1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC

102 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây dựng Hệ thống Dạy và Học Trực tuyến Sử dụng WebRTC
Tác giả Nguyen Kim Thao, Nguyen Phi Yen
Người hướng dẫn THS. Mai Xuan Hung
Trường học Trường Đại học Công nghệ Thông tin - Đại học Quốc gia thành phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Khoa Hệ thống Thông tin
Thể loại Khoa Luận Tốt Nghiệp
Năm xuất bản 2021
Thành phố TP. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 102
Dung lượng 48,12 MB

Nội dung

TÓM TẮT KHÓA LUẬNNgày nay với những tiến bộ vượt bậc của khoa học kỹ thuật, các thiết bị công nghệngày càng phát triển việc ứng dụng công nghệ thông tin ngày càng phát triển, do đólĩnh v

Trang 1

ĐẠI HỌC QUOC GIA TP HO CHÍ MINH

TRUONG DAI HOC CONG NGHE THONG TIN

KHOA HE THONG THONG TIN

NGUYEN KIM THAO - 17521065 NGUYEN PHI YEN - 17521289

KHOA LUAN TOT NGHIEP

ONLINE TEACHING AND LEARNING SYSTEM USING

WEBRTC

KY SU HE THONG THONG TIN

TP HO CHÍ MINH, 2021

Trang 2

ĐẠI HỌC QUOC GIA TP HO CHÍ MINH

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA HỆ THÓNG THÔNG TIN

NGUYEN KIM THẢO - 17521065 NGUYEN PHI YEN - 17521289

KHOA LUAN TOT NGHIEP

XAY DUNG HE THONG DAY VA HOC TRUC TUYEN

SU DUNG WEBRTC

ONLINE TEACHING AND LEARNING SYSTEM USING

WEBRTC

KY SU NGANH HE THONG THONG TIN

GIANG VIEN HUONG DAN

THS MAI XUAN HUNG

TP HO CHÍ MINH, 2021

Trang 3

THONG TIN HOI DONG CHAM KHÓA LUẬN TOT NGHIỆP

Hội đồng cham khóa luận tốt nghiệp, thành lập theo Quyết định số

TigầYy của Hiệu trưởng Trường Đại học Công nghệ Thông tin.

Trang 4

LỜI CẢM ƠN

Lời đầu tiên, nhóm tác giả xin chân thành gửi lời cảm ơn đến quý thầy cô

trường Đại học Công nghệ Thông tin — Đại học Quốc Gia thành phố Hồ Chí Minh

Đặc biệt, nhóm tác giả xin gửi lời cảm ơn và bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến thầy MaiXuân Hùng — người đã trực tiếp hướng dẫn, giảng day và cung cấp kiến thức quý giá

dé chúng em có được một kết quả tốt nhất trong khoá luận tốt nghiệp

Nhóm tác giả đã vận dụng những kiến thức nền tảng được tích lũy, phối hợpvới việc tự học hỏi và nghiên cứu những kiến thức mới, từ đó nhóm đã hoàn thànhđược đề tài Trong quá trình thực hiện, kiến thức của các thành viên vẫn còn hạn chếnên không thể tránh khỏi những thiếu sót Chính vì vậy, nhóm chúng em hy vọngnhận được những ý kiến đóng góp từ phía quý thầy cô nhằm cải thiện và nâng cao kỹ

năng, qua đó hoàn thiện hành trang của mình trong tương lai.

Xin chân thành cảm ơn!

Nhóm tác giả

Nguyễn Kim Thảo, Nguyễn Phi Yến

Trang 5

MỤC LỤC

Chương 1 TONG QUAN ĐÈ TÀII - 2-2-5252 SESEEEEEEEEEEE2E12152171 2121211 ce 3

1.2 Tinh hình nghiên CỨU - 5-2 2S 3313911191131 1111 1 1H ng net 4

1.4.2 Phạm vi 5E z2227777: :a0gg 070 TY 00L LH 1x 10

1.5 Kết quả đạt được -: c¿©2c22+ 22k 22122112211271121111111211.1.ctkrcrei 10

1.6 Ý nghĩa khóa luận ©22S2Sk+EEEE2 12 1EEE21122121111211 11x EEre, 10

1.6.1 Về nghiên cứu lý thuyẾt - ¿5c + s+Ek+EE+EE+EEEeEkerkerkerkereee 101.6.2 Về tính ứng dụng -¿©-+¿©-++c+++Ek+rkrrreerkesrkerrxees 11Chuong 2 CƠ SỞ LÝ THUYET VA CONG NGHỆ SU DỤNG - 12

2.2.1.3 Lợi ích của WeblRTC ¿- + xc2kc2E2EEEEEEkrrkrrrerrrrrrrvee 15

2.2.1.4 Kiến trúc WebRTC trong trình duyỆt ¿5c scs+cs+csses 15

Trang 6

2.2.1.5 Các APIs trong WeDRTC cece kg, 17 , /MN ` Ả ÔỎÔ 18

2.2.4 Hệ quan trị cơ sở dữ liệu MySQLL 5 22-5 *+*cssseseseresee 19

Chương 3 XÂY DUNG HE THÓNG 2-2 ©ESE+EE£EE£E2E2ECEEerEerkerkrree 20

3.1 Thực hiện khảo sát G5 2211 2223111223 111293 11v ng vn ng re 20

3.2 Phân tích thiết kế -c2+xctttrrthh Hee 21

3.2.1 Mô hình Use Case eee eee eeceseceseessecseceecssecseesseeeseessesseeeseeeseengs 21

3.2.2.1 PHOI — Quan lý tài khoản cá nhân 0 eee eeeeeeeseeeeeeeeteeeeeees 22 3.2.2.2 PH02 — Xem lịch day/hoc cee eesccesceeeseeeseesseeeeseeesaeeeseeenseeeaes 26 3.2.2.3 PH03— Dang ky lớp HOC eececeeceeeseeseeeseeeeeeseeeaeeeeeeneeneeeaeenes 26

3.2.2.4 PH04-— Quản lý lớp hoc oo eee eceeseeseeseeseeseeeeseceeseceeseeeeeseeeeeeeeees 29

3.2.2.5 PHOS — Tham gia buôi WC ccescescssssssessesssessecsesssssesseesessessesseeseess 32

3.2.2.7 PHO7 — Quản lý khóa hỌc - + + tk EseEsekseksseeesserek 39

3.2.2.8 PHO8 — Quản lý chủ đề - ¿2-5 xc2x2EE2ExeEEcrErrkerkerkrres 42

3.2.3 Sơ đồ hoạt động (Activity điagram) - s+cs+xcxerkerxerxerseree 49

3.2.3.1 Quản lý tài khoản cá nhân s6 xe seksseeeesese 49

3.2.3.2 Kem lich day/hoc 1 53

3.2.3.3 Đăng ky lớp hỌC Ăn HH HH HH HH ng n 54

3.2.3.5 Tham gia buổi hỌC - 2 2+ £+E++E£EE£EEEEEEEEEEEEEEEEerkrrkrrkrex 60

Trang 7

3.2.3.6 Quản lý lớp dạy 22222cc22211112 2.2211 re 62

3.2.3.7 Quản lý khóa hỌc - + ©tc+E2EE2EEEEE2EEEEEEEE21 21 EEkerkrrei 65

3.2.3.8 Quản lý chủ đề -:- c2 x21 12122121111211211 21111111111 c0 68

3.3 Phát triển hệ thong cceccecccccsscssessessessessessessssessessessessesssssesessecsesseesessessessesees 74

3.3.1 Thiết kế so đồ quan hệ thực thé (ERLD) 2 2 5 s+cs+csss2 74

3.3.2 _ Xây dựng back-end . - cv HH ng riệt 75

3.3.3 _ Xây dựng Íronf-end .- Sc + HH ng gi rệt 75

3.4 Kiểm thử - ck 2k2 2 211271 21211211 21111.211 21111111111 763.5 Triển khai J.Z” uf 76

3.5.1 Deploy hệ thống lên Heroku - 2-2 22+ £+E££k+zxerxsrsscez 763.5.2 Quy trình hoạt động trên hệ thống -¿¿+s2©+++cxz+cxe+ 76

3.5.2.1 Quy trình đăng ký tài khoản -. 5+ s + sseereereerrsrrrres 77

3.5.2.2 Quy trình đăng ky lớp hoc eseeseeneeeeeeceeeeeeeeeeseeeeesees 78

3.5.2.3 Quy trình tham gia buổi NOC -¿22++x+£x+zxzze+rxerxeres 79

3.5.2.4 Quy trình đánh giá lớp học - + Sc*+‡svvseexeerssersseresrs 81

3.5.2.5 Quy trình tạo khóa hoc 0 ec eeceeeeeeseeeeeeeeeeceeeeeeeesaeeececeeeeseeeaeeees 83

3.5.2.6 Quy trình tạo lớp hỌC - < 11v vn HH ng 84

Chương 4 KÉT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN -2 s2 s+zxzsz 86

4.1 Kết luận 25-222 2E 2k 22122112711 712112111211211 111.1 erkrrree 86non ẽ 2 86

4.3 Hướng phát triển 2¿- 2¿+2++2+++EE+2Ek2EEE2112711221211271.221 21.2 ecrk 86

Trang 8

DANH MỤC HÌNH

Hình 1.1Kién trúc phô biến của hệ thống WeblRTC 2¿222+222xzv2vzxcsrre 4Hình 1.2Minh họa hệ thống WebRTC khi có nhiều người dùng kết nối với nhau 5Hình 1.3Kién trúc đơn giản của WebRTC khi thêm vào Media Server 6

Hình 1.4Minh họa cách thức hoạt động của mô hình MCU - - -:- -:+-: 7

Hình 1.5 Mô tả cách thức hoạt động của mô hình SFU -¿ +5: cccscx+xs+2 9

Hình 2.1 Truyền thông thời gian thực trong trình duyệt [2] - 5-5z+ss¿ 16Hình 2.2 Kiến trúc tong thể WeDRTC [3] 22 S22E2EEt2EE£2EEEEEEEEEEEkrrrrerree 17

Hình 3.1: Mô hình Use Case - 2t 121 ST HH HH HT HH HH 21

Hình 3.2: Sơ đồ hoạt động Đăng ký 2 2c 2S 7122212211221 rrtee 49Hình 3.3: Sơ đồ hoạt động Đăng nhập - 22: ©222¿222+222E2222122223222212222.ce 50

Hình 3.4: Sơ đồ hoạt động Đăng Xuất - 22222 221122212221122112712221 221 cee 51

Hình 3.5: Sơ đồ hoạt động Cập nhật thông tin tài khoản - 5+: 52

Hình 3.6: Sơ đồ hoạt động Xem lịch dạy -:: :Ss St EErtsrrerrrrrrrerrerrres 53

Hình 3.7: Sơ đồ hoạt động Dang ký lớp học - + s2 + z2 ++x£+xerkerxerxerssrez 54Hinh 3.8: So dé hoat động tim kiém LỚP HỌC Ghi rey 55Hình 3.9: So đồ hoạt động Xem thông tin gia sl c.ceccecceccessssssesesesessessessessessesseees 56Hình 3.10: Sơ đồ hoạt động Xem thông tin lớp học -:-¿cs¿5szs+e-++ 57Hình 3.11: Sơ đồ hoạt động đánh giá lớp học - ¿22+ ++£x+zxzzezrxerxcres 58

Hình 3.12: Sơ đồ hoạt động Hủy Ip o.ceccecccescescessessesseessessesseesesssessessesseesseseeseeseess 59

Hình 3.13: Sơ đồ hoạt h0 0600020121900 60Hình 3.14: Sơ đồ hoạt động Chia sẻ màn hình: - - 5 55s *++kEssexseeseree 61Hình 3.15: Sơ đồ hoạt động Tạo Lop TỚII - - 5 563 +3 S1 ESEEiEseEekrkkksekree 62Hình 3.16: Sơ đồ hoạt động Cập nhật thông tin lớp học - ¿5< <<+<<+x++ 63

Hình 3.17: Sơ đồ hoạt s00, {07:81958i0 2.4 64

Hình 3.18: Sơ đồ hoạt động Tạo khóa học mÚỚI -. +22 +2 ++sseerssereserreres 65Hình 3.19: Sơ đồ hoạt động Cập nhật thông tin khóa học - -«++<<ss+ 66Hình 3.20: Sơ đồ hoạt động Xóa khóa học - 2-2 5¿22++2++2x++zxzrxrrxeeree 67

Trang 9

Hình 3.21: Sơ đồ hoạt động Tạo chủ đề mới - 2-2222 ++zx+zE++£++rxerxzez 68Hình 3.22: Sơ đồ hoạt động Cập nhật thông tin chủ đỀ nh HE rekrrerrrkeg 69Hình 3.23: Sơ đồ hoạt động Xóa chủ đề -2¿ ¿©5222 2Ext2EEtEEterxrerxrrrrrree 70Hình 3.24: Sơ đồ hoạt động Tao user mới -:- ¿2 s¿+x++x++£x++zxezrxrrxesree 71

Hình 3.25: Sơ đồ hoạt động Cập nhật thông tin uS€F -. 55c sS<s+<s+sexsexss 72

Hình 3.26: Sơ đồ hoạt động Xóa user ¿- + ¿5° E+SE‡EE+EE£EE+EE2EEEEeEEerkerkerkrree 73

Hình 3.27: đồ quan hệ thực thé (ERD) 2 5222E2EEEt2E1227E22E127EE2EEzEkcet 74

Hình 3.28: Cách thức hoạt động của RESTful APPI -¿ scccccxscxsrrrrrrerrerrres 75

Hình 3.29: Quy trình đăng ký tài khoản sử dụng hệ thống - 77

Hình 3.30: Quy trình đăng ký tài khoản sử dụng hệ thống -. - 77

Hình 3.34: Quy trình tham gia buổi học - 2 s2 2E2EE2EE2E1E2EEE7EE27E2EEczrrerrev 79Hình 3.35: Quy trình tham gia buổi học - 22 2++22E++2EE22EE2222E222E2222E22E.cee 80Hình 3.36: Quy trình tham gia buổi học 2-52 x2EE+2EE2EEt2EEEEEEEEEEErrrrrerree 80Hình 3.37: Quy trình tham gia buổi học 2: 5s 2x2EE2EE2E1E2E1E711271x2E12Excrtev 80Hình 3.38: Quy trình tham gia buổi học + 2s 2E2EE2EEt2EEE2EEEEEE2EEzExcrrrerree 81

Hình 3.45: Quy trình tạo lóp hỌC c2: 2c 121121111 1211511511 211111111 11111 kg 84

Hình 3.47: Quy trình tạo lớp hỌC - S11 1211211211111 211111111111 1H 85

Trang 10

DANH MỤC BANG

Bang 3.1: Khao sát một số hệ thống liên quan 2-2 2 2+ £+x£E+£x+z+zzszse2 20

Bảng 3.2: Đặc tả use case Dang KY 0 ee eeceeeeeeceeseeeseeesececeeeceseeeceeeeeeseeeaeeenesneeeaeees 23

Bảng 3.3: Đặc ta use case Dang nhap - - ¿(2 5< 2111111 9 ngư, 24

Bang 3.4: Đặc tả use case Đăng XUẤC ¿- 6c n2 221 212211211211 071211 211 xe 24

Bảng 3.5: Đặc tả use case Cập nhật ảnh đại diện 5 55525 *++++sersxs 25

Bảng 3.6: Đặc ta use case Xem lịch dạy/hỌC - 5- + c1 St sersrerrrerrerrrrrre 26

Bảng 3.7: Đặc tả use case Đăng ký IOC - c1 1S 321 1 1 111 re, 27

Bang 3.8: Đặc tả use case Tìm kiếm lớp hỌc -+- 2 5z25£+x+£xvzxzze+rxerxezes 28

Bang 3.9: Đặc tả use case Xem thông tin Gia SƯ - cxcsxcseseeesersrserske 29

Bang 3.10: Đặc tả use case Xem thông tin chi tiết của lớp học -: 29

Bảng 3.11: Đặc ta use case Đánh giá lớp hỌC «6s xsxseseesseesessesske 30

Bảng 3.12: Đặc tả use case Hủy ÏỚp - - 5 1n HH ng trên 31

Bang 3.13: Đặc ta use Case GỌI VIC€O c1 HH ng ng ng 32

Bang 3.14: Đặc ta use case Chia sẻ màn hình 5+5 + + + ++sksveeeseesseeers 33

Bảng 3.15: Đặc tả use case Kết thúc cuộc Mùi Ợ 088m 34Bang 3.16: Đặc ta use case Xem thông tin chỉ tiết của lớp dạy - 34

Bang 3.17: Đặc ta use case Tạo Op TỚI - <5 5c 3+ E + E+*EEESeeEeeeeeeeerereere 35 Bang 3.18: Đặc ta use case Cập nhật thông tin lớp day - -«<+<<<++<ss+ 36 Bang 3.19: Đặc ta use case Xóa lớp ạy - ch 37 Bảng 3.20: Đặc ta use case Xem thông tin học viÊn -s + s++sexsseeeesers 38

Bang 3.21: Đặc ta use case Hủy ÏỚP - - 5 5 SH HH ngàng HH rưệt 39

Bảng 3.22: Đặc ta use case Xem thông tin chỉ tiết của khóa học - 39

Bang 3.23: Đặc ta use case Tạo khóa học M01 55555 s + +++vexsseeeeers 40 Bảng 3.24: Đặc tả use case Cập nhật thông tin khóa học - -«++-<+5+ 4I

Bang 3.26: Đặc tả use case Xem thông tin chỉ tiết của chủ đề -5¿ 43Bảng 3.27: Đặc tả use case Tạo chủ GE mớii - -cc sec ‡EEEkEEEkEErkerkekerkrrerkee 43

Bảng 3.28: Đặc ta use case Cập nhật thông tin chủ đề - 2s s2 44

Trang 11

Bang 3.29: Đặc tả use case Xóa chủ đề -:-©5¿ s22 EE2E2E1221221 21121121 crer 45Bảng 3.30: Đặc ta use case Xem thông tin chỉ tiết của user : -: -5- 46

Bang 3.31: Đặc ta use case Tao US€T TỚI - G5 1 311 E 331 ESEESseeeeeeereere 47

Bảng 3.32: Đặc tả use case Cập nhật thông tin user 5+ s«c++csseese 48

Trang 12

DANH MỤC TỪ VIET TAT

Từ viết tắt Tên đầy đủ

API Application Programming Interface

ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line

CSDL Cơ sở dữ liệu

ERD Entity Relationship Diagram

MCU Multipoint Controller Unit

P2P Peer-to-Peer

RTC Real Time Communication

SFU Select Forwarding Unit

UI User interface

W3C World Wide Web Consortium

WebRTC Web Real-Time Communication

Trang 13

TÓM TẮT KHÓA LUẬN

Ngày nay với những tiến bộ vượt bậc của khoa học kỹ thuật, các thiết bị công nghệngày càng phát triển việc ứng dụng công nghệ thông tin ngày càng phát triển, do đólĩnh vực giáo dục ngày càng được ứng dụng nhiều công nghệ Đại dịch covid-19

diễn ra đã thúc đây quá trình chuyền đổi số trở nên bùng nổ, lĩnh vực giáo dục cũng

có chung hệ quả như vậy Lưu lượng sử dụng gia tăng các phần mềm họp mặt như:

Zoom, Microsoft Team, Google Meet, hay các nên tang học online như: Coursera,

Udemy, là minh chứng cho điều đó Nhưng không phải các nền tảng nào cũng phùhợp hoặc thuận tiện cho người học Mục tiêu của đề tài này là cung cấp cái nhìn rõràng hơn về WebRTC trong giáo dục trực tuyến (E-Learning), từ đó xây dựng một

hệ thông cụ thé áp dụng vào thực tế

Khóa luận gồm 4 chương với các nội dung chính sau:

« _ Chương 1: Tổng quan đề tai

« _ Chương 2: Cơ sở lý thuyết va công nghệ sử dụng

‹ Chương 3: Xây dựng hệ thống

« - Chương 4: Kết luận và hướng phát triển

Trang 14

MỞ ĐẦU

Với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ và các phương tiện truyền thông, nhu cầu

học tập của con người cũng theo đó mà tăng cao Trong khi hình thức giáo dục

truyền thống trải qua nhiều năm đã xuất hiện các bat cập, không thé đáp ứng đượcnhu cầu học tập nâng cao của con người trong thời đại công nghệ 4.0 Đặc biệt, với

sự bùng nồ đại dịch Covid-19, không chỉ các hoạt động kinh doanh, dịch vụ giải trí

mà cả hoạt động trong ngành giáo dục cũng bị ảnh hưởng nghiêm trọng Trong bối

cảnh đó, hình thức dạy học trực tuyến E-Learning là một phương pháp hiệu quả và

khả thi.

Bên cạnh đó, với sự ra đời và phát triển phô biến, rộng rãi của Web Conference

(hay còn gọi là hội nghị trên web là một hình thức trao đôi thông tin trực tiếp giữacác thành viên ở xa nhau), đã mang lại hiệu quả cao, bảo đảm bảo nhiều yếu tố lợi

ích cho xã hội.

Từ những cơ sở trên, nhóm nghiên cứu nhận thấy rằng việc xây dựng hệ thống

E-Learning tích hợp Web Conference là hướng đi rất tiềm năng và đó cũng là mục

tiêu mà nhóm muôn hướng tới

Trang 15

Chương 1 TONG QUAN DE TÀI

Chương nay mô tả tong quan về hiện trang day và hoc thêm ngoài giờ tại Việt Nam.Qua đó mô tả bài toán gặp phải, đối tượng, phạm vi, khảo sát các nghiên cứu liên

quan trong và ngoài nước Cuối cùng đưa ra mục tiêu và hướng giải quyết của đề

`.

tài.

1.1 Mô tả bài toán

Hiện nay, trong bối cảnh chuyên đổi số ngày càng được phô biến rộng rãi trong

nhiều ngành nghé, đại dich Covid-19 trở thành một động lực lớn thúc day quá trìnhnày diễn ra mạnh mẽ hơn bao giờ hết Giáo dục không phải là một ngoại lệ, trong

bối cảnh con người phải sống chung với dịch bệnh thì học trực tuyến (E-learning) làđiều không thể tránh khỏi Những nguyên do khiến việc học trực tiếp trở nên bị giới

hạn:

* Chi phí cao, việc học trực tiêp còn có cơ sở vật chat đê phục vụ các buôi học như:

bàn, ghê, làm mát,

* Khoảng cách địa lí, việc di chuyền từ nơi ở đến nơi học có thé tốn nhiều chi phí,

thời gian nêu ở xa, đôi với du học thì tiêu tôn nhiêu hơn gâp bội

* Trong bối cảnh dịch bệnh, thiên tai hiện nay, thì việc tiếp xúc gần không được

khuyến khích

Các vấn đề này có thê được giải quyết bằng e-learning:

* Chi phí sẽ rẻ hơn nhiều vì không phải tốn chi phí di chuyền, cơ sở vật chat

+ Khoảng cách không còn là vấn đề, thậm chí có thé xuyên biên giới

+ Trong bối cảnh hiện nay, e-learning có thé giúp chúng ta học mà không cần dùng

đến khẩu trang

Tuy có nhiều lợi ích, nhưng các hệ thống e-learning hiện nay vẫn có khuyết điểm

Hiện nay, e-learning có 2 dạng phổ biến:

+ E-learning gồm các video thu sẵn (Udemy, Hocmai )

Trang 16

+ E-learning là các lớp học được tô chức từ các lớp học trực tiếp khi mà không thé

học trong điều kiện bình thường

Các lớp học này đều có sự hạn chế:

* Các video thu sẵn khiến người học trở nên thụ động vì không thé tương tác

+ Những lớp học chuyền từ trực tiếp sang e-learning thường khó dé tự chọn giáo

viên phù hợp.

¢ Những lớp đông người học thi kiến thức sẽ “loãng”, việc học không còn hiệu quả

1.2 Tình hình nghiên cứu

WebRTC có sự khác biệt với mô hình truyền thống là sử dụng P2P giữa các trình

duyệt Mặc dù sử dụng mô hình P2P xong cái ứng dụng WebRTC vẫn cần một

server đứng trung gian dé có trao đồi các thông tin cần thiết dé hai trình duyệt có

thé kết nối với nhau Server này được gọi là signaling server, nó cần phải là một với

chức năng thời gian thực (Real Time Communication hay RTC).Ngoai ra WebRTC

cũng cung cấp cap một số APIs dé tương tác cũng như tận dụng khả năng của các

trình duyệt.Hình mô tả kiến trúc của đơn giản WebRTC

Signaling Server

Người dùng A Người dùng B

Hình 1.1 Kiến trúc phô biến của hệ thống WebRTC

Trang 17

WebRTC không giới hạn kết nối giữa hai người dùng Chúng ta có khả năng kết nối

từ một người dùng đến nhiều người dùng khác.Hình mô tả có nhiều hơn hai peer

được kết nôi với nhau.

Hình 1.2 Minh họa hệ thống WebRTC khi có nhiều người dùng kết nối với nhau

Như ta thấy ở hình trên, bat cứ khi nào ta muốn kết nối tới một user khác ta cần tạopeer thêm peer dé kết nối với hai bên Theo hình trên, như ta thấy ở trên mỗi peer sẽ

có 2 luồng kết nối.Chúng ta cho là khi ta có 10 peer kết nối với nhau với một, chúng

ta kiểm tra là mỗi peer kết nối mat khoảng 500kbps, nếu vậy 10 kết nối sẽ tốn chi

phí là gần 5mbps Nếu ta sử dụng mạng ADSL với băng tần 3mbps, chúng ta khôngthé kết nói đến tận 10 peer Thêm vào đó với sự phát triển về công nghệ như hiện

Trang 18

nay, việc tăng trải nghiệm của người dùng khi thực hiện các kết nối là điều cần thiết

(ví dụ như là ứng dụng Computer Vision hay AR trong việc stream video ) Với

giới hạn về thiết bị hiện nay thật khó dé các kết nối có thé thực hiện những điều

trên Với nhu cầu đó, người ta đưa ra một ý tưởng là có một server riêng, server này

có trách nhiệm trung gian chuyên/nhận các luỗng dữ liệu tới các peer Với điều nàycác peer chỉ cần nhận/truyền stream từ server đó Điều này làm giảm gánh nặng cho

bên phía người dùng bên bị giới hạn bởi thiết bị của mình (như là thiết bị di động,

trình duyệt web ), nhất là khi có rất nhiều peer kết nối với nhau.Server này được

gọi là media server, hình dưới minh hóa kiến trúc của hệ thong WebRTC khi thém

media server.

Người dùng A Người dùng B Người dùng C

Hình 1.3 Kiến trúc đơn giản của WebRTC khi thêm vào Media ServerVới việc thêm vào Media Server ta thay rõ sự giảm tải giữa các peer kết nói Mỗi

peer bây giờ chỉ cần giữ kết nối tới một Media Server Điều này giải quyết được van

dé dé cập đến trước đó với 10 peer kết nối Và với thời đại công nghệ phát triển nhưhiện nay, việc tăng trải nghiệm cho người dùng là một rất cần thiết và quan trọng Vì

Trang 19

thê với một server riêng biệt chúng ta có nhiêu sức mạnh hơn trong việc thực hiện

các tác vụ video nâng cao tăng tương tác với người dùng.Hiện tại thì có hai loại

Media Server phổ biến được dùng là MCU và SFU

1.2.1 MCU

Multipoint Controller Unit là một kiểu chiến lược cho phép tôi ưu việc nhiều peer

kết nối với nhau Với MCU thay vì các peer được thiết lập kết nối với tat cả các peer

khác,nó chỉ cần thiết lập kết nối với một media server trung gian Media server này

có trách nghiệm nhận/chuyên tới các peer khác.Dưới đây hình minh hoa của MCU:

Trang 20

Với một media server ở giữa ta có thê nhận thấy sự giảm phụ thuộc vào các peer

kết nối với nhau Về cơ ban MCU nhận tat cả stream từ tat cả các peer, giải mã các

stream này và sau đó tạo một layout trộn lẫn tất cả các stream này Cuối cùng nó

giải mã và gửi đến tất cả các peer khác Ưu điểm của MCU là đơn giản và tránh

được vấn đề về hiệu suất khi có nhiều peer két nối.Nhưng một điều ta có thể nhận

thấy ở đây là MCU trộn lẫn các luồng stream với nhau, điều này dẫn đến việc chúng

ta khó có thé có được những ludng stream nguyên dạng ban dau ( có thé chất lượngvideo kém hơn) hoặc có một vài độ trễ khi sử dụng Một điều không tránh khỏi là

thêm một server đứng giữa rất tốn kém Bên cạnh đó media server phải mã hóa và

giải mã lên tốn khá nhiều tài nguyên hệ thống như băng thông, CPU

1.2.2 SFU

Một cách tiếp cận khác ở đây là Select Forwarding Unit (SFU) Tương tự như

MCU có một server trung gian ở giữa, nhưng SFU có phan cải tiến hơn Thay vi

phải xử lý nhiều công đoạn như giải mã, tron, sau đó giải mã, SFU đơn giản chỉ giải

mã và gửi tới các peer khác khi người dùng gửi một luồng stream tới Việc này làmlàm cho các luồng stream có thé chất lượng tốt hơn do không phải trộn như media

server Và độ trễ thấp hơn khi không phải trải qua nhiều giai đoạn như MCU Hình

dưới mô ta SFU:

Trang 21

1.3 Mục tiêu và hướng giải quyết

Từ những cơ sở trên, nhóm tác giả nhận thấy hướng đi WebRTC ứng dụng cho hệ

thống kết nối giữa người cần học và người muốn dạy là 1 đề tài tiềm năng Cho nên

trong khóa luận này nhóm tác giả đã nghiên cứu và phát triển 1 ứng dụng với tính

ứng dụng cao với mục tiêu sau:

¢ Thực hiện tot những ưu diém mà các hệ thông e-learning hiện nay đang có

* Đảm bao sự tương tác giữa người dạy mà học

* Cung cấp nội dung đa dang

Trang 22

* Mọi người học hỏi lẫn nhau

* Dap ứng chính xác nhu cầu cho người học

Về thực tiễn:

¢ Tạo ra môi trường cho người dạy và người hoc

¢ Thực hiện được cơ bản các chức năng

* Đáp ứng được nhu cầu cho những người sử dụng

1.4 Đối tượng và phạm vi

1.4.1 Đối tượng

Hệ thông hướng đên tat cả người dùng có nhu câu học thêm các kỹ năng, kiên

thức mới và đôi tượng người dùng có khả năng và muôn truyên đạt, chia sẻ vê

chuyên môn của mình bằng hình thức dạy — học trực tuyến

1.4.2 Pham vi

Các tinh năng của hệ thống được xây dựng phù hop với như cầu học theo hình

thức tương tác trực tuyến 1 người dạy và 1 người học của người dùng

1.5 Kết quả đạt được

Sau quá trình thực hiện kết quả chính mà nhóm nghiên cứu đã đạt được là:

* Cung cấp kiến thức nền tảng về webrtc, web application development

* Ứng dụng hoạt động với các chức năng cơ bản

1.6 Ý nghĩa khóa luận

1.6.1 Về nghiên cứu lý thuyết

Nghiên cứu đã tông hợp và cung cấp các kiến thức về E-Learning, Web

Conference, cũng như công nghệ WebRTC.

10

Trang 23

1.6.2 Về tính ứng dụng

Hệ thống E-learning tích hợp Web conference ra đời đã giải quyết được rất nhiềubài toán khó của hình thức giáo dục truyền thống ở Việt Nam Việc triển khai và

đưa vào thực tế sử dụng giúp người dùng có thể học và dạy mọi lúc mọi nơi với

thiết bị có kết nối Internet cùng với những lợi ích khác như tiết kiệm thời gian, chỉ

phí đi lại được giảm đáng kể Điều này mang lại rất nhiều lợi ích cho ngành giáo

dục nói chung.

11

Trang 24

Chương 2 CƠ SỞ LÝ THUYET VA CÔNG NGHỆ SỬ DUNG

Chương này nói về cơ sở lý thuyết cũng như các công nghệ được sử dụng trong quátrình thực hiện dé tài Ngoài ra các công cụ sử dụng nhóm nghiên cứu trình bày chitiết ở phụ lục A Công cụ sử dụng

2.1 Cơ sở lý thuyết

2.1.1 E-Learning

E-learning là một thuật ngữ thu hút được sự quan tâm, chú ý của rất nhiều người

hiện nay, đặc biệt là trong bối cảnh chuyển đổi số trong đại dịch covid-19 Theo

PGS.TS Lê Huy Hoàng, “E-learning là một loại hình đảo tạo chính qui hay không

chính qui hướng tới thực hiện tốt mục tiêu học tập, trong đó có sự tương tác trực

tiếp giữa người dạy với người học cũng như giữa cộng đồng học tập một cách thuậnlợi thông qua công nghệ thông tin và truyền thống”

E-Learning đang phát trién mạnh mẽ và được coi là phương thức dao tạo cho

tương lai Có được điều đó là do nó thé hiện được nhiều những ưu điểm quan trọng.Những ưu điểm nôi bật của E-Learning:

- Dễ tiếp cận và thuận tiện: Dịch vụ học trực tuyến dựa trên công nghệ là Internet,

vì vậy việc tiếp cận rất dễ dàng Người học có thê tiếp cận và học bat cứ nơi đâu.

+ Tiết kiệm thời gian và tiền bạc: Người học trực tuyến sẽ tiết kiệm được cả thời

gian và tiền bạc vì trường học của họ sẽ ở ngay trước màn hình máy tính Không

giống như trong các khóa học trong các cơ sở đảo tạo, học sinh của Elearning sẽ tiếtkiệm thời gian đi lại và tiết kiệm tiền cho các khoản chỉ phí cho sách giáo khoa,

sách hướng dẫn, và các học liệu khác.

» Linh hoạt: Người học có thé đăng ky bao nhiêu khóa học mà việc hoc cần, có

thê tự điều chỉnh thời gian, tốc độ học theo khả năng và có thể tự tham khảo, nghiêncứu thêm thông qua các nguồn tài liệu được hướng dẫn tham khảo

12

Trang 25

* Được hỗ trợ: Với hệ thống công nghệ E-Learning, người học dé dàng theo dõi

tiến độ học tập, kết quả học tập, được hỗ trợ giải đáp thông tin kip thời

* Tránh phải tụ tập, tiếp xúc khi điều kiện không cho phép

2.1.2 Web Conference

Web Conference, hay còn gọi là hội nghị trên web là một hình thức trao đồi thôngtin trực tiếp giữa các thành viên ở xa nhau (có thê là từ phòng này đến phòng khác

trong một tòa nhà, hay là từ quốc gia này đến quốc gia khác)

Khi hội nghị trên web diễn ra các thành viên có thé trao đổi thoại, hình anh, và dtr

liệu (voice, video, data) Các thành viên có thé nói chuyện với nhau, nhìn thấy nhau,

sử dụng ngôn ngữ cơ thể, và đặc biệt, có thé chia sẻ dữ liệu, cho phép cùng trao đổi,

thảo luận về một file dữ liệu nao đó (ppt, excel, word, pdf, )

Hệ thống họp trực tuyến trên web được ứng dụng rộng rãi cho hội nghị, hội thảo,họp giao ban, đào tạo trực tuyến của ngành giáo dục nói riêng và các bộ ngành, đơn

vị, cá nhân khác, giúp thúc đây sự hợp tác, nghiên cứu phát triển Hiệu quả ứng

dụng của hội nghị trên web cảng ngày càng đem lại lợi ích hiệu quả kinh tế rÕ rét,

bao đảm bảo nhiều yếu tổ lợi ích cho xã hội, đặc biết là cho các doanh nghiệp trong

nước hiện nay.

2.2 Công nghệ sử dung

Nhóm sử dụng công nghệ WebRTC để tích hợp Web Conference vào hệ thống

E-Learning Đối với front-end sử dụng ReactJS, back-end sử dụng ngôn ngữ Java và

hệ quản tri cơ sở dữ liệu sử dụng MySQL dé lập trình hệ thống.

Trang 26

phương tiện thời gian thực như gọi điện, truyền hình, truyền dữ liệu, gửi tin nhắn

bằng các APIs JavaScripts

2.2.1.2 Quá trình phát triển

Sự phát triển của WebRTC qua các năm gần đây trên các trình duyệt thé hiện ở

các mốc thời gian:

e 27/10/2011: Bản dự thảo WebRTC đầu tiên được W3C công bồ

e Tháng 11/2011, WebRTC được hỗ trợ một phần trên Chrome 23 (chưa hỗ trợ

Data Channel API)

e Thang 1/2013: WebRTC được hỗ trợ một phần trên Firefox 20 (hỗ trợ API

GetUserMedia - API cho phép truy cập media trên máy).

e Tháng 6/2013: Firefox 22 phát hành, hỗ trợ khả năng tạo cuộc gọi video cũng

như sử dụng Data Channel API.

e Tháng 7/2013: Phiên ban beta của Chrome 29 trên Android hé trợ WebRTC.

e Tháng 8/2013: Chrome 29 trên Android hỗ trợ đầy đủ WebRTC

e Tháng 10/2013: Phiên ban beta Opera 18 giới thiệu hỗ trợ WebRTC.

e Tháng 3/2014: Phiên bản Opera 20 cho Android hỗ trợ WebRTC.

e 10/02/2015: WebRTC 1.0 working draft chính thức được công bố, đến nay đã

được hỗ trợ bởi các trình duyệt Chrome (version 23 trở lên), Firefox (version 22 trở

lên), Opera (version 18 trở lên) và được hỗ trợ trình duyệt trên 12 nên tảng Android

(Chrome 29 trở lên, Firefox 24 trở lên, Opera Mobile 12 trở lên, Google Chrome

OS).

14

Trang 27

2.2.1.3 Lợi ích của WebRTC

e Giảm giá thành: chi phí triển khai và hỗ trợ IT thấp vì không cần cài đặt phần

mềm client đặc biệt nào phía client

e Không Plugins: trước đây phải sử dụng Flash, Java Applets và các giải pháp

khác dé xây dựng ứng dụng web tương tác đa phương tiện, phải download và cài

đặt các plugin của bên thứ ba đề có thê sử dụng nội dung đa phương tiện, ngoài ra

còn phải lưu ý đến những giải pháp/plugin cho các hệ điều hành và nền tảng

(platform) khác nhau Với WebRTC thì không cần quan tâm đến vẫn đề này nữa

e Truyền thông P2P: trong đa phần các trường hợp, truyền thông được thiết lập

trực tiếp giữa trình duyệt, không cần có những điểm trung gian

e Dễ sử dụng: có thé dé dàng tích hợp tính năng WebRTC trong dịch vụ

web/trang web bang cách sử dụng JavaScript APIs, những framework đã có sẵn

e Một giải pháp cho mọi nền tảng: không cần phát triển những phiên bản dịch vụweb cho những nên tảng khác nhau (Windows, Android, IOS )

e Mã mở và miễn phí: WebRTC được Google đưa thành dự án mã nguồn mở, vàđược hỗ trợ bởi những công ty quốc tế như Mozilla, Google và Opera, thêm cộng

đồng trên thế giới có thể phát hiện những lỗi mới và giải quyết nhanh chóng hoàn

toàn miễn phí [3]

e Built-in security: WebRTC quy định mọi dữ liệu truyền P2P đều được bảo mật

và mã hóa.

2.2.1.4 Kiến trúc WebRTC trong trình duyệt

Ứng dung web với WebRTC (thường viết bằng HTMLS và JavaScript) tương tácvới trình duyệt qua những WebRTC APIs đang được chuẩn hóa, cho phép nó khai

thác hợp lý và điều khiển chức năng thời gian thực của trình duyệt

15

Trang 28

HTTP hoặc P hoặc WebSockets

Hình 2.1 Truyền thông thời gian thực trong trình duyệt [2]

Hình 2.1 cho thay mô hình trình duyệt và vai trò của các chức năng truyền thôngthời gian thực Khối màu sáng là chức năng truyền thông thời gian thực (Real Time

Communication — RTC) của trình duyệt Do tính chất riêng và yêu cầu của truyền

thông thời gian thực nên việc chuẩn hóa khối này là không đơn giản, hiện tại vẫn

đang trong quá trình bàn thảo Các chức năng RTC tương tác với các ứng dụng web

sử dụng các APIs chuẩn Nó giao tiếp với các hệ điều hành bằng cách sử dụng trình

duyệt.

16

Trang 29

The web

Your browser

GERD 27! for ved developers mm API for browser makers ta Overrideable by browser makers

Hình 2.2 Kiến trúc tông thé WebRTC [3]

Trong kiến trúc WebRTC có 3 lớp API:

e APIs cho nhà lập trình web: lớp này chứa tất cả các APIs mà nhà lập trình web

cần, bao gồm các đối tượng chính là RTCPeerConnection, RTCDataChannel,

MediaStream (chi tiết mô tả ở mục 2.2.1.5 Các APIs trong WebRTC)

e APIs cho nhà phát triển trình duyệt sử dụng

e Overridable API: nhà phát triển trình duyệt có thé thay đôi, phát triển APIs của

riêng mình.

2.2.1.5 Các APIs trong WebRTC

WebRTC bao gồm các APIs, các giao thức liên quan và làm việc với nhau dé hỗ

trợ việc trao đôi dit liệu đa phương tiện giữa các trình duyệt WebRTC dang trong

quá trình chuẩn hóa và sử dụng các APIs quanh ba khái niệm chính:

17

Trang 30

e RTCPeerConnection: thiết lập kết nối cho cuộc gọi audio/video/data, khả năng

mã hóa và quản lý băng thông.

e MediaStream: truy cập vào dong media, như camera hay microphone người

các UI phức tạp thành các thành phần nhỏ (được gọi là component) Nó được tạo ra

bởi Jordan Walke, một kỹ sư phần mềm tại Facebook ReactJS ban đầu được phát

triển và duy trì bởi Facebook và sau đó được sử dụng trong các sản phẩm của mình

như WhatsApp & Instagram.

ReactJS được dùng để xây dung các ứng dụng single page application (SPA)

Một trong những điểm hap dẫn của ReacJS là nó không chỉ được xây dựng bên phía

clients mà còn sử dụng được bên phía server.

riêng cho mình (JRE) và API, Java được gọi là Platform.

Ngôn ngữ lập trình Java ban đầu được phát triển bởi Sun Microsystems do JamesGosling khởi xướng và phát hành vào năm 1995 Phiên bản mới nhất của Java

Standard Edition là Java SE 8 Với sự tiến bộ của Java và sự phố biến rộng rãi của

nó, nhiều cau hình đã được xây dựng đề phù hợp với nhiều loại nền tảng khác nhau

Ví dụ: J2EE cho các ứng dụng doanh nghiệp, J2ME cho các ứng dụng di động.

18

Trang 31

Các phiên bản J2 mới đã được đổi tên thành Java SE, Java EE và Java ME.

Phương châm của java là "Write Once, Run Anywhere" - viết một lần chạy nhiều

nơi, nghĩa là bạn chỉ cần viết một lần trên window chăng hạn, sau đó vẫn chương

trình đó bạn có thê chạy trên Linux, Android, các thiết bị J2ME

2.2.4 Hệ quản trị cơ sở dữ liệu MySQL

MySQL là hệ quản trị CSDL mã nguồn mở phổ biến nhất trên thế giới vì cơ chế

xử lý nhanh và ôn định của nó, sự đáng tin cậy cao và dễ sử dụng Nó được sử dụngmoi nơi — ngay cả châu Nam Cực - bởi các nhà phát triển Web riêng lẻ cũng như ratnhiều các tô chức lớn nhất trên thé giới dé tiết kiệm thời gian và tiền bạc cho nhữngWebsite có dung lượng lớn, phần mềm đóng gói — bao gồm cả những nhà đi đầu

trong lĩnh vực công nghệ như Yahoo!, Google, Nokia, YouTube

Uu điểm:

* Mã nguồn mở, miễn phí

* Tốc độ truy cập nhanh, ôn định, mức độ bảo mật cao, dễ sử dụng

* Hoạt động trên mọi hệ điều hành

Trang 32

Chương 3 XÂY DỰNG HE THONG

Trong chương này nhóm thực hiện xây dựng ứng dụng theo quy trình gồm 5 giaiđoạn, cụ thé là: (1) Thực hiện khảo sát, (2) Phân tích thiết kế, (3) Phát triển hệ

thong, (4) Kiểm thử, (5) Triển khai

3.1 Thực hiện khảo sát

Hiện nay với sự phát triển mạnh mẽ của E-Learning, nhiều hệ thong phuc vu viéchoc trực tuyén ra đời Phé biến và nỗi bật như: Cambly, Google Classroom,

Coursera, Nhóm tiến hành thực hiện khảo sát các hệ thống liên quan gồm:

Cambly, Udemy và Coursera.

Cambly Udemy Coursera

Trang 33

3.2 Phân tích thiết kế

Nhóm tiến hành phân tích thiết kế mô hình tính năng kèm với sơ đồ hoạt động cho

hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC

3.2.1 Mô hình use case

Xem thông tin =sextend>>

hoc vién _-|Xem thông tin gia sư Tim kiếm lớp học

<<exfend>> <<exfend>>

Quản lý lớp học

Quản lý lớp dạy Đăng ký lớp học

Quản lý khóa học Xem lịch day/hoc

Quản lý tải khoản

cá nhân

Admin

Hình 3.1: Mô hình Use Case

Danh sách các tác nhân hệ thong

*® A001: Người dùng (User).

¢ A002: Quản trị viên (Admin).

Danh sách các phân hệ use case

s PHOI — Quan lý tài khoản cá nhân.

21

Trang 34

s PH0O2 — Xem lịch dạy/học.

* PHO9 — Quản lý user.

3.2.2 Dac ta use case

3.2.2.1 PH01 — Quản lý tài khoản cá nhân

e UC101 — Dang ký

Use Case Name Dang ky

Use Case ID UC101

Use Case Description Use case nay mô ta việc người dùng thực hiện đăng ky tài

khoản dé sử dung hệ thống

Actor Người dùng, Quan tri viên

Trigger Người dùng muốn đăng ky tao tài khoản mới.

Pre-Condition + Thiết bị có kết nối với Internet

* Email đăng ký chưa ton tại trong cơ sở dữ liệu của hệthống

Post-Condition Đăng ký thành công.

Basic Flow 1 Người dùng truy cập vào trang web.

2 Chọn chức năng đăng ký.

3 Nhập email và mật khẩu

4 Nhap vào nút đăng ký

22

Trang 35

5 Hệ thống kiểm tra email nếu không trùng với đữ liệu đã

lưu thì thêm tài khoản vào cơ sở dữ liệu và cho phép người

dùng sử dụng hệ thống

Alternative Flow

Exception Flow 5a Hệ thống kiêm tra email nếu bi trùng sẽ hiển thi thong

báo không thành công.

Use case dừng lại.

Non-Functional Mật khẩu của người dùng phải được hash

Requirement

Bảng 3.2: Đặc tả use case Đăng ký

e UC102 — Đăng nhập

Use Case Name Đăng nhập

Use Case ID UC102

Use Case Description Use case nay mô tả việc người dùng thực hiện đăng nhập

dé sử dụng hệ thông

Actor Người dùng, Quản trị viên

Trigger Người dùng muốn đăng nhập vào hệ thống

Pre-Condition + Thiết bị có kết nỗi với Internet

¢ Tài khoản của người dùng đã được tạo

Post-Condition Dang nhap thanh cong.

Basic Flow 1 Người dung truy cập vao trang web.

Trang 36

Exception Flow 5a Hệ thống xác thực thông tin đăng nhập không thành

công và hiển thị thông báo

Use case dừng lại.

Non-Functional Mật khẩu của người dùng phải được hash

Requirement

Bảng 3.3: Đặc tả use case Đăng nhập

e UC103 —- Đăng xuất

Use Case Name Đăng xuất

Use Case ID UC0103

Use Case Description Use case nay mô tả việc người dùng thực hiện đăng xuất

khỏi hệ thống

Actor Người dùng, Quản trị viên

Trigger Người dùng muốn đăng xuất

Pre-Condition * Thiết bị có kết nồi với Internet.

¢ Đăng nhập thành công.

Post-Condition Đăng xuất khỏi hệ thong và quay về trang chủ

Basic Flow 1 Chọn chức năng đăng xuất

2 Hệ thống đăng xuất tài khoản của người dùng khỏi hệthống

Trang 37

e UC104 — Cập nhật thông tin tài khoản cá nhân

Use Case Name

thông tin cá nhân, ảnh đại diện, kinh nghiệm làm việc —

chứng chỉ/bằng cấp, mật khẩu

Người dùng, Quan tri viên

Người dùng thực hiện lệnh Thiết lập tài khoản

+ Thiết bị có kết nối với Internet

» Đăng nhập thành công.

Cập nhật thành công.

1 Người dùng chọn chức năng Thiết lập tải khoản

2 Chọn phan thông tin muốn cập nhật và nhấp vào biểu

tượng chỉnh sửa.

3 Nhập thông tin cập nhật và nhắn Lưu

4 Hệ thống tiếp nhận thông tin cập nhật, lưu vào cơ sở dữliệu và hiển thị thông tin đã được cập nhật

Bảng 3.5: Đặc tả use case Cập nhật ảnh đại diện

25

Trang 38

3.2.2.2 PH02 - Xem lịch dạy/học

e UC201 — Xem lịch day/hoc

Use Case Name Xem lịch dạy/học

Use Case ID UC201

Use Case Description Use case nay mô tả việc người dùng xem lịch dạy/ hoc của

lớp dạy/lớp học người dùng có tham gia.

Actor Người dùng, Quản trị viên

Trigger Người dùng thực hiện chức nang Lich học

Pre-Condition * Thiết bị có kết nồi với Internet.

* Đăng nhập thành công

Post-Condition Hién thi lich day/hoc

Basic Flow 1 Người dung chọn chức nang Lịch hoc.

Use Case Name Đăng ký học

Use Case ID UC301

Use Case Description Use case này mô tả việc người dùng thực hiện đăng ký lớp

học

Actor Người dùng, Quản tri viên

Trigger Người dùng nhắn nút Đăng ky học của lớp muốn học

Pre-Condition + Thiết bị có kết nối với Internet

» Đăng nhập thành công

26

Trang 39

* Người dùng đang ở trang Dang ký lớp học

¢ Thời gian học của lớp đăng ký không trùng với thời gian

dạy/học của người dùng

Đăng ký lớp học thành công.

1 Người dùng nhắn vào nút Đăng ký học của lớp muốn

học.

2 Hệ thống hiển thi popup thông tin lớp học

3 Người dùng nhắn vào nút Đăng ký trong popup

4 Hệ thống kiểm tra thời gian học của lớp đăng ký hợp lệ

và hiển thị thông báo

3a Người dùng nhắn vào nút Đóng trong popup4a Hệ thông dong popup

Use case dừng.

4b Hệ thống kiểm tra thời gian hoc của lớp đăng ký không

hợp lệ và hiển thị thông báo.

Người dùng, Quản tri viên

Người dùng nhập từ khóa tìm kiếm vào thanh tìm kiếm

* Thiết bị có kết nối với Internet.

27

Trang 40

* Người dùng đang ở trang Dang ký lớp học.

* Từ khóa tìm kiếm phù hợp với thông tin của lớp

Hiền thị lớp học phù hợp

1 Người dùng nhập từ khóa tìm kiếm vào thanh tìm kiếm

2 Hệ thống kiểm tra lớp có thông tin phù hợp với từ khóatìm kiếm và hiển thị lớp tìm được

2a Hệ thống không tìm được lớp có thông tin phù hợp với

từ khóa tìm kiếm và không hiên thị lớp nào

Use case dừng lại.

Bảng 3.8: Đặc tả use case Tìm kiếm lớp học

e UC303 — Xem thông tin gia sư

Use Case Name

Use case này mô ta việc người dùng thực hiện xem thông

tin gia su.

Người dùng, Quan tri viên

Người dùng nhấp vào tên hoặc avatar gia sư

* Thiết bị có kết nối với Internet

» Đăng nhập thành công.

Hiền thị thông tin gia sư.

1 Người dùng nhấp vào tên hoặc avatar gia sư của lớp

trong trang Đăng ký lớp học.

2 Hệ thống hiển thi popup thông tin gia sư (không có

thông tin liên hệ).

28

Ngày đăng: 02/10/2024, 08:36

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.2 Minh họa hệ thống WebRTC khi có nhiều người dùng kết nối với nhau - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 1.2 Minh họa hệ thống WebRTC khi có nhiều người dùng kết nối với nhau (Trang 17)
Hình 1.4 Minh họa cách thức hoạt động của mô hình MCU - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 1.4 Minh họa cách thức hoạt động của mô hình MCU (Trang 19)
Hình 1.5 Mô tả cách thức hoạt động của mô hình SFU - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 1.5 Mô tả cách thức hoạt động của mô hình SFU (Trang 21)
Hình 2.1 Truyền thông thời gian thực trong trình duyệt [2] - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 2.1 Truyền thông thời gian thực trong trình duyệt [2] (Trang 28)
Hình 2.2 Kiến trúc tông thé WebRTC [3] - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 2.2 Kiến trúc tông thé WebRTC [3] (Trang 29)
Hình 3.1: Mô hình Use Case - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 3.1 Mô hình Use Case (Trang 33)
Bảng 3.3: Đặc tả use case Đăng nhập - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Bảng 3.3 Đặc tả use case Đăng nhập (Trang 36)
Bảng 3.8: Đặc tả use case Tìm kiếm lớp học - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Bảng 3.8 Đặc tả use case Tìm kiếm lớp học (Trang 40)
Bảng 3.14: Dac ta use case Chia sẻ man hình - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Bảng 3.14 Dac ta use case Chia sẻ man hình (Trang 45)
Bảng 3.19: Đặc tả use case Xóa lớp dạy - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Bảng 3.19 Đặc tả use case Xóa lớp dạy (Trang 49)
Bảng 3.26: Đặc tả use case Xem thông tin chỉ tiết của chủ đề - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Bảng 3.26 Đặc tả use case Xem thông tin chỉ tiết của chủ đề (Trang 55)
Bảng 3.31: Đặc tả use case Tạo user mới - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Bảng 3.31 Đặc tả use case Tạo user mới (Trang 59)
3.2.3. Sơ đồ hoạt động (Activity diagram) - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
3.2.3. Sơ đồ hoạt động (Activity diagram) (Trang 61)
Hình 3.4: Sơ đồ hoạt động Đăng xuất - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 3.4 Sơ đồ hoạt động Đăng xuất (Trang 63)
Hình 3.7: Sơ đồ hoạt động Đăng ký lớp học - Khóa luận tốt nghiệp Hệ thống thông tin: Xây dựng hệ thống dạy và học trực tuyến sử dụng WebRTC
Hình 3.7 Sơ đồ hoạt động Đăng ký lớp học (Trang 66)