1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf

34 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền
Tác giả Đỗ Quốc Khánh
Người hướng dẫn ThS. Phạm Văn Tiệp
Trường học Trường Đại Học Đại Nam
Chuyên ngành Lập Trình Net Nâng Cao
Thể loại bài tập lớn
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 5,82 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1. CƠ SỞ LÝ THUYẾT (8)
    • 1.1. Lý do chọn đề tài (8)
    • 1.2. Mục tiêu của đề tài (8)
    • 1.3. Đối tượng nghiên cứu (8)
    • 1.4. Một số chức năng của website (9)
    • 1.5. Giới thiệu về ASP.NET CORE (9)
  • CHƯƠNG 2. PHÂN TÍCH HỆ THỐNG (10)
    • 2.1. Mô tả bài toán (10)
    • 2.2. Actor và Usecase (10)
    • 2.3. Phân rã Usecase (11)
      • 2.3.1. Usecase tổng quát (11)
      • 2.3.2. Sơ đồ phân rã Usecase quản lý giỏ hàng (11)
      • 2.3.3. Sơ đồ Usecase phân rã chức năng tương tác sản phẩm (12)
      • 2.3.4. Sơ đồ Usecase phân rã chức năng quản lý sản phẩm (13)
      • 2.3.5. Sơ đồ Usecase phân rã chức năng quản lý tài khoản (13)
    • 2.4. Đặc tả usecase (14)
      • 2.4.1. Đặc tả usecase Đăng nhập (14)
      • 2.4.2. Đặc tả Usecase đăng xuất (16)
      • 2.4.3. Đặc tả Usecase thêm game (17)
      • 2.4.4. Đặc tả Usecase tìm kiếm sản phẩm (19)
      • 2.4.5. Đặc tả Usecase thêm sản phẩm vào giỏ hàng (0)
      • 2.4.6. Đặc tả Usecase thanh toán (20)
      • 2.4.7. Đặc tả Usecase xem sản phẩm (21)
  • CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG (23)
    • 3.1. Sơ đồ tổng quan cơ sở dữ liệu (23)
    • 3.2. Mô hình cơ sở dữ liệu (24)
    • 3.3. Thiết kế giao diện (26)
      • 3.3.1. Giao diện trang chủ (26)
      • 3.3.2. Giao diện trang giới thiệu game (26)
      • 3.3.3. Giao diện quản lý sản phẩm (28)
      • 3.3.4. Giao diện chi tiết sản phẩm (29)
      • 3.3.5. Giao diện đăng nhập (29)
      • 3.3.6. Giao diện đăng ký (30)
      • 3.3.7. Giao diện giỏ hàng (31)
      • 3.3.8. Giao diện tìm kiếm (32)
  • KẾT LUẬN................................................................................................................ 27 (33)

Nội dung

Ngoài ra web còn cung cấp các chức năng linhhoạt cho việc mua sản phẩm, cập nhật liên tục các mặt hàng để khách hàng biết mặt hàngnào còn và không còn thông qua người quản lý website.1.3

CƠ SỞ LÝ THUYẾT

Lý do chọn đề tài

Ngày nay thế giới ngày càng bùng nổ về công nghệ, việc tiếp xúc với công nghệ nào đó đều có thể gọi là hoàn toàn mới đối với con người Nó luôn luôn biến đổi, đổi mới qua từng ngày và ngày càng phát triển Ngay cả những lĩnh vực khác củng bị cuốn theo, và phải có phần công nghệ thông tin đan xen vào thì mới ngày càng phát triển Điển hình đó là việc mua bán đồ, nếu lúc trước bạn phải ra chợ hay là một shop nào đó, đi mua thì mới có thứmình cần Thì ngày nay việc mua đồ đã quá dễ dàng khi có các website bán hàng online dành cho các khách hàng muốn mua những món đồ ưng ý Và để kể từ đó công nghệ thông tin ứng dụng website ngày càng phổ biến cho người dùng, ngày càng có nhiều trang website ra đời, hay những phần mềm ứng dụng tiên tiến khác khiến người dùng thích thú và mua đồ càng nhiều Điều đó cho ta thấy lĩnh vực website trong công nghệ thông tin rất là quan trọng đối với xã hội ngày nay.Tuy vậy thì không phải ai cũng có điều kiện và biết được phương thức để mua được những phần mềm bản quyền nói chung hay game bản quyền nói riêng Chính vì vậy em đã chọn đề tài: “xây dựng website giới thiệu và bán game bản quyền”

Mục tiêu của đề tài

Phân tích và thiết kế, lập trình website website giới thiệu và bán game bản quyền Phân tích các quy trình và nghiệp vụ của khách hàng khi mua, tìm xem các mặt hàng trên các trang web lớn Trên cơ sở đó thiết kế website phục vụ cho quá trình tìm kiếm thông tin các sản phẩm tiêu dùng của khách hàng, xây dựng website cải thiện trải nghiệm mua hàng của khách hàng và đem đến cho khách hàng một trải nghiệm mua hàng tốt nhất khi mua sản phẩm trên website của shop Ngoài ra web còn cung cấp các chức năng linh hoạt cho việc mua sản phẩm, cập nhật liên tục các mặt hàng để khách hàng biết mặt hàng nào còn và không còn thông qua người quản lý website.

Đối tượng nghiên cứu

Đối tượng nghiên cứu của đề tài này là các game bản quyền đến từ các bên thứ ba Đây là các game được xây dựng bởi các bên thứ ba và được phép bán khi họ cung cấp game lên cơ sở dữ liệu của web.

Các đối tượng trong bài:

User (người mua, người bán game)

Một số chức năng của website

Chức năng thêm sản phẩm

Chức năng xóa sản phẩm

Chức năng cập nhật sản phẩm

Giới thiệu về ASP.NET CORE

ASP.Net Core cho phép bạn lựa chọn một trong các ngôn ngữ lập trình mà bạn yêu thích: Visual Basic.Net, J#, C#,… Trang ASP.Net Core được biên dịch trước Thay vì phải đọc và thông dịch mỗi khi trang web được yêu cầu, ASP.NetCore biên dịch những trang web động thành những tập tin DLL mà Server có thể thi hành nhanh chóng và hiệu quả Yếu tố này là một bước nhảy vọt đáng kể so với kỹ thuật thông dịch của ASP.

PHÂN TÍCH HỆ THỐNG

Mô tả bài toán

Xây dựng website giới thiệu và bán game cho phép người dùng xem và bán game Phần mềm cho phép người dùng có thể xem chi tiết game, tìm kiếm game, áp các mã giảm giá và mua game Các admin có thể tìm kiếm, thêm, sửa, xóa thông tin của các game như tên game, thể loại game, mô tả game và giá Admin sẽ là tài khoản có phân quyền cao nhất.

Actor và Usecase

- Quản lý game + Tìm kiếm game + Thêm thông tin game + Sửa thông tin game + Xóa thông tin game

- Quản lý tài khoản + Cấp quyền tài khoản + Thu hồi quyền + Thêm tài khoản + Sửa thông tin tài khoản + Xóa tài khoản + Tìm kiếm tài khoản

2 User - Tương tác với game

+ Xem game + Tìm kiếm game

- Giỏ hàng+ Thêm sản phẩm vào giỏ hàng+ Xóa sản phẩm khỏi giỏ hàng+ Thanh toán

Phân rã Usecase

Hình 1 Sơ đồ usecase tổng quát.

Sơ đồ hình 1 là sơ đồ usecase tổng quát bao gồm các chức năng như sau:

Actor admin: Quản lý tài khoản, quản lý game Các chức năng này đều yêu cầu phải đăng nhập trước

Actor user: tương tác vs sản phẩm và quản lý giỏ hàng Các chức năng này đều yêu cầu phải đăng nhập trước.

2.3.2 Sơ đồ phân rã Usecase quản lý giỏ hàng

Hình 2 Phân rã usecase quản lý giỏ hàng

Sơ đồ hình 2 là thể hiện biểu đồ phân ra của usecase quản lý giỏ hàng, bao gồm các phân rã: thêm sản phẩm, thanh toán và xóa sản phẩm

2.3.3 Sơ đồ Usecase phân rã chức năng tương tác sản phẩm

Hình 3 Sơ đồ phân rã Usecase tương tác sản phẩm

Sơ đồ hình 3 là thể hiện của usecase tương tác sản phẩm, các phân rã chức năng bao gồm: xem sản phẩm, thêm sản phẩm vào giỏ hàng và tìm kiếm sản phẩm

2.3.4 Sơ đồ Usecase phân rã chức năng quản lý sản phẩm

Hình 4 Sơ đồ phân rã Usecase quản lý game.

Sơ đồ hình 4 là thể hiện của Usecase quản lý game, các phân rã chức năng bao gồm thêm game, sửa thông tin game, xóa game và tìm kiếm game.

2.3.5 Sơ đồ Usecase phân rã chức năng quản lý tài khoản

Hình 5 Sơ đồ phân rã chức năng quản lý tài khoản

Sơ đồ hình 5 là thể hiện của chức năng quản lý tài khoản, các chức năng phân rã bao gồm: tìm kiếm tài khoản, cấp và thu hồi quyền, thêm tài khoản, sửa thông tin và xóa tài khoản

Đặc tả usecase

2.4.1 Đặc tả usecase Đăng nhập

Bảng 1 Đặc tả Use case Đăng nhập

Tác nhân Admin (Quản trị), User.

Mục đích Cho phép người dùng truy cập vào hệ thống App. Điều kiện tiên quyết Người dùng đã có tài khoản trên hệ thống.

Admin (Quản trị), nhân viên muốn thực hiện công việc hay chức năng của mình thì bắt buộc phải đăng nhập vào hệ thống trước Tất cả các trường trong màn hình bao gồm username, password đều là trường bắt buộc Nếu bỏ trống thì đăng nhập hệ thống sẽ báo lỗi.

1 Tại trang chủ chọn chức năng đăng nhập

2 Hiển thị form đăng nhập

3 Nhập thông tin đăng nhập (username, password)

4 Gửi thông tin đăng nhập tới hệ thống

5 Kiểm tra thông tin đăng nhập, nếu đúng thì hệ thống cho phép truy cập, nếu sai hoặc thiếu thì sẽ báo lỗi và yêu cầu nhập lại.

Ngoại lệ 3.1 Username hoặc password không được để trống

5.1 Hệ thống thông báo đăng nhập thất bại

Hình 6 Biểu đồ tuần tự đăng nhập

2.4.2 Đặc tả Usecase đăng xuất

Bảng 2 Đặc tả Use case Đăng xuất

Tác nhân Quản lý, nhân viên

Mục đích Đăng xuất khỏi hệ thống

Mô tả Người dùng thoát khỏi hệ thống

Tiền điều kiện Đã phải đăng nhập từ trước

Luồng sự kiện chính 1 Người sử dụng chọn chức năng “Đăng xuất”

2 Hệ thống sẽ chuyển về trang “Đăng nhập”

Hình 8 Biểu đồ tuần tự đăng xuất

Hình 9 Biểu đồ hoạt động Đăng xuất

2.4.3 Đặc tả Usecase thêm game

Bảng 3 Đặc tả Usecase thêm game

Tên Usecase Thêm sản phẩm

Mục đích Thêm một sản phẩm mới lên database hệ thống Điều kiện tiên quyết Phải đăng nhập và tài khoản phải có quyền admin

Sự kiện kích hoạt Admin chọn chức năng thêm sản phẩm

1 Hệ thống hiện thị màn hình thêm sản phẩm

Hình 10 Biểu đồ hoạt động Usecase thêm sản phẩm

2.4.4 Đặc tả Usecase tìm kiếm sản phẩm

Bảng 4 Đặc tả Usecase tìm kiếm sản phẩm

Tên Usecase Tìm kiếm sản phẩm

Mục đích Tìm kiếm một sản phẩm mới lên database hệ thống Điều kiện tiên quyết Không

Sự kiện kích hoạt Admin/ user chọn chức năng tìm kiếm sản phẩm

1 Hệ thống hiện thị màn hình tìm kiếm sản phẩm

2 Hệ thống load danh mục sản phẩm

3 Người dùng nhập sản phẩm cần tìm

4 Hệ thống kiểm tra sản phẩm nào trùng với dữ liệu đã nhập

5 hệ thống thông báo kết quả tìm kiếm

Ngoại lệ 4.1 Hệ thống báo lỗi không có sản phẩm nào trùng

Bảng 5 Đặc tả Usecase thêm sản phẩm vào giỏ hàng

Tên Usecas Thanh toán giỏ hàng

Mục đích Thêm sản phẩm vào bên trong giỏ hàng Điều kiện tiên quyết Không

Sự kiện kích hoạt User chọn nút thêm vào giỏ hàng ở giao diện

1 Chọn chức năng thêm vào giỏ hàng để đưa sản phẩm đã chọn vào lưu trữ trong gi hàng ỏ

2 Hệ thống hi n th thông tin s n phể ị ả ẩm đưa vào giỏ hàng

2.4.6 Đặc tả Usecase thanh toán

Bảng 6 Đặc tả Usecase thanh toán

Tên Usecase Thanh toán giỏ hàng

Mục đích Thanh toán các sản phẩm hiện có trong giỏ hàng Điều kiện tiên quyết Không

Sự kiện kích hoạt User chọn chức năng thanh toán

1 Hệ thống hiển thị danh mục sản phẩm

2 Người dùng chọn nhóm sản phẩm cần mua

3 Hệ thống hiện thị danh sách các sản phẩm

4 Người dùng chọn sản phẩm cần mua

5 Người dùng thêm sản phẩm vào đơn hàng

6 Người dùng nhập số lượng sản phẩm

7 Hệ thống kiểm tra số lượng sản phẩm tồn

8 Hệ thống tính lại thành tiền

9 Hệ thống tính tổng số tiền và đưa ra các hình thức thanh toán 10.Kết thúc Use-Case mua hàng.

Ngoại lệ 7.1 Hệ thống báo lỗi số lượng sản phẩm hiện có không đủ

Hình 12 Biểu đồ hoạt động chức năng thanh toán

2.4.7 Đặc tả Usecase xem sản phẩm.

Bảng 7 Đặc tả Usecase xem sản phẩm

Tên Usecase Xem thông tin sản phẩm

Mục đích Xem chi tiết của một sản phẩm Điều kiện tiên quyết Không

Hình 13 Biểu đồ hoạt động Usecase xem sản phẩm

THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Mô hình cơ sở dữ liệu

STT Trường Kiểu & độ rộng Mô tả

1 ID Int ID tài khoản

2 Email Nvachar(50) Email tài khoản

3 Password Nvachar(50) Mật khẩu của tài khoản

4 HoTen Nvachar(50) Tên tài khoản

5 Quyen Int Quyền hạn của tài khoản

Bảng 9 Bảng thông tin sản phẩm

STT Trường Kiểu & độ rộng Mô tả

1 ID Int ID Sản phẩm

2 LoaiGameID Int ID loại sản phẩm

3 NhaPhatHanh Nvachar(50) Tên nhà phát hành sản phẩm

4 NgayPhatHanh LongDate Ngày phát hành sản phẩm

5 TenSP Nvachar(50) Tên sản phẩm

6 GiaTien Float Giá tiền của sản phẩm

7 MoTa Nvachar(50) Mô tả chi tiết về sản phẩm

8 AnhSP Image Hình ảnh của sản phẩm

Bảng 10 Bảng thông tin đơn hàng

STT Trường Kiểu & độ rộng Mô tả

1 ID Int ID đơn hàng

2 SanPhamID Int ID của sản phẩm

3 NgayBan LongDate Ngày thanh toán đơn hàng

4 SoLuong Int Số lượng mỗi loại sản phẩm có trong đơn hàng

5 DonGia Int Tổng giá trị đơn hàng

Bảng 11 Bảng trạng thái đơn hàng

STT Trường Kiểu & độ rộng Mô tả

1 ID Int ID hóa đơn

2 DonHangID Int ID đơn hàng

3 AccountID Int ID tài khoản

4 TrangThai Int Trạng thái của hóa đơn

Thiết kế giao diện

Hình 15 Giao diện trang chủ Mục đích: giao diện là cho người dùng xem các sản phẩm được trưng bày, là nơi gây ấn tượng cho người nhìn Trong giao diện người dùng có thể xem được danh mục các sản phẩm và có thể thấy được các mục chuyển hướng sang các trang khác Mô tả chức năng giao diện là cho người dùng xem các sản phẩm được trưng bày, là nơi để khách hàng có thể thực hiện các thao tác tiếp theo là tìm sản phẩm, mua sản phẩm, hoặc là xem chi tiết sản phẩm.

3.3.2 Giao diện trang giới thiệu game

Mục đích: thanh menu chứa danh sách các loại sản phẩm của cửa hàng.Khách hàng có thể sử dụng menu này để có thể đi đến các loại sản phẩm và lựa chọn các sản phẩm mình cần tìm Khách hàng có thể xem các sản phẩn kinh doanh của shop qua các thể loại khác nhau, như hành động, phiêu lưu, giải đố.Khách hàng thấy các sản phẩm của shop và có thể xem thông tin về sản phẩm

Hình 16 Giao diện giới thiệu game theo thể loại.

Hình 17 Giao diện giới thiệu game lẻ

3.3.3 Giao diện quản lý sản phẩm

Hình 18 Giao diện quản lý game Mục đích: giúp quản trị viên thêm xóa sửa các sản phẩm mới hoặc cũ

Chức năng: Theo dõi các sản phẩm hiện có, mô tả và thông tin về sản phẩm Để từ đó thực hiện các thao tác quản lý như thêm sản phẩm, sửa các thông tin hiện có hoặc áp giảm giá lên sản phẩm và xóa sản phẩm nếu như sản phẩm đã không còn có thể bày bán nữa.

Ràng buộc: Để vào được chức năng này thì người dùng bắt buộc phải đăng nhập và tài khoản của người dùng phải có quyền admin

Mô tả: Sau khi đăng nhập hợp lệ dưới quyền admin thì sẽ tự động chuyển đến trang quản trị, người dùng có thể thực hiện thao tác của quản trị viên hoặc trở về trang chủ bán hàng.

3.3.4 Giao diện chi tiết sản phẩm

Hình 19 Giao diện chi tiết game Mục đích: khách hàng xem được các thông tin chi tiết về sản phẩm như: hình ảnh trực quan về sản phẩm, các thông tin về nguồn gốc, xuất xứ, đơn vị tính, đơn giá, số lượng và khách hàng có thể xem mô tả về sản phẩm, cách sử dụng và cuối cùng là các đánh giá, bình luận về sản phẩm Chức năng: khách hàng chọn xem các thông tin chi tiết sản phẩm, lựa chọn sản phẩm vào giỏ hàng.

Mục đích: Người dùng đăng nhập tài khoản để tham gia vào hệ thống Code phần đăng nhập:

< span > i

< span > i

Remember me

Ngày đăng: 25/05/2024, 10:07

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1. Sơ đồ usecase tổng quát. - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 1. Sơ đồ usecase tổng quát (Trang 11)
Sơ đồ hình 1 là sơ đồ usecase tổng quát bao gồm các chức năng như sau: - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Sơ đồ h ình 1 là sơ đồ usecase tổng quát bao gồm các chức năng như sau: (Trang 11)
Hình 2. Phân rã usecase quản lý giỏ hàng - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 2. Phân rã usecase quản lý giỏ hàng (Trang 12)
2.3.4. Sơ đồ Usecase phân rã chức năng quản lý sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
2.3.4. Sơ đồ Usecase phân rã chức năng quản lý sản phẩm (Trang 13)
Sơ đồ hình 3 là thể hiện của usecase tương tác sản phẩm, các phân rã chức năng bao gồm: xem sản phẩm, thêm sản phẩm vào giỏ hàng và tìm kiếm sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Sơ đồ h ình 3 là thể hiện của usecase tương tác sản phẩm, các phân rã chức năng bao gồm: xem sản phẩm, thêm sản phẩm vào giỏ hàng và tìm kiếm sản phẩm (Trang 13)
Hình 5. Sơ đồ phân rã chức năng quản lý tài khoản - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 5. Sơ đồ phân rã chức năng quản lý tài khoản (Trang 14)
Hình 6. Biểu đồ tuần tự đăng nhập - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 6. Biểu đồ tuần tự đăng nhập (Trang 15)
Bảng 2. Đặc tả Use case Đăng xuất - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 2. Đặc tả Use case Đăng xuất (Trang 16)
Hình 9. Biểu đồ hoạt động Đăng xuất - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 9. Biểu đồ hoạt động Đăng xuất (Trang 17)
Bảng 3. Đặc tả Usecase thêm game - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 3. Đặc tả Usecase thêm game (Trang 17)
Hình 10. Biểu đồ hoạt động Usecase thêm sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 10. Biểu đồ hoạt động Usecase thêm sản phẩm (Trang 18)
Bảng 4. Đặc tả Usecase tìm kiếm sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 4. Đặc tả Usecase tìm kiếm sản phẩm (Trang 19)
Bảng 6.  Đặc tả Usecase thanh toán - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 6. Đặc tả Usecase thanh toán (Trang 20)
Bảng 5. Đặc tả Usecase thêm sản phẩm vào giỏ hàng - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 5. Đặc tả Usecase thêm sản phẩm vào giỏ hàng (Trang 20)
Hình 12. Biểu đồ hoạt động chức năng thanh toán - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 12. Biểu đồ hoạt động chức năng thanh toán (Trang 21)
Bảng 7.  Đặc tả Usecase xem sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 7. Đặc tả Usecase xem sản phẩm (Trang 21)
Hình 13. Biểu đồ hoạt động Usecase xem sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 13. Biểu đồ hoạt động Usecase xem sản phẩm (Trang 22)
Bảng 9. Bảng thông tin sản phẩm - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 9. Bảng thông tin sản phẩm (Trang 24)
Bảng 8. Bảng tài khoản - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 8. Bảng tài khoản (Trang 24)
Bảng 10. Bảng thông tin đơn hàng - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 10. Bảng thông tin đơn hàng (Trang 25)
Bảng 11. Bảng trạng thái đơn hàng - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Bảng 11. Bảng trạng thái đơn hàng (Trang 25)
Hình 15. Giao diện trang chủ Mục đích: giao diện là cho người dùng xem các sản phẩm được trưng bày, - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 15. Giao diện trang chủ Mục đích: giao diện là cho người dùng xem các sản phẩm được trưng bày, (Trang 26)
Hình 16. Giao diện giới thiệu game theo thể loại. - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 16. Giao diện giới thiệu game theo thể loại (Trang 27)
Hình 17. Giao diện giới thiệu game lẻ - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 17. Giao diện giới thiệu game lẻ (Trang 27)
Hình 18. Giao diện quản lý game Mục đích: giúp quản trị viên thêm xóa sửa các sản phẩm mới hoặc cũ - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 18. Giao diện quản lý game Mục đích: giúp quản trị viên thêm xóa sửa các sản phẩm mới hoặc cũ (Trang 28)
Hình 19. Giao diện chi tiết game Mục đích: khách hàng xem được các thông tin chi tiết về sản phẩm như: hình ảnh trực quan về sản phẩm, các thông tin về nguồn gốc, xuất xứ, đơn vị tính, đơn giá, số lượng và khách hàng có thể xem mô tả về sản phẩm, cách sử  - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 19. Giao diện chi tiết game Mục đích: khách hàng xem được các thông tin chi tiết về sản phẩm như: hình ảnh trực quan về sản phẩm, các thông tin về nguồn gốc, xuất xứ, đơn vị tính, đơn giá, số lượng và khách hàng có thể xem mô tả về sản phẩm, cách sử (Trang 29)
Hình 21. Giao diện đăng ký - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 21. Giao diện đăng ký (Trang 30)
Hình 22. Giao diện giỏ hàng Mục đích: khách hàng có thể xem được các thông tin các đơn hàng đã đặt trong giỏ hàng, khách hàng có thể biết về: mặt hàng đã đặt, thông tin giao vận, trị giá của đơn hàng - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 22. Giao diện giỏ hàng Mục đích: khách hàng có thể xem được các thông tin các đơn hàng đã đặt trong giỏ hàng, khách hàng có thể biết về: mặt hàng đã đặt, thông tin giao vận, trị giá của đơn hàng (Trang 31)
Hình 23. Giao diện tìm kiếm Mục đích: giúp người dùng tìm kiếm và định vị sản phẩm một cách nhanh chóng và chính xác nhất có thể - Bài Tập Lớn Lập Trình Net Nâng Cao Đề Tài Xây Dựng Website Giới Thiệu Và Bán Game Bản Quyền.pdf
Hình 23. Giao diện tìm kiếm Mục đích: giúp người dùng tìm kiếm và định vị sản phẩm một cách nhanh chóng và chính xác nhất có thể (Trang 32)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w