CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D • Sau khi đã đònh lại các đường dẫn, nhấp chuột vào nút OK. • Nhấp chuột vào nút Control, sau đó nhấp vào Start để khởi động Sever, chú ý dòng thông báo Sever Stated xuất hiện, cho ta biết quá trình khởi động Sever đã thành công, chương trình sẵn sàng hoạt động. • Bước tiếp theo là chạy chương trình Softimage 3D, bạn hãy nhấp vào biểu tượng SI3D Extreme trên màn hình Desktop để khởi động chương trình. Lưu ý : Độ phân giải màn hình phải được đònh tối thiểu là 1024×768 để có thể chạy được Softimage 3D. Tùy theo Ram trên máy và chất lượng card màn hình mà bạn chọn chế độ 16 bit màu hay true color 24 bit. Nếu chọn chế độ màu quá cao có thể màn hình sẽ xuất hiện nhưng cửa sổ làm việc chỉ toàn là màu đen, lucù này các bạn cần phải chọn chế độ màu thấp hơn. Một số máy đặt tần số card màn hình cao quá 60Hz, card không đáp ứng nổi cũng có thể làm chương trình không chạy. TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 11 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D MÀN HÌNH GIAO DIỆN SOFTIMAGE 3D LÀM VIỆC TRONG SOFTIMAGE 3D Để chuyển đổi qua lại giữa các module trong SOFTIMAGE 3D, bạn chỉ thao tác rất đơn giản là nhấp chuột vào tên module trên thanh tiêu đề, (luôn sử dụng nút chuột trái, ngoại trừ những trường hợp đặc biệt khác). Có 5 module trong SOTIMAGE 3D : Model : Module này bao gồm các phần tạo đối tượng và công cụ biến đổi cho phép bạn tạo mẫu và điêu khắc đối tượng. Motion : Module này bao gồm các công cụ làm chuyển động cho các khung khóa, hiệu chỉnh chức năng các đường cong, bắt các hình chuyển động (capturing motion), và tạo các hiệu quả đặc biệt như Wave và Flock. Actor : Module này chứa đựng các công cụ thao tác chuyển động rất quyền năng như thực hiện động lực học đảo, các mô phỏng động lực học và Quick Stretch. TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 12 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D Matter : Module này cho phép xác đònh các thuộc tính về bóng, kết cấu và ánh sáng trong cảnh. Bạn có thể sử dụng Matter để diễn hoạt tác phẩm sau cùng. Tools : Đây là phần sưu tập các tiện ích flipbook và thiết bò biến đổi hình ảnh để cải tiến quy trình sản xuất. CƠ SỞ DỮ LIỆU CẢNH Sử dụng cơ sở dữ liệu: Các tập tin quan trọng nhất trong hệ điều hành SOFTIMAGE 3D là: $ {SI-DBDIR}/ DatabaseDir.rsrc $ {SI- Location}/rsrc/DatabaseSys.rsrc Ghi chú : Biến môi trường SI-DBDIR mô tả đường dò tìm đối với file cơ sở dữ liệu cục bộ, biến SI-LOCATION đặc trưng cho thư mục có tập tin SOFTIMAGE 3D được cài đặt vào. Nội dung của tập tin DatabaseDir.rsrc mô tả môi trường đóa mà các tập tin SOFTIMAGE 3D được lưu và được đọc ra. Ngoài ra còn liệt kê tất cả các cơ sở dữ liệu cục bộ. Tập tin DatabaseSys.rsrc liệt kê tất cả các cơ sở dữ liệu global có sẵn cho mọi người sử dụng. Nếu bạn làm quen với những tập tin này trước khi bắt đầu dùng chương trình đó sẽ là ý kiến hay. Nó cho bạn biết những gì có thể truy cập được một khi bạn đang hiện hành trong SOFTIMAGE 3D. Ví dụ, gõ vào: Cat $ (SI-DBDIR)/Database TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 13 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D Nếu bạn tạo một tập tin dữ liệu mới sử dụng Database Manager, hệ thống tự động sẽ tạo ra tất cả các chỉ dẫn cần thiết. Bất cứ khi nào bạn lưu một cảnh, tất cả yếu tố trong cảnh của bạn được lưu vào những chỉ dẫn tương ứng (gọi là Chapters trong 3D Softimage). Database Manager cũng theo dõi nhiều phiên bản. Bạn có thể lập ra nhiều phiên bản chứa trong cơ sở dữ liệu. Nếu bạn lưu một cảnh hay nhiều cảnh thì cảnh lưu trước đó và tất cả các yếu tố khác thuộc cảnh này đều bò xóa đi. Nếu bạn muốn bảo vệ một cảnh khỏi bò xóa đi, bạn phải khóa nó lại. Có một vài chức năng bảo trì được cung cấp trong Database Manager: Tạo các Database. Sao chép hoặc di chuyển cảnh và các yếu tố giữa các cơ sở dữ liệu khác nhau. Xoá cảnh và các yếu tố khác, (nhưng bạn không thể xóa đi bất kỳ một yếu tố nào vẫn còn đang được sử dụng bởi một cảnh). Xem trước các dữ liệu trong database và khóa các files lại. Tham khảo Tài liệu “Giáo trình thực hành SOFTIMAGE 3D” để có thể thực hành ngay với Softimage. Trong khi chưa có sách tham khảo các bạn có thể gửi bưu phiếu về tủ sách để có giáo trình điện tử trên đóa CD-ROM tham khảo trước. Hiện tủ sách đã biên soạn xong 4 đóa tự học Softimage thông qua các bài tập thực hành được lưu thành các file .pdf cũng như trên phim. Các bạn hãy thử tham khảo một bài tập thực hành vẽ một cái ly bằng chương trình Softimage TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 14 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 15 . flipbook và thiết bò biến đổi hình ảnh để cải tiến quy trình sản xuất. CƠ SỞ DỮ LIỆU CẢNH Sử dụng cơ sở dữ liệu: Các tập tin quan trọng nhất trong hệ điều hành SOFTIMAGE 3D là: $ {SI-DBDIR}/. &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D Matter : Module này cho phép xác đònh các thuộc tính về bóng, kết cấu và ánh sáng trong cảnh. Bạn có thể sử dụng Matter để diễn hoạt. VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D MÀN HÌNH GIAO DIỆN SOFTIMAGE 3D LÀM VIỆC TRONG SOFTIMAGE 3D Để chuyển đổi qua lại giữa các module trong SOFTIMAGE 3D, bạn chỉ thao tác rất đơn giản là