1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đồ án tốt nghiệp Đề tài xây dựng game sunny land

28 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Game Sunny Land
Tác giả Vũ Đức Mạnh
Người hướng dẫn Đinh Thu Khánh
Trường học Trường Đại Học Điện Lực
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Đồ án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2025
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 4,32 MB

Nội dung

Trong đồ án này, nhóm thực hiện sẽ áp dụng các công nghệ và phương pháp lập trình hiện đại để phát triển một tròchơi đầy sáng tạo và hấp dẫn.. Tổng quan đề đề tài1.1.1 Lý do chọn đề tài

Trang 1

BỘ CÔNG THƯƠNGTRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG GAME SUNNY LAND

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Em xin gửi lời cảm ơn chân thành và sự tri ân sâu sắc đối với các thầy côcủa trường Đại học Điện Lực, đặc biệt là các thầy cô khoa Công Nghệ ThôngTin của trường đã tạo điều kiện cho em thực hiện đồ án Và em cũng xin chânthành cám ơn cô Đinh Thu Khánh đã nhiệt tình hướng dẫn em hoàn thành tốt đồ

án tốt nghiệp

Trong quá trình thực tập, cũng như là trong quá trình làm đồ án tốt nghiệp,khó tránh khỏi sai sót, rất mong các thầy, cô bỏ qua Đồng thời, do trình độ lýluận cũng như kinh nghiệm thực tiễn còn hạn chế nên bài báo cáo không thểtránh khỏi những thiếu sót, em rất mong nhận được ý kiến đóng góp thầy, cô để

em học thêm được nhiều kinh nghiệm và sẽ hoàn thành tốt hơn đồ án tốtnghiệp sắp tới Em xin chân thành cảm ơn!

Sinh viên thực hiệnMạnh

VŨ ĐỨC MẠNH

Trang 3

LỜI MỞ ĐẦU

Trong thời đại công nghệ phát triển nhanh chóng như hiện nay, ngành côngnghiệp game đã trở thành một lĩnh vực vô cùng phát triển và thu hút sự chú ýcủa đông đảo giới trẻ trên toàn thế giới Game không chỉ là một phương tiện giảitrí mà còn là công cụ để phát triển tư duy, sáng tạo và khả năng giải quyết vấn

đề Chính vì vậy, việc phát triển các trò chơi điện tử có ý nghĩa quan trọng trongviệc cung cấp những trải nghiệm hấp dẫn và bổ ích cho người chơi

Đồ án "Xây dựng game Sunny Land" được thực hiện với mục tiêu nghiêncứu và áp dụng các kiến thức về lập trình game, đồ họa máy tính và thiết kế giaodiện người dùng Game Sunny Land là một trò chơi phiêu lưu với những câu đố,thử thách và những nhiệm vụ thú vị, mang đến cho người chơi một thế giới đầymàu sắc và những giờ phút giải trí thư giãn Trong đồ án này, nhóm thực hiện sẽ

áp dụng các công nghệ và phương pháp lập trình hiện đại để phát triển một tròchơi đầy sáng tạo và hấp dẫn

Thông qua đồ án này, em hy vọng sẽ góp phần vào sự phát triển của ngànhcông nghiệp game tại Việt Nam, đồng thời nâng cao kỹ năng lập trình, tư duylogic và khả năng làm việc nhóm Chúng tôi xin chân thành cảm ơn sự hướngdẫn, hỗ trợ của các thầy cô giáo và các bạn đồng môn trong suốt quá trình thựchiện đồ án

Trang 4

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI 1.1 Tổng quan đề đề tài

1.1.1 Lý do chọn đề tài

Trong thời đại số hóa và sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ, ngànhcông nghiệp game không chỉ đơn thuần là một lĩnh vực giải trí, mà còn trở thànhmột công cụ mạnh mẽ để giáo dục, rèn luyện kỹ năng và kích thích sáng tạo.Việc lựa chọn xây dựng game Sunny Land cho đồ án của mình xuất phát từmong muốn mang đến một sản phẩm không chỉ hấp dẫn về mặt chơi game, màcòn có giá trị về mặt trải nghiệm và học hỏi

Đề tài này được chọn vì em nhận thấy nhu cầu của người chơi hiện naykhông chỉ dừng lại ở việc tìm kiếm một trò chơi giải trí thông thường mà còn làmột không gian có thể khám phá, học hỏi và phát triển tư duy Game SunnyLand sẽ là một sự kết hợp hoàn hảo giữa yếu tố giải trí và giáo dục, khi ngườichơi không chỉ đối mặt với các thử thách mà còn có cơ hội rèn luyện kỹ nănggiải quyết vấn đề, tư duy logic và khả năng làm việc dưới áp lực

Một lý do quan trọng nữa là việc áp dụng các công nghệ tiên tiến tronglập trình game sẽ giúp em phát triển những kỹ năng lập trình chuyên sâu, từ việcthiết kế đồ họa 2D, tạo ra các mô hình nhân vật, đến việc xây dựng các hệ thốngvật lý và logic trong game Bằng cách này, chúng tôi không chỉ muốn tạo ra mộttrò chơi thú vị, mà còn mong muốn khám phá những tiềm năng sáng tạo của bảnthân trong lĩnh vực công nghệ

Cuối cùng, sự khác biệt và độc đáo của Sunny Land không chỉ đến từ cốttruyện, nhân vật hay môi trường trong game, mà còn ở chỗ chúng tôi mongmuốn game này sẽ có thể thu hút một đối tượng người chơi đa dạng, từ nhữngngười yêu thích sự thư giãn đến những ai muốn thử thách bản thân qua các câu

đố, nhiệm vụ trong thế giới Sunny Land

Trang 5

1.1.2 Mục tiêu và phạm vi đề tài

Mục tiêu: Mô tả chi tiết quá trình thực tập quản trị dự án phần mềm game

Sunny Land, bao gồm các giai đoạn: khảo sát hiện trạng, xác lập dự án, xâydựng kế hoạch quản trị dự án, triển khai dự án và đánh giá kết quả Chia sẻnhững kinh nghiệm và bài học học được trong quá trình thực tập Đề xuất một

số giải pháp để cải thiện hiệu quả quản trị dự án phần mềm game trong tươnglai

Phạm vi đề tài: Phần mềm làm game Unity và dòng game Sunny Land

mang yếu tố hành động, phiêu lưu trải nghiệm

1.1.4 Bố cục đề tài

Gồm 3 mấy chương:

Chương 1: Tổng quan đề tài

Chương 2: Phân tích và thiết kế game

Chương 3: Cài đặt và thử nghiệm

1.1.5 Đặc điểm chính của dự án

Trang 6

Mục tiêu: Xây dựng một game platformer 2D với đồ họa đẹp mắt, âm

thanh sống động và đường hấp dẫn, đáp ứng nhu cầu giải trí đa dạng của ngườidùng

Công nghệ: Unity, C# và các công cụ hỗ trợ khác như Photoshop (thiết

kế đồ họa), Visual Studio (lập trình) và Audacity (xử lý âm thanh)

Khai báo nền tảng phát triển: Trò chơi ban đầu được phát triển trên nền

tảng PC với khả năng mở rộng sang thiết bị di động (Android và iOS)

1.1.6 Các tính năng chính của trò chơi

Lối chơi: Người chơi sẽ điều khiển vật chính vượt qua các chướng ngại

vật, thu thập vật phẩm (đồng xu, sức mạnh), và đối mặt với kẻ thù trên quá trìnhkhám phá thế giới Sunny Land

Đồ họa: Phong cách pixel art được thiết kế với sự chăm chút, tạo ra

không gian sống động, dễ nhìn nhưng không gây phiền toái

Âm thanh: Nhạc nền vui tươi, hiệu ứng âm thanh sống động mang đến

trải nghiệm chân thực cho người chơi

Độ khó: Trò chơi được thiết kế với nhiều cấp độ, từ dễ đến khó, giúp

người chơi cảm thấy thử thách và không ngừng tiến trình

1.1.7 Ý nghĩa của dự án

Học thuật: Dự án này giúp sinh viên ứng dụng các kiến thức đã học, từ

kỹ thuật lập trình, thiết kế đồ họa đến quản lý dự án

Kinh tế: Trò chơi Sunny Land có tiềm năng phát triển thành sản phẩm

thương mại, góp phần tạo doanh thu nếu được phát triển chính thức

Xã hội: Trò chơi mang đến những phút giây giải trí lành mạnh cho người

chơi, đồng thời khuyến khích sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game

1.1.8 Thử thách trong quá trình thực thi

Đồ họa và hiệu suất: Nghệ thuật pixel đồ họa tối ưu hóa để phù hợp với

các phần cứng cấu hình khác nhau mà không ảnh hưởng đến chất lượng

Trò chơi logic: Phát triển các tính năng như AI của kẻ thù, tương tác giữa

các đối tượng trong trò chơi Yêu cầu kỹ năng lập trình cao

Trang 7

Kiểm tra: Đảm bảo trò chơi hoạt động mượt mà, không có lỗi, đặc biệt là

trên các thiết bị và độ phân giải khác nhau

1.1.9 Nội dung nghiên cứu của dự án

Dự án Sunny Land tập trung vào việc phát triển một trò chơi platformerchất lượng cao 2D, với các công cụ nghiên cứu nội dung có thể như sau:

1.1.9.1 Phân tích trường trò chơi và người dùng đối tượng

Xu hướng thị trường: Nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng đến thị trường

trò chơi điện tử hiện nay, đặc biệt là game platformer dòng Tìm hiểu về mức độphổ biến của trò chơi 2D, nhu cầu của người chơi và cách trải nghiệm tối ưu củangười dùng

Hành vi người chơi: Khảo sát các đặc điểm mà người chơi ưa thích, như

đồ họa, lối chơi, âm thanh và độ khó, từ đó xác định hình các yếu tố chính cần

có trong trò chơi Sunny Land

Đối thủ cạnh tranh: Đánh giá các trò chơi cùng thể loại trên thị trường

như Mario, Hollow Knight hay Celeste, để rút ra bài học về thiết kế, đường chơi

và cách tiếp cận người dùng

1.1.9.2 Ứng dụng công nghệ và công cụ phát triển game

Unity Engine: Hỗ trợ tìm hiểu các tính năng nổi bật của Unity trong phát

triển trò chơi, bao gồm công cụ thiết kế giao diện, quản lý vật lý và đa dạng nềntảng hỗ trợ

Ngôn ngữ C#: Nghiên cứu cách sử dụng C# để thiết lập các tính năng

như điều khiển nhân vật, tương tác giữa các đối tượng và quản lý trò chơi logic

Tài nguyên đồ họa: Phân tích và ứng dụng các tài nguyên pixel art từ

Unity Asset Store, kết hợp với các phần mềm như Photoshop để tùy chỉnh vàthiết kế

1.1.9.3 Thiết kế lối chơi và trải nghiệm người dung

Logic trò chơi: Nghiên cứu cách xây dựng các yếu tố gameplay chính

xác, như di chuyển nhân vật, vượt chướng ngại vật, thu thập vật phẩm, và đốiđầu với kẻ thù Tối ưu hóa các cơ chế này để đảm bảo trò chơi mượt mà và hấpthụ

Trang 8

Người dùng trải nghiệm (UX): Phân chia cách chơi tương tác với trò

chơi, từ giao diện chính đến các tính năng trong quá trình chơi Tập trung vàoviệc tạo trải nghiệm đơn giản nhưng cuốn cuốn, đảm bảo tính thân thiện vớingười dùng

Hệ thống cấp độ: Thiết kế các cấp độ với độ khó tăng dần, tích hợp các

yếu tố bất ngờ để duy trì đột phá thú vị cho người chơi

1.1.9.4 Âm thanh và hiệu ứng

Nhạc nền: Nghiên cứu cách sử dụng âm nhạc để tạo ra không khí vui vẻ

và phù hợp với từng bối cảnh trong trò chơi

Hiệu ứng âm thanh: Phân tích các loại hiệu ứng như bước chân, tiếng

nhảy, thu thập vật phẩm, và tương tác với kẻ thù để tăng tính chân thực và hấpdẫn

1.1.9.5 Hiệu suất hóa tối ưu và kiểm tra

Hiệu suất trò chơi: Nghiên cứu cách tối ưu hóa trò chơi để hoạt động

mượt mà trên các phần cứng cấu hình khác nhau, bao gồm các công việc giảmtải tài nguyên, tối ưu mã nguồn và quản lý đối tượng

Kiểm tra chất lượng: Nghiên cứu các phương pháp kiểm tra thử nghiệm,

từ kiểm tra chức năng (thử nghiệm chức năng) đến kiểm tra hiệu năng (thửnghiệm hiệu suất), nhắm mục tiêu đảm bảo sản phẩm hoàn thiện trước khi pháthành

1.1.9.6 Triển khai và mở rộng

Phát hành hành động trên PC: Nghiên cứu các yêu cầu kỹ thuật và quy

trình để phát hành trò chơi trên nền tảng PC, bao gồm Steam và các nền tảngphân phối khác

Khả năng mở rộng: Đề xuất cách xuất bản mở rộng trò chơi lên các nền

tảng di động (Android, iOS) hoặc phát triển thêm các phiên bản mới với tínhnăng và nội dung phong phú hơn

1.2 Tìm hiểu phần mềm Unity

Trang 9

Unity là một trong những công cụ phát triển trò chơi phổ biến và mạnh

mẽ nhất hiện nay Việc sử dụng Unity không chỉ giúp tạo ra trò chơi SunnyLand với chất lượng cao mà còn mang lại cơ hội học hỏi về công nghệ hàng đầutrong ngành công nghiệp game Nội dung nghiên cứu phần mềm Unity tập trungvào các cạnh sau:

1.2.1 Giới thiệu chung về Unity

Lịch sử phát triển: Unity được phát triển bởi Unity Technologies, ra mắt

lần đầu vào năm 2005 Đây là nền tảng phát triển trò chơi nền tảng hỗ trợ tạo tròchơi 2D, 3D, ảo thực tế (VR) và thực tế tăng cường (AR)

Đặc điểm hỗ trợ nổi bật: Unity cung cấp môi trường phát triển hợp lý

(IDE) với giao diện trực quan, hệ thống kéo tiện ích và hỗ trợ cài đặt bằng C#

1.2.2 Các tính năng chính của Unity

Đa nền tảng:

Unity hỗ trợ phát triển trò chơi cho nhiều nền tảng, bao gồm PC, Mac,Android, iOS, WebGL và tất cả các thiết bị chơi game như PlayStation, Xbox,Nintendo Switch

Điều này giúp trò chơi Sunny Land có khả năng mở rộng và tiếp cậnngười chơi trên toàn cầu

Trang 10

Unity hỗ trợ đồ họa 2D và 3D với công cụ mạnh mẽ để thiết kế độ sáng,bóng mờ và hiệu ứng đặc biệt.Đối với Sunny Land, phong cách pixel art 2Dđược thiết kế thông qua hệ thống Sprite Renderer và Animation Editor.

Trình quản lý tài nguyên (Quản lý tài sản):

Unity có một Cửa hàng tài sản phong phú, nơi các nhà phát triển có thểmua hoặc tải về các tài nguyên (nhân vật, nền tảng, âm thanh, hiệu ứng) phục vụcho dự án

Đối với Sunny Land, các tài nguyên chính như SunnyLand Asset Packđược tích hợp từ Unity Asset Store

Hệ thống âm thanh:

Unity hỗ trợ quản lý và tích hợp âm thanh thông qua Audio Listener, AudioSource và Audio Mixer Các tính năng này giúp thêm nhạc nền và hiệu ứng âmthanh vào trò chơi

Công cụ kiểm tra:

Unity có tích hợp Chế độ chơi để kiểm tra trò chơi trực tiếp trong môitrường phát triển Người dùng có thể dễ dàng kiểm tra và tối ưu hóa các tínhnăng của trò chơi mà không cần xuất bản

Dễ dàng kiểm tra và tối ưu hóa các tính năng của trò chơi mà không cầnxuất bản

1.2.3 Lập trình trong Unity

Ngôn ngữ C#: Unity use C# làm chương trình cài đặt ngôn ngữ chính.

Đây là một ngôn ngữ hiện đại, mạnh mẽ và dễ tiếp cận cho người mới bắt đầu

Trang 11

Tầm quan trọng của API: Unity cung cấp hệ thống API phong phú để

quản lý đối tượng, xử lý sự kiện, quản lý giao diện người dùng và thực hiện cáchành động trong trò chơi

System ScriptableObject: Hỗ trợ lưu trữ dữ liệu một cách linh hoạt và

tái sử dụng giữa các đối tượng trong trò chơi

1.2.4 Các công cụ thiết kế trong Unity

Scene View: Giao diện được phép thiết kế và bố trí các đối tượng trong

họa tài nguyên, tạo hiệu ứng cho nhân vật và bối cảnh

1.2.6 Ứng dụng thực tế của Unity trong dự án

Phát triển giao diện người dùng (UI): Bộ công cụ giao diện người dùng

Unity được sử dụng để thiết kế menu màn hình, điều khiển nút và các giao diệnkhác

Trang 12

Hiệu suất tối ưu: Sử dụng các công cụ như Profiler để phát hiện và giải

quyết các vấn đề liên quan đến hiệu suất của trò chơi

Triển khai nền tảng nền tảng: Với Unity, Sunny Land có thể dễ dàng

xuất bản bản cho PC và mở rộng các nền tảng khác trong tương lai

1.3.1.3 Phân tích yêu cầu

Xác định các chức năng yêu cầu (gameplay, đồ họa, âm thanh) và chứcnăng (hiệu suất, khả năng mở rộng)

Trang 13

Phân tích nhu cầu của người chơi đối tượng để tối ưu hóa trải nghiệm.

Xây dựng các sprite, chuyển động khung hình và hiệu ứng hình ảnh

1.3.2.3 Thiết kế âm thanh

Select nhạc nền phù hợp với bối cảnh trò chơi (nhẹ nhàng, vui tươi)

Tạo hoặc sử dụng các âm thanh phản ứng như nhảy, thu thập vật phẩm, vàhung bạo

1.3.3 Phát triển

1.3.3.1 Xây dựng lối chơi

Lập trình các chức năng chính của trò chơi bằng C#:

 Điều khiển nhân vật chuyển, nhảy và tương tác với môi trường

 Quản lý tiền thù, vật cản và vật phẩm trong trò chơi

 Xây dựng logic tính điểm và tiến trình

1.3.3.2 Phát triển giao diện người dung

Trang 14

Tạo các màn hình chính như Menu, Pause, Game Over.

Giao diện tối ưu hóa để thân thiện và dễ sử dụng với người chơi

1.3.4.1 Kiểm tra chức năng

Đảm bảo tất cả các tính năng như di chuyển, nhảy, thu thập vật phẩm vàtương tác đều hoạt động chính xác

1.3.4.2 Kiểm tra hiệu suất

Đo tốc độ khung hình (FPS), dung lượng bộ nhớ sử dụng và hiệu suất khichạy trên các máy cấu hình khác nhau

1.3.4.3 Kiểm tra trải nghiệm người dung

Thu thập ý kiến kiến trúc của người dùng thử nghiệm để điều chỉnh độkhó, giao diện và các tính năng

1.3.4.4 Kiểm tra lỗi và sửa lỗi

Phát triển và giải quyết lỗi logic, đồ họa hoặc âm thanh để đảm bảo tròchơi chạy mượt mà

1.3.5 Phát hành

Chuẩn bị tài liệu: Tạo trò chơi hướng dẫn tài liệu và báo cáo tổng dự án.

Trang 15

Phát hành động trên nền tảng: Đưa trò chơi lên phân phối nền tảng như

Steam hoặc itch.io để tiếp cận người chơi

Trang 16

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GAME

2.1Phân tích yêu cầu

2.1.1 Tính năng chính

Gameplay: Nhân vật chính di chuyển, nhảy, thu thập đồng xu và vượt

chướng ngại vật

Camera: Theo dõi nhân vật chính như trong mã backFollow.cs.

Kẻ địch: Các đối tượng di chuyển như đại bàng (sử dụng eagleRe.cs) Tương tác: Các đối tượng như cân quay tổ (sử dụng crank.cs).

2.1.2 Công cụ và tài nguyên

Phần mềm: Unity (phiên bản 202x), Visual Studio, Photoshop.

Tài nguyên: Sunnyland Asset Pack từ Unity Asset Store.

2.1.3 Đối tượng

Người chơi: Trẻ em, người yêu thích game 2D platformer.

Môi trường: Hoạt động trên máy tính và có thể triển khai trên di động 2.2 Thiết kế hệ thống

Tổng quan Game bao gồm các thành phần:

Nhân vật chính: Di chuyển, nhảy, va chạm với môi trường.

Kẻ địch: Chuyển động dựa trên quy tắc đặt sẵn.

Camera: Theo dõi vị trí nhân vật.

2.3 Triển khai

Ngày đăng: 23/01/2025, 12:19

w