Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
305,49 KB
Nội dung
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 1 - CHNG 9 : TÔ BÓNG MÔ HÌNH 3 CHIỀU 1. Tô màu bằng lệnh Shade. Pull-down Menu Type in Toolbars View\Shade Shade Render Để che các nét khuất ta dùng lệng Hide. Phụ thuộc vào biến Shadedge mà ta có các kết quả khác nhau. - SHADEDGE = 0 : Tô các mặt, không thể hiện các cạnh. Mặt trơn. - SHADEDGE = 1 :Tô màu các mặt theo màu của các đối tượng, các cạnh có màu nền. Mặt trơn. - SHADEDGE = 2 : Tô màu các mặt bằng màu nền, cạnh có màu của các đối tượng.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 2 - - SHADEDGE = 3 : Các mặt được tô màu bởi màu của các đối tượng, các cạnh có màu nền. Màu là các mặt phẳng đa giác. 2. Tô màu bằng lệnh Render. Pull-down Menu Type in Toolbars View\render\ Render Render Render Thông thường để tô bóng mô hình ta thực hiện theo trình tự sau : - Mở tập tin có mô hình mà ta muốn tô bóng. - Tạo khung ảnh cho mô hình cần tô bóng. (lệnh View). - Tạo và hiệu chỉnh các nguồn sáng bằng lệnh Light. - Nhập các loại vật liệu tô bóng cho mô hình bằng lệnh Rmat, Matlib. - Sử dụng lệnh Rmat gán vật liệu cho mô hình, màu hay lớp. - Tạo cảnh bằng lệnh Scene là sự kết hợp các view với các nguồn sáng. - Đònh các tham số liên quan đến tô bóng bằng lệnh Rpref. - Chọn cảnh (Scene) và thực hiện lệnh Render để tô bóng mô hình. - Sử dụng lệnh Saveimg ghi hình ảnh tô bóng thành tập tin. - Sử dụng lệnh Replay để làm xuất hiện lại các hình ảnh tô bóng đã ghi.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 3 - Xuất hiện hộp thoại Render. * Các lựa chọn khác : - Rendering Type : Có 3 dạng tô bóng : Render, Photo real, Photo Raytrace. - Scene to render : Chọn khung cảnh tạo bằng lệnh Scene để tô bóng. - Rendering Options : Các lựa chọn tô bóng - Rendering Procedure : Thiết lập các giá trò mặc đònh khi tô bóng. - Destination : Điều khiển sự xuất hiện của các hình ảnh tô bóng. - Light Icon Scale : Đònh hệ số tỷ lệ cho kích thước các block biểu tượng nguồn sáng. - Smoothing Angle : Giá trò góc thể hiện các cạnh. - Sub sampling : Giảm thời gian tô bóng và chất lượng hình ảnh tô bóng mà không ảnh hưởng đến bóng đổ và độ phản chiếu. Chi tiết các lệnh trên sẽ được tham khảo trực tiếp tại lớp học.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 4 - 3. Lưu và gọi lại các hình ảnh tô bóng (Lệnh Saveimg, Replay). Pull-down Menu Type in Toolbars Tools\Display Image\Save Saveimg, Replay Sử dụng lệnh Saveimg để lưu các hình ảnh mô hình (bao gồm cả các mô hình được tô bóng bằng lệnh Render hay Shade), khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại Save Image . Để hiển thò các mô hình đã lưu bằng lệnh Saveimg ta sử dụng lệnh Replay, xuất hiện hộp thoại Replay. CHƯƠNG 10 : ÁNH SÁNG 1. Nguồn sáng : AUTOCAD có 4 dạng ánh sáng khác nhau. Sự khác nhau giữa các dạng ánh sáng này là chúng điều khiển tính chất ánh sáng như thế nào.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 5 - - Cường độ ( Intensity) : Độ sáng của ánh sáng trên mặt cong phụ thuộc vào cường độ ánh sáng. - Vò trí (Position) : Mỗi nguồn sáng được sử dụng để tô bóng như là một đối tượng và do đó chúng phải có vò trí trong không gian. Vò trí rất quan trọng đối với nguồn sáng rằng cường độ sáng giảm xuống khi tăng khoảng cách. Vò trí còn xác đònh hướng sáng của nguồn sáng. Hướng sáng rất quan trọng đối với một vài nguồn sáng, khi đó ta xác đònh điểm nguồn (source point) và điểm đích (Target point). - Chùm tia sáng (Light Beams) : nh sáng di chuyển theo chùm là các đường thẳng bắt nguồn từ điểm nguồn (Spot light), chùm tia sáng song song và bắt nguồn từ một điểm xa vô cùng (distant light), nguồn sáng phát ra từ một điểm theo nhiều hướng khác nhau (point light). - Màu ánh sáng (Light color) : Chỉ có tác dụng khi các ánh sáng chạm vào mặt cong. 2. Chọn nguồn sáng : - Ambient Light : nh sáng môi trường, đảm bảo độ ánh sáng đều trên tất cả các mặt của mô hình. - Point light : Nguồn sáng tỏa sáng từ một điểm tỏa đến mọi phương, cường độ giảm theo khoảng cách. - Distance light : gồm các tia sáng song song, cường độ không tỷ lệ với khoảng cách. - Spot light : sáng trong phạm vi hẹp và giảm theo khoảng cách. 3. Tạo và hiệu chỉnh nguồn sáng mới (Lệnh Light) Lệnh Light dùng để tạo nguồn sáng mới, hiệu chỉnh và xoá các nguồn sáng cũ.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 6 - Khi chọn Point Light xuất hiện hộp thoại tiếp theo. * Các lựa chọn khác : - Light name : Tên của nguồn sáng - Intensity : Cường độ ánh sáng. - Position : Vò trí nguồn sáng. - Color : Màu của nguồn sáng. - Attenuation : Quy luật giảm cường độ ánh sáng theo khoảng cách, có tác dụng với ánh sáng toả (point light ) và rọi (spot light).
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 7 - - Shadow : Tạo bóng đổ khi tô bóng. Khi chọn Distant Light và Spot light sẽ xuất hiện hộp thoại như sau : 4. Tạo cảnh bằng lệnh Scene : Pull-down Menu Type in Toolbars View\Render\Scene Scene Render * Các lựa chọn khác : - Scenes : Tên tất cả các cảnh trên bản vẽ. - New : Thêm một cảnh mới vào trong bản vẽ. - Modify : Hiệu chỉnh các cạnh. - Delete : Xóa một cảnh khỏi bản vẽ. CHƯƠNG 11 : GÁN VẬT LIỆU VÀ PHONG CẢNH - IN BẢN VẼ.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 8 - 1. Gán vật liệu cho mô hình. Pull-down Menu Type in Toolbars View\Render\Materials Rmat Render * Các lựa chọn khác - Materials : Bảng danh sách các vật liệu có sẵn trong bản vẽ.
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 9 - - Preview : Xem trước hình ảnh khi tô bóng của loại vật liệu được chọn. - Material Library : Cho phép ta nhập sẵn các vật liệu có trong file RENDER.MLI - Select : Dùng để chọn đối tượng - Modify : Sữa đổi một loại vật liệu trong danh sách Materials. - Duplicate : tạo loại vật liệu mới theo các tính chất của loại vật liệu sẵn có trong bản vẽ. - New : Tạo loại vật liệu mới. - Attach : Gán loạivật liệu chọn tại danh sách Materials cho đối tượng của mô hình cần tô bóng. - Detach : Gỡ bỏ loại vật liệu đã gán cho đối tượng mô hình. 2. Thư viện vật liệu (Lệnh Matlib). * Các lựa chọn khác : - Materials List : Danh sách các loại vật liệu trong bản vẽ hiện hành. - Library list : Danh sách các loại vật liệu trong thư viện hiện hành. - Import : Nhập loại vật liệu chọn Library List vào Materials List. - Export : xuất loại vật liệu từ Materials List vào Library List. - Delete : Xoá một loại vật liệu trong Matarials List. - Preview : Hiển thò Sphere và Cube với các thuộc tính của vật liệu được chọn. 3. Tạo phong cảnh nền (Lệnh Background). Pull-down Menu Type in Toolbars View\Render\Background Background Render
Giáo trình thiết kế mô hình 3 chiều với Auto CAD 2002-2004-2005 ************************************************** ************************************************************** 4/24/2004 Page - 10 - * Các lựa chọn khác : - Solid : Chọn một màu nền, sử dụng các nút điều khiển để thay đổi màu. - Gradient : Chỉ đònh nền gradient hai hay ba màu - Image : Sử dụng bitmap file làm nền. - Merge : Sử dụng hình ảnh AUTOCAD hiện hành làm nền. - Colors : Gán màu cho nền là Solid hay Gradient. - Preview : Hiển thò hình ảnh xem trước của thiết lập nền hiện hành. - Environment: Xác đònh môi trường mà trên đó bạn tạo những hiệu ứng khúc xạ, phản xạ thêm vào với các vật liệu phản chiếu và raytrace. - Horizon : Đường chân trời - Height : Hiển thò % màu thứ hai trên gradient 3 màu. - Rotation : Gán góc mà bạn có thể quay nền gradient. 4. In bản vẽ 3D Tương tự trong 2D, ở đây không giới thiệu lại. Chú ý để che các nét khuất ta chọn Hide Objects trên Plot options.
123doc.vn