặc cũ hơn) .esp, .ai x x AutoCAD DXF (xem file AutoCAD DXF ) .dxf x x Bitmap .bmp x Enhanced Windows Metafile .emf x FreeHand .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9 x x FutureSplash Player .spl x x GIF và Animated GIF .gif x x JPEG .jpg x x PICT .pct, pic x PNG .png x x Flash Player .swf x x Windows Metafile .wmf x Các đònh dạng file sau đây có thể được nhập vào trong Flash 5, khi chương trình QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn có cài đặt: LOẠI FILE PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS HỆ MACINTOSH MacPaint .pntg x x Photoshop .psd x x PICT .pct, .pic x QuickTime Image .qtif x x QuickTime Movie .mov x x Silicon Graphics .sai x x TGA .tgf x x TIFF .tiff x x NHẬP VÀO FILE FIREWORKS .PNG Bạn có thể nhập vào file Fireworks với đònh dạng .PNG vào trong Flash để làm phẳng ảnh hoặc hiệu chỉnh các đối tượng. Khi bạn nhập vào một file PNG, toàn bộ file đó (bao gồm bất kỳ ảnh Vector) sẽ bò quét hoặc chuyển đổi sang ảnh Bitmap. Khi bạn nhập vào một file PNG, ảnh vector trong file đó vẫn giữ lại đònh dạng vector. Bạn có thể chọn để giữ ảnh Bitmap, đoạn ký tự Text và các đường Guide trong file PNG khi bạn nhập file này để hiệu chỉnh các đối tượng. Nếu bạn nhập vào file PNG, bạn có thể chạy chương trình Fireworks trong Flash và hiệu chỉnh file PNG gốc (với dữ liệu Vector). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 139 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Chú ý : Bạn có thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap trong Flash bằng cách chuyển đổi các ảnh Bitmap sang ảnh Vector hoặc bằng cách chọn từng phần trong ảnh Bitmap. Nhập vào một file Fireworks PNG: 1. Chọn trên trình đơn File > Import . 2. Trong hộp thoại Import, chọn đònh dạng ảnh PNG trong mục File of type. 3. Tìm file ảnh Fireworks với đònh dạng PNG mong muốn và chọn nó. 4. Sau đó thực hiện một trong những thao tác sau: • Nhấp chuột vào nút Open (trong Windows). • Nhấp chuột vào nút Add (trong Macintosh) để thêm vào file được chọn vào danh sách Import và nhấp chuột vào nút Import để nhập một hoặc nhiều file trong cửa sổ Import. 5. Trong hộp thoại PNG Import Settings, chọn một trong những mục sau: • Import Editable Elements nhập file PNG vào thành các thành phần độc lập, vẫn giữ file ảnh Vector. Chọn Include Images để giữ lại file ảnh Bitmap file trong file được nhập vào. (Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành, nhưng không thể được hiệu chỉnh trong Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh bên ngoài.). Chọn mục Include Text có thể giữ đoạn văn bản. Chọn mục Include Guides để nhập các đường Guide Fireworks tạo thành các đường Guide để dùng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 140 . Import để nhập ảnh vào. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 136 Q trình hình thành giáo trình hướng dẫn ghép ảnh và phương pháp sử dụng ảnh nhập vào GIÁO TRÌNH THIẾT. “Cách nhập vào âm thanh”. ĐẶT ẢNH VÀO TRONG FLASH Flash nhận biết các đònh dạng file ảnh Vector và Bitmap. Bằng cách nhập hoặc dán vào. Flash nhập vào ảnh đồ họa vector, bitmaps và các ảnh theo. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO Các đoạn phim